11_进程间通信

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c语言进程间通信的几种方法

c语言进程间通信的几种方法

c语言进程间通信的几种方法一、管道(Pipe)管道是一种半双工的通信方式,它可以在两个相关的进程之间传递数据。

具体而言,管道可以分为匿名管道(只能在父子进程之间使用)和有名管道(可以在不相关的进程之间使用)。

1. 匿名管道匿名管道主要通过pipe函数创建,它只能在具有亲缘关系的进程之间使用。

父进程调用pipe函数创建管道后,可以通过fork函数创建子进程,并通过管道进行通信。

父进程通过write函数将数据写入管道,子进程通过read函数从管道中读取数据。

2. 有名管道有名管道是一种特殊的文件,可以在不相关的进程之间进行通信。

创建有名管道可以使用mkfifo函数,在进程间通信时,一个进程以写的方式打开管道,另一个进程以读的方式打开管道,就可以进行数据的读写。

二、共享内存(Shared Memory)共享内存是一种高效的进程间通信方式,它可以在多个进程之间共享同一块物理内存区域。

具体而言,共享内存的创建过程包括创建共享内存区域、映射到进程的虚拟地址空间和访问共享内存。

1. 创建共享内存区域使用shmget函数创建共享内存区域,需要指定共享内存的大小和权限等参数。

2. 映射到进程的虚拟地址空间使用shmat函数将共享内存区域映射到进程的虚拟地址空间,使得进程可以通过访问内存的方式进行通信。

3. 访问共享内存通过对共享内存区域的读写操作,实现进程间的数据交换。

三、消息队列(Message Queue)消息队列是一种可以在不相关的进程之间传递数据的通信方式。

它是一种存放在内核中的消息链表,进程可以通过系统调用对消息进行发送和接收。

1. 创建消息队列使用msgget函数创建消息队列,需要指定消息队列的键值和权限等参数。

2. 发送消息使用msgsnd函数向消息队列中发送消息,需要指定消息队列的标识符和消息的类型等参数。

3. 接收消息使用msgrcv函数从消息队列中接收消息,需要指定消息队列的标识符、接收消息的缓冲区和接收消息的类型等参数。

进程间通信的几种方法

进程间通信的几种方法

进程间通信的几种方法进程间通信是计算机系统中一种非常常见的需求,它允许多个进程在不同的地址空间中共享资源,实现信息的共享以及通信。

在计算机系统中,进程间通信的方法会根据使用的网络类型以及网络的连接有所不同。

对于进程间通信的方法,一般可以分为以下几种:(一)共享内存共享内存是一种最简单的进程间通信的方式,也是当今使用最为普遍的进程间通信方法。

在此方法中,多个进程可以访问共享内存区域,这样它们就可以直接在内存中进行通信,而且支持多个进程同时读取和写入内存中的数据,能满足多样化的通信需求,从而提高了系统的效率。

