animation源码解析

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animation源码解析
Animation源码解析
动画在现代软件开发中扮演着重要的角色,而Animation是Android元素中最为常用的动画API之一。

本篇文章将针对Animation 的源码进行一步步的分析。

第一步:createAnimation()
任何的动画元素都必须先通过createAnimation()方法进行创建。

这个方法接受Animation参数,并返回Animation对象的一个克隆对象。

在这个方法内部,会创建一个Animation变量用来存储新建对象的信息。

第二步:setInterpolator()
调用setInterpolator()方法可以使用插值器对动画进行调整。

插值器可以缩放动画的开始和结束点的速度,从而让动画的速度能够跟随用户想要的方式。

setInterpolator()方法同样会创建一个新的Interpolator对象并存储到Animation变量中。

第三步:setStartOffset()
此方法可以在动画开始之前设置一个时间偏移量。

通过设置动画开始之前的等待时间,控制动画的播放行为。

第四步:setDuration()
调用setDuration()方法可以设置动画的持续时间。

在此方法内部,将Duration存储到Animation变量中。

第五步:setRepeatMode()
通过调用setRepeatMode()方法,可以设置动画的重复方式。

可以选择使用逆向播放动画,或者循环播放动画。

Animation对象会存储选择的重复方式信息。

第六步:setRepeatCount()
根据用户的选择,使用setRepeatCount()方法设置动画的重复次数。

可以使用无限循环或者指定特定的次数,Animation对象也会存储
这些信息。

第七步:setBackgroundColor()
此方法可以为动画增加背景色。

在这个过程中,一个ColorDrawable对象会被创建并设置为背景颜色。

ColorDrawable对象会被返回,并存储到Animation变量中。

第八步:setTransform()
通过此方法可以设置Animation的变换属性,比如移动、旋转等操作。

在这个过程中,一个矩阵对象会被创建存储到Animation变量中,当动画播放时可以应用它。

第九步:setFillAfter()
调用此方法可以让动画在播放结束之后停留在最后的帧上。

通过设置此项参数,可以确保所有的元素都停留在正确的位置。

第十步:setFillBefore()
与setFillAfter()类似,只是此时动画在播放之前停留在起始点的帧上。

以上便是Animation的源码分析过程,在这个过程中我们了解了Animation实现的内部机制,以及使用Animation API可以为Android 应用开发带来什么样的效果和价值。

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