计算机二级【公共基础知识】软件工程基础课件

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需求优先级排序
根据项目目标和资源情况,对需 求进行优先级排序,确定哪些需 求是关键的、紧急的。
建立需求模型
使用合适的工具和技术,如原型 、流程图等,建立需求模型,帮 助团队更好地理解和管理需求。
需求规格说明
编写需求规格说明书
根据需求分析结果,编写详细的需求规格说明书,明 确各项需求的详细描述、功能要求和验收标准。
评审与确认
组织相关人员对需求规格说明书进行评审和确认,确 保其准确性和完整性。
发布与更新
将需求规格说明书发布给相关人员,并建立更新和维 护机制,确保其始终与项目实际情况保持一致。
需求验证与管理
验证需求
通过原型、测试用例等方式验证需求的正确 性和可行性,确保开发出来的软件能够满足 用户需求。
变更控制
02
需求获取
01
确定需求来源
识别并确定需求来源,包括用户、利益相关者和其他关 键干系人。
02
制定需求获取计划
制定详细的需求获取计划,包括时间、地点、人员和资 源等。
03
采集需求信息
通过访谈、问卷调查、原型演示等方式采集需求信息, 确保信息的准确性和完整性。
需求分析
需求分类
对获取的需求进行分类,明确哪 些是功能性需求,哪些是非功能 性需求。
需求分析
对软件需求进行重新审查和确认,确 保软件需求满足新的要求或变化。
设计修改
根据需求分析的结果,对软件的体系 结构、数据结构、接口等进行修改和 优化。
编码和测试
根据修改后的设计,进行代码编写和 测试,确保软件功能和性能的正确性 和稳定性。
软件可维护性
01
02
03
04
05
软件可维护性包 括四个方面
面向对象设计
基于类和对象的概念, 对软件进行封装、继承 和多态等设计。
设计模式
针对常见问题提供可重 用的解决方案,以提高 软件的可维护性和可重 用性。
数据库设计
根据软件需求设计合理 的数据库结构,包括表 、视图、索引等。
04
软件测试
软件测试基本概念
软件测试定义
软件测试是对软件产品进行验证和确认的过程,旨在发现软件中 存在的缺陷和错误。
04
03
软件生命周期
需求分析
对软件系统的需求进 行收集、分析和确认 。
设计
根据需求分析结果, 对软件系统进行整体 设计和详细设计。
编码
根据设计结果,编写 符合规范的代码。
测试
对编写的代码进行测 试,确保其功能和性 能符合要求。
部署与维护
将软件系统部署到实 际环境中,并进行日 常维护和更新。
需求工程
质量管理
确保项目满足预定的质量要求 和标准。
范围管理
确定项目边界,明确项目需求 和任务。
成本管理
制定项目预算,控制项目成本 。
人力资源管理
有效管理和激励项目团队成员 。
谢谢聆听
软件设计的重要性
软件设计是软件开发过程中至关重要的阶段,它决定了软件的质量 、性能和可维护性,对软件的成功至关重要。
软件设计的目标
软件设计的目标是实现软件的可靠性、可维护性、可扩展性和可重 用性等。
软件设计原理
A
模块化原理
将软件划分为独立的模块,每个模块完成特定 的功能,模块之间的交互应尽可能简单。
抽象原理
通过抽象将复杂的软件系统分解为更简单 、更容易理解的部分,以便更好地理解和 设计软件。
B
C
单一职责原则
每个模块应只承担一个职责,以提高模块的 复用性和可维护性。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
开放封闭原则
软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩 展的,而不可修改的。
D
软件设计技术
结构化设计
基于数据流图和实体关 系图等工具,对软件进 行功能分解和结构设计 。
白盒测试
白盒测试是一种基于代码的测试方法,主要关注软件的内部结构和 实现细节,通过对代码进行审查和覆盖率分析来发现缺陷。
灰盒测试
