幼儿园大班数学 猫捉老鼠

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大班数学猫捉老鼠教案【含教学反思】

大班数学猫捉老鼠教案【含教学反思】

大班数学猫捉老鼠教案【含教学反思】一、教学目标1.知识目标:学生能够理解比较大小的概念,掌握数字0-20的大小关系,并学会进行简单的加减法计算;2.能力目标:学生能够通过游戏的方式培养观察能力和逻辑思维能力;3.情感目标:学生能够感受到成功的喜悦,激发学习数学的积极情绪。

二、教学重点和难点1.教学重点:通过游戏的方式培养学生观察能力,掌握数字0-20的大小关系;2.教学难点:如何让学生理解加减法计算的概念,手玩数字游戏系统的建立和游戏过程策划。

三、教学内容1.猫捉老鼠游戏规则:学生分为两组,一组扮演猫,一组扮演老鼠。

老鼠在教室内随机跑动,猫需要在规定时间内抓住尽可能多的老鼠。

规定时间后,老鼠捕捉次数多的一组胜利。

2.数字0-20的大小比较及加减法计算。

四、教学准备1.教具准备:数字卡片,毛毛虫道具,计时器,老鼠尾巴装饰物;2.教材准备:与数字大小比较有关的绘本、实物。

五、教学过程步骤一:数字大小比较1.教师出示数字卡片,要求学生判断大小关系;2.教师可以借助数字卡片和实物让学生更清晰地理解数字大小关系;3.进行小组讨论,让学生互相交流自己的观点和想法;4.教师对学生的表现进行表扬并点评。

步骤二:加减法计算1.教师出示计算题,让学生进行手算并答题;2.学生进行小组交流,互相核对彼此答案的正确性;3.教师进行整体点评,讲解解题思路和方法。

步骤三:猫捉老鼠游戏1.教师将教室内的座位推开,将毛毛虫道具排成一排作为老鼠洞,老师将老鼠尾巴装饰物绑在学生身上;2.将学生分为两个组,一组扮演老鼠,一组扮演猫;3.猫的任务是抓住尽可能多的老鼠,老鼠的任务是躲避猫的追逐;4.在规定时间内,老鼠除了躲避猫的追逐以外,还需要尽可能多地进入老鼠洞;5.游戏结束后,进行胜负统计,并且教师可以针对游戏中出现的问题进行整体点评。

六、教学反思利用游戏的方式让学生参与数学实践教学,能够更好地激发学生的兴趣和培养他们的观察能力和逻辑思维能力。

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠一、教学目标:1. 培养幼儿对数字的认知,学习数数、计数和简单的加减法。

2. 培养幼儿的观察力、思维能力和逻辑推理能力。

3. 培养幼儿的团队合作意识和解决问题的能力。

4. 培养幼儿对数学游戏的兴趣,激发学习数学的欲望。

二、教学内容:1. 数字1-10的学习和认知。

2. 数数、计数练习。

3. 简单的加减法运算。

4. 观察老鼠和猫的特征,培养幼儿的观察力。

5. 通过游戏培养幼儿的团队合作意识和解决问题的能力。

三、教学方法:1. 采用故事情境教学法,以猫捉老鼠的故事为背景,引发幼儿的兴趣。

2. 采用游戏教学法,通过趣味性的数学游戏,让幼儿在游戏中学习数学知识。

3. 采用分组讨论教学法,让幼儿在团队合作中解决问题,培养合作意识。

4. 采用问答教学法,引导幼儿积极思考,提高思维能力。

四、教学准备:1. 教具:猫和老鼠的图片、数字卡片、算式卡片、游戏道具等。

2. 教学场地:宽敞的教室或活动场地。

五、教学过程:1. 引入:讲述猫捉老鼠的故事,引发幼儿的兴趣。

2. 学习数字:通过猫和老鼠的图片,教授数字1-10,让幼儿认知和记忆。

3. 数数、计数练习:利用游戏道具,进行数数、计数练习,巩固幼儿对数字的认知。

4. 加减法运算:通过猫和老鼠的图片,教授简单的加减法运算,让幼儿理解和掌握。

5. 观察老鼠和猫的特征:让幼儿观察猫和老鼠的图片,培养幼儿的观察力。

6. 游戏环节:组织幼儿进行“猫捉老鼠”的游戏,锻炼幼儿的团队合作意识和解决问题的能力。

7. 总结:对本节课的学习内容进行回顾,巩固所学知识。

8. 作业:布置相关的数学作业,让幼儿回家后与家长一起完成,加强巩固。

六、教学评估:1. 观察幼儿在课堂上的参与程度,了解他们对数字认知和数学运算的掌握情况。

2. 通过游戏环节,评估幼儿的团队合作意识和解决问题的能力。

3. 收集幼儿的作业,对他们的学习成果进行评价。

七、教学拓展:1. 组织家长座谈会,分享教学内容和幼儿的学习进展,鼓励家长参与幼儿的数学学习。

幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思

幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思

幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思一、教学目标1.能够认识数字0-5,并能够按照顺序排列;2.能够通过游戏体验和认识“大于”、“小于”的概念;3.能够通过游戏体验理解数的增加和减少。