但是,由于这种方法不能实现两个进程之间的“双向”通信,因此它只能适用于一些特定的应用场景,而不能满足一般的进程间通信需求。

(二)消息传递消息传递是进程之间通信的常见方法,它允许两个进程之间进行双向通信,同时还能可靠地传输数据。

在消息传递中,多个进程可以通过将自己的传输内容发送到指定的消息服务器来实现进程间通信。

消息服务器会将这些内容发送到另一个进程,以便双方进行通信。

简单的消息传递本质上是一种客户端/服务器架构,而处理多个进程之间的通信时,可以使用一种名为“发布/订阅”的模型。

在这种模型中,发送者会将消息(即发布)发布到消息服务器上,而接收者(即订阅)可以订阅消息服务器上的那些发布消息。

(三)管道(PIPES)管道是另一种常用的进程间通信模式,它可以实现进程间的双向通信。

在管道模式中,多个进程共享一个双向管道,它们可以在这个双向管道上进行双向通信,也就是说,管道的一端可以用来发送数据,另一端可以用来接收数据。

与消息传递不同,管道不需要使用额外的服务器,因此它可以更快地传输数据,但是它也有很大的局限性,无法跨越网络,仅限于同一台机器上的多个进程之间的通信。

(四)信号量信号量是一种重要的进程间通信机制,它可以用来实现同步和互斥操作,使多个进程都能够按照规定的方式来完成工作,从而实现协作和通信。

信号量原理是通过一个数值来控制多个进程对共享资源的访问,当这个数值为正时,它允许多个进程访问共享资源,当这个数值为0时,它就不允许多个进程访问共享资源。

详解linux进程间通信-消息队列

详解linux进程间通信-消息队列

详解linux进程间通信-消息队列前⾔:前⾯讨论了信号、管道的进程间通信⽅式,接下来将讨论消息队列。

⼀、系统V IPC 三种系统V IPC:消息队列、信号量以及共享内存(共享存储器)之间有很多相似之处。

每个内核中的 I P C结构(消息队列、信号量或共享存储段)都⽤⼀个⾮负整数的标识符( i d e n t i f i e r )加以引⽤。

⽆论何时创建I P C结构(调⽤m s g g e t、 s e m g e t或s h m g e t) ,都应指定⼀个关键字(k e y),关键字的数据类型由系统规定为 k e y _ t,通常在头⽂件< s y s / t y p e s . h >中被规定为长整型。

关键字由内核变换成标识符。

以上简单介绍了IPC,对接下来介绍的消息队列、信号量和共享内存有助于理解。

⼆、消息队列 1、简介 消息队列是消息的链接表 ,存放在内核中并由消息队列标识符标识。

我们将称消息队列为“队列”,其标识符为“队列 I D”。

m s g g e t⽤于创建⼀个新队列或打开⼀个现存的队列。

m s g s n d⽤于将新消息添加到队列尾端。

每个消息包含⼀个正长整型类型字段,⼀个⾮负长度以及实际数据字节(对应于长度),所有这些都在将消息添加到队列时,传送给 m s g s n d。

m s g r c v⽤于从队列中取消息。

我们并不⼀定要以先进先出次序取消息,也可以按消息的类型字段取消息。

2、函数介绍ftok函数#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);//“/home/linux” , 'a'功能:⽣成⼀个key(键值)msgget函数#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h>int msgget(key_t key, int msgflg);功能:创建或取得⼀个消息队列对象返回:消息队列对象的id 同⼀个key得到同⼀个对象格式:msgget(key,flag|mode);flag:可以是0或者IPC_CREAT(不存在就创建)mode:同⽂件权限⼀样msgsnd函数int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);功能:将msgp消息写⼊标识为msgid的消息队列msgp:struct msgbuf {long mtype; /* message type, must be > 0 */消息的类型必须>0char mtext[1]; /* message data */长度随意};msgsz:要发送的消息的⼤⼩不包括消息的类型占⽤的4个字节msgflg:如果是0 当消息队列为满 msgsnd会阻塞如果是IPC_NOWAIT 当消息队列为满时不阻塞⽴即返回返回值:成功返回id 失败返回-1msgrcv函数ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp,int msgflg);功能:从标识符为msgid的消息队列⾥接收⼀个指定类型的消息并存储于msgp中读取后把消息从消息队列中删除msgtyp:为 0 表⽰⽆论什么类型都可以接收msgp:存放消息的结构体msgsz:要接收的消息的⼤⼩不包含消息类型占⽤的4字节msgflg:如果是0 标识如果没有指定类型的消息就⼀直等待如果是IPC_NOWAIT 则表⽰不等待msgctl函数int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);//删除消息队列对象 程序2-2将简单演⽰消息队列: --- snd.c ---#include "my.h"typedef struct{long type;char name[20];int age;}Msg;int main(){key_t key = ftok("/home/liudw",'6');printf("key:%x\n",key);int msgid = msgget(key,IPC_CREAT|O_WRONLY|0777);if(msgid<0){perror("msgget error!");exit(-1);}Msg m;puts("please input your type name age:");scanf("%ld%s%d",&m.type,,&m.age);msgsnd(msgid,&m,sizeof(m)-sizeof(m.type),0);return0;} --- rcv.c ---#include "my.h"typedef struct{long type;char name[20];int age;}Msg;int main(){key_t key = ftok("/home/liudw",'6');printf("key:%x\n",key);int msgid = msgget(key,O_RDONLY);if(msgid<0){perror("msgget error!");exit(-1);}Msg rcv;long type;puts("please input type you want!");scanf("%ld",&type);msgrcv(msgid,&rcv,sizeof(rcv)-sizeof(type),type,0);printf("rcv--name:%s age:%d\n",,rcv.age);msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);return0;} 运⾏演⽰: 三、详解ftok函数 ftok根据路径名,提取⽂件信息,再根据这些⽂件信息及project ID合成key,该路径可以随便设置。

