Xbox Live对比Game Center 看谁更胜一筹
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Xbox Live对比Game Center 看谁更胜一筹
随着智能移动设备的不断普及,手机游戏作为移动应用中极为重要的一部分,用户粘性出现了一种显著上升的趋势,因此手机游戏的社交化平台也作为一个关键点,走进了我们的视线。
继承于Xbox 360家用主机,微软在全新的Win8中也植入了和Windows Phone一样的Xbox Live 游戏平台,据观察,目前美国区的Windows应用商店中已经上架了共21款Xbox Live独家游戏,Windows Phone应用商店中的XBL游戏更是丰富。
用户只需要通过一个微软账户(Microsoft Account)即可打通包括Xbox、Windows Phone和Windows 8三个游戏平台,例如在游戏存档之后,在任意一个平台打开此存档即可继续游戏进度。
同样的,苹果在iOS 4.1更新中推出了旗下的Game Center游戏平台,但与XBL的社交化出路不同的是,Game Center的主要功能点在于多人对战游戏。
今天我们就对这两个目前较为主流的游戏社交平台来做一个简单的对比分析,希望能够给读者们一些参考依据。
1.平台的兼容性和目前的游戏数量
从兼容性上来看,相比Game Center来说,产生于2002年的Xbox Live具有显著的优势。
作为一个开放化的游戏社交化平台,Xbox不仅仅兼容微软的Windows体系,对iOS和Android也提供了良好的
支持,甚至全新的SmartGlass控制器也都推出了适用于Android和iOS的对应版本。
这也从另一个角度反映出微软平台相对更好的应用开放性。
而不同于微软的解决方案,苹果自家的Game Center选择了一条封闭道路,仅支持iPod Touch二代以后、iPhone 3GS、iPad和Mac电脑,也就是说,仅支持Apple OS 体系内的设备。
但从游戏数量上来看,得益于其庞大的开发者群体和平台自身的长期积淀,iOS平台的Game Center 游戏在数量上具有着显著的优势,当然,这一优势也延伸到了同样采用iOS平台的iPad上。
但有一点,不像XBL游戏那样要经过微软的严格审核,而仅需在开发的过程中添加一条API,Game Center平台的游戏质量参差不齐,而Mac OS X上的Game Center上更是由于仅仅起步与Mountain Lion,所以数量还较少,不如iOS普及。
2.成就系统和多人对战
继承了来自Xbox家用机的优秀传统,Xbox Live提供了一套较为成熟的成就系统,每款XBL游戏都具有对应游戏内容的独特成就,并且所取得的成就会显示与用户的个人资料中,这也是为什么许多的用户会沉浸在打开Xbox Live游戏成就的喜悦中。
而对应的Game Center,尽管提供了一套类似的游戏成就系统,但只是会给予用户对应的Points积分绩点,并且从目前的实际情况看来,iOS用户对游戏成就的热情显然不如XBL平台用户高。
值得肯定的是,Game Center简化了兼容游戏中多人对战的配对,用户不仅可以通过互联网邀请好友参与多人游戏,系统还会自动为用户寻找游戏玩伴。
这一点XBL缺少了随机配对的特性,稍显遗憾。
3,好友交流系统
从这一点看来,起步于2010年的Game Center平台似乎淡化了社交化的概念,它并没有提供像XBL 一样的文字语音聊天、群组聊天和收发短消息的功能,这一点从早期Game Center平台刚推出时即可看出,更多的用户选择的是通过在网络论坛上留名的方式来添加Game Center好友。
但后期实际的活跃用户呢?相信基数不大,我想这一点也要归咎与苹果自身的封闭因素。
此外,XBL提供了一套完整的个人资料页面,包括地区、个人简介和格言等。
但很遗憾,我们在Game Center中只能看到设置个人格言的选项。
这一点从两大游戏社交平台的好友添加方式也能看出,Game Center选择使用用户邮箱为识别标记,而Xbox Live平台则选择使用独立的用户名来添加,邮箱和独立用户名,正是这样的小小差别,也从另一个角度体现出Xbox Live的社交化根源。
4.Xbox Live上的Avatar虚拟人偶
我想这也是XBL最吸引人的一个独家特性,每个用户都能定制个性化的Avatar 3D人偶,并且这是一个长期的战略,微软会在不定期和各大硬件厂商或是游戏厂商推出活动,赠与用户一些限量的Avatar配
饰兑换码,例如前段时间的Lumia滑板。
当然,用户也可以选择充值Microsft Point(M币)来购买人偶商店中的收费装扮。
而这一点Game Center目前来看是缺失的,仅仅提供了用户自定义头像的功能。
这也远不如Avatar 来的生动直接。
写在最后
今年8月,EA(美国艺电)的CEO Peter Moore 曾在接受Bloomberg的电话采访时表示,EA正与微软进行密切的合作,充分了解微软对于游戏趋势的看法。
EA将会在下一个Windows移动平台上投入更多的精力,因为他们认为未来Windows移动平台是一个重要的游戏核心平台。
的确,无论是全新的Win8 RT/Pro,还是WP8,都在游戏娱乐,这一目前的关键节点上下足了功夫。
虚幻引擎,Unity 3D,这些曾经只为iOS独占的游戏开发引擎也即将登陆全新的Windows生态。
全新WP8,改善开发环境,采用和Win8通用的NT内核,开发者可以轻松地将自己的游戏移植到两大Windows平台上,再加上不断改进的XboxLive——这一优秀的游戏社交化平台助力,我想任何人也不能质疑Windows 生态的游戏DNA所在。
/news/26766.html。