二、教学准备1.猫、老鼠图案卡片10张;2.数字卡片0-5各5张;3.红色记号笔、黑色记号笔;4.游戏规则卡片。

三、教学过程1. 游戏形式本次教学采取游戏的形式,即“猫捉老鼠”的游戏。

教师扮演“猫”,学生扮演“老鼠”,游戏包含以下三个部分。

2. 游戏规则游戏开始后,教师先将数字卡片0-5放在桌子上,供学生观看。

然后,教师将10张猫、老鼠图案卡片中的5张放在桌子上,随机排列。

1.第一部分:认识数字0-5,按照顺序排列。

教师提示学生,将数字卡片0-5按照从小到大的顺序排列。

学生可用任意方式完成,比如手动将卡片从小到大排列。

完成后,教师再次检查结果,确保卡片排列正确。

2.第二部分:认识“大于”、“小于”的概念。

教师要求学生根据图案卡片上的数字大小,判断“猫”是否能够抓到“老鼠”。

如果“老鼠”的数字大于等于“猫”的数字,则表示“老鼠”逃脱成功;否则,“猫”捕获“老鼠”。

完成后,教师再次检查学生的对错情况。

3.第三部分:理解数的增加和减少。

教师要求学生选取两张数字卡片,比如2和3,将它们放在桌子上。

然后,教师再放置数目相同的猫、老鼠图案卡片,如下图所示。

23教师将猫的卡片抽走一个,让学生算一算,“猫”捉到了几只“老鼠”。

同样的,教师也会让学生算一算,如果“猫”再捉到一个“老鼠”,会有几只“老鼠”被捉住。

3. 教学反思1.教学活动指导学生通过游戏体验和认识数字之间的大小关系,更加生动形象地呈现了数的增加和减少。

2.教师可以通过检查学生使用数字卡片的情况,考察学生对数字的了解程度。

3.在游戏规则的制定上,应该完善细节,确保规则简单明了,游戏过程中不会出现混乱和误解的情况。

4.在教学过程中,要帮助那些比较腼腆或学习困难的学生,让他们更加容易理解和掌握游戏规则,确保每个学生都能够参与到活动中来。

2024年幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》

2024年幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》

2024年幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》一、教学内容本节课选自幼儿园大班数学教材第四章《比较与排序》,详细内容为“猫捉老鼠”游戏。

通过游戏,让幼儿学习比较两组物体的数量,理解多、少和一样多的概念,并掌握简单的排序方法。

二、教学目标1. 让幼儿能够理解多、少和一样多的概念,学会比较两组物体的数量。

2. 培养幼儿的观察力、思维力和合作意识。

3. 培养幼儿对数学的兴趣,激发幼儿主动参与数学活动的积极性。

三、教学难点与重点1. 教学难点:理解多、少和一样多的概念,学会比较两组物体的数量。

2. 教学重点:培养幼儿观察、思考和合作能力。

四、教具与学具准备1. 教具:猫捉老鼠游戏卡片、数字卡片、磁性黑板。

2. 学具:每组一套猫捉老鼠游戏卡片、数字卡片。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师出示猫捉老鼠游戏卡片,讲述猫和老鼠的故事,引导幼儿观察卡片上的猫和老鼠数量,引发幼儿兴趣。

2. 例题讲解(10分钟)教师展示两组猫捉老鼠游戏卡片,引导幼儿比较两组卡片上猫和老鼠的数量,帮助幼儿理解多、少和一样多的概念。

3. 随堂练习(10分钟)教师分发猫捉老鼠游戏卡片,让幼儿分组进行游戏,比较两组卡片上猫和老鼠的数量,巩固所学知识。

教师邀请各组幼儿分享比较结果,对幼儿的表现进行点评,给予鼓励和指导。

六、板书设计1. 板书《猫捉老鼠》2. 内容:比较两组猫捉老鼠游戏卡片,找出多、少和一样多的组合。

数字表示:3<4,4=4,4>3七、作业设计1. 作业题目:请幼儿回家后,与家长一起准备两组物体(如苹果、香蕉等),比较两组物体的数量,并用数字表示。

2. 答案:例如:3个苹果<4个香蕉,4个橙子=4个葡萄,5个樱桃>3个草莓。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师应关注幼儿在课堂上的表现,了解幼儿对比较概念的理解程度,及时调整教学策略,提高教学效果。

2. 拓展延伸:家园共育:教师与家长沟通,共同关注幼儿在家庭中的数学学习情况,引导幼儿在生活中发现数学,体验数学的乐趣。

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》「篇一」目标1、理解故事内容,产生有意识地变换角度观察的兴趣。

2、通过表演游戏,发展幼儿的平衡力和控制力。

准备1、老鼠头饰人手一个:高老鼠用蓝色,矮老鼠用红色。

2、故事角色:小鸟、小狗;大树、小花:屋顶、地板;雨点、水洼:大门、门槛以及彩虹,教师根据故事情节将它们按高低不同有顺序地贴在活动室外墙。

3、自选音乐一段。

过程1、欣赏故事。

DD倾听教师讲述故事《高老鼠和矮老鼠》。

DD高老鼠和矮老鼠各自看见了什么?DD高老鼠和矮老鼠看到的东西一样吗?为什么?DD为什么最后两只老鼠一起看到了彩虹?DD除了故事中提到的一些东西,高老鼠和矮老鼠还会看到些什么呢?DD引导幼儿按照故事情节的线索有意识地变换角度观察。

2、扮演游戏:高老鼠和矮老鼠。

DD幼儿戴上头饰,其中蓝老鼠表示高老鼠,红老鼠表示矮老鼠,尝试:变变高个子和矮个子。

DD自编表演动作。

如高老鼠踮起脚尖,抬着头往上看;矮老鼠低下头,弯下腰往下看。

DD幼儿两两结伴表演故事情节,要求有顺序地朝着一个方向走,以免碰撞、拥挤。

建议1、当我们不经意地看周围世界时,获得的感知印象是混沌的、整体的。

《高老鼠和矮老鼠》以真实自然而又生动形象的描述,揭示了我们观察世界时的客观规律DD横看成岭侧成峰。

当我们面对同一事物(大树、花园、房屋、下雨),用不同的视角去观察,会看到不同的现象。

观察意味着有意识地看,专注地看,变换角度地看。

观察能力的培养对幼儿的一生都将起到直接的积极作用,本活动的意图就是引导幼儿专注地、有意识地变换角度进行观察。

2、延伸活动时可以让幼儿说说自己看到的东西,然后编入故事中继续进行表演。

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》「篇二」活动目标:1、理解游戏规则,掌握游戏的方法。

2、尝试丰富游戏规则,体验民间游戏的快乐。

3、乐于探索、交流与分享。

4、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

幼儿园大班数学教案设计:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案设计:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案设计:猫捉老鼠
【导语】教案是幼儿教学准备中的重要一环,幼儿园的教学过程是幼儿在老师、小伙伴、教材互动中得以主动发展的过程,所以教案准备十分重要。

