本科毕业设计---基于android平台的博物馆导览系统

合集下载

设计与实现Android文档

设计与实现Android文档

毕业设计题目阅览室图书查询管理平台的设计与实现Android学生姓名xxx学号xxxxxx专业班级xxxxxxx指导教师xxxxxx学院xxxxxxxxxxxx答辩日期XXXX年X月摘要传统WEB应用只能在PC机上使用,不能做到随时随地的使用,为了解决这样的不足,基于Android平台的图书馆管理系统客户端就应运而生。

本设计阐述了在Android平台下图书馆管理系统的设计与实现过程,其目的是让人们能够在基于Google Android平台的移动设备上享用传统WEB上图书馆管理系统的基本功能。

本系统采用C/S结构,MVC软件开发模式,使用android布局技术完成UI的设计,基于Java语言开发完成,在不同型号的设备模拟器上测试通过。

系统实现了用户注册、登录、查询图书以及学生用户管理和图书管理等功能。

“操作简单,功能实用”这是本软件设计的核心理念,本系统力求创造最好的用户体验。

关键词:图书馆管理系统;ANDROID;客户端;数据库设计;服务器端AbstractThe WEB application can only in traditional PC use, can't do it at any time and place to use, in order to solve the shortage of such, based on the Android platform of library management system client is made. This paper expounds the workbench Android library management system design and implementation process, and its purpose is to let people can be based on the Google Android platform of mobile devices to enjoy the traditional WEB on the basic functions of the library management system. The system USES the C/S structure, MVC software development model, use android UI design layout complete technology, based on the Java language development completed, in different types of equipment simulator test is passed. The system realizes the user register, login, inquires the books and the students' user management and library management etc. Function. "The operation is simple, functional practical" this is the core idea of the software design, this system is the best tries to create user experience.Key words: library management system; ANDROID; client; database design; server目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章前言 (1)1.1课题研究的目的及意义 (1)1.2课题的现状 (1)1.3课题的内容 (1)第2章软件设计及开发工具介绍 (3)2.1总体设计 (3)2.2系统结构 (3)2.3开发工具介绍和关键技术 (3)2.3.1 Eclipse的介绍 (3)2.3.2 MyEclipse与Tomcat介绍 (6)2.3.3 关键技术介绍 (7)第3章系统功能设计 (8)3.1前台管理 (8)3.1.1 注册 (8)3.1.2 用户登录 (8)3.1.3 图书查询 (8)3.1.4 用户管理 (9)3.1.5 图书管理 (9)3.2后台管理 (9)3.2.1 注册管理 (9)3.2.2登录管理 (9)3.2.3 图书查询管理 (10)3.2.4 用户管理 (10)3.2.5 图书管理 (10)第4章数据库结构设计 (11)4.1服务器端数据库设计 (11)4.1.1 数据库逻辑结构设计 (11)4.1.2数据库物理结构设计 (13)第5章模块开发及编码实现 (15)5.1服务器端的设计---搭建JA V A WEB服务器 (15)5.2连接数据库模块 (15)5.3服务器功能模块 (16)5.3.1 注册模块 (16)5.3.2 登录模块 (17)5.3.3 书籍查询模块 (18)5.3.4 特定用户查询模块 (19)5.3.5 查询所有用户模块 (20)5.3.6 添加书籍模块 (21)5.4客户端的设计---设计ANDROID UI界面 (22)5.5具体功能模块 (23)5.5.1 注册界面 (23)5.5.2 登录界面 (26)5.5.3 学生用户书籍查询界面 (28)5.5.4 管理员界面 (29)5.5.5 管理学生用户界面 (30)5.5.6 管理图书界面 (31)5.5.7 图书增加界面 (32)第6章系统测试 (34)6.1用户注册测试 (34)6.2用户登录测试 (34)6.3图书查询测试 (36)6.4用户管理测试 (36)6.5书籍管理测试 (37)总结 (39)参考文献 (41)附录一核心代码 (42)附录二外文文献(原文) (43)附录三外文文献(译文) (52)致谢 (60)第1章前言1.1课题研究的目的及意义移动互联网时代的来临,说明一个崭新的时代开始了。

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现一、引言随着科技的不断发展,虚拟现实技术在各个领域得到了广泛的应用,其中虚拟现实博物馆展示系统作为一种创新的展示方式,为用户提供了沉浸式的参观体验。

本文将介绍基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统的设计与实现过程。

二、系统设计1. 系统架构设计虚拟现实博物馆展示系统主要包括前端展示界面、后台管理系统和数据库三个部分。

前端展示界面通过Unity3D引擎实现,后台管理系统用于管理展示内容和用户数据,数据库用于存储展示内容和用户信息。

2. 功能设计虚拟展厅导航功能:用户可以通过虚拟导航系统在不同展厅之间进行切换,方便浏览不同展品。

展品信息查看功能:用户可以点击展品查看详细信息,包括文字介绍、图片、视频等多种形式。

互动体验功能:用户可以与展品进行互动,如放大缩小、旋转等操作,增强用户参观体验。

语音导览功能:系统提供语音导览功能,为用户提供更加便捷的参观方式。

三、系统实现1. Unity3D开发环境搭建在开始开发之前,需要搭建好Unity3D开发环境,并安装好相关插件和资源包。

2. 虚拟展厅建模与场景设计通过Unity3D的建模工具和场景编辑器,设计虚拟展厅的布局和风格,将博物馆内部环境逼真地呈现给用户。

3. 展品信息加载与交互设计将博物馆中的各类展品模型导入到Unity3D中,并设置交互逻辑,使用户可以与展品进行互动操作。

4. 数据库连接与管理系统开发搭建数据库服务器,将展品信息和用户数据存储在数据库中,并开发后台管理系统,实现对展品内容和用户信息的管理和更新。

四、系统优化与改进1. 性能优化针对虚拟现实应用对性能要求较高的特点,对系统进行性能优化,提高运行效率和流畅度。

2. 用户体验改进根据用户反馈意见,不断改进系统界面设计和交互方式,提升用户体验感。

五、总结与展望通过本文对基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现过程的介绍,我们可以看到虚拟现实技术在博物馆领域的应用前景广阔。

