装饰模式

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装饰器模式详解及代码实现

装饰器模式详解及代码实现

装饰器模式详解及代码实现1. 什么是装饰器模式?装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你在运行时动态地添加行为或修改类功能,而不需要修改原始类的代码。

使用装饰器模式,你可以将对象功能分成单独的部分,然后组合这些部分以创建更加复杂的行为。

装饰器模式是面向对象编程中的一种非常重要的设计模式,也是 Python 语言中广泛使用的一项技术。

2. 装饰器模式的应用场景有哪些?装饰器模式的应用场景很多,下面主要介绍几种典型的情况。

2.1. 在不修改一个对象的前提下,在运行时给对象添加功能。

这个功能可以是动态的,可以在运行时轻松地添加和移除。

例如,你可以动态地向一个已经实例化的对象中添加新的方法和属性。

2.2. 在保持对象的接口和行为不变的前提下,为对象添加功能和行为。

例如,你可以使用装饰器模式为一个基础组件添加缓存、日志记录等功能,而不需要修改组件的代码。

2.3. 作为一种高阶编程技术,利用装饰器模式可以实现函数的函数式编程,使得代码更加简洁、可读性更高。

例如,可以使用装饰器来简洁地实现函数的计时、缓存等功能。

3. 装饰器模式的实现在 Python 中,装饰器主要是通过函数和类来实现的。

下面分别介绍这两种实现方式。

3.1. 使用函数来实现装饰器使用函数来实现装饰器是 Python 中最为常用的实现方式。

下面是一个例子:```pythondef my_decorator(func):def wrapper():print("Before the function is called.")func()print("After the function is called.")return wrapperdef say_hello():print("Hello World!")say_hello = my_decorator(say_hello)# 调用被装饰的函数say_hello()```在这个例子中,首先定义了一个装饰器函数 `my_decorator`,它接受一个函数作为参数。

epc模式装饰装修工程总结

epc模式装饰装修工程总结

epc模式装饰装修工程总结
模式是装饰装修工程中一种常见的工程管理模式,全称为"设计-采购-施工"(--)。

在模式中,业主方将整个工程的设计、采购、施工等阶段的工作交给总承包商负责,由总承包商统一组织实施。

采用模式的优势主要有:
1.工期把控能力强。

总承包商对整个工程实行统一管理,可以合理安排人力物力,避免工期拖延。

2.费用控制好。

工程费用事先就已明确,总承包商需严格按合同执行,费用可控。

3.质量责任明确。

总承包商对整个工程质量负全责,易于追究责任。

4.减轻业主负担。

业主只需与总承包商对接沟通,无需自行组织管理工程细节。

不过模式也存在一些局限性:
1.对总承包商综合实力要求高。

需具备设计、采购、施工的全方位管理能力。

2.风险转嫁给总承包商。

总承包商承担了大部分风险。

3.合同谈判复杂。

由于模式下合同金额大,条款复杂,谈判难度加大。

模式具有高效集中的优势,适合大型装修工程项目采用,但也需要选择综合实力强的总承包商,并审慎制定合同条款。

软件设计模式中的桥接模式与装饰器模式比较

软件设计模式中的桥接模式与装饰器模式比较

软件设计模式中的桥接模式与装饰器模式比较桥接模式和装饰器模式是软件设计中常用的两种设计模式,它们都属于结构型模式,但在使用和实现上有一些不同之处。

本文将对这两种模式进行比较。

首先,桥接模式和装饰器模式的目的不同。

桥接模式的目的是将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们可以独立变化,而装饰器模式则是在不改变原对象的基础上,动态地给该对象添加一些额外的职责。

其次,在桥接模式中,抽象部分与实现部分可以独立地变化。

通过桥接模式,我们可以在不修改原有代码的情况下,对抽象部分和实现部分进行扩展。

而在装饰器模式中,装饰器可以动态地对对象进行功能的扩展和修改,但是它们的调用顺序是固定的,且装饰器与被装饰者之间存在一种固定的关系。

此外,在桥接模式中,抽象部分和实现部分是通过一个桥接接口来进行关联的。

这个桥接接口定义了抽象部分和实现部分的关联方法。

而在装饰器模式中,装饰器与被装饰者之间的关联是通过继承和组合来实现的。

在实现上,桥接模式通常使用接口和抽象类来定义抽象部分和实现部分,并通过组合来将两者关联起来。

而装饰器模式则是通过继承来实现对被装饰者的功能扩展。

在使用上,桥接模式适用于系统中存在多个变化维度的场景,通过桥接模式可以在每个变化维度上进行扩展和变化,提高系统的灵活性。

而装饰器模式适用于需要给对象动态地添加或修改功能的场景,通过装饰器可以避免使用继承带来的静态特性,使得系统更加灵活和可扩展。

综上所述,桥接模式和装饰器模式在使用和实现上有一些不同之处。

桥接模式主要用于抽象部分和实现部分的分离,而装饰器模式主要用于对对象功能的扩展和修改。

在实际开发中,我们可以根据具体的需求选择合适的模式来解决问题。

装饰模式和代理模式的比较

装饰模式和代理模式的比较

装饰模式和代理模式的比较装饰模式和代理模式是常见的两种设计模式,它们都属于结构型设计模式,但在实际应用中有不同的使用场景和作用。

本文将就这两种模式展开比较,以解决在选择使用哪种模式时的困惑。

1、基础概念装饰模式是指在保持原有对象类结构不变的情况下,根据不同的需求,动态地给一个对象添加一些额外的功能,可以理解为在对象外面包一层装饰器,从而实现了增强对象功能的目的。

代理模式是指使用一个代理类来管理原对象的创建和销毁以及访问控制,代理类与被代理类的接口一致,所以在客户端看来,代理类与原对象是一致的,但是代理类在原对象的基础上增加了一些功能。