鉴于小孩子的接受力和理解力,幼儿教案多以趣味性、互动性、引导性为主,所以为了帮助老师们更好的准备教案,仕途网整理汇总里一些常用活动教案示例,希望对大家有所帮助,仅供参考。

下面分享关于猫捉老鼠的教案设计。

教案汇总:大班数学教案:猫捉老鼠大班数学教案:猫捉老鼠大班数学教案:猫捉老鼠大班数学教学活动:猫捉老鼠。

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》教学目标1.能根据题目条件模拟老鼠和猫的位置。

2.能用简单的数学方法根据猫和老鼠的位置判断胜负。

3.能通过游戏增加对于数学的兴趣和理解,培养学生运用数学思维解决问题的能力。

教学材料1.班级黑板2.PPT3.线段教学过程导入(5分钟)1.教师先在黑板上画出一个坐标轴和两个点,其中一个点代表老鼠,另一个点代表猫。

2.教师提问:“根据这两个点的位置,谁胜谁负?”引导学生思考一下。

3.教师引出游戏并让学生猜测这是一款什么游戏。

游戏介绍(5分钟)1.教师通过PPT或口头说明游戏规则,老鼠要尽可能地躲避猫的追逐,在不被猫吃掉的情况下到达对岸。

2.让学生讨论一下,如果是你,你会怎么操作?游戏实战(25分钟)1.将班级的学生分成两队,一个队扮演老鼠,另一个队扮演猫。

2.所有学生坐为游戏的观众,每组五名成员分别进行5次游戏,一共进行两轮。

3.游戏结束后让学生讨论一下这个游戏有什么启示或收获。

游戏分析(25分钟)1.教师以年级为单位或小组为单位将学生安排为小组,每组一张纸,并向他们讲解完整的游戏规则。

2.让学生分析一下在游戏中,猫和老鼠的位置应该怎么移动才会更加有利于自己?3.学生可以用线段来解决这个问题,教师可以引导他们体验一下线段的作用。

4.让学生自己设计游戏策略并与其他小组比赛一局。

游戏总结(5分钟)1.让学生思考今天他们学到了什么?有哪些还没有掌握的知识点?教学反思此次教学以游戏方式进行,相比于传统课堂讲授的方法,游戏方式更具有趣味性和互动性,更容易激发学生的数学兴趣和学习热情。

而且,这种方法可以增加学生的思维活跃度和学习参与度,促使学生主动探究和思考。

同时,通过这个游戏,学生可以理解和运用数学知识的具体应用,发挥数学的实际作用,提高了学生分析问题和解决问题的能力。

因此,以游戏方式进行数学课教学是值得推广的。

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿认识数字1-5,理解数字间的基本关系。

2. 技能目标:培养幼儿手眼协调能力,提高他们的专注力和反应速度。

3. 情感目标:培养幼儿团队合作精神,激发他们对数学的兴趣。

二、教学内容:1. 数字1-5的认识2. 数字间的顺序和关系(大小、前后、上下)3. 游戏:猫捉老鼠三、教学重点与难点:1. 教学重点:让幼儿掌握数字1-5,理解数字间的基本关系。

2. 教学难点:培养幼儿在游戏中发现数字间的规律,提高他们的思维能力。

四、教学准备:1. 教具:数字卡片、老鼠和小猫的图片、挂图等。

2. 环境:宽敞的教室,有利于幼儿奔跑和追逐。

五、教学过程:1. 热身活动(5分钟):组织幼儿进行简单的体育活动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活跃起来。

2. 导入(10分钟):a. 教师向幼儿介绍数字1-5,让幼儿熟悉并记住这些数字。

b. 通过挂图和图片,让幼儿观察老鼠和小猫的位置关系,引导幼儿发现数字间的规律。

3. 主体活动(10分钟):a. 教师讲解游戏规则,并将幼儿分成若干小组。

b. 游戏开始,幼儿根据数字顺序寻找老鼠,先找到的组获胜。

c. 在游戏过程中,教师观察幼儿的表现,及时给予指导和鼓励。

4. 总结与反思(5分钟):a. 教师组织幼儿讨论:在游戏中发现了什么规律?数字间有什么关系?b. 幼儿分享自己的感受和体验,教师给予肯定和鼓励。

5. 课后作业:a. 家长协助幼儿,在日常生活中寻找数字间的规律。

b. 家长记录幼儿在作业中的表现,与教师沟通交流。

注意:在教学过程中,教师要关注每个幼儿的学习情况,针对性地给予指导和帮助,确保他们能在游戏中得到充分的锻炼和提高。

六、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评估他们对数字1-5的认识和理解程度。

2. 家长反馈:通过课后作业,了解幼儿在日常生活中对数字间规律的发现和应用。

3. 综合评价:结合幼儿在课堂上的参与度、回答问题的准确性以及与同伴的互动情况,对幼儿的学习成果进行评价。

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠一、教学目标1. 认知目标:让幼儿认识数字1-5,理解数字之间的数量关系。

