c设计模式之装饰者模式(decoratorpattern)

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C# 设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern)
1.概述
装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern 。

装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一
个对象的功能。

它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来
包裹真实的对象。

2.特点
(1)装饰对象和真实对象有相同的接口。

这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

(2 )装饰对象包含一个真实对象的引用
(reference )(3)装饰对象接受所有来自客户端的请求。

它把这些请求转发给真实的对象。

( 4 )装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。

这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的
结构就可以在外部增加附加的功能。

在面向对象的设计中,
通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

3.应用范围
1.需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。

2.需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。

3.需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大
量的功能,从而使继承关系变的不现实
4.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。

一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。

另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

4.优点
1.Decorator 模式与继承关系的目的都是要扩展对象的
功能,但是Decorator 可以提供比继承更多的灵活性。

2.通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

(这一条更能体现)
5.缺点
1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

3.装饰模式是针对抽象组件 ( Component )类型编程。

但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的
应用架构,以及装饰者是否合适。

当然也可以改变Component 接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模
式。

在实际项目中要做出最佳选择
6.设计原则
1. 多用组合,少用继承。

利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。

然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。

2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。

8. 模式简化(最后会给出 2 种写法仅供参考)
1. 如果只有一个Concrete Component 类而没有抽象的Component 接口时,可以让Decorator 继承Concrete Component 。

2. 如果只有一个Concrete Decorator 类时,可以将Decorator 和Concrete Decorator 合并。

9.代码示例
( 1 )抽象接口
///
/// 定义Component 对象接口
/// public abstract class Component
{
public abstract void Operation();// 一个抽象的职责}
///
/// 具体对象
///
class ConcreteComponent : Component {
public override void Operation()
{
Console.WriteLine(" 具体对象的操作");
}
}
//装饰者抽象类
abstract class Decorator : Component
{ protected Component component;
public void SetComponent(Component component)
{ ponent = component; } public override void
Operation()
if (component != null) {
component.Operation();
}
}
} class ConcreteDecoratorA : Decorator
{ public override void Operation()
{ base.Operation(); // 首先运行原Compnent 的Operation (),再执行本类的功能,如AddedBehavior, 相当于对原Component 进行了装饰Console.WriteLine(" 具体装饰对象 A 的操作");
}
}
class ConcreteDecoratorB : Decorator
{ public override void Operation()
{ base.Operation(); // 首先运行原Compnent 的Operation (),再执行本类的功能,如AddedBehavior, 相当于对原Component 进行了装饰Console.WriteLine(" 具体装饰对象 B 的操作");
2)无抽象接口
public class Car
{
public virtual void Description()
{
Console.Write(" 基本");
}
} public class ESPDecorator : Car
{
Car car;
public ESPDecorator(Car car)
{ this.car = car;
}
public override void Description()
{ car.Description();
Console.WriteLine(" 带有ESP 功能");
public class OtherDecorator : Car
{
Car car;
public OtherDecorator(Car car)
{ this.car = car;
}
public override void Description()
{
car.Description();
Console.WriteLine(" 带有其它功能");
}
}
代码调用
//第一种
ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
d1.SetComponent(c);
ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
d2.SetComponent(c);
d2.Operation();
//第二种
Car car = new ESPDecorator(new OtherDecorator(new Car()));
car.Description();
Console.Read(); 人生若只如初见,何事西风悲画扇? 等闲变却故人心,却道故人心易变. 标签: 设计模式, 装饰者模式。

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