2、异同点装饰模式和代理模式在实现方式上较为相似,都是使用了增加功能的方式来实现对原对象的扩展。

但两种模式的目的是不同的,装饰模式是为了增加对象功能,而代理模式是为了对对象访问进行控制。

在使用场景上,装饰模式较为适用于需要在运行时动态增加对象功能的场景,因为它可以根据不同的需求动态地为对象增加功能,从而实现了对象功能的增强。

而代理模式则更适用于需要对对象访问进行控制的场景,例如需要在访问某些对象时进行安全验证等操作,这时代理模式可以很好地实现这些控制需求。

此外,装饰模式和代理模式也在一些细节和实现方式上存在差异。

装饰模式通常需要定义一个抽象装饰类和一个具体装饰类,抽象装饰类用于定义增加功能的接口,具体装饰类则实现这些功能接口并扩展对象功能。

而代理模式则通常使用一个代理类来管理原对象的访问,代理类会建立一个和原对象一样的接口,并在其基础上实现额外的功能。

3、应用场景装饰模式适用于需要在运行时动态增加对象功能的场景,例如在系统中使用了一些基础组件,但在某些场景下需要给这些组件增加一些额外的功能,这时可以使用装饰模式来增加组件的功能。

例如在网上购物系统中,购物车是一个基础组件,但在结算时需要对购物车信息进行汇总、检查和更改,这时可以使用装饰模式来为购物车增加这些功能。

代理模式适用于需要对对象访问进行管理或控制的场景,例如在需要对远程对象进行访问或在系统中需要对对象进行安全验证等操作时,可以使用代理模式。

深入理解Java中的装饰器模式

深入理解Java中的装饰器模式

深入理解Java中的装饰器模式装饰器模式是一种常用的设计模式,它在Java中被广泛应用。

通过装饰器模式,我们可以动态地拓展一个对象的功能,而不需要改变其原始类的结构。

本文将深入理解Java中的装饰器模式,包括其定义、结构、工作原理以及应用场景等方面进行探讨。

一、定义装饰器模式是指在不改变原始类或接口的前提下,通过对其进行包装扩展,使原有对象拥有更多的功能。

装饰器模式属于结构型设计模式,它通过组合来实现功能的拓展。

二、结构在装饰器模式中,主要包含以下几个角色:1. 抽象组件(Component):定义一个抽象的接口或抽象类,作为被装饰对象和装饰器的共同基类。

2. 具体组件(ConcreteComponent):实现抽象组件接口,定义一个具体的对象。

3. 抽象装饰器(Decorator):继承或实现抽象组件,并持有一个抽象组件类型的引用。

它的主要作用是定义一个装饰器共有的接口,用于装饰具体组件或其它装饰器。

4. 具体装饰器(ConcreteDecorator):继承或实现抽象装饰器,主要实现具体的装饰功能,通过对抽象装饰器中的方法进行扩展或调用,实现对被装饰对象的功能增加。

三、工作原理装饰器模式的工作原理可以用以下流程来描述:1. 创建具体组件(ConcreteComponent)对象,即原始类对象。

2. 创建抽象装饰器(Decorator)对象,并将具体组件对象作为其构造函数的参数传入。

3. 在具体装饰器(ConcreteDecorator)中重写抽象装饰器的方法,并在实现中进行扩展或调用。

4. 创建具体装饰器对象,并将抽象装饰器对象作为其构造函数的参数传入。

5. 调用具体装饰器对象的方法,实现对原始类对象功能的拓展或增强。

四、应用场景装饰器模式可以在以下场景中得到应用:1. 动态增加功能:装饰器模式可以通过动态地添加装饰器对象,实现对原始类对象功能的灵活扩展,而无需修改原始类的代码。

2. 多层次的扩展:装饰器模式可以通过对不同的装饰器进行组合,实现多层次的功能扩展,每个装饰器只关注自己的功能增强,而不影响其它装饰器的工作。

设计模式.装饰模式(Decorator)

设计模式.装饰模式(Decorator)
需要扩展一个类的行为,但由 于继承为类带来了过多的复杂
性或者继承层次过深。
需要对一组基本功能进行排列 组合以产生非常多的功能,而 使用继承关系很难实现这样的 需求。
需要在不修改现有代码的情况 下对程序进行功能扩展。
02
装饰模式的实现方式
继承实现方式
1 2 3
优点
代码简洁,易于理解。
缺点
不够灵活,每增加一个新的装饰功能,都需要创 建一个新的子类,类数量会急剧增加,导致系统 庞大和复杂。
03 需要对一组基本功能进行排列组合以产生非常多 的功能。
对未来研究的展望
深入研究装饰模式的适用场 景和最佳实践,以便更好地 应用该模式解决实际问题。
研究如何将装饰模式与其 他设计模式结合使用,以 产生更好的设计效果。
ABCD
探索如何降低装饰模式的 复杂性,提高代码的可读 性和维护性。
关注新兴技术和编程语言对装 饰模式的影响,以便及时调整 和更新该模式的应用方式。
可能破坏封装性
在使用装饰模式时,需要注意不要破坏对象的封 装性。如果装饰器暴露了对象的内部状态或实现 了不应该暴露的方法,那么可能会导致系统的不 稳定性和安全性问题。
06
总结与展望
对装饰模式的总结
优点 装饰模式可以在不改变对象自身的基础上,动态地给对象添加一些额外的职责。
装饰模式可以在运行时选择性地添加或删除某些功能,提高了系统的灵活性。
统或类的整合和简化。
03
透明性不同
装饰模式对客户端是透明的,客户端可以无感知地使用被装饰的对象,
而外观模式则可能需要对客户端进行一定的定制,以提供简化的接口。
与桥接模式的比较
目标不同
装饰模式的目标是动态地给一个对象添加一些额外的职责, 而桥接模式的目标是将抽象部分与它的实现部分分离,使 它们都可以独立地变化。