2. 技能目标:培养幼儿的观察能力、动手操作能力和解决问题的能力。

3. 情感目标:培养幼儿对数学的兴趣,激发幼儿参与活动的积极性。

二、教学内容1. 数字1-5的认识2. 数字之间的数量关系3. 猫捉老鼠的游戏三、教学重点与难点1. 教学重点:让幼儿认识数字1-5,理解数字之间的数量关系。

2. 教学难点:培养幼儿观察能力,让幼儿能够通过观察找到捉老鼠的线索。

四、教学准备1. 教具准备:数字卡片、老鼠图片、猫图片、线索卡片。

2. 环境准备:安静、舒适的活动室。

五、教学过程1. 导入:教师出示猫和老鼠的图片,引导幼儿观察并说出猫和老鼠的特点。

2. 认识数字:教师出示数字卡片,引导幼儿认识数字1-5,并通过游戏的方式让幼儿理解和记忆数字之间的数量关系。

3. 游戏环节:教师发放线索卡片,引导幼儿通过观察线索找到老鼠的位置。

4. 总结环节:教师引导幼儿回顾游戏过程,让幼儿说出自己找到老鼠的线索。

5. 拓展环节:教师引导幼儿发挥想象,设计自己的猫捉老鼠游戏。

六、教学评价1. 认知评价:通过课堂参与、回答问题和游戏表现,评估幼儿对数字1-5的认识及数量关系的理解程度。

2. 技能评价:观察幼儿在游戏中的观察能力、动手操作能力和问题解决能力。

3. 情感评价:关注幼儿在活动中的参与热情、合作意识和自信心。

七、教学方法1. 直观演示法:通过展示猫和老鼠的图片,以及数字卡片,帮助幼儿直观地认识和理解。

2. 游戏教学法:通过猫捉老鼠的游戏,激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿的参与度。

3. 情境教学法:创设有趣的猫捉老鼠情境,引导幼儿观察和思考。

八、教学步骤1. 导入:通过讲述一个关于猫捉老鼠的故事,引起幼儿的兴趣。

2. 认识数字:展示数字卡片,带领幼儿一起唱数数歌,巩固数字1-5的认识。

3. 游戏讲解:向幼儿解释游戏规则,示范如何根据线索找到老鼠。

幼儿园大班数学猫捉老鼠(三篇)

幼儿园大班数学猫捉老鼠(三篇)

教学资料参考范本幼儿园大班数学猫捉老鼠(三篇)目录:幼儿园大班数学猫捉老鼠一幼儿园大班数学玩具搬家二幼儿园大班数学玩骰子三幼儿园大班数学猫捉老鼠一活动目标:1、复习10以内的加减法,能准确迅速地进行运算。

2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。

活动准备:老鼠(背后有式题)、小猫头饰、拱形门、海洋球(球上贴有算式)、投球盒(盒上数字为1-10)、算式题(幼儿、老师都有)、彩旗(旗上有数字)、布置场景、铃鼓一只、雪花片活动过程:1.老师扮演猫妈妈,幼儿扮演猫宝宝师:宝宝们,今天妈妈带你们出去玩,好吗?来,坐上火车,出发啦!(火车音乐)进场后转一圈2.无意发现鼠迹师:呀,这里真漂亮,你们找个朋友玩一会儿吧!宝宝,你们快来看哪,这里怎么乱七八糟,是谁干的呀?瞧,这里还有老鼠脚印呢!幼:老鼠师:喔。

原来是老鼠干的坏事情呀,我们来收拾一下(带领幼儿将垃圾捡干净)师:宝宝,来,我们坐下来想用什么办法对付他们,好吗?幼儿坐好后师:宝宝们,你们想用什么方法对付他们呢?幼儿讨论回答。

老师小结:刚才小朋友想得办法真多,现在妈妈就来教你们一些捉老鼠的本领,好吗?3.老师教本领a.看谁脑筋动得快(看算式说答案)师:妈妈现在就来看看哪个宝宝的脑筋动得最快,好吗?出算式,幼儿说答案b.对暗号(复习对数游戏)师:刚才,宝宝们的脑筋动得真快,现在妈妈还要来考考你们,待会儿抓老鼠时,妈妈和你们会有联络暗号,我们的暗号是看妈妈小旗上的数字,听妈妈跺脚,你们接下去跺,让妈妈跺脚的次数和你们跺脚的次数合起来是小旗上的数,好吗?c.看谁耳朵灵(听得数出算式)师:现在妈妈要来考考你们的听力,看谁的听力最棒,好吗?请你们从小椅子下拿出卡片,妈妈拍铃鼓,你们听是几下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟妈妈铃鼓声一样,那就站起来,好吗?d.打靶(综合练习)师:现在妈妈来请你们玩个游戏,把你的小椅子和卡片放到前面来,好吗?幼儿摆好椅子后师:宝宝,瞧,这里有什么,知道怎样玩吗?谁来说一说老师交代要求,幼儿练习投掷,玩后,老师检查对与错。

大班数学 猫捉老鼠

大班数学  猫捉老鼠

大班数学猫捉老鼠活动目标:1、复习10以内的加减法,能准确迅速地进行运算。

2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。

活动准备:老鼠(背后有式题)、小猫头饰、拱形门、海洋球(球上贴有算式)、投球盒(盒上数字为1-10)、算式题(幼儿、老师都有)、彩旗(旗上有数字)、布置场景、铃鼓一只、雪花片活动过程:1.老师扮演猫妈妈,幼儿扮演猫宝宝师:宝宝们,今天妈妈带你们出去玩,好吗?来,坐上火车,出发啦!(火车音乐)进场后转一圈2.无意发现鼠迹师:呀,这里真漂亮,你们找个朋友玩一会儿吧!宝宝,你们快来看哪,这里怎么乱七八糟,是谁干的呀?瞧,这里还有老鼠脚印呢!幼:老鼠师:喔。

原来是老鼠干的坏事情呀,我们来收拾一下(带领幼儿将垃圾捡干净)师:宝宝,来,我们坐下来想用什么办法对付他们,好吗?幼儿坐好后师:宝宝们,你们想用什么方法对付他们呢?幼儿讨论回答。

老师小结:刚才小朋友想得办法真多,现在妈妈就来教你们一些捉老鼠的本领,好吗?3.老师教本领A.看谁脑筋动得快(看算式说答案)师:妈妈现在就来看看哪个宝宝的脑筋动得最快,好吗?出算式,幼儿说答案B.对暗号(复习对数游戏)师:刚才,宝宝们的脑筋动得真快,现在妈妈还要来考考你们,待会儿抓老鼠时,妈妈和你们会有联络暗号,我们的暗号是看妈妈小旗上的数字,听妈妈跺脚,你们接下去跺,让妈妈跺脚的次数和你们跺脚的次数合起来是小旗上的数,好吗?C.看谁耳朵灵(听得数出算式)师:现在妈妈要来考考你们的听力,看谁的听力最棒,好吗?请你们从小椅子下拿出卡片,妈妈拍铃鼓,你们听是几下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟妈妈铃鼓声一样,那就站起来,好吗?D.打靶(综合练习)师:现在妈妈来请你们玩个游戏,把你的小椅子和卡片放到前面来,好吗?幼儿摆好椅子后师:宝宝,瞧,这里有什么,知道怎样玩吗?谁来说一说老师交代要求,幼儿练习投掷,玩后,老师检查对与错。