基于PDA的博物馆电子导览系统的设计与实现

基于PDA的博物馆电子导览系统的设计与实现
的 设 与 实 现 木 D 计
王 宁 ,赵季中 , 薛 莹
( 西安 交通 大学 计算 机软件 与理 论研 究所 , 西安 704 ) 109
摘 要 :将传 统的博 物馆 数字化 可采 用 多种 方式 , 出 了一种 新 的 尝试 。深 入 分析 了基 于 P 提 DA的博 物 馆 电子
Ke o d :P A; FD(a i f q ec eti tn ; —i R A; ML A ( ces o t yw rs D R I r o r unyi nic i ) Wi ; D X ; P acs p i ) d —e d fao F n
随着计算机技术 以及无线 网络技术 的迅速 发展 , 博物馆 的 数字化 已是大势所趋 。传统博物馆是 以实物为核心 , 通过一定
形 式 的陈 列 展 示 组 织 实 施 的教 育 活 动 , 此 不 可 避 免 的一 个 缺 因
温 这 次 文 化 之旅 。
游 客还 可通过 P A与 系统产 生互动 , 博物 馆的实 时信 D 如 息发布 , 紧急情况处理 和有奖 问答等 。另外 , 客可 以查 询整 游 个博物馆 的辅助设施 ( 如厕所 、 小卖部 等) 的位置等信息。 系统管 理员 负责对整个 系统进行 管理维 护。可对文 物库 进行管理 、 询 、 查 增加 、 删除文物信息 , 系统进行 配置等。 对
1 2 系 统 软 硬 件 设 计 . 系 统 软 硬 件 设 计 既要 考 虑 系统 的 实 际需 要 , 要 兼 顾 日后 又
陷就是展示形式的 固定化 , 教育 方式 的模式 化 , 因而也无 法完 全满足博物馆不 同观众 群体 的特 殊需求 。数字化 博物馆 则是 以信息技术为平台构架而成 的新兴 的博物馆类 型 , 其藏 品的核

视传毕业设计选题

视传毕业设计选题

视传毕业设计选题视传毕业设计选题:基于虚拟现实技术的博物馆导览系统设计选题背景:随着科技的不断发展和进步,虚拟现实技术逐渐走入人们的生活。

在旅游领域,越来越多的景区和博物馆开始尝试使用虚拟现实技术来提供更加丰富和互动的游览体验。

然而,在目前的博物馆导览系统中,大部分仍然采用传统的语音解说和展示板方式,无法满足游客对于互动和沉浸式体验的需求。

选题意义:本次毕业设计的选题旨在设计一款基于虚拟现实技术的博物馆导览系统,以提供更加生动鲜活的游览体验,并且打破时间和空间的限制,让游客能够在虚拟环境中体验到真实博物馆所展示的文物和历史。

设计内容:1. 虚拟现实展示:通过虚拟现实技术,将博物馆的展品以三维立体的形式展示给游客。

游客可以通过穿戴VR头盔和手套,沉浸在一个虚拟的博物馆环境中,观赏和互动展品。

通过摄像技术和动作捕捉技术,游客可与展品进行互动,如触摸、旋转、放大等。

2. 导览系统:设计一套导览系统,让游客可以根据自己的兴趣和需求,选择不同的展品进行游览。

系统会根据游客的选择,提供相应的展示内容和解说信息。

游客可以通过手势控制或者语音交互的方式进行操作。

3. 虚拟导游:设计一个虚拟导游助手,通过语音合成技术和人工智能技术,为游客提供解说和讲解。

虚拟导游会根据游客的问题和需求,提供相关的答案和解释。

同时,虚拟导游还可以为游客提供一些互动游戏和趣味活动,增加游客的参与度和娱乐性。

设计方法:1. VR技术:利用虚拟现实技术的头盔、手套和交互设备,还原博物馆的展示环境和文物,让游客可以身临其境地感受。

2. 数据采集:通过获取博物馆的展品信息和图片,以及相关历史文化知识,建立一个完整的数据库。

3. 人机交互:设计友好的用户界面和交互方式,使游客可以轻松地操作和控制导览系统。

4. 虚拟导游:利用语音合成技术和人工智能技术,实现虚拟导游的功能,并添加互动游戏和趣味活动。

预期成果:1. 设计出一款基于虚拟现实技术的博物馆导览系统原型,包括硬件设备和软件界面的设计。

《2024年基于Android平台的某景点移动端旅游软件系统设计与实现》范文

《2024年基于Android平台的某景点移动端旅游软件系统设计与实现》范文

《基于Android平台的某景点移动端旅游软件系统设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的快速发展,旅游行业正逐渐进入移动化、智能化的新时代。