一塑一宅装饰的管理模式

一塑一宅装饰的管理模式

一塑一宅装饰的管理模式随着社会的进步和人们对生活质量要求的提高,一塑一宅装饰行业逐渐兴起。

一塑一宅装饰以其独特的管理模式,为人们提供了高品质的装饰服务。

本文将从多个方面介绍一塑一宅装饰的管理模式。

一塑一宅装饰注重与客户的沟通。

在装修之前,一塑一宅装饰的设计师会与客户进行深入的交流,了解客户的需求和喜好。

通过细致入微的了解,设计师能够更好地把握客户的审美和风格,从而为客户打造出独一无二的装修方案。

这种与客户的沟通,使得装修的结果更符合客户的期待,增强了客户的满意度。

一塑一宅装饰注重团队合作。

一塑一宅装饰拥有一支经验丰富、实力雄厚的团队。

不同岗位的员工密切配合,形成高效的工作流程。

设计师、施工人员、材料采购人员等各个环节的员工紧密协作,确保项目的顺利进行。

团队合作的优势在于,可以充分发挥每个人的专长,最大限度地提高工作效率和质量。

一塑一宅装饰注重工艺和材料的选择。

一塑一宅装饰对工艺和材料的选择非常严格。

他们只选择质量好、环保的材料,确保装修后的空间健康舒适。

同时,一塑一宅装饰的工艺水平也非常高,能够根据不同的需求和风格,采用不同的工艺进行装修。

这样不仅能够满足客户的个性化要求,还能够提升装修效果的品质。

一塑一宅装饰注重售后服务。

装修完成后,一塑一宅装饰不会就此结束与客户的关系。

他们会提供一定的售后服务,包括对装修质量的保修和维护。

在装修过程中,一塑一宅装饰也会与客户保持密切的联系,及时解决遇到的问题。

这种贴心的售后服务,使得客户在享受装修成果的同时,也感受到了一塑一宅装饰的关怀和负责。

一塑一宅装饰的管理模式在多个方面都体现了其独特之处。

通过与客户的沟通、团队合作、工艺和材料的选择以及售后服务,一塑一宅装饰为客户提供了高品质的装饰服务。

相信在未来,一塑一宅装饰将会在行业中继续发展壮大,为更多的客户带来美好的居住体验。

装饰模式和职责链模式的对比

装饰模式和职责链模式的对比

装饰模式和职责链模式的对比在软件开发中,设计模式是一个十分重要的概念,是指在软件设计过程中可以重复使用的解决问题的方案。

其中,装饰模式和职责链模式都是常见的设计模式,本文将对这两种模式进行比较分析。

一、装饰模式装饰模式,是指在不改变现有对象的基础上,动态地添加一些新的功能。

这种模式通过创建一个包装对象,也可以叫做装饰器来实现。

在装饰器模式中,有三个主要角色,分别是抽象构件(Component)、具体构件(ConcreteComponent)和装饰器(Decorator)。

其中,抽象构件角色定义了抽象接口,具体构件角色实现抽象接口,而装饰器角色继承了抽象构件角色,并持有一个具体构件的实例,起到包装的作用。

装饰模式的优点是可以动态地添加或删除功能,而且可以从不同的角度来扩展一个类的功能,避免了继承带来的代码复杂性和类爆炸问题。

但缺点是装饰层数过多会增加程序的复杂度,也可能会导致增加了过多的类。

二、职责链模式职责链模式,是指通过建立一个请求的处理链,并且每个节点都有处理请求的机会,直到请求被处理完成。

这种模式拥有很强的扩展性,可以根据需要动态地改变请求的处理流程。

在职责链模式中,有两个主要角色,分别是处理者(Handler)和请求(Request)。

处理者是职责链上的节点,每个处理者都可以处理请求,如果请求不能被当前处理者处理,则将请求传递给下一级处理者。

请求则封装了请求的内容和需要执行的操作。

职责链模式的优点是将请求发送者和接收者解耦,可以动态地改变请求的处理流程,可以避免请求发送者和处理者之间的紧耦合关系。

但缺点是会导致请求的处理延迟,也需要合理设计职责链的节点顺序,避免请求被一直传递下去。

三、装饰模式和职责链模式的比较1. 功能不同装饰模式是为对象动态地添加功能,而职责链模式则是为了解耦并且动态地改变请求的处理流程。

2. 使用场景不同装饰模式适用于需要动态地添加或删除功能的场景,也适用于不想使用继承或希望从不同角度扩展类功能的场景。

装饰者模式的使用方法和案例分享

装饰者模式的使用方法和案例分享

装饰者模式的使用方法和案例分享装饰者模式(Decorator Pattern)是一种常用的设计模式,在软件开发中十分实用。

它能够动态地将责任附加到对象上,从而实现对象功能的扩展,同时避免重复代码的产生。

本文将介绍装饰者模式的使用方法以及一些实际案例的分享。

一、装饰者模式的定义装饰者模式是指在不改变原有对象结构的情况下,动态地扩展该对象的功能。

该模式通过一种装饰器对象来包裹原有对象,并在运行时动态地添加新的行为。

二、装饰者模式的实现装饰者模式的实现需要定义一个包装类和一个抽象组件类。

包装类实现了抽象组件类,并定义了一个指向抽象组件类的指针,从而实现对抽象组件类的扩展。

抽象组件类是被装饰的类,定义了抽象接口。

三、装饰者模式的优点1. 可以动态地添加或删除功能。

2. 可以避免重复代码的产生,减少代码的复杂程度。

3. 可以提高代码的可扩展性和维护性。

四、装饰者模式的实际案例分享1. Java I/O模块Java I/O模块是一个典型的使用装饰者模式的实例。

Java I/O模块通过InputStream和OutputStream来处理输入输出流,通过FileInputStream和FileOutputStream来处理文件输入输出流,同时还可以通过BufferedInputStream和BufferedOutputStream来实现缓冲输入输出流和过滤输入输出流。

这些类的组合和复合就是通过装饰者模式实现的,从而实现了输入输出流的灵活性和可扩展性。

2. GUI开发中的控件美化在GUI开发中,控件美化也是一个典型的应用场景。

通过使用装饰者模式,可以动态地修改一个控件的外观和功能,而不需要修改源代码。

例如,可以通过直接继承一个控件类,实现控件的装饰,从而实现控件的美化。

3. 日志记录日志记录也是一个常见的应用场景。

通过使用装饰者模式,可以自定义不同类型的日志记录器,从而实现日志记录的灵活性和可扩展性。

例如,可以自定义一个输出到数据库的日志记录器,一个输出到文件的日志记录器等。

装饰的基本原理名词解释

装饰的基本原理名词解释

装饰的基本原理装饰(Decoration)是一种结构型设计模式,它允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原始对象添加新的行为。