4.执行任务师:宝宝,你们的本领练得真棒,现在我们就出发去抓老鼠啦!来跟在妈妈后面放音乐,走一圈,停下师:宝宝们,现在妈妈先去试探一下,待会儿我们用暗号联络,好吗?老师悄悄走过去,用小旗挥挥,跺暗号,幼儿回答。

幼儿园大班数学:猫捉老鼠

幼儿园大班数学:猫捉老鼠

幼儿园大班数学:猫捉老鼠教学目标:1. 培养幼儿对数量和比较概念的理解,如多、少、一样多。

2. 提高幼儿的观察力和注意力,通过游戏活动提升他们的逻辑思维能力。

3. 培养幼儿的合作意识和团队精神,通过集体游戏增强他们的社交技能。

教学内容:本节课的主题是“猫捉老鼠”,主要涉及的数量和比较概念,包括多、少、一样多的理解和应用。

教学准备:1. 猫和老鼠的图片或者模型,数量各若干。

2. 数字卡片1-10。

3. 场地布置成一个迷宫,有多个“老鼠洞”和“猫窝”。

教学过程:1. 引入主题:教师通过故事的方式引入“猫捉老鼠”的主题,引发幼儿的兴趣。

2. 讲解规则:教师解释游戏规则,猫需要捉到与自己数量相同的老鼠,同时引导幼儿理解“多”、“少”、“一样多”的概念。

3. 游戏环节:幼儿分成小组,每组选出一个“猫”,其余为“老鼠”。

教师出示数字卡片,对应的“猫”需要去捉相应数量的“老鼠”。

4. 分析讨论:在游戏过程中,教师引导幼儿观察和比较“猫”和“老鼠”的数量,强化他们对数量和比较概念的理解。

教学延伸:在课后,教师可以设计一些相关的数学活动,如让幼儿自己动手制作猫和老鼠的模型,并尝试配对相应的数量。

教学总结:在课程结束时,教师回顾和总结今天的教学内容,强调“多”、“少”、“一样多”的概念,并表扬幼儿在游戏中的表现和进步。

教学评估:1. 观察记录:教师在游戏过程中观察并记录幼儿的表现,包括他们对数量和比较概念的理解程度,以及他们在团队合作和社交技能方面的表现。

2. 互动反馈:通过提问和讨论的方式,获取幼儿对教学内容的理解和反馈。

3. 作业评估:设置相关的课后作业或活动,如制作猫和老鼠的模型并配对数量,以此评估幼儿的学习效果。

大班数学教案《猫捉老鼠》

大班数学教案《猫捉老鼠》

大班数学教案《猫捉老鼠》教学目标1.运用数学思维解决问题。

2.发展逻辑推理能力。

3.培养团队合作精神。

教学重点1.认识数字。

2.练习数数。

3.了解数数规律。

4.进行简单的数学加减运算。

教学内容知识点•数字认知•数学加减运算•合作分工教学步骤第一步:热身活动1.数字认知口胡:老师说一串数字,学生按顺序说出来。

2.数数游戏:老师向学生展示一些物品,让学生数一数,比比看谁数的正确又快速。

第二步:引入问题老师展示一张图片:“小猫见到老鼠,它想捉住它。

你们知道猫会怎么做吗?”第三步:实践操作1.将班级分成两组,一组扮演小猫,一组扮演老鼠。

2.让小组内的学生相互商量策略,制定一个能够捉住老鼠的计划。

老鼠组也可以制定对策来躲避小猫组。

3.进行三五分钟的游戏时间,看哪个组先完成自己的任务。

4.游戏结束后,让学生分享他们的策略和经验。

5.小组内的学生互相讨论捉老鼠的策略,学生们可以合作解决问题,提高合作能力和团队协作能力。

第四步:串联认知将小组的策略解释为数学公式,让学生能够认识到他们的游戏所涉及到的数学加减运算和规律。

第五步:实际应用将游戏中涉及到的数学公式应用到实际生活中,父母可以和孩子们一起讨论家庭日常生活中可以使用数学运算来解决各种问题。

总结本次教案的目标是通过游戏来锻炼孩子们的数学思维和逻辑能力,从而提高他们的数学水平。

通过小组合作,鼓励他们协作互助,培养他们的团队合作精神。

在实际生活中,学生可以运用到游戏中的数学知识来解决实际问题,更好地理解数学是实用的、有趣的。

幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思

幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思

幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思教学目标:1.认识数字2、3、4,并能正确说出其数值;2.锻炼孩子的手眼协调能力和策略思维能力;3.培养孩子的团队合作精神和对胜利的渴望。

教学准备:1.画板、彩色粉笔、图钉;2.多个「老鼠」木偶或手工制作;3.「猫」木偶或手工制作。

教学过程:一、课前准备(5分钟)老师将多个「老鼠」木偶或手工制作装在一个盒子里,将「猫」木偶或手工制作单独摆放在一旁。

老师在画板上写下数字「2、3、4」,并示范如何正确说出这些数字。

二、引入活动(10分钟)老师让孩子们围坐在画板前,向他们展示盒子里的「老鼠」,告诉他们这是活动中最重要的角色。

然后,老师将「猫」木偶或手工制作放到一旁,告诉孩子们猫和老鼠有一场比赛——猫要试图抓住老鼠。

三、活动详解(20分钟)老师给每组孩子分配一些「老鼠」,并告诉他们在地上找一块平面,可以是桌子上、地毯上、地面上等。

老师向孩子们解释比赛规则:猫一次只能抓住一只老鼠,并且必须从鼠洞出现后30秒内抓住它。

任何没有被抓住的老鼠都可以取回。

老师让每组孩子排成一排,每次轮流做「猫」。

其他孩子则扮演「老鼠」,试图躲开猫的追捕。

孩子们学会了如何规划他们的策略,以躲避猫和躲藏在更好的地方。

当所有的老鼠都被抓住后,换成另一组孩子操纵猫和尝试捕捉老鼠。

四、反思(10分钟)老师引领孩子们讨论比赛中他们采取的最佳策略。

老师询问哪些团队最先全部捕捉到老鼠,问问孩子们用了什么策略?是否有些老鼠一次都没有被抓住?孩子们可以对游戏提出自己的建议和修改意见,以便下一次游戏时更好地应对挑战。