为了满足用户对旅游信息获取、行程规划、景点导览等多元化需求,基于Android平台的某景点移动端旅游软件系统应运而生。

本文将详细介绍该系统的设计思路与实现方法,以期为同类旅游软件的开发提供有益的参考。

二、系统需求分析1. 用户需求本系统主要面向旅游者、景点导游及景区管理人员等用户群体。

其中,旅游者需要获取丰富的旅游信息、便捷的行程规划及导航导览功能;景点导游需要提供实时的景点介绍、导游词等信息;景区管理人员需要实现景区资源的有效管理和监控。

2. 功能需求根据用户需求,本系统需具备以下功能:景点信息查询、行程规划与分享、实时导航导览、导游词及语音讲解、景区资源管理、用户交互与反馈等。

三、系统设计1. 技术架构设计本系统采用Android平台开发,采用MVC(Model-View-Controller)架构模式,实现业务逻辑与界面展示的分离。

后端采用云服务器架构,提供数据存储、处理及与前端通信的服务。

2. 数据库设计数据库采用关系型数据库,主要存储景点信息、用户信息、行程数据等。

其中,景点信息包括景点名称、地址、图片、介绍等;用户信息包括用户名、密码、头像等;行程数据包括行程规划、游览轨迹等。

3. 界面设计界面设计遵循简洁、易用、美观的原则,根据不同用户群体设计不同的界面风格。

主要界面包括首页、景点信息页、行程规划页、导航导览页等。

四、系统实现1. 景点信息查询与展示通过API接口从云服务器获取景点信息,并在Android客户端进行展示。

支持按照地区、类型、评分等条件进行筛选,支持图片、文字、语音等多种形式的介绍。

2. 行程规划与分享用户可以根据个人需求,在系统中规划行程,并保存为个人行程或分享给好友。

系统支持多种交通方式的查询与规划,以及景点之间的路线规划。

全国大学生创新创业训练计划-浙江大学本科生院

全国大学生创新创业训练计划-浙江大学本科生院



50 太阳能转台随动系统的设计与优化 段 练
51
基于脑电(EEG)和眼电信号的电动 轮椅运动控制研究


52
综合利用“温差、盐差、染料敏化太 阳能电池”发电的研究
傅广实
53 太阳能多效利用海水淡化试验的研究 宁雅倩
54
基于低品位热能的“水泵”——两相 热压缩机的初步研究
管文洁
55
关于节水型冷却塔适宜水溶液溶质的 研究
研究
29
菜籽肽抗氧化剂对多不饱和脂肪酸的 氧化抑制应用研究
林文浩
MDM2小分子抑制剂Nutlin-3的抗肿瘤 30 新机制研究:阻断上皮间质转化和肿 廖思达
瘤转移
基于治疗型表皮干细胞与纳米纤维支
31 架的新型仿生制剂的构建及其促进皮 齐晓甜
肤再生作用的研究
32
蒙特卡洛法在电力市场风险评估及应 用电力期权规避风险中的应用研究
74
施工过程对混凝土开裂的影响调查与 数值分析


75
再生混凝土结构钢筋锈蚀及锈裂过程 研究
董建锋
76 修复粉土重金属污染新工艺
周小楠
77 基于语音的人体紧张、恐惧检测研究 王昊飞
78
基于单腿机器人技术的智能平衡拐杖 的研制


79 基于压电技术的充电鞋垫的研发 桂中宝
80
机器视觉导盲仪导航功能模块的设计 与实现
浙江大学本科生院文件
浙大本发〔2011〕19 号
关于公布浙江大学 2011 年“全国大学生创新创业训 练计划”项目的通知
各学院(系): 根据教育部有关大学生创新创业训练计划项目申报精神和
我校《关于组织申报 2011 年(第六期)全国大学生创新创业训 练计划项目的通知》要求,经学生本人申请,学院(系)推荐, 学校组织答辩、专家评审、结果公示等程序,确定经济学院《慈 善捐赠与企业绩效研究——基于我国上市公司的实证分析》等 97 个项目为我校 2011 年全国大学生创新创业训练计划项目(见 附件),现予公布。

基于物联网技术的智慧博物馆导览系统

基于物联网技术的智慧博物馆导览系统

的身份标 识 ( R F I D标 签 ) , 我 们 通 过 射 频 信 号 来 识 别 藏 品 的
i B e a c o n的审内定位 导航模块 以及 皋 于多媒 体技术 的互 动模块
组成 。 系 统 综 合 利 用 多媒 体 技 术 和 物 联 网技 术 , 通过 A p p应 用 + 腱厅基站+ 游 客 信 息 j 位 一 体 的 模 式 ,使 人 和 展 品 之 问 真 正 实 现 了基 ‘ r化 置 的 实 时 、 实 地 Ⅱ 动 。三 个 模 块 构 建 起 一 个 全 新 的
【 关键词 】 智能博物馆 ; 物联 网; 室内定位 ; R F I D; i B e a c o n
1 、 引 言
的 自动 导 览 服 务 。讲 解 模 块 是 在 定 位 基 础 上 , 利 用 消息 推 送 和 基于 w e b的互 动 技 术 , 实 现 区 域 定 向消 息 推 送 和 智 能 的 参观 解
为 三 个部 分 : RF I D 的展 品 管理 系统 , 基于i B e a c o n的 导航 系统 , 基 于 多媒 体技 术 的 互 动 系统 。通 过 移 动 端 应 用 +博 物 馆 i B e a c o n基站 +游 客 信 息三 位 一 体 的模 式 , 使人 与展 品之 间 实现 实 时 、 实地 、 智 能 的互 动 , 提 高观 览 的体 验 和 效 果 。
数据 , 实 现 记 录 展 品 的静 态 、 动 态 轨 迹 。具 体 包 括 展 品 的征 集 、 入馆 、 入藏 、 鉴定 、 提用与退还 、 保护 、 修复、 研究 、 注 销 等 诸 多 展 品管 理 环 , 以及 库 房 管 理 和 人 员管 理 等 。 展 品 管 理 系 统 能 对 博 物 馆 内 的展 品进 行 自动 检测 和报 警 , 并提 供给 博物 馆 保 安 系 统进行跟踪监控 , 保 证 展 品安 全 。后 台软 件 系统 是基 于 w e b的 B / S和 C / S的混 合 模 式 , 网 络 服 务 器 和 P C客 户 端 构 成 B / S结 构 ,而 服 务 器 』 二 运 行 的展 品 管 理 系 统 , R F I D手 持 终 端 构 成 C / S 结构。R F I D物 品 识 别 的 数 据 流 程 如 图 2所 示 , 将R F I D标 签 附 在 需 要 被 辨 识 的物 体 表 面 , 阅 读 器 的双 向无 线 电 波 收 发 器 向标 签 发 出信 号 并解 读 其 应 答 , 后 台服 务 器 会 记 录 展 品 的 静 态 位 置 以 及 动 态 轨迹 。 本系统采用 E A S标 签 作 为 R F I D标签 , 这 是 一种 设 置 在 需 要控制物品} I { 入 门禁 的 R F I D技 术 。具 体 型 号 是 c h e c k p o i n t l a — b e l 4 1 0 P l a i n , 具 体参 数 是 : 射频 为 8 . 2 MH z , 感应距 离为 0 . 8 — 1 . 2 米, 大小 为 4 0 * 4 0 mm。 E A S标 签 防 盗 系 统 一 般 由两 部 分 组成 : ’ 一 是附着在展品上的 E A S标 签 ; 二是对 E A S标 签 的 火 活 装 置 , 以 便 授 权 展 品 进 行 正 常 的转 移 。R F I D 阅 读 器 自动 识 别 展 品 的 身