灰盒测试是一种介于黑盒测试和白盒测试之间的测试方法,关注软件 的功能和内部实现细节,同时考虑系统的整体性和外部环境。
测试用例设计
01
测试用例定义
测试用例是一组条件或变量,用 于输入到软件中并验证其输出是 否符合预期结果。
规划过程组
制定项目计划,明 确项目范围、任务 、进度和预算。
监控过程组
跟踪项目进展,评 估项目绩效,控制 项目风险。
启动过程组
定义项目和项目章 程,明确项目目标 。
执行过程组
实施项目计划,完 成项目任务。
收尾过程组
完成项目验收,进 行项目后评估,整 理项目文档。
项目管理知识领域
时间管理
制定项目进度计划,确保项目 按时完成。
02
测试用例设计原则
03
测试用例设计方法
设计测试用例时应遵循完整性、 可重复性、可操作性和可管理性 等原则。
常见的测试用例设计方法包括等 价类划分、边界值分析、因果图 等。
05
软件维护
软件维护的定义与分类
定义
软件维护是在软件运行过程中,为了改正 错误、满足新的需求、完善功能或性能而 进行的修改和改进活动。
计算机二级【公共基 础知识】软件工程基
础课件
目录
• 软件工程概述 • 需求工程 • 软件设计 • 软件测试 • 软件维护 • 软件工程管理
01 软件工程概述
软件工程定义
01
软件工程是一门研究软件开发和 维护的工程学科,它采用工程化 的方法、技术和工具,对软件进 行开发、维护和管理。
02
软件工程的目标是提高软件的质 量和生产效率,降低软件的开发 和维护成本。
软件工程管理
06
项目管理概述
项目管理定义
项目管理是一种将知识、技能、工具和技术应 用于项目活动,以满足项目需求的过程。
项目管理的重要性
有效的项目管理能够确保项目的顺利实施,达 成预定目标,满足干系人的需求和期望。
项目管理的基本原则
以客户为中心,以目标为导向,以计划为基础,以团队合作为核心。
项目管理过程组
软件工程基本原理
模块化
将软件系统划分为若干个相对独立、可复用 的模块,每个模块完成特定的功能。
复用性
抽象化
通过抽象化技术,将现实世界的事物和过程 简化为易于理解和处理的模型。
通过复用已有的软件模块和组件,减少软件 开发的时间和成本。
02
01
文档化
为软件系统提供完整、准确、易读的文档, 方便用户使用和维护。
建立变更控制机制,对需求的变更进行评估、审核 和跟踪,确保变更不会对项目造成不良影响。
需求跟踪
建立需求跟踪矩阵,将每个需求与相应的设 计、开发和测试活动关联起来,确保项目的 进展与需求保持一致。
03
软件设计
软件设计基本概念
软件设计定义
软件设计是将软件需求转换为软件表示的过程,涉及确定软件的结 构、模块、算法和数据结构等。
可理解性
可修改性
稳定性
可测试性
可理解性、可修改性、稳 定性和可测试性。
软件产品应具有清晰的结 构和文档,以便理解和修 改。
软件产品应具有良好的模 块化和层次结构,以便进 行修改和扩展。
软件产品应具有较低的故 障率,避免因错误或故障 导致系统崩溃或数据丢失 。
软件产品应具有完备的测 试机制,以便进行测试和 维护。
软件测试目的
软件测试的目的是确保软件的质量和可靠性,满足用户的需求和期 望。
软件测试分类
软件测试可以根据不同的标准和角度进行分类,如按照测试阶段可 分为单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
软件测试技术与方法
黑盒测试
黑盒测试是一种基于输入和输出的测试方法,主要关注软件的功能 和需求,而不考虑内部实现细节。
预防性维护
为了预防潜在的软件错误、提高软件的可 维护性和可靠性而进行的维护活动。
改正性维护
为了识别和纠正软件错误、处理软件故障 而进行的维护活动。
完善性维护
为了改进软件性能、提高软件功能而进行 的维护活动。
适应性维护
为了使软件适应外部环境的变化而进行的 维护活动。
软件维护活动
软件维护活动包括
需求分析、设计修改、编码和测试等 。
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