五、总结(5分钟)老师在画板上写下学生对比赛的反思总结,让孩子们再次说出数字「2、3、4」,并表扬他们这堂课学习到的策略思维和团队合作精神。

教学管理:1.老师应经常在游戏过程中巡视,及时指导纠正孩子们的行为和动作;2.活动后老师及时总结孩子们的优缺点,主动与家长联系,加强家园联系;3.为了保证孩子们的安全,请在活动场地周围处设置防护措施。

幼儿大班数学活动《猫捉老鼠》教案+答辩

幼儿大班数学活动《猫捉老鼠》教案+答辩

幼儿大班数学活动《猫捉老鼠》教案+答辩一、教学内容本节课选自幼儿大班数学教材第四章《有趣的图形》,详细内容为“猫捉老鼠”游戏。

通过该游戏,引导幼儿认识正方形、长方形、三角形和圆形等基本图形,并能运用这些图形进行创意拼搭。

二、教学目标1. 让幼儿能够认识并说出正方形、长方形、三角形和圆形等基本图形。

2. 培养幼儿观察、比较、分析图形的能力,提高空间想象力。

3. 培养幼儿合作、分享、交流的良好品质,增强团队意识。

三、教学难点与重点教学难点:让幼儿能够熟练掌握正方形、长方形、三角形和圆形等基本图形,并能运用这些图形进行创意拼搭。

教学重点:培养幼儿观察、比较、分析图形的能力,提高空间想象力。

四、教具与学具准备1. 教具:猫捉老鼠游戏图纸、正方形、长方形、三角形和圆形卡片。

2. 学具:每组一套正方形、长方形、三角形和圆形卡片,剪刀、胶棒。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师以故事形式引入:“今天,我们来到了图形王国,这里有很多有趣的图形。

有一天,图形王国的猫和老鼠展开了一场追逐战,它们要经过很多形状各异的障碍物,我们一起去看看吧!”2. 新课导入(10分钟)(1)教师出示猫捉老鼠游戏图纸,引导幼儿观察并说出图中的图形。

(2)教师邀请幼儿上台,用手触摸并说出正方形、长方形、三角形和圆形等基本图形。

(3)教师发放学具,让幼儿自己动手拼搭图形,体验图形组合的乐趣。

3. 例题讲解(10分钟)(1)教师出示一个由正方形、长方形、三角形和圆形组成的复杂图形,引导幼儿观察并说出组成图形的基本图形。

(2)教师逐步分解复杂图形,让幼儿明白基本图形的组合方式。

(3)教师邀请幼儿上台,尝试分解复杂图形,并说出基本图形。

4. 随堂练习(5分钟)(1)教师发放练习纸,让幼儿独立完成图形分解任务。

(2)教师巡回指导,及时纠正幼儿的错误。

5. 小组合作(15分钟)(1)教师将幼儿分成若干小组,每组发放一套正方形、长方形、三角形和圆形卡片。

《猫捉老鼠》幼儿园大班教案(优秀3篇)

《猫捉老鼠》幼儿园大班教案(优秀3篇)

《猫捉老鼠》幼儿园大班教案(优秀3篇)幼儿园小班教案《猫捉老鼠》篇一活动目标:1、通过游戏复习”助跑屈膝跳过30—40 厘米高障碍“的动作。

2、初步学习肩上挥臂投远动作。

3、培养幼儿遵守游戏规则,遵守纪律的好品质。

活动过程:一、开始部分1、今天老师来当猫妈妈,小朋友当小花猫,到麦场去捉老鼠,好吗?到麦场要走很远的路,现在先睡一觉。

(幼儿蹲在原地装着睡觉)2、”喔喔——“随着大公鸡的叫声,老师说:小花猫都醒来吧,跟妈妈一起伸伸懒腰(模拟伸懒腰动作——做伸展运动数次)、捋捋毛(模拟捋毛动作——做体前屈运动)、找找尾巴(模拟找尾巴动作——做体转运动,左右转体加转圈)二、基本部分1、猫妈妈带小花猫到麦场去,要学会几项本领:走过小桥,跨过篱笆,钻过山洞,跳过田埂。

随着节奏明快的音乐,猫妈妈带领小花猫走过两条平行的独木桥(矮体操凳),助跑跨过一道篱笆(缠有彩色皱纹纸的。

橡皮筋),钻过两个山洞(拱形门),跳过一条田埂。

全体幼儿按老师要求完成各种动作,并且循环练习两遍。

2、请小花猫到麦场捉老鼠(用灰布做成的老鼠形象沙包),捉到老鼠拿给妈妈看。

3、猫妈妈教孩子们摔死老鼠,高高举起手中的老鼠,向前下方摔去。

这样就自然地练习了肩上挥臂投物动作。

可以根据活动量调节摔死老鼠的次数。

4、老鼠摔死了,我们把老鼠扔掉吧,练习掷远活动。

(老师讲解肩上挥臂动作要领),根据扔得远近,是不是正前方等情况,确定练习次数。

三、结束部分麦场上的老鼠消灭了,我们胜利了,大家跳个舞吧!在音乐声中,幼儿随着老师边唱边跳,离开操场。

四、活动延伸可利用这些游戏材料组织幼儿再玩一些创编游戏:例如赶小猪、开火车的游戏。

让幼儿练习屈膝跳动作。

教学反思:游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,尤其喜爱户外游戏。

户外是一个开阔的天地,在户外,他们会自然的玩,自然的成长,自然地获得各方面的发展。

活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏教学课。

大班上学期数学教案《猫捉老鼠》

大班上学期数学教案《猫捉老鼠》

大班上学期数学教案《猫捉老鼠》教学目标通过《猫捉老鼠》这个游戏,帮助大班学生:•学习数学的基本概念和操作符号,如加减法•发展数学思维和问题解决能力•锻炼团队合作和沟通能力教学准备•游戏道具:地图纸、小猫和小老鼠标志•打印准备:教案、学生练习纸•计时器教学步骤步骤1:引入游戏概念(15分钟)1.介绍游戏名称《猫捉老鼠》,让学生猜测游戏内容。