基于人工智能的智慧博物馆智能导览系统设计

基于人工智能的智慧博物馆智能导览系统设计

基于人工智能的智慧博物馆智能导览系统设计近年来,人工智能技术的快速发展极大地推动了博物馆行业的创新与发展。

智慧博物馆智能导览系统的设计应运而生,它不仅可以提供便捷的导览服务,还能通过人工智能的技术手段,为观众呈现更加丰富、互动性更强的文物展示体验。

一、引言博物馆作为人类文明和历史的宝库,承载着巨大的文化价值。

然而,由于展品众多、信息繁杂,观众在博物馆参观过程中常常感到困惑。

传统的导览方式通常采用音频导览设备或纸质导览册,这种方式的局限性在于无法提供个性化的参观体验,并且对于观众的信息获取能力存在一定的局限性。

随着人工智能技术的不断发展,智能导览系统在博物馆中的应用逐渐普及。

智能导览系统能够根据观众的需求,提供个性化的参观路线,并通过虚拟现实、增强现实等技术手段为观众呈现更加生动、具有互动性的展示内容。

本文将就智慧博物馆智能导览系统的设计进行探讨。

二、系统设计(一)用户界面设计智能导览系统的用户界面设计应该简洁明了,便于观众上手操作。

可以采用图文结合的方式,通过简洁的图标和文字描述,向观众展示主要的功能模块。

同时,要保证用户界面的响应速度和用户体验的友好性。

(二)人脸识别技术利用人脸识别技术作为智能导览系统的登录验证方式,实现用户的个性化定制。

观众可以通过扫描自己的面部特征,系统将自动识别用户身份,并根据用户的兴趣爱好和学习资质,为其推荐相关的文物展示内容和参观路线。

(三)语音交互功能语音交互功能是智能导览系统的重要组成部分。

观众可以通过语音指令与系统进行交互,询问关于展览和文物的相关信息,系统会利用中文语音识别技术对观众的问题进行分析,并给出准确的答案。

同时,系统在回答观众问题的过程中,还可自动与展品进行关联,向观众展示相关的文物图片或视频。

(四)虚拟现实技术虚拟现实技术能够为观众提供更加真实、沉浸式的参观体验。

系统可以依据观众的位置信息,结合虚拟现实技术,呈现出文物的三维模型和数字化重建效果。

博物馆智能导览系统设计与实现

博物馆智能导览系统设计与实现
1 . 2服务器端
块获取的实时图像上获取 S U R F特征之后 ,给实时识别模块传递特征 ,
实时识别模块针对物体进行快速识别 ,将识别结果输 出来 ,再结合识别
服务器端采用 S I F T特征提取算子进行特征提取和识别。 S I F T 算子是 D a v i d G . L o w e 提出的一种图像局部特征描述算子。 该算子对图像 的尺度缩 放、 平移 、旋转变换保持不变 ,对图像的亮度变化 以及仿射变换具有较 好的鲁棒性。 S I F T 算法的本质就是从 图像 中提取S I F T 关键点并进行匹配 。
机上。
步知道更多关于这幅画的信息 ,通过系统一 的方法 , 将手机拍摄下的这

为 了将识别速度识别 , 在选择分类器方 面,对视觉文档向量实行快
速分类要使用支持 向量机分类器 。最近提出的新想法就是支持向量机方
法 ,这个方法把样本空间空间非线性映射到高维甚至无穷高维的特征空 间 ,这样 可以将之前的样本空 间中非线性可分 的问题转化成 特征空 间的
线性可分 问题。
服务 器端处 理过程为: 用户用智能手机 采集 当前图像并通过 3 G 或
结果读取配置文件 , 然后找到存放数据信息的路径 , 将数据信息读取后 ,
融合物体和显示物体的介绍信息到手机屏幕上 。
二、系统 功能概述
依靠两种 系统架构模式的优点,不仅实现了两种架构的系统 ,还将 博物馆导览应用的原 型系统开发了。不 同风格 的油画作 品分别挂在博物
馆各个展厅的墙壁上 。如果用户在展厅看到极其喜欢的作 品,很想进一
wi — F i 上传到服务器 ,服务器接受上传 图片 , 调用 S I F T特征提取模块提 取该图片 的 S I F T特征并传给物体识别模块处理, 处理成功后会得到识别 结果 , 根据识别结果信息提取模块从数据库中提取介绍信息。最后将这 些信息传 给返 回识别结果和物体信息模块 ,通过网络传输传送到智 能手