L-IPC

L-IPC

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有名管道的创建可以使用函数 mkfifo(),该函 数类似文件中的open()操作,可以指定管道的路 径和打开的模式。 在创建管道成功之后,就可以使用open、read、 write这些函数了。与普通文件的开发设置一样, 对于为读而打开的管道可在open中设置 O_RDONLY,对于为写而打开的管道可在open中设 置 O_WRONLY,在这里与普通文件不同的是阻塞 问题。由于普通文件的读写时不会出现阻塞问题, 而在管道的读写中却有阻塞的可能,这里的非阻 塞标志可以在open函数中设定为 O_NONBLOCK。
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对于读进程 若该管道是阻塞打开,且当前 FIFO 内没有数 据,则对读进程而言将一直阻塞直到有数据写 入。 若该管道是非阻塞打开,则不论 FIFO 内是否 有数据,读进程都会立即执行读操作。 对于写进程 若该管道是阻塞打开,则写进程而言将一直阻 塞直到有读进程读出数据。 若该管道是非阻塞打开,则当前 FIFO 内没有 读操作,写进程都会立即执行读操作。
1) SIGHUP 2) SIGINT 3) SIGQUIT 4) SIGILL 5) SIGTRAP 6) SIGIOT 7) SIGBUS 8) SIGFPE 9) SIGKILL 10) SIGUSR1 11) SIGSEGV 12) SIGUSR2 13) SIGPIPE 14) SIGALRM 15) SIGTERM 17) SIGCHLD 18) SIGCONT 19) SIGSTOP 20) SIGTSTP 21) SIGTTIN 22) SIGTTOU 23) SIGURG 24) SIGXCPU 25) SIGXFSZ 26) SIGVTALRM 27) SIGPROF 28) SIGWINCH 29) SIGIO 30) SIGPWR 在Alpha AXP Linux系统上,信号的编号有些不同。

Python中的进程间通信

Python中的进程间通信

Python中的进程间通信进程间通信(IPC,Inter-Process Communication)是一种进程之间传递数据和消息的方式。

在操作系统中,进程是程序在运行时分配给它的内存空间和系统资源的实例。

不同的进程可能运行在不同的计算机上或者同一台计算机上的不同CPU中。

进程间通信是实现多个进程相互合作完成任务的必要手段之一。

进程间通信的方式可以分为多种,包括管道、消息队列、共享内存、信号量等。

Python通过提供不同的模块实现了这些方式,使得进程可以在Python中相互通信,完成不同的任务,实现高效的协作。

1.管道(Pipe)管道是在两个进程之间建立的一条通信通道,可以进行双向通信。

通常情况下,一个进程的输出被重定向到管道中,另一个进程则从管道中读取输入。

在Python中可以使用os模块的pipe()方法来建立管道。

示例代码:```pythonimport ospipe = os.pipe()pid = os.fork()if pid == 0:#子进程从管道中读取数据os.close(pipe[1])data = os.read(pipe[0], 1024)print(f"子进程读取到的数据:{data}") os._exit(0)else:#父进程向管道中写入数据os.close(pipe[0])os.write(pipe[1], b"Hello, Pipe!")os.wait()```在上面的代码中,我们先调用了pipe()方法创建了一个管道,然后使用fork()方法创建了一个子进程。

子进程从管道中读取数据,父进程则向管道中写入数据,最终等待子进程结束。

2.消息队列(Message Queue)消息队列是一种进程间通信机制,可以在不同的进程之间传递消息。

消息队列通常是先进先出的,每个消息都有一个标识符来标记其类型。

在Python中可以使用sysv_ipc模块来使用消息队列。

进程间通信的方式有哪些?

进程间通信的方式有哪些?