2.解释游戏规则,简单描述游戏过程。

步骤2:游戏准备(10分钟)1.分发地图纸和小猫、小老鼠标志给每个学生。

2.解释地图上的符号意义,并进行示范。

步骤3:游戏规则(10分钟)1.解释游戏目标:小猫要尽快捉到小老鼠。

2.设定游戏难度,根据学生的数学水平调整操作符号和计算难度。

3.说明游戏规则:学生通过掷骰子的方式选择加法或减法操作,并根据操作结果确定小猫和小老鼠的移动距离。

步骤4:游戏实施(25分钟)1.分成小组,每个小组一份地图纸和游戏道具。

2.开始游戏,在规定时间内由小猫追赶小老鼠,每个回合学生轮流操作。

3.学生根据操作结果在地图上移动小猫和小老鼠,直到小猫捉到小老鼠或超过时间限制。

步骤5:游戏讨论和总结(20分钟)1.在小组内讨论游戏经验和策略。

2.回顾游戏过程中遇到的数学问题和解决方法。

3.提出问题,引导学生思考并总结游戏的数学内容和概念。

拓展活动1.将游戏改变一下,新增或改变操作符号,让学生继续进行游戏。

2.将游戏扩展到多个小组之间进行竞赛,提高学生的合作和竞争意识。

教学评估根据学生在游戏中的表现和讨论的积极性,进行教学评估,并记录学生在数学操作和问题解决方面的进步情况。

参考资料无。

大班数学教学活动:猫捉老鼠

大班数学教学活动:猫捉老鼠

大班数学教学活动:猫捉老鼠活动背景大班级数学教学通常存在着学生数量庞大、教学内容抽象难懂、教师授课单调枯燥等问题。

因此,为了激发学生的兴趣,提高学习效果,设计一些生动有趣的数学教学活动尤为重要。

猫捉老鼠活动是一种基于思维训练的数学教学活动,能够提高学生的注意力、反应能力和算数能力。

适口性强,是一种教学效果优秀的大班数学教学活动。

活动目标•提高学生算术能力。

•锻炼学生的反应能力和思维逻辑能力。

•提高学生对课堂内容的理解和掌握能力。

活动步骤1.分组:将全班学生分成两组。

一组为“猫”,一组为“老鼠”。

2.规则:老鼠团队贴标签,猫团队面朝墙根站好。

3.比赛时间:每组的比赛时间为3-5分钟。

4.玩法–老鼠团队在讲台附近自动站好,等待指令;–猫团队背对讲台面向墙根站好,等待指令;–指令:老师喊“起跑”,标志比赛开始;–老鼠们需尽快从讲台一端跑到另一端,目的地上贴上自己标签;–猫若发现老鼠行动(连跑2-3步)即可追赶,并夺走被追赶者的标签;–被追赶到的老鼠需重新选择一个出发点再次出发;–标签被夺后的老鼠需要在出发点重新等待再次出发5.记分–老鼠:若在规定时间内贴上标签,则得1分。

–算分:老师或学生助手计分。

计时器记时。

6.奖励:活动结束后,老师可以根据各组表现进行评分,各获得一些奖励,例如小奖励、表扬、奖励点等。

学生收获1.通过活跃的竞争氛围提高了学生的注意力和反应能力。

2.学生在游戏过程中熟练掌握运算技巧,如加、减、成倍等。

3.在游戏过程中锻炼了学生的思维逻辑和判断能力。

4.学生通过活动提高了自己的心理素质,学会了面对挑战和挫折,加强了对抗挑战的勇气和毅力。

教师角色教师在活动中扮演着引导者和组织者的角色,需要思考如何创造出一个良好的竞赛氛围、如何让学生自主在活动中学习并成长。

同时,教师也需要在活动中关注和引导学生的学习过程,及时给出指导和评价,使学生更好的掌握活动中的技能和知识。

总结通过以上介绍,我们可以了解到教学需要创新,生动有趣的数学教学活动可以激发学生的兴趣,促进学生对课程的理解和掌握。

大班数学教案小猫捉老鼠

大班数学教案小猫捉老鼠

大班数学教案:小猫捉老鼠教学目标•学生能够识别并理解数字1-10•学生能够使用数字1-10进行简单的加法运算•学生能够应用所学的数学概念解决实际问题教学准备•黑板或白板•彩色粉笔或白板笔•十个纸板小老鼠•一个纸板小猫•数字卡片1-10•糖果或小奖品作为奖励教学步骤第一步:引入1.向学生介绍今天的数学课程内容,告诉他们我们将学习数字1-10以及简单的加法运算。

2.利用数字卡片1-10向学生展示每个数字,让他们跟着读出来。

第二步:数字识别1.将数字卡片1-10散落在地上,让学生一个个将数字卡片找出来并读出来。

2.在黑板或白板上画出一个数字表格,每个表格中有一个空白。

让学生依次将数字卡片放入正确的表格中。

第三步:数字排序1.互动游戏:将十个纸板小老鼠编号为1-10,散落在地上。

让学生将这些纸板小老鼠按照数字大小的顺序排列。

2.提问学生:依次问学生每个数字的大小顺序,例如:“6比5大还是小?”等。

第四步:加法运算1.利用纸板小猫和纸板小老鼠进行加法运算示范。

例如,将纸板小猫放在数字卡片“3”上,然后放上纸板小老鼠编号为“2”,让学生回答:“猫捉了几只老鼠?”2.让学生分组进行游戏:每个小组分发数字卡片和纸板小老鼠,让他们模仿示范的方法进行加法运算。