《科技馆移动终端智能导览系统的设计》范文

《科技馆移动终端智能导览系统的设计》范文

《科技馆移动终端智能导览系统的设计》篇一一、引言随着科技的快速发展,移动终端的普及和智能化趋势日益明显。

科技馆作为展示科技发展和普及科学知识的场所,其导览系统的设计显得尤为重要。

本文将探讨科技馆移动终端智能导览系统的设计,旨在提升参观者的体验,更有效地传递科技信息。

二、需求分析1. 用户需求:科技馆的参观者通常包括各年龄层的观众,他们对科技馆内的展览、互动活动以及便捷的导览信息有着强烈的求知欲。

2. 功能需求:智能导览系统应提供实时导航、语音导览、展览信息查询、互动活动提示等功能。

3. 技术需求:利用现代信息技术,如移动互联网、大数据分析等,为参观者提供高效、便捷的导览服务。

三、系统设计1. 硬件设计:移动终端智能导览系统主要依赖于智能手机或平板电脑等移动设备。

这些设备应具备足够的存储空间和计算能力,以支持系统的正常运行。

此外,为了方便参观者,系统还应支持多种类型的移动设备。

2. 软件设计:软件部分主要包括导航应用和服务器端管理系统。

导航应用应提供友好的用户界面,支持实时导航、语音导览、展览信息查询等功能。

服务器端管理系统则负责处理用户请求、更新展览信息等任务。

四、系统功能实现1. 实时导航:通过GPS定位技术,为参观者提供实时的位置信息和路线规划,帮助他们快速找到感兴趣的展览或活动。

2. 语音导览:通过语音合成技术,为参观者提供详细的展览介绍和互动活动提示,让他们在参观过程中获得更多的信息。

3. 展览信息查询:参观者可以通过移动终端查询展览的详细信息,包括展览主题、展品介绍等。

4. 互动活动提示:系统可根据参观者的位置和兴趣,推送相关的互动活动信息,提高参观者的参与度和体验。

5. 大数据分析:通过收集和分析用户的导航记录、展览访问数据等信息,为科技馆的运营管理提供数据支持,如优化展览布局、提高活动安排效率等。

五、技术实现与安全性保障1. 技术实现:系统采用移动互联网技术实现用户与服务器之间的通信,利用GPS定位技术实现实时导航,采用语音合成技术实现语音导览等功能。

基于虚拟现实技术的博物馆参观导览系统设计与实现

基于虚拟现实技术的博物馆参观导览系统设计与实现

基于虚拟现实技术的博物馆参观导览系统设计与实现随着科技的不断发展,虚拟现实技术越来越受到人们的关注和喜爱。

在博物馆参观中,如何利用虚拟现实技术提供更加丰富、沉浸式的体验成为了研究的热点。

本文将针对基于虚拟现实技术的博物馆参观导览系统的设计与实现进行探讨。

一、系统设计方案基于虚拟现实技术的博物馆参观导览系统可以采用以下设计方案:1. 虚拟展厅:通过三维建模等技术,将博物馆的展品、展览场景等搬到虚拟空间中,实现无需亲临的参观体验。

2. 虚拟导览员:引入虚拟导览员的概念,通过人工智能技术使得导览员具有自动导览、问答解惑等功能,为参观者提供个性化的导览服务。

3. 交互设备:为了提供更加便捷的参观体验,可以配备虚拟现实头盔、手柄等交互设备,使参观者能够自由选择展品、进行互动操作。

4. 虚拟互动体验:通过虚拟现实技术,实现与展品互动的功能,比如触摸、旋转、放大、查看更多相关信息等。

5. 虚拟社区互动:通过系统提供的虚拟社区平台,参观者可以与其他参观者进行互动、分享参观心得,增加参观的趣味性和社交性。

二、系统实现方法1. 软硬件支持:为了实现基于虚拟现实技术的博物馆参观导览系统,需要先准备相应的硬件设备,包括虚拟现实头盔、计算机等,并配备相应的软件运行环境。

2. 数据采集与建模:博物馆参观导览系统需要收集博物馆的展览信息、场景图片、展览文物等各种数据,通过三维建模、图像处理等技术将这些数据转化为虚拟环境中的展览内容。

3. 虚拟导览员智能化:通过自然语言处理等人工智能技术,对导览员进行智能化设计,使其能够理解参观者的问题并给予相应的回答,提供个性化的导览服务。

4. 用户交互界面开发:设计并开发用户界面,用于参观者与系统交互,包括选择展览、导览、互动等操作。

5. 云平台支持:为了提高系统的稳定性和安全性,可以采用云计算技术,将系统部署在云平台上,实现大规模多用户同时访问。

6. 虚拟社区搭建:设立虚拟社区平台,用户可以在该平台上发布评论、交流心得,提高参观体验的趣味性和社交性。

基于微信小程序的博物馆导览系统设计与研究——以石家庄市博物馆为例

基于微信小程序的博物馆导览系统设计与研究——以石家庄市博物馆为例

基于微信小程序的博物馆导览系统设计与研究——以石家庄市博物馆为例基于微信小程序的博物馆导览系统设计与研究——以石家庄市博物馆为例随着科技的快速发展和互联网技术的普及,博物馆也正面临着转型和更新。

如何利用现代科技手段提升博物馆的参观体验和学习效果成为当前研究的热点之一。

本文基于微信小程序平台,以石家庄市博物馆为例,探讨了基于微信小程序的博物馆导览系统的设计与研究。

博物馆导览系统是一种利用信息技术手段帮助游客进行导览和解说的系统。

传统的博物馆导览系统一般以语音解说、文字解说和视频解说等形式呈现。

但随着智能手机的普及,微信小程序成为了一种新的展示和交互方式。

微信小程序具有跨平台、无需下载安装、便捷分享等特点,广受用户欢迎。

设计一个适合石家庄市博物馆的微信小程序博物馆导览系统首先需要了解用户需求。

通过对游客的问卷调查和访谈,我们发现用户更喜欢有特色、有互动性和能够提供个性化服务的导览系统。

在设计过程中,我们将高度关注用户的体验和需求,力求提供一个能够满足各类游客需求的导览系统。

基于微信小程序的博物馆导览系统可以分为三个主要模块:导览导航模块、博物馆信息展示模块和互动体验模块。

导览导航模块是博物馆导览系统的核心功能之一。

通过该模块,用户可以根据自己的兴趣选择导览路线,系统将提供地图导航和语音导航等功能,确保游客能够方便、快捷地找到展览馆和展品。

博物馆信息展示模块是为游客提供博物馆相关信息的模块。

这个模块会显示博物馆的简介、展览内容、展览信息和展览时间等信息。

通过该模块,游客可以事先了解博物馆的基本情况和临时展览的信息,有针对性地选择感兴趣的内容。

互动体验模块是基于微信小程序的博物馆导览系统的亮点之一。

通过该模块,游客可以参与各种互动和游戏,增加参观的趣味性和互动性。

例如,游客可以通过扫描展品上的二维码,获得更详细的解说信息或参与相关的知识竞赛。

在设计和研究过程中,我们关注了系统的易用性、交互性和稳定性。

为了确保系统的易用性,我们对导览系统进行了多个版本的测试和优化。

博物馆小程序毕业设计

博物馆小程序毕业设计

博物馆小程序毕业设计
设计一个博物馆小程序是一个非常有趣和有挑战性的毕业设计
课题。

首先,我们需要考虑小程序的功能和特点。

一个博物馆小程
序可以为用户提供博物馆的展览信息、导览服务、教育活动、讲解
解说等内容。

在设计过程中,我们需要考虑以下几个方面:
1. 用户体验,小程序的界面设计应该简洁明了,易于操作,用
户可以方便地浏览展品信息、查找展品位置、了解博物馆的历史和
背景等。