装饰器模式的关键思想是,通过将对象包装在一个装饰器类的实例中,可以在不改变原始对象的结构的情况下,动态地扩展其功能。

1. 装饰器模式的结构装饰器模式由以下几个角色组成:•组件(Component):定义了一个抽象接口,用于定义被装饰对象的行为。

•具体组件(Concrete Component):实现了组件接口,并定义了需要被装饰的对象。

•装饰器(Decorator):维持一个指向组件对象的引用,并实现与组件接口一致的接口。

•具体装饰器(Concrete Decorator):向组件添加新的行为。

下图展示了装饰器模式的结构:2. 装饰器模式的工作原理装饰器模式的核心思想是通过包装器(装饰器类)来动态地扩展对象的功能。

装饰器类实现了与组件接口一致的接口,并维持一个指向组件对象的引用。

通过在装饰器类中添加新的行为,可以在不改变原始对象的结构的情况下,为对象添加新的功能。

当需要为一个对象添加新的功能时,可以将该对象传递给一个装饰器类的实例。

装饰器类会在调用原始对象的方法之前或之后执行自己的行为。

这样,装饰器可以在不改变原始对象的代码的情况下,动态地为对象添加新的行为。

3. 装饰器模式的优点•灵活性:装饰器模式允许你在不改变原始对象的结构的情况下,动态地添加新的行为。

你可以根据需要添加多个装饰器,以实现不同的功能组合。

•遵循开闭原则:装饰器模式使得在不修改现有代码的情况下,可以扩展对象的功能。

这符合开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。

•简化代码:装饰器模式将功能的实现分散在多个装饰器类中,使得每个装饰器类的代码较为简单,易于理解和维护。

4. 装饰器模式的应用场景装饰器模式适用于以下情况:•需要在不改变原始对象的结构的情况下,动态地为对象添加新的行为。

•需要通过组合而非继承来扩展对象的功能。

代理模式和装饰模式的区别

代理模式和装饰模式的区别

代理模式和装饰模式的区别代理模式和装饰模式是常用的设计模式,两者在模式设计上有许多相似之处。

然而,这两种模式之间还是存在着一些本质上的区别。

在本文中,我们将探讨代理模式和装饰模式的异同点,以帮助开发者们更好的理解这两种模式的实现及其应用。

1.代理模式代理模式作为一种结构模式,主要是通过引入一个新的对象来代替真实对象从而达到控制被代理对象的访问。

这种模式在日常生活中也很常见,比如清洁工人代替办公室里的职员打扫卫生、接待员代替公司高管进行接待和协调等。

代理模式的主要作用是为了控制真实对象的访问,在客户端和被代理对象之间引入一个代理对象,代理对象可以在被代理对象之前或之后对真实对象的请求进行一些额外的处理。

换句话说,代理对象充当了一个类似于阀门的角色,将客户端的请求先传递到代理对象上,再由代理对象转发给真实对象进行处理。

在代理模式中,最常见的实现方式是静态代理和动态代理。

静态代理实现主要是创建一个代理对象,将真正的业务逻辑委托给代理对象处理,并在处理前后进行一些逻辑操作。

在静态代理中,代理类和业务类是早已定义好的,所以代理类可以为业务类添加一些新的功能,如日志记录、性能统计等。

但是,该方式也存在一些不足之处,如必须为每个业务类创建一个代理类,代码冗余度较高等。

动态代理实现主要是通过在运行时使用Java的反射机制来动态生成实现某一接口的代理类。

在动态代理中,无论是代理对象还是业务类都是在运行时生成的,可以大大减少代码的冗余度。

另外,由于代理对象是在运行时生成的,可以在调用前或者调用后对请求进行一些处理,比如缓存请求结果、记录日志等。

2.装饰模式装饰模式是一种行为型模式,其主要作用是动态地为对象添加一些功能,在不改变原有对象的结构的情况下,增加一些新的功能或行为。

可以将装饰模式看作是对继承关系的一种替代方法。

在装饰模式中,主要涉及到两类对象:装饰者和被装饰者。

被装饰者是指实际执行业务工作的对象,装饰者是在被装饰者的基础上进行功能扩展的对象。

深入理解装饰模式

深入理解装饰模式
3 装 饰模式 、
p bi casD fu Mo i Ma ae lme t Mo i r n gr ul ls ea h bl ngri e ns bl Ma ae{ c e mp e
p b evi r i e M b em b e u l o g t o i oi ) i desr ( l ll , 规 注册 实现 / 常 } 】 ,+ }手机管理具体装饰类 N w M b e ngr e s o i Maae ,只有一个装饰对象的情况 。 l 装 饰 类 和 具 体 装 饰 类 合 并 ,
善. 随之 带 来软 件 的设 计越 来越 复 杂 , 而各种 各 样 系统 框 架 的 出现 , 以及设 计模 式的广 泛 应 用 , 于这些软 对
件 的设 计提供 了一定程 度 的质 量保证 。
【 关键 词 】 软 件 架构 、 计模 式、 : 设 装饰 模 式 、 架、 式 、 框 模 组件
所 谓模 式 .就 是 软件 设 计 的很 好 的范 例 。设 计模 式 . 是设计 范例 , 就 它提供 一 种提 炼 软件 系统 中 的组 件 及其之 间关 系 的纲要 设计 设计 模式 描述 了生 活里 面
图 1
式 是一 种 结 构 型模 式 , 主 要是 解决 :过度 地 使 用 了 手机 新 闻服 务 .那 么 就要 对原 来 的手 机 用户 注册 的方 它 ” 完成 在手 机 注册 的时 候 . 给用 户 开通 手机 继 承来 扩展对 象 的功 能 ” 由于 继承 为类 型 引入 的静 态 法进 行扩 展 , . 特质 . 使得 这种 扩展 方式 缺 乏灵 活性 : 且 随着 子类 的 新 闻服务 ,同时要 保 持原来 注 册 的功 能 。在 此处 使用 并 eoao r 增 多( 扩展 功能 的增 多 ) 各 种子类 的组合 ( 展 功能 的 d c rt 模 式添 加一 个 装饰 的新 闻管理 类 扩展 原 有 的 , 扩 组合 ) 会导 致更 多子 类 的膨胀 ( 多继 承 ) 所谓 继 承为类 管理 类来 实现 。 。 型引入 的静 态特 质 .是指 以继 承 的方 式使 某 一类 型要