第五步:扩展活动1.准备一些小问题给学生,例如:“猫捉了4只老鼠,捉到了几只白色的老鼠?几只黑色的老鼠?”等。

鼓励学生用加法运算解决问题。

2.进行小组竞赛:给每个小组一个加法问题,并设定一个时间限制。

在规定时间内,小组成员合作解决问题,并写下答案。

第一个完成的小组给予奖励。

总结•通过本堂数学课的学习,学生们深入理解了数字1-10以及简单的加法运算。

•通过互动游戏和扩展活动,增强了学生们对数字的理解和运用能力。

•通过小组竞赛的形式,增强了学生们的合作意识和竞争意识。

通过这样的教学设计,学生们能够在参与互动游戏和小组竞赛的过程中,充分运用他们所学的数学知识,培养他们的团队合作精神和解决问题的能力。

大班数学教案:猫捉老鼠

大班数学教案:猫捉老鼠

大班数学教案:猫捉老鼠教学目标1.让学生学会分析问题和求解问题的基本方法。

2.提高学生的观察能力和逻辑思维能力。

3.让学生了解追赶问题的基本思路。

4.提高学生的计算能力和推理能力。

教学重点1.理清追赶问题的思路。

2.能够用简单的数学方法解决追赶问题。

教学难点1.运用简单的数学方法解决一些复杂的追赶问题。

2.培养学生的观察能力和逻辑思维能力。

教学方法1.多媒体讲解和分组讨论。

2.让学生互相讨论和思考,培养团队合作精神。

3.实际演练,让学生亲身体验,提高动手能力。

教学过程导入环节1.导入问题:如果一只猫和一只老鼠在平面直线上同向运动,猫速度为m,老鼠速度为n,当猫追上老鼠时,两者的距离是多少?2.讲解问题:这是一个追赶问题,我们要通过数学方法来解决这个问题。

讲解思路1.确定问题:猫和老鼠在同一直线上同向运动,猫从老鼠后面追,设t为猫追到老鼠的时间,设d为猫和老鼠的距离,则t和d成方程关系。

2.分析问题:根据速度和时间的关系式,猫和老鼠的距离d可表示为:d= (m−n)t。

3.求解问题:当猫追上老鼠时,猫和老鼠的距离d为0,即(m−n)t=0,解得t=0或$t=\\frac{d}{m-n}$。

4.总结思路:通过分析问题,我们得到猫和老鼠距离d的表达式,然后通过求解方程得到它们相遇时的时间t。

实际演练1.给出一些实际情况,让学生通过分析和计算来解决追赶问题。

2.为了更好地培养学生的观察能力和逻辑思维能力,让学生组成小组,共同完成一些简单的追赶问题。

总结环节1.总结:追赶问题的求解方法是通过分析问题,确定猫和老鼠的速度、时间和距离的关系,然后通过求解方程得到它们相遇时的时间。

2.课后作业:让学生通过网络查找更多关于追赶问题的解答,并让学生在课下和同学讨论并分享他们的感想和体会。

教学评价通过教案的设计和实施,我们期望学生能够:1.掌握追赶问题的基本思路和求解方法。

2.培养学生的观察能力和逻辑思维能力。

3.提高学生的计算能力和推理能力。

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------幼儿园教案------
答案跟妈妈铃鼓声一样,那就站起来,好吗? D.打靶(综合练习) 师:现在妈妈来请你们玩个游戏,把你的小椅子和卡片放到前面来,好吗? 幼儿摆好椅子后 师:宝宝,瞧,这里有什么,知道怎样玩吗?谁来说一说 老师交代要求,幼儿练习投掷,玩后,老师检查对与错。 4.执行任务 师:宝宝,你们的本领练得真棒,现在我们就出发去抓老鼠啦!来跟在妈妈后 面 放音乐,走一圈,停下 师:宝宝们,现在妈妈先去试探一下,待会儿我们用暗号联络,好吗? 老师悄悄走过去,用小旗挥挥,跺暗号,幼儿回答。 A.先派一名幼儿抓 师:瞧,老鼠真狡猾,还有问题让幼儿回答对了才能真正抓住。宝宝把题目算 出来,抓住一只就到妈妈这里来领奖。 幼儿计算后到老师那里那雪花片(老师看幼儿题目是否正确,如正确才给予雪 花片) 老师小结:今天开心吗?谁抓的老鼠最多?
活动目标:
------幼儿园教案------
大班数学 猫捉老鼠
1、复习 10 以内的加减法,能准确迅速地进行运算。
2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。
活动准备:
老鼠(背后有式题)、小猫头饰、拱形门、海洋球(球上贴有算式)、投球盒(盒 上数字为 1-10)、算式题(幼儿、老师都有)、彩旗(旗上有数字)、布置场 景、铃鼓一只、雪花片
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------幼儿园教案------
师:宝宝,来,我们坐下来想用什么办法对付他们,好吗? 幼儿坐好后 师:宝宝们,你们想用什么方法对付他们呢? 幼儿讨论回答。 老师小结:刚才小朋友想得办法真多,现在妈妈就来教你们一些捉老鼠的本领, 好吗? 3.老师教本领 A.看谁脑筋动得快(看算式说答案) 师:妈妈现在就来看看哪个宝宝的脑筋动得最快,好吗? 出算式,幼儿说答案 B.对暗号(复习对数游戏) 师:刚才,宝宝们的脑筋动得真快,现在妈妈还要来考考你们,待会儿抓老鼠 时,妈妈和你们会有联络暗号,我们的暗号是看妈妈小旗上的数字,听妈妈跺 脚,你们接下去跺,让妈妈跺脚的次数和你们跺脚的次数合起来是小旗上的数, 好吗? C.看谁耳朵灵(听得数出算式) 师:现在妈妈要来考考你们的听力,看谁的听力最棒,好吗?请你们从小椅子 下拿出卡片,妈妈拍铃鼓,你们听是几下,把你卡片上的算式算出答案,如果
活动过程:
1.老师扮演猫妈妈,幼儿扮演猫宝宝
师:宝宝们,今天妈妈带你们出去玩,好吗?来,坐上火车,出发啦!(火车 音乐)
进场后转一圈
2.无意发现鼠迹
师:呀,这里真漂亮,你们找个朋友玩一会儿吧!
宝宝,你们快来看哪,这里怎么乱七八糟,是谁干的呀?瞧,这里还有老鼠 脚印呢!
幼:老鼠
师:喔。原来是老鼠干的坏事情呀,我们来收拾一下(带领幼儿将垃圾捡干净)
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------幼儿园教案------
5、结束
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