进程间通信的⽅式有哪些?
进程间通信的⽅式有哪些?
1、进程间通讯⽅式有:管道,信号,信号量,消息队列,共享内存,套接字共六种
2、管道:管道分为有名管道和⽆名管道,其中⽆名管道是⼀种半双⼯的通信⽅式,数据只能单向流动,⽽且只能在具有亲缘关系的进程间使⽤,⼀般⽤于两个不同进程之间的通信。

有名管道也是⼀种半双⼯的通信⽅式,但它允许⽆亲缘关系进程间的通信。

3、信号:信号是⼀种⽐较复杂的通信⽅式,信号产⽣的条件:按键、硬件异常、进程调⽤kill函数将信号发送给另⼀个进程、⽤户调⽤kill命令将信号发送给其他进程,传递的消息⽐较少⽤于通知接收进程某个时间已经发⽣
4、信号量:信号量是⼀个计数器,可以⽤来控制多个线程对共享资源的访问,它不是⽤于交换⼤批数据,⽽⽤于多线程之间的同步。

他常作为⼀种锁机制。

因此,主要作为进程间以及同⼀个进程内不同线程之间的同步⼿段
5、消息队列:消息队列是消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识,消息队列克服了信号传递信息少,管道只能承载⽆格式字节流以及缓冲区⼤⼩受限等特点。

6、共享内存:共享内存就是映射⼀段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由⼀个进程创建,但多个进程都可以访问。

他往往与其他通信机制,如信号量配合使⽤,来实现进程间的同步和通信。

7、套接字:套接字可⽤于不同及其间的进程通信。

流式套接字: 提供可靠的,⾯向连接的通讯流
数据包套接字:定义⼀种⽆连接的服务,通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,是⽆序的。

ipc通信机制

ipc通信机制

ipc通信机制IPC通信机制是指进程间通信(IPC)的一种实现方式。

在计算机中,一个进程是指正在运行的程序,而IPC是指两个或多个进程之间进行通信的方式。

进程间通信机制是操作系统中的一个重要功能,可以让不同的进程之间能够进行数据交换、资源共享等操作。

本文将从IPC通信机制的基本概念、常见机制、实现方式和应用场景等方面进行详细介绍。

一、IPC通信机制的基本概念IPC通信机制是指进程之间进行通信的方式,它主要包括以下几个基本概念:1. 进程(Process):是计算机中正在运行的程序的实例,它具有独立的内存空间和执行环境。

2. 线程(Thread):是进程中的一个执行单元,它与其他线程共享进程的内存空间和执行环境。

3. 进程间通信(IPC):是指两个或多个进程之间进行通信的方式,主要包括消息队列、共享内存、管道、信号量和套接字等机制。

4. 消息队列(Message Queue):是一种进程间通信机制,它允许一个进程向另一个进程发送消息。

5. 共享内存(Shared Memory):是一种进程间通信机制,它允许多个进程共享同一块内存区域。

6. 管道(Pipe):是一种进程间通信机制,它允许一个进程向另一个进程发送数据流。

7. 信号量(Semaphore):是一种进程间通信机制,它允许多个进程访问同一资源,并保证资源的正确使用。

8. 套接字(Socket):是一种进程间通信机制,它允许不同计算机上的进程之间进行通信。

二、常见的IPC通信机制在实际应用中,常见的IPC通信机制包括消息队列、共享内存、管道、信号量和套接字等。

下面将分别介绍这五种常见的IPC通信机制:1. 消息队列消息队列是一种进程间通信机制,它允许一个进程向另一个进程发送消息。

消息队列通常由内核维护,可以用于进程之间的异步通信,也可以用于进程之间的同步通信。

消息队列的优点是可以实现进程之间的松耦合,即发送方和接收方不需要同时存在,可以先发送消息,然后等待接收方处理。

实验六 进程间通信

实验六 进程间通信

3.2 实验内容(2)

进程的管道通信
编写程序,实现进程的管道通信:父进程使用系统调用pipe() 建立一个管道。创建两个子进程p1和p2,分别向管道个发一 条信息后结束: Child 1 is sending a message to parent. Child 2 is sending a message to parent. 父进程从管道中分别接收两个子进程发来的消息并显示在屏 幕上,然后父进程结束。要求父进程先接受子进程p1发来的 消息,然后再接收子进程p2发来的消息。
实验六 进程间通信

预备知识
Linux进程间通信 进程软中断通信
管道和消息队列

实验指导
软中断通信函数
管道通信的使用
消息队列的应用

实验目的、内容
2.1 软中断通信函数(1)