装饰器模式和工厂方法之间有什么区别和联系

装饰器模式和工厂方法之间有什么区别和联系

装饰器模式和工厂方法模式在软件设计中各有其独特的作用和适用场景,它们之间的主要区别和联系如下:
区别:
1.目的和用途:装饰器模式的主要目的是动态地给一个对象添加一些额外的职责,即
增加功能。

这种增加功能的方式比生成子类更加灵活,因为它可以在运行时扩展类的属性,而不仅仅是在编译前期直接构思好继承逻辑。

而工厂方法模式的主要目的是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

它提供了一种创建对象的最佳方式,解耦了具体类的创建过程。

2.关注点:装饰器模式更关注如何动态地改变对象的行为或增加功能,而工厂方法模
式更关注如何创建和管理对象实例的生命周期。

3.实现方式:装饰器模式通常是通过继承一个抽象类或实现一个接口来实现,而工厂
方法模式则是通过定义一个创建对象的接口,让子类实现这个接口来创建对象。

联系:
1.扩展性:虽然装饰器模式和工厂方法模式的目的不同,但它们都具有一定的扩展
性。

装饰器模式通过动态地添加功能来扩展对象的行为,而工厂方法模式通过定义创建对象的接口来扩展对象的创建方式。

2.设计模式组合:在实际应用中,装饰器模式和工厂方法模式可以结合起来使用。


如,你可以使用工厂方法模式来创建对象,然后使用装饰器模式来动态地添加功能。

这种组合使用可以使代码更加灵活和可扩展。

总之,装饰器模式和工厂方法模式各有其独特的优点和适用场景。

理解它们的区别和联系可以帮助你更好地选择和设计适合你的软件架构的设计模式。

常见的装修模式都有哪些

常见的装修模式都有哪些

说起装修,相信很多人觉得痛苦并快乐着,过程虽然繁琐,但是每完成一项,都会让人感觉离自己梦想的家就又近了一步。

很多刚接触装修的朋友都是一头雾水,面对这种装修的各种名词一窍不通,不知道如何选择,今天小编就和大家聊一聊家装的各种承接方式,以及每种承接方式的区别,帮助大家在装修开始就做出适合自己的选择。

家装的承接方式,基本分为以下5大类,不同的区域和公司都会稍有差异。

一、全清包这种方式其实基本被淘汰了,但是也还是有的,特别是对于一些年长的人,他们的阅历丰富年轻的时候经历过多次装修。

全清工就是自己当包工头,自己找工人施工,自己买所有的材料,自己做设计。

这种方式费时费力,控制得好确实会省点钱,控制不好则事倍功半。

因为这个方式接触的人非常多,工人、店家、搬运工等等都有可能宰你一顿,而且工程质量和材料的质量都得不到保障。

二、清工(清包)清包就是业主自己委托包工头,包工头负责找工人施工,业主负责装修材料的采购。

清工其实就是指人工费,包括水电工、泥瓦工、木工、油工、力工等的工资。

这种方式被“装修游击队”普遍采用,装修整体下来会比半包会便宜一点,但是业主的辛苦程度和全清包基本差不多,而且装修的质量和售后的服务都得不到保障。

三、半包业主委托装饰公司进行装修,由装饰公司提供工人、购买辅料,主材由业主进行采购。

这种方式普遍被采用,也是比较成熟的一种装修模式。

其中辅料包括:水泥、沙子、腻子粉、乳胶漆、胶、钉子、螺丝、砂纸等。

四、大包(全包)大包就是在半包的基础上加上主材,都由装饰公司进行负责,被称为“交钥匙工程”。

这个方式业主比较轻松,适合没有时间处理装修或是不想在装修上花费太多精力的业主。

五、整装整装是在大包的基础上加上部分家具家电以及软装,目前只有比较大型的装饰公司才有推出。

这类的大型公司和众多知名品牌都有合作,产品材料的质量都有保障,还设有各式各样的展厅,业主可以根据自己的喜好进行选择。

这种方式会更加省时、省力、省心、省钱,真正实现拎包入住,是目前市场上新型的家装模式,被很多年轻人所选择。

设计模式之装饰模式(Decorator)详解及代码示例

设计模式之装饰模式(Decorator)详解及代码示例

设计模式之装饰模式(Decorator)详解及代码⽰例⼀、装饰模式的定义 装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加⼀些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

⼆、装饰模式优缺点 装饰(Decorator)模式的主要优点有:采⽤装饰模式扩展对象的功能⽐采⽤继承⽅式更加灵活。

可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同⾏为的组合。

其主要缺点是: 装饰模式增加了许多⼦类,如果过度使⽤会使程序变得很复杂。

三、装饰模式的实现 通常情况下,扩展⼀个类的功能会使⽤继承⽅式来实现。

但继承具有静态特征,耦合度⾼,并且随着扩展功能的增多,⼦类会很膨胀。

如果使⽤组合关系来创建⼀个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰模式的⽬标。

下⾯来分析其基本结构和实现⽅法。

装饰模式主要包含以下⾓⾊。

抽象构件(Component)⾓⾊:定义⼀个抽象接⼝以规范准备接收附加责任的对象。

具体构件(Concrete Component)⾓⾊:实现抽象构件,通过装饰⾓⾊为其添加⼀些职责。

抽象装饰(Decorator)⾓⾊:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其⼦类扩展具体构件的功能。