2. 展品信息,小程序需要提供详细的展品信息,包括展品的图片、文字介绍、历史背景等。

用户可以通过小程序了解到每件展品
的故事和价值。

3. 导览服务,小程序可以提供导览地图,帮助用户更好地规划
参观路线,找到自己感兴趣的展品,同时也可以提供语音导览服务,让用户在参观时可以听到详细的讲解。

4. 互动教育,小程序可以设计一些互动游戏或者教育活动,吸
引更多的用户参与,增加参观的趣味性和互动性。

5. 数据管理,小程序需要具备良好的数据管理能力,包括展品
信息的更新、用户数据的管理等,保证信息的准确性和安全性。

在实现这些功能的过程中,我们需要考虑到小程序的技术实现、系统架构、用户数据安全等方面的问题。

同时,也需要和博物馆进
行合作,获取展品信息和博物馆的支持,确保小程序能够与实际的
博物馆展览相结合,为用户提供真正有价值的服务。

设计一个博物
馆小程序需要综合考虑技术、用户体验、内容丰富程度等多个方面,是一个非常有挑战性和有意义的毕业设计课题。

基于AR技术的博物馆虚拟导览系统设计

基于AR技术的博物馆虚拟导览系统设计

基于AR技术的博物馆虚拟导览系统设计随着科技的不断进步和发展,增强现实(AR)技术正逐渐应用于各个领域。

博物馆作为人们了解历史和文化的重要场所,也开始探索并应用AR技术,以提供更好的参观体验和教育价值。

基于AR技术的博物馆虚拟导览系统设计便是其中之一。

博物馆虚拟导览系统结合了AR技术和博物馆展品,为游客提供了一种全新的参观体验。

通过手机、平板电脑或AR眼镜等设备,游客可以通过虚拟导览系统在博物馆中浏览展品、获取详细信息,并与展品进行互动。

首先,基于AR技术的博物馆虚拟导览系统设计需要建立一个准确且详细的展品数据库。

每件展品都应包含必要的信息,如名称、作者、历史背景、制作材料等。

为了提供更丰富的信息,可以包括音频解说、视频介绍以及相关的数字资料。

展品数据库应具备良好的组织结构,便于游客通过搜索或浏览快速找到感兴趣的展品。

其次,系统设计需要考虑游客导览路径的规划和优化。

通过AR技术,导览系统可以根据游客的实时位置和导览需求,为其提供最佳的路线指引。

这样,游客可以更轻松地参观展览,无需担心错过任何重要展品。

导览路径的规划还可以根据游客的兴趣偏好进行个性化定制,使导览系统更好地满足不同游客的需求。

为了提供更丰富的体验,基于AR技术的博物馆虚拟导览系统设计可以加入一些互动元素。

例如,游客可以通过AR设备与展品进行互动,如触摸、旋转或放大。

这样一来,游客不仅可以通过视觉和听觉感受展品,还可以通过触觉等方式获得更直观的体验。

此外,系统还可以提供一些小游戏或趣味互动,增加游客的参与性和娱乐性。

为了确保系统的良好使用体验,设计应考虑用户界面的友好性和易用性。

用户界面应简洁明了,操作流程应简单明了,以避免用户迷失或无法理解如何操作。

导览系统可以提供语音导航或语音识别功能,以减轻用户的操作负担,方便用户获取所需信息。

同时,设计也应考虑不同设备的兼容性和响应速度,以保证系统的稳定性和流畅性。

基于AR技术的博物馆虚拟导览系统设计不仅提高了博物馆参观的便利性和趣味性,还具有教育和文化价值。

基于增强现实技术的博物馆导览系统设计与实现

基于增强现实技术的博物馆导览系统设计与实现

基于增强现实技术的博物馆导览系统设计与实现在博物馆导览系统设计与实现中,增强现实技术的应用正变得越来越广泛。

基于增强现实技术的博物馆导览系统不仅能够提供用户全新的展览体验,还可以增强用户对博物馆展品的认知和理解。

本文将探讨基于增强现实技术的博物馆导览系统的设计与实现。

首先,我们将介绍增强现实技术在博物馆导览系统中的应用。

增强现实技术是一种将虚拟信息叠加在现实场景中的技术,通过手机、平板电脑或穿戴式设备等终端,用户可以通过镜头观察到增强现实效果。

在博物馆导览系统中,增强现实技术可以用于展品的虚拟还原、文字解说、动态展示等方面,为用户提供更加生动丰富的听觉和视觉体验。

其次,我们将讨论基于增强现实技术的博物馆导览系统的设计要点。

首先,需要建立一个强大的数据库,存储博物馆的展品信息、图片、视频等多媒体素材。

其次,需要开发一套用户友好的界面,方便用户浏览、搜索和选择感兴趣的展品。

同时,还需要设计一套定位系统,确保用户能够准确地获取到与展品相关的增强现实信息。

在实现过程中,还应考虑用户的多元需求。

不同用户对博物馆导览系统的需求可能存在差异,比如,一些用户可能对展品的历史背景感兴趣,而另一些用户可能对展品的艺术特点更感兴趣。

为了满足不同用户的需求,博物馆导览系统应该提供个性化的设置功能,允许用户根据自己的兴趣选择展示内容。

此外,考虑到博物馆导览系统的实际应用场景,系统还应具备离线导览功能。

在博物馆等大型场所,信号可能不稳定,因此,用户在浏览展品信息时应该可以选择离线模式,预先下载展品信息,保证用户在没有信号的情况下仍能够享受到增强现实技术的体验。

在博物馆导览系统的实现过程中,亦要充分考虑到博物馆的特点和实际需求。

博物馆作为文化遗产的重要载体,具有丰富的历史和文化内涵。

因此,在设计和制作展品信息时,应该注重增强现实技术与博物馆文化内涵的结合。

比如,在展示一个古代器物的同时,可以通过增强现实技术展示其制作工艺和历史沿革,让用户更好地理解展品的价值和意义。

“掌上博物馆APP”教学设计研究

“掌上博物馆APP”教学设计研究

2912016年4月下半月刊“掌上博物馆APP”教学设计研究于富业随着网络时代的到来,互联网思维渐入人心,“互联网+”似乎已经渗透到各行各业,博物馆领域也不例外。

尤其在自媒体时代日益发展的今天,越来越多的手机用户已经习惯借助手机“阅读天下”,建设智慧博物馆,设计开发“掌上博物馆APP”已经成为当前博物馆建设的重中之重,也是文物与博物馆学专业实践教学的重要内容。

随着我国高校教育改革的不断深入,专业技能型人才培养已经成为高校各专业人才培养的目标之一,这也适应了社会发展的需求。

现阶段,整个世界已经步入互联网时代,伴随着智能手机的普及应用,不同行业领域的APP 手机终端日益出新,越来越多的手机用户已经习惯借助手机“阅读天下”,在教学过程中设计开发“掌上博物馆APP ”势在必行。