向一个进程或一组进程发送一个信号: int kill(pid, sig)
pid>0时,核心将信号发送给进程pid
理程序
2.1 软中断通信函数(2)

pid_t wait(int * status)
暂时停止目前进程的执行,直到有信号来或子进程结束

pid_t waitpid(pid_t pid, int * status, int options)
pid的取值 pid=-1时,等待任何一个子进程退出,相当于wait() pid=0时,等待进程组ID与目前进程相同的任何子进程 pid<-1时,等待进程组ID为pid绝对值的任何子进程 options有两个常数参数,可使用或运算,不用时设为0 WNOHANG:即使没有任何子进程退出,它也会立即返回 WUNTRACED:子进程进入暂停执行状态并马上返回,但结束 状态不予以理会

C++进程间通信的十一种方法

C++进程间通信的十一种方法

C++进程间通信的⼗⼀种⽅法⼀个是操作系统⽤来管理进程的内核对象。

内核对象也是系统⽤来存放关于进程的统计信息的地⽅另⼀个是地址空间,它包含所有的可执⾏模块或DLL模块的代码和数据。

它还包含动态分配的空间。

如线程堆栈和堆分配空间。

每个进程被赋予它⾃⼰的虚拟地址空间,当进程中的⼀个线程正在运⾏时,该线程可以访问只属于它的进程的内存。

属于其它进程的内存则是隐藏的,并不能被正在运⾏的线程访问。

为了能在两个进程之间进⾏通讯,由以下⼏种⽅法可供参考:1、剪贴板Clipboard: 在16位时代常使⽤的⽅式,CWnd中提供⽀持2、窗⼝消息标准的Windows消息以及专⽤的WM_COPYDATA消息 SENDMESSAGE()接收端必须有⼀个窗⼝3、使⽤共享内存⽅式(Shared Memory)a.设定⼀块共享内存区域HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD, LPCSTR)产⽣⼀个file-mapping核⼼对象LPVOID MapViewOfFile(HANDLE hFileMappingObject,DWORD dwDesiredAcess,DWORD dwFileOffsetHigh,DWORD dwFileOffsetLow,DWORD dwNumberOfBytesToMap);得到共享内存的指针b.找出共享内存决定这块内存要以点对点(peer to peer)的形式呈现每个进程都必须有相同的能⼒,产⽣共享内存并将它初始化。

每个进程都应该调⽤CreateFileMapping(),然后调⽤GetLastError().如果传回的错误代码是ERROR_ALREADY_EXISTS,那么进程就可以假设这⼀共享内存区域已经被别的进程打开并初始化了,否则该进程就可以合理的认为⾃⼰排在第⼀位,并接下来将共享内存初始化。

进程间通信和线程间通信的几种方式

进程间通信和线程间通信的几种方式

进程间通信和线程间通信的⼏种⽅式进程进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的⼀次运⾏活动,是系统进⾏资源分配和调度的基本单位,是结构的基础。

在早期⾯向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执⾏实体;在当代⾯向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。

程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。

进程是⼀个具有独⽴功能的程序关于某个数据集合的⼀次运⾏活动。

它可以申请和拥有系统资源,是⼀个动态的概念,是⼀个活动的实体。

它不只是程序的,还包括当前的活动,通过的值和处理的内容来表⽰。

进程的概念主要有两点:第⼀,进程是⼀个实体。

每⼀个进程都有它⾃⼰的地址空间,⼀般情况下,包括区域(text region)、数据区域(data region)和(stack region)。

⽂本区域存储处理器执⾏的代码;数据区域存储变量和进程执⾏期间使⽤的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调⽤的指令和本地变量。

第⼆,进程是⼀个“执⾏中的程序”。

程序是⼀个没有⽣命的实体,只有器赋予程序⽣命时(操作系统执⾏之),它才能成为⼀个活动的实体,我们称其为。

进程是具有⼀定独⽴功能的程序关于某个数据集合上的⼀次运⾏活动,进程是系统进⾏资源分配和调度的⼀个独⽴单位。

每个进程都有⾃⼰的独⽴内存空间,不同进程通过进程间通信来通信。

由于进程⽐较重量,占据独⽴的内存,所以上下⽂进程间的切换开销(栈、寄存器、虚拟内存、⽂件句柄等)⽐较⼤,但相对⽐较稳定安全。

线程线程是进程的⼀个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是⽐进程更⼩的能独⽴运⾏的基本单位.线程⾃⼰基本上不拥有系统资源,只拥有⼀点在运⾏中必不可少的资源(如程序计数器,⼀组寄存器和栈),但是它可与同属⼀个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