具体装饰(ConcreteDecorator)⾓⾊:实现抽象装饰的相关⽅法,并给具体构件对象添加附加的责任。

装饰模式的结构图如图所⽰: 我们先来看看我们通过继承的⽅式新增特性这种实现⽅式,⽐如本例使⽤煎饼果⼦,代码如下:/*** 煎饼*/public class Battercake {protected String getDesc(){return "煎饼";}protected int cost(){return 8;}}/*** 加蛋的煎饼*/public class BattercakeWithEgg extends Battercake {@Overridepublic String getDesc() {return super.getDesc()+" 加⼀个鸡蛋";}@Overridepublic int cost() {return super.cost()+1;}}/*** 加蛋加⾹肠的煎饼*/public class BattercakeWithEggSausage extends BattercakeWithEgg {@Overridepublic String getDesc() {return super.getDesc()+ " 加⼀根⾹肠";}@Overridepublic int cost() {return super.cost()+2;}}public class Test {public static void main(String[] args) {Battercake battercake = new Battercake();System.out.println(battercake.getDesc()+" 销售价格:"+battercake.cost());Battercake battercakeWithEgg = new BattercakeWithEgg();System.out.println(battercakeWithEgg.getDesc()+" 销售价格:"+battercakeWithEgg.cost());Battercake battercakeWithEggSausage = new BattercakeWithEggSausage();System.out.println(battercakeWithEggSausage.getDesc()+" 销售价格:"+battercakeWithEggSausage.cost());}} 最后测试结果为:煎饼销售价格:8煎饼加⼀个鸡蛋销售价格:9煎饼加⼀个鸡蛋加⼀根⾹肠销售价格:11 虽然我们也实现了扩展类的功能,但是继承的⽅式耦合度⾼,并且如果新增会⽆限增加类,如果修改原有类,对后⾯的类影响很⼤,因此如果使⽤装饰模式,代码如下:public class DecoratorPattern{public static void main(String[] args){Component p=new ConcreteComponent();p.operation();System.out.println("---------------------------------");Component d=new ConcreteDecorator(p);d.operation();}}//抽象构件⾓⾊interface Component{public void operation();}//具体构件⾓⾊class ConcreteComponent implements Component{public ConcreteComponent(){System.out.println("创建具体构件⾓⾊");}public void operation(){System.out.println("调⽤具体构件⾓⾊的⽅法operation()");}}//抽象装饰⾓⾊class Decorator implements Component{private Component component;public Decorator(Component component){ponent=component;}public void operation(){component.operation();}}//具体装饰⾓⾊class ConcreteDecorator extends Decorator{public ConcreteDecorator(Component component){super(component);}public void operation(){super.operation();addedFunction();}public void addedFunction(){System.out.println("为具体构件⾓⾊增加额外的功能addedFunction()");}}四、装饰模式的应⽤场景 前⾯讲解了关于装饰模式的结构与特点,下⾯介绍其适⽤的应⽤场景,装饰模式通常在以下⼏种情况使⽤。

装饰模式的应用场景和优势

装饰模式的应用场景和优势

装饰模式的应用场景和优势装饰模式是一种常见的设计模式,在软件开发中得到广泛应用。

它主要用于在不改变原有类的情况下,动态地给对象增加新的功能,从而提高代码的灵活性和可维护性。

本文将介绍装饰模式的应用场景和优势。

一、应用场景1. 动态增加功能装饰模式适用于需要在运行时动态地给对象增加新的功能的情况。

它可以避免在原有类中频繁修改代码,提高代码的可扩展性和可维护性。

比如,在图形界面开发中,经常需要给控件增加新的样式或者功能,此时可以使用装饰模式。

2. 组合对象装饰模式适用于组合对象的情况。

它可以通过递归组合方式,构建出一个具有多种功能的对象。

例如,在Java的AWT中,Panel和ScrollPane就是组合对象,可以通过装饰模式实现。

3. 消除子类的继承装饰模式可以消除子类的继承关系,让类的结构更加简单明了。

当需要给一个类增加新的功能时,如果采用继承,就需要创建一个新的子类。

而使用装饰模式,只需要增加一个新的装饰器类就可以实现功能的扩展。

二、优势1. 可扩展性装饰模式可以很方便地扩展系统的功能,而且扩展时无需修改原有代码。

只需要定义一个新的装饰器类,并将需要扩展的对象作为参数传递给装饰器类即可。

2. 更灵活的功能组合采用装饰模式可以实现更灵活的功能组合。

不同的装饰器可以组合不同的功能,从而实现多样化的效果。

例如,在图形界面中,通过不同的装饰器可以实现按钮的不同样式、大小、颜色等。

3. 保证了开闭原则装饰模式遵循开闭原则,可以很方便地增加新的功能而不影响原有的代码。

因此,它是一个很好的可扩展的设计模式。

4. 降低了类的复杂度使用装饰模式可以避免创建大量的子类,降低类的复杂度,从而使代码更加简单易懂。

三、总结装饰模式是一种很常用的设计模式,适合于需要动态增加对象功能、组合对象、消除继承关系等情况。

它的优势在于可扩展性、更灵活的功能组合、保证开闭原则、降低类的复杂度等方面。

在实际开发中,我们应该充分利用装饰模式,使软件的设计更加灵活、可维护性更高。

济宁轻舟装饰---完整家装装修模式

济宁轻舟装饰---完整家装装修模式

一、完整家装名词解释1、完整家装装修模式:是指家庭装修中所必须的基础装修、成品定制及安装、主材选购及安装、辅材采购等全部由装修公司负责,业主只需选购验收即可。

2、基础装修部分:包括水电改造、乳胶漆、瓷砖铺贴费、需要现场制作的个性化(如局部吊顶、电视背景墙、玄关,各种造型、隔断等)设计部分。

3、定制部分:成品室内门及门窗套系列、衣柜、隔断推拉门,整体厨房等根据客户房间实际测量的尺寸在工厂定制加工,然后再到现场安装的部分。

此类产品最好选择本地化生产,异地生产一旦因远途物流产生磕碰问题,修补非常复杂,或者因为小的尺寸失误返厂周期很长,工期将无法保障并且会产生额外费用,售后服务很难保障。

