设计模式:常用设计模式及其应用

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

设计模式:常用设计模式及其应用设计模式是在软件设计中常见问题的解决方案的一种反复使用的
经验总结。

它们是已经被证明有效的经典解决方案,可以帮助我们在
开发过程中避免重复设计。

本文将介绍一些常用的设计模式及其应用。

1.单例模式
单例模式是一个创建型的设计模式,它会确保一个类只有一个实例。

这在需要共享资源或控制唯一资源访问的场景下非常实用,例如
线程池、日志记录器等。

2.工厂模式
工厂模式是一种用于创建对象的创建型设计模式。

它定义了一个
接口来创建对象,但将创建实例的过程延迟到子类中。

这样可以避免
在代码中直接使用new操作符,增加了代码的灵活性和可维护性。

3.观察者模式
观察者模式是一种行为型的设计模式,它定义了一对多的依赖关系。

当一个对象的状态发生变化时,它会自动通知它的依赖对象。

观察者模式常用于事件处理、GUI编程等场景。

4.装饰器模式
装饰器模式是一种结构型的设计模式,它允许你通过将对象包装在一个装饰器对象中来动态地添加新的功能。

装饰器模式可以避免使用子类化的复杂性,提供了比继承更加灵活的方式来扩展功能。

5.策略模式
策略模式是一种行为型的设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装在可以相互替换的策略对象中。

这使得算法可以独立于客户端的使用,提高了代码的灵活性。

6.适配器模式
适配器模式是一种结构型的设计模式,它允许不兼容的接口之间进行适配。

适配器模式可以通过创建一个适配器类来实现两个不兼容接口之间的交互。

7. MVC模式
MVC(Model-View-Controller)是一种架构模式,它将应用程序分为三个主要部分:模型、视图和控制器。

模型表示应用程序的数据和逻辑,视图负责显示数据,控制器接收用户输入并对模型和视图进行协调。

8.组合模式
组合模式是一种结构型的设计模式,它将对象组合成树状结构以表示“整体/部分”层次结构。

组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性,可以用来处理树形结构的问题。

9.迭代器模式
迭代器模式是一种行为型的设计模式,它提供一种访问容器中各个元素的方法,而不需要暴露容器的内部结构。

迭代器模式可以使得容器可以随时更改其内部结构而不影响迭代器的使用。

10.备忘录模式
备忘录模式是一种行为型的设计模式,它允许将对象的内部状态保存到一个备忘录对象中,并在需要时恢复到原始状态。

备忘录模式可以有效地解决状态保存与恢复的问题。

以上只是一些常用的设计模式及其应用,设计模式还有很多其他的类型和实例。

选择合适的设计模式有助于提高代码的可读性、可维护性和重用性,但也需要根据具体情况合理使用,避免过度使用设计模式导致代码过于复杂。

相关文档
最新文档