一、理论教学——“掌上博物馆APP”开发设计的基础理论教学是实践教学的基础,也是完善本科生专业知识体系的根本。

“掌上博物馆APP ”的教学设计离不开理论教学。

首先,需要让学生们掌握基本的文物与博物馆学知识,先修课程主要有《文物学概论》《博物馆学概论》,授课过程中,任课教师应该以某一个博物馆为例,从文物学、博物馆学的角度对该博物馆进行深入剖析,并结合市场营销学、计算机科学、设计学等专业知识进行理论充实,依据“掌上博物馆APP ”开发设计的基本思路实施教学。

理论突破是“掌上博物馆APP ”教学设计的首要环节,不能存在理论盲区,授课过程中教师可以介绍国内外现已成熟的博物馆APP ,启发学生模拟设计博物馆APP ,然而“掌上博物馆APP ”应用软件的设计开发涉及到计算机领域,因此任课教师可以请教计算机专业教师协助教学,或邀请计算机专业学生参与课堂学习,协助文博专业学生完成软件开发与设计。

二、技能教学——“掌上博物馆APP”开发设计的保障应用技能型人才已经成为当下社会的主要需求。

培养应用技能型人才是高校各专业教育的使命,只有不断提升本科生的专业技能,使其具备一技之长,才能适应未来社会的需要。

博物馆导览系统方案

博物馆导览系统方案

博物馆导览系统方案一、系统概述二、系统功能1.展品介绍:系统通过导览设备,提供展品的基本信息、历史背景、文化内涵等详细介绍,帮助游客深入了解展品。

2.参观指南:系统提供游览路线、参观顺序、场馆地图等信息,指导游客有序参观。

3.互动体验:系统可以通过导览设备提供互动游戏、考题答题等娱乐功能,增加游客的参观体验和趣味性。

4.资讯发布:系统可以通过导览网络平台,发布博物馆的相关资讯、活动信息等,为游客提供更多参观信息。

5.语音导览:系统可以提供多语种语音导览,满足多国籍游客参观博物馆的需求。

三、系统实施流程1.确定目标:在系统实施之前,博物馆需明确自身的参观需求和目标,以便确定系统的功能和范围。

2.设备选型:根据博物馆的实际情况,选购适合的导览设备,如智能手机、平板电脑等。

3.软件开发:根据博物馆的需求,开发导览软件,包括展品介绍、游览路线等功能。

4.系统安装:将导览软件安装在导览设备上,并配置导览设备的网络连接。

5.数据录入:将展品的介绍信息、地图信息等录入导览软件,保证系统能够准确提供导览服务。

6.系统测试:对已安装的导览设备进行测试,确保系统的正常运行和功能完善。

7.网络平台建设:搭建导览网络平台,以便博物馆能够及时发布资讯和活动信息。

8.系统推广:通过博物馆宣传渠道,向游客宣传导览系统的优势和功能,鼓励游客使用系统进行参观。

四、系统优势1.提升参观体验:导览系统通过展品介绍、游览路线等功能,可以帮助游客更全面地了解博物馆和展览,提升参观体验。

2.优化博物馆管理:导览系统可以提供参观统计、热门展品分析等数据,博物馆可以通过这些数据优化管理和展览策划。

3.提高服务效率:导览系统可以避免游客排队等待,提供快速、便捷的导览服务,提高服务效率。

4.扩大影响力:导览网络平台可以将博物馆的信息传播至更广泛的社会群体中,帮助博物馆扩大影响力。

五、市场前景随着科技的不断发展,人们对于博物馆参观体验的要求也越来越高。

以建设智慧博物馆为背景的手机移动导览系统的实践--以陕西历史博物馆手机导览APP为例

以建设智慧博物馆为背景的手机移动导览系统的实践--以陕西历史博物馆手机导览APP为例

以建设智慧博物馆为背景的手机移动导览系统的实践--以陕西
历史博物馆手机导览APP为例
李卓;程骋
【期刊名称】《科技风》
【年(卷),期】2014(0)11
【摘要】随着智能手机和移动互联网产业的迅速发展,手机逐渐的在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。

为了向游客提供多元化的参观体验和个性化的旅游服务,陕西历史博物馆开发了手机导览应用软件,并以此为起点,开始智慧博物馆的系统建设。

【总页数】1页(P166-166)
【作者】李卓;程骋
【作者单位】陕西历史博物馆,陕西西安 710061;陕西历史博物馆,陕西西安710061
【正文语种】中文
【相关文献】
1.基于iBeacon技术与智能手机的溶洞室内智能导览系统设计 [J], 冯怀孟;宾辰忠;刘振锐;吴剑锋;丘浩成
2.基于智能手机的旅游景区导览系统的设计 [J], 魏洁
3.移动导览系统在博物馆中的应用研究——以安徽博物院为例 [J], 唐杰晓;赵媛媛
4.移动互联网时代的科普导览系统建设 [J], 马云生;朱鑫;王莅;王俊杰;张晓磊;王爱东
5.手机校园漫游导览系统的设计与应用--以苏科图书馆为例 [J], 李俊;牟林杰;沈伟;杜鹏;张倩茹
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

成人高等教育毕业设计(论文)题目:Android博物馆多媒体导览系统设计指导教师姓名:xx 职称:教授学生姓名:树人专业:计算机科学与技术层次及形式:本科函授班号:201x级成绩:二0一四年四月十日吉林大学成人高等教育学生毕业设计(论文)申报表注:本表由学生填写。

一式三份,相关学院(中心)或成教学院、指导教师、学生各一份。

吉林大学成人高等教育专科生毕业设计(论文)评定表注:本表由指导教师填写Android博物馆多媒体导览系统设计摘要随着3G时代的来临,手机的重要性日益突显, google公司的andriod系统杀入智能手机的市场中,超过了Nokia的symbian系统占据了市场第一的位置,andriod系统以其开放的源代码和方便简洁的操作成为了智能手机领域的领头羊。