此类产品质量差距不大,重要的是要材料环保,尺寸精准,服务便捷。

如果不是特殊风格的设计需要,建议不要盲目追求性价比不高的大品牌。

4、主材部分:瓷砖、木地板、洁具、厨卫集成吊顶,壁纸、五金、开关面板等工厂化大规模生产,客户根据自己的要求,挑选适合自己的产品安装使用的部分。

主材产品建议按照设计风格的要求慎重选择,要与定制部分、基础部分等其他部分统筹考虑,以免出现完工效果不协调的现象。

公司统一订货更具价格和服务优势,郑重承诺客户:高于市场销售价,差价部分十倍赔付。

同时客户省却了繁琐的验货、退补货等工序。

我们有能力做到不让客户多花冤枉钱而且后期得到更好的服务保障。

真正做到让客户省时、省心、省力。

5、辅材:包括乳胶漆、腻子粉、各类胶粘剂、轻钢龙骨、各类板材、石膏线、电线、水管、水泥、沙子等。

6、硬装:指家庭装修中的基础装修、成品定制及安装、主材选购及安装。

除了必须满足的基础设施以外,为了满足房屋的结构、布局、功能、美观的需要,添加在建筑物表面或者内部的一切装饰物也包括色彩。

传统的硬装是在做结构,主要是对室内空间的六大界面(顶面、地面、墙面),按照一定的设计要求,进行装饰装修,也就是对通常所说的天花板、墙面、地面的处理以及分割空间的实体、半实体等内部界面的处理,也就是“基础装修”、“定制产品”和“主材”三大部分设计、施工。

适配器模式、装饰器模式、代理模式的区别

适配器模式、装饰器模式、代理模式的区别

适配器模式、装饰器模式、代理模式的区别
适配器模式、装饰器模式、代理模式都属于设计模式中的结构型模式,结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题。

适配器模式意图:将一个类的接口转换成另外一个客户希望的接口。

Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

Adapter模式通过类的继承或者对象的组合侧重于转换已有的接口,类适配器采用多继承的实现方式,带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。

对象适配器采用对象组合的方式,更符合松耦合精神。

例如:笔记本电源适配器,可以将220v转化为适合笔记本使用的电压。

适用性:
你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。

你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。

(仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。

对象适配器可以适配它的父类接口。

代理模式意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,解决直接访问某些对象是出现的问题。

例如:律师本身就是我们维权的一个代理!
适用性:在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。

下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:
远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。

虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。

保护代理(ProtecTIon Proxy)控制对原始对象的访问。

保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。

装饰(Decorator)模式

装饰(Decorator)模式

装饰(Decorator)模式一、装饰(Decorator)模式装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。

装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

引言孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。

他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成雀儿时,就可以在天上飞行。

而不管悟空怎么变化,在二郎神眼里,他永远是那只猢狲。

装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。

换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。

装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。

二、装饰模式的结构装饰模式使用原来被装饰的类的一个子类的实例,把客户端的调用委派到被装饰类。

装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的。

在孙猴子的例子里,老孙变成的鱼儿相当于老孙的子类,这条鱼儿与外界的互动要通过"委派",交给老孙的本尊,由老孙本尊采取行动。

装饰模式的类图如下图所示:在装饰模式中的各个角色有:∙抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

∙具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

∙装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

∙具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象"贴上"附加的责任。

三、装饰模式示例性代码以下示例性代码实现了装饰模式:// Decorator pattern -- Structural exampleusing System;// "Component"abstract class Component{// Methodsabstract public void Operation();}// "ConcreteComponent"class ConcreteComponent : Component{// Methodsoverride public void Operation(){Console.WriteLine("ConcreteComponent.Operation()");}}// "Decorator"abstract class Decorator : Component{// Fieldsprotected Component component;// Methodspublic void SetComponent( Component component ){ponent = component;}override public void Operation(){if( component != null )component.Operation();}}// "ConcreteDecoratorA"class ConcreteDecoratorA : Decorator{// Fieldsprivate string addedState;// Methodsoverride public void Operation(){base.Operation();addedState = "new state";Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA.Operation()"); }}// "ConcreteDecoratorB"class ConcreteDecoratorB : Decorator{// Methodsoverride public void Operation(){base.Operation();AddedBehavior();Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB.Operation()");}void AddedBehavior(){}}///<summary>/// Client test///</summary>public class Client{public static void Main( string[] args ){// Create ConcreteComponent and two DecoratorsConcreteComponent c = new ConcreteComponent();ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();// Link decoratorsd1.SetComponent( c );d2.SetComponent( d1 );d2.Operation();}}上面的代码在执行装饰时是通过SetComponent方法实现的,在实际应用中,也有通过构造函数实现的,一个典型的创建过程可能如下:new Decorator1(new Decorator2(new Decorator3(new ConcreteComponent())))装饰模式常常被称为包裹模式,就是因为每一个具体装饰类都将下一个具体装饰类或者具体构件类包裹起来。

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装饰模式1 场景问题1.1 复杂的奖金计算考虑这样一个实际应用:就是如何实现灵活的奖金计算。

奖金计算是相对复杂的功能,尤其是对于业务部门的奖金计算方式,是非常复杂的,除了业务功能复杂外,另外一个麻烦之处是计算方式还经常需要变动,因为业务部门经常通过调整奖金的计算方式来激励士气。

先从业务上看看现有的奖金计算方式的复杂性:∙首先是奖金分类:对于个人,大致有个人当月业务奖金、个人累计奖金、个人业务增长奖金、及时回款奖金、限时成交加码奖金等等;∙对于业务主管或者是业务经理,除了个人奖金外,还有:团队累计奖金、团队业务增长奖金、团队盈利奖金等等。

∙其次是计算奖金的金额,又有这么几个基数:销售额、销售毛利、实际回款、业务成本、奖金基数等等;∙另外一个就是计算的公式,针对不同的人、不同的奖金类别、不同的计算奖金的金额,计算的公式是不同的,就算是同一个公式,里面计算的比例参数也有可能是不同的。

1.2 简化后的奖金计算体系看了上面奖金计算的问题,所幸我们只是来学习设计模式,并不是真的要去实现整个奖金计算体系的业务,因此也没有必要把所有的计算业务都罗列在这里,为了后面演示的需要,简化一下,演示用的奖金计算体系如下:∙每个人当月业务奖金 = 当月销售额 X 3%∙每个人累计奖金 = 总的回款额 X 0.1%∙团队奖金 = 团队总销售额 X 1%1.3 不用模式的解决方案一个人的奖金分成很多个部分,要实现奖金计算,主要就是要按照各个奖金计算的规则,把这个人可以获取的每部分奖金计算出来,然后计算一个总和,这就是这个人可以得到的奖金。