线程间通信主要通过共享内存,上下⽂切换很快,资源开销较少,但相⽐进程不够稳定容易丢失数据。

⼀个线程可以创建和撤消另⼀个线程,同⼀进程中的多个线程之间可以并发执⾏。

windows进程间通信的几种方法

windows进程间通信的几种方法

windows进程间通信的几种方法(实用版4篇)目录(篇1)1.引言2.Windows进程间通信概述3.管道通信4.共享内存通信5.消息队列通信6.套接字通信7.结论正文(篇1)一、引言Windows操作系统以其强大的功能和灵活性,吸引了众多用户。

在Windows平台上,进程间通信(IPC)是实现应用程序之间数据交换和协作的关键。

本文将介绍几种常用的Windows进程间通信方法。

二、Windows进程间通信概述Windows进程间通信是指不同进程之间通过某种机制实现数据交换。

它允许应用程序在不同的线程或进程之间传递信息,从而实现协同工作。

在Windows平台上,有多种进程间通信机制可供选择,包括管道、共享内存、消息队列和套接字等。

三、管道通信1.概述:管道是一种用于不同进程之间数据交换的同步机制。

它提供了一种单向数据流,可实现父子进程之间的通信。

2.创建:使用CreateNamedPipe函数创建命名管道或使用CreatePipe函数创建匿名管道。

3.读取/写入:使用ReadFile和WriteFile函数进行数据的读取和写入。

4.关闭:使用CloseHandle函数关闭管道句柄。

四、共享内存通信1.概述:共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据共享和快速数据访问。

2.创建:使用CreateFileMapping函数创建共享内存映射。

3.读取/写入:使用MapViewOfFile函数将共享内存映射到进程的地址空间,并进行数据的读取和写入。

4.同步:使用原子操作或信号量进行数据的同步和互斥访问。

五、消息队列通信1.概述:消息队列允许不同进程之间传递消息,实现异步通信。

它可以实现消息的批量发送和接收,适用于高并发的消息传递场景。

2.创建:使用CreateMailslot函数创建消息队列。

3.发送/接收:使用SendMessage函数发送消息,使用SendMessage 函数的异步版本接收消息。

Shell脚本编写的高级技巧使用进程间通信进行数据传输

Shell脚本编写的高级技巧使用进程间通信进行数据传输

Shell脚本编写的高级技巧使用进程间通信进行数据传输Shell脚本编写的高级技巧:使用进程间通信进行数据传输Shell脚本是一种适用于Unix和Linux操作系统的脚本语言,专门用于自动化任务和管理系统。

在编写Shell脚本时,熟练掌握进程间通信的高级技巧,可以实现数据在不同进程之间的传输和共享,提高脚本的灵活性和功能性。

本文将介绍一些常用的进程间通信方法,并详细讲解如何在Shell脚本中使用这些技巧进行数据传输。

一、管道(Pipe)传输管道是Shell脚本中最基础也是最常用的进程间通信方式之一。

通过使用管道,可以将一个进程的输出作为另一个进程的输入,实现两个进程之间的数据传输。

在Shell脚本中,可以使用符号“|”来表示管道。

下面是一个简单的示例,演示了如何将一个进程的输出传输给另一个进程:```#!/bin/bash# 进程1:生成随机数random_number=$(shuf -i 1-100 -n 1)# 进程2:接收并处理随机数echo "接收到的随机数是:"echo $random_number```在上面的示例中,进程1使用`shuf`命令生成一个1到100之间的随机数,并将其赋值给变量`random_number`。

然后,进程2通过管道接收并处理这个随机数,并将其输出到屏幕上。

二、命名管道(Named Pipe)传输命名管道是一种特殊类型的管道,可以在文件系统中创建一个命名的管道文件,使多个进程可以同时读取或写入该文件,实现数据的传输和共享。