随着生活网络化的发展,人们的生活无时无刻不发生着改变,因为科技影响着人们的生活。

而现在的手机已经成为了新的网络终端,在智能手机上的应用也方便和改善着人们的生活。

本文就利用开放平台实现博物馆导览系统手机端进行了深入研究,介绍了Android的相关知识,GooleMap相关理论。

手机端正是基于Android平台开发的,采用Android的3G通讯技术、Android 平台支持的GPS和网络定位技术、Android操作系统的开放API的三者结合。

该系统可以在参观博物馆时,进行浏览不同地区博物馆的历史文物,多种语言的语音播放文物介绍,体验虚拟浏览博物馆,扫描文物的二维码,地图定位搜索附件旅游景点与酒店等。

最后给出基于Android系统实现博物馆多媒体导览系统手机终端的解决方案,并实现了手机参观导览的应用,从实践角度证明模型框架的可行性。

关键词:二维码Android GPS,GoogleMapABSTRACTWith the coming of 3 g era, mobile phones increasingly highlight the importance of Google's android system into the smartphone market, more than the Nokia symbian system takes up a market for the first position, the android system with its open source code and convenient and simple operation has become a leader in the field of smart phones.Along with the development of the network of life, the life of people are changing, science and technology affect people's life. Now the mobile phone has become a new network terminal, application in smart phones also convenient and improve people's lives.In this paper, the use of mobile terminal open platform to achieve the museum tour system carried on the thorough research, this paper introduces the related knowledge of Android, GooleMap related theory.Mobile phone is based on the Android platform development, USES the Android 3 g communication technology, the Android platform support the GPS and network positioning technology, combination of Android open API. The system can visit the museum, to view the history of the different parts of the museum of cultural relics, cultural relics in multiple languages, virtual browsing experience museum, scan the qr code of cultural relics map location search attachment attractions and hotels, etc.Museum multimedia navigation system is given based on the Android system of mobileterminal solutions, and implements the application of mobile phone visit tour, from theperspective of practice proved the feasibility of the model framework.KEYWORDS:QR Android GPS GoogleMap目录1 绪论 (1)1.1.2 Android平台的发展 (1)1.2 国内外研究现状 (2)1.3 课题任务、重点研究内容、主要工作 (3)2 Android平台相关技术 (5)2.1 Android平台特征 (5)2.2 Android平台的组成 (6)2.2.1 linux内核 (6)2.2.2系统运行库 (6)2.2.3应用程序框架 (7)2.2.4应用程序 (7)2.3 Android应用程序层次分析 (7)2.3.1 Activity (7)2.3.2 Service (8)2.3.3 BroadcastRecevier (8)2.3.4 ContentProvider (8)2.3.5 Intent (8)2.4 Google云推送技术支持 (8)2.5 GoogleMap技术支持 (9)2.5.1定位服务 (9)2.5.2地图服务 (9)2.6 MVC设计模式 (10)3 博物馆导览系统总体分析与设计 (10)3.1 博物馆导览系统概要 (10)3.1.1 博物馆导览系统业务核心 (11)3.1.2 博物馆导览系统手机终端业务 (11)3.2 系统功能性需求 (11)3.2.1 播放文物介绍 (11)3.2.2地图管理 (12)3.2.3云推送 (12)3.3 系统的性能需求 (12)3.4 系统的标准性 (12)3.5 系统运行需求 (12)3.6 系统的设计模式 (13)3.7 系统模块详细设计 (14)3.7.1 Google云推送 (14)3.7.2 信息管理 (14)3.7.3定位管理 (15)3.7.4博物馆地图管理 (15)4 基于Android系统的博物馆导览系统实现和测试 (16)4.1手机终端模块实现 (16)4.2系统测试 (16)4.2.2 测试分析 (16)4.2.3 解决办法 (16)5 总结 (17)致谢 (18)参考文献 (19)1 绪论1.1 Android平台简介1.1.1 Android平台产生的背景2007年11月5日,Google发布了基于Linux平台的开源移动手机平台--Android。

该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件等组成,号称是首个为移动终端打造的真正的开放的移动开发平台。

2008年9月22日,美国运营商T-Mobile USA在纽约正式发布第一款Google 手机 -- T-Mobile G1。

该款手机为中国台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率为7.2Mbit/s,并支持Wi-Fi无限局域网络。

Google与开放手机联盟(Open Handset Alliance)合作开发了Android移动开发平台,这个联盟由摩托罗拉、高通、宏达电和T-Moblie、中国移动等在内的30多家移动通讯领域的领军企业组成。

Google与运营商、设备制造商、开发商和其他第三方结成了深层次的合作伙伴关系,希望通过建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。

Android作为Google企业战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。

全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基于Android的移动通讯设备,Google的目标是让移动通讯不依赖于设备甚至平台。

处于这个目的,Android将补充而不会代替Google长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发即有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。

Android系统在国内的发展主要在于针对Android系统的二次开发上,目前以Android系统源码为基础,再深度定制改版而成的操作系统主要有创新工场投资的点心公司开发的点心操作系统、中国移动的Ophone、联想的乐Phone、阿里云手机操作系统及雷军的小米科技开发的MIUI。

1.1.2 Android平台的发展自Android平台发布到2008年底,第一步采用Android平台的Google G1手机面市,经过整整一年的时间精心打造的G1手机于当年便实现了市场占有率7%的奇迹。

在之后的短短几年间Android经历了数次的版本升级。

从最开始的1.0版本升级到目前最新的2.3版本。

版本的更新很好的体现了平台新技术、新功能的演进,为开发人员开发优秀的用户体验的应用程序奠定了很好的基础[1]。

随着Android平台市场占有率的提高,Android Market也进一步的发展壮大,自2009年1月1日起Android Market开始出手付费程序开始到同年5月,AndroidMarket平台上共有2300款软件,相比1月增长了进200%。

9月12日,第三方Android应用网站Androlib(Android应用下载网站)的信息显示,AndroidMarket手机软件商店中的软件数量已经突破了1万,其中免费软件占64.2%。

1.2 国内外研究现状2006年7月,Obvious三个程序员伊万·威廉姆斯、杰克·多尔西和伯利兹·斯通推出了Twitter,其中的伊万·威廉姆斯就是曾经开创了博客的先去,2006年离开Google的伊万·威廉姆斯和伯利兹·斯通开创了Obvious公司,而Twitter 正视现在Obvious所专注的运营项目。

相关文档
最新文档