(1)为了演示,先准备点测试数据,在内存中模拟数据库,示例代码如下:Java代码1./**2. * 在内存中模拟数据库,准备点测试数据,好计算奖金3. */4.public class TempDB {5. private TempDB(){6.}7. /**8. * 记录每个人的月度销售额,只用了人员,月份没有用9. */10. public static Map<String,Double> mapMonthSaleMoney =11.new HashMap<String,Double>();12. static{13. //填充测试数据14. mapMonthSaleMoney.put("张三",10000.0);15. mapMonthSaleMoney.put("李四",20000.0);16. mapMonthSaleMoney.put("王五",30000.0);17. }18.}(2)按照奖金计算的规则,实现奖金计算,示例代码如下:Java代码1./**2. * 计算奖金的对象3. */4.public class Prize {5. /**6. * 计算某人在某段时间内的奖金,有些参数在演示中并不会使用,7. * 但是在实际业务实现上是会用的,为了表示这是个具体的业务方法,8. * 因此这些参数被保留了9. * @param user 被计算奖金的人员10. * @param begin 计算奖金的开始时间11. * @param end 计算奖金的结束时间12. * @return 某人在某段时间内的奖金13. */14. public double calcPrize(String user,Date begin,Date end){15. double prize = 0.0;16. //计算当月业务奖金,所有人都会计算17. prize = this.monthPrize(user, begin, end);18. //计算累计奖金19. prize += this.sumPrize(user, begin, end);20.21. //需要判断该人员是普通人员还是业务经理,团队奖金只有业务经理才有22. if(this.isManager(user)){23. prize += this.groupPrize(user, begin, end);24. }25. return prize;26. }27.28. /**29. * 计算某人的当月业务奖金,参数重复,就不再注释了30. */31. private double monthPrize(String user, Date begin, Date end) {32. //计算当月业务奖金,按照人员去获取当月的业务额,然后再乘以3%33. double prize = TempDB.mapMonthSaleMoney.get(user) * 0.03;34. System.out.println(user+"当月业务奖金"+prize);35. return prize;36. }37.38. /**39. * 计算某人的累计奖金,参数重复,就不再注释了40. */41. public double sumPrize(String user, Date begin, Date end) {42. //计算累计奖金,其实应该按照人员去获取累计的业务额,然后再乘以0.1%43. //简单演示一下,假定大家的累计业务额都是1000000元44. double prize = 1000000 * 0.001;45. System.out.println(user+"累计奖金"+prize);46. return prize;47. }48.49. /**50. * 判断人员是普通人员还是业务经理51. * @param user 被判断的人员52. * @return true表示是业务经理,false表示是普通人员53. */54. private boolean isManager(String user){55. //应该从数据库中获取人员对应的职务56. //为了演示,简单点判断,只有王五是经理57. if("王五".equals(user)){58. return true;59. }60. return false;61. }62. /**63. * 计算当月团队业务奖,参数重复,就不再注释了64. */65. public double groupPrize(String user, Date begin, Date end) {66. //计算当月团队业务奖金,先计算出团队总的业务额,然后再乘以1%,67.//假设都是一个团队的68. double group = 0.0;69. for(double d : TempDB.mapMonthSaleMoney.values()){70. group += d;71. }72. double prize = group * 0.01;73. System.out.println(user+"当月团队业务奖金"+prize);74. return prize;75. }76.}(3)写个客户端来测试一下,看看是否能正确地计算奖金,示例代码如下:Java代码1.public class Client {2. public static void main(String[] args) {3. //先创建计算奖金的对象4. Prize p = new Prize();5.6. //日期对象都没有用上,所以传null就可以了7. double zs = p.calcPrize("张三",null,null);8. System.out.println("==========张三应得奖金:"+zs);9. double ls = p.calcPrize("李四",null,null);10. System.out.println("==========李四应得奖金:"+ls);11. double ww = p.calcPrize("王五",null,null);12. System.out.println("==========王经理应得奖金:"+ww);13. }14.}测试运行的结果如下:Java代码1.张三当月业务奖金300.02.张三累计奖金1000.03.==========张三应得奖金:1300.04.李四当月业务奖金600.05.李四累计奖金1000.06.==========李四应得奖金:1600.07.王五当月业务奖金900.08.王五累计奖金1000.09.王五当月团队业务奖金600.010.==========王经理应得奖金:2500.01.4 有何问题看了上面的实现,挺简单的嘛,就是计算方式麻烦点,每个规则都要实现。

真的很简单吗?仔细想想,有没有什么问题?对于奖金计算,光是计算方式复杂,也就罢了,不过是实现起来会困难点,相对而言还是比较好解决的,不过是用程序把已有的算法表达出来。

最痛苦的是,这些奖金的计算方式,经常发生变动,几乎是每个季度都会有小调整,每年都有大调整,这就要求软件的实现要足够灵活,要能够很快进行相应调整和修改,否则就不能满足实际业务的需要。

举个简单的例子来说,现在根据业务需要,需要增加一个“环比增长奖金”,就是本月的销售额比上个月有增加,而且要达到一定的比例,当然增长比例越高,奖金比例越大。

那么软件就必须要重新实现这么个功能,并正确的添加到系统中去。

过了两个月,业务奖励的策略发生了变化,不再需要这个奖金了,或者是另外换了一个新的奖金方式了,那么软件就需要把这个功能从软件中去掉,然后再实现新的功能。

那么上面的要求该如何实现呢?很明显,一种方案是通过继承来扩展功能;另外一种方案就是到计算奖金的对象里面,添加或者删除新的功能,并在计算奖金的时候,调用新的功能或是不调用某些去掉的功能,这种方案会严重违反开-闭原则。

还有一个问题,就是在运行期间,不同人员参与的奖金计算方式也是不同的,举例来说:如果是业务经理,除了参与个人计算部分外,还要参加团队奖金的计算,这就意味着需要在运行期间动态来组合需要计算的部分,也就是会有一堆的if-else。

总结一下,奖金计算面临如下问题:∙(1)计算逻辑复杂∙(2)要有足够灵活性,可以方便的增加或者减少功能∙(3)要能动态的组合计算方式,不同的人参与的计算不同上面描述的奖金计算的问题,绝对没有任何夸大成分,相反已经简化不少了,还有更多麻烦没有写上来,毕竟我们的重点在设计模式,而不是业务。

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