在Shell脚本中,可以使用`mkfifo`命令创建一个命名管道。

下面是一个示例,演示了如何在两个进程之间使用命名管道进行数据传输:```#!/bin/bash# 创建命名管道mkfifo mypipe# 进程1:写入数据到命名管道echo "这是进程1的数据" > mypipe# 进程2:从命名管道读取数据data=$(cat mypipe)echo "进程2接收到的数据是:"echo $data# 删除命名管道rm mypipe```在上面的示例中,进程1使用`echo`命令将数据写入命名管道`mypipe`。

C#进程间通信(共享内存)

C#进程间通信(共享内存)

C#进程间通信(共享内存)进程间通信的⽅式有很多,常⽤的⽅式有:1.共享内存(内存映射⽂件,共享内存DLL)。

2.命名管道和匿名管道。

3.发送消息本⽂是记录共享内存的⽅式进⾏进程间通信,⾸先要建⽴⼀个进程间共享的内存地址,创建好共享内存地址后,⼀个进程向地址中写⼊数据,另外的进程从地址中读取数据。

在数据的读写的过程中要进⾏进程间的同步。

进程间数据同步可以有以下的⽅式1. 互斥量Mutex2. 信号量Semaphore3. 事件Event本⽂中进程间的同步采⽤信号量Semaphore的⽅式同步思想类似于操作系统中⽣产者和消费者问题的处理⽅式。

在A进程中创建共享内存,并开启⼀个线程⽤来读取B进程向共享内存中写⼊的数据,定义两个信号量进⾏读写互斥同步A进程中的程序代码using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;using System.Threading;using System.Diagnostics;namespace AppOne{public partial class AppOneMain : Form{const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1;const int PAGE_READWRITE = 0x04;[DllImport("User32.dll")]private static extern bool ShowWindowAsync(IntPtr hWnd, int cmdShow);[DllImport("User32.dll")]private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);//共享内存[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "CreateFileMapping")]private static extern IntPtr CreateFileMapping(IntPtr hFile, //HANDLE hFile,UInt32 lpAttributes,//LPSECURITY_ATTRIBUTES lpAttributes, //0UInt32 flProtect,//DWORD flProtectUInt32 dwMaximumSizeHigh,//DWORD dwMaximumSizeHigh,UInt32 dwMaximumSizeLow,//DWORD dwMaximumSizeLow,string lpName//LPCTSTR lpName);[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "OpenFileMapping")]private static extern IntPtr OpenFileMapping(UInt32 dwDesiredAccess,//DWORD dwDesiredAccess,int bInheritHandle,//BOOL bInheritHandle,string lpName//LPCTSTR lpName);const int FILE_MAP_ALL_ACCESS = 0x0002;const int FILE_MAP_WRITE = 0x0002;[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "MapViewOfFile")]private static extern IntPtr MapViewOfFile(IntPtr hFileMappingObject,//HANDLE hFileMappingObject,UInt32 dwDesiredAccess,//DWORD dwDesiredAccessUInt32 dwFileOffsetHight,//DWORD dwFileOffsetHigh,UInt32 dwFileOffsetLow,//DWORD dwFileOffsetLow,UInt32 dwNumberOfBytesToMap//SIZE_T dwNumberOfBytesToMap);[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "UnmapViewOfFile")]private static extern int UnmapViewOfFile(IntPtr lpBaseAddress);[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "CloseHandle")]private static extern int CloseHandle(IntPtr hObject);private Semaphore m_Write; //可写的信号private Semaphore m_Read; //可读的信号private IntPtr handle; //⽂件句柄private IntPtr addr; //共享内存地址uint mapLength; //共享内存长//线程⽤来读取数据Thread threadRed;public AppOneMain(){InitializeComponent();init();}///<summary>///初始化共享内存数据创建⼀个共享内存///</summary>privatevoid init(){m_Write = new Semaphore(1, 1, "WriteMap");//开始的时候有⼀个可以写m_Read = new Semaphore(0, 1, "ReadMap");//没有数据可读mapLength = 1024;IntPtr hFile = new IntPtr(INVALID_HANDLE_VALUE);handle = CreateFileMapping(hFile, 0, PAGE_READWRITE, 0, mapLength, "shareMemory"); addr = MapViewOfFile(handle, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);//handle = OpenFileMapping(0x0002, 0, "shareMemory");//addr = MapViewOfFile(handle, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);threadRed = new Thread(new ThreadStart(ThreadReceive));threadRed.Start();}///<summary>///线程启动从共享内存中获取数据信息///</summary>private void ThreadReceive(){myDelegate myI = new myDelegate(changeTxt);while (true){try{//m_Write = Semaphore.OpenExisting("WriteMap");//m_Read = Semaphore.OpenExisting("ReadMap");//handle = OpenFileMapping(FILE_MAP_WRITE, 0, "shareMemory");//读取共享内存中的数据://是否有数据写过来m_Read.WaitOne();//IntPtr m_Sender = MapViewOfFile(handle, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);byte[] byteStr = new byte[100];byteCopy(byteStr, addr);string str = Encoding.Default.GetString(byteStr, 0, byteStr.Length);/////调⽤数据处理⽅法处理读取到的数据m_Write.Release();}catch (WaitHandleCannotBeOpenedException){continue;//Thread.Sleep(0);}}}//不安全的代码在项⽬⽣成的选项中选中允许不安全代码static unsafe void byteCopy(byte[] dst, IntPtr src){fixed (byte* pDst = dst){byte* pdst = pDst;byte* psrc = (byte*)src;while ((*pdst++ = *psrc++) != '\0');}}}}B进程向共享内存中写⼊的数据using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;using System.Threading;namespace AppTwo{public partial class AppTwoMain : Form{const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1;const int PAGE_READWRITE = 0x04;//共享内存[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "CreateFileMapping")]private static extern IntPtr CreateFileMapping(IntPtr hFile, //HANDLE hFile,UInt32 lpAttributes,//LPSECURITY_ATTRIBUTES lpAttributes, //0UInt32 flProtect,//DWORD flProtectUInt32 dwMaximumSizeHigh,//DWORD dwMaximumSizeHigh,UInt32 dwMaximumSizeLow,//DWORD dwMaximumSizeLow,string lpName//LPCTSTR lpName);[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "OpenFileMapping")]private static extern IntPtr OpenFileMapping(UInt32 dwDesiredAccess,//DWORD dwDesiredAccess,int bInheritHandle,//BOOL bInheritHandle,string lpName//LPCTSTR lpName);const int FILE_MAP_ALL_ACCESS = 0x0002;const int FILE_MAP_WRITE = 0x0002;[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "MapViewOfFile")]private static extern IntPtr MapViewOfFile(IntPtr hFileMappingObject,//HANDLE hFileMappingObject,UInt32 dwDesiredAccess,//DWORD dwDesiredAccessUInt32 dwFileOffsetHight,//DWORD dwFileOffsetHigh,UInt32 dwFileOffsetLow,//DWORD dwFileOffsetLow,UInt32 dwNumberOfBytesToMap//SIZE_T dwNumberOfBytesToMap);[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "UnmapViewOfFile")]private static extern int UnmapViewOfFile(IntPtr lpBaseAddress);[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "CloseHandle")]private static extern int CloseHandle(IntPtr hObject);private Semaphore m_Write; //可写的信号private Semaphore m_Read; //可读的信号private IntPtr handle; //⽂件句柄private IntPtr addr; //共享内存地址uint mapLength; //共享内存长Thread threadRed;public AppTwoMain(){InitializeComponent();//threadRed = new Thread(new ThreadStart(init));//threadRed.Start();mapLength = 1024;}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){try{m_Write = Semaphore.OpenExisting("WriteMap");m_Read = Semaphore.OpenExisting("ReadMap");handle = OpenFileMapping(FILE_MAP_WRITE, 0, "shareMemory");addr = MapViewOfFile(handle, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);m_Write.WaitOne();byte[] sendStr = Encoding.Default.GetBytes(textBox1.Text.ToString() + '\0');//如果要是超长的话,应另外处理,最好是分配⾜够的内存if (sendStr.Length < mapLength)Copy(sendStr, addr);m_Read.Release();}catch (WaitHandleCannotBeOpenedException){MessageBox.Show("不存在系统信号量!");return;}}static unsafe void Copy(byte[] byteSrc, IntPtr dst) {fixed (byte* pSrc = byteSrc){byte* pDst = (byte*)dst;byte* psrc = pSrc;for (int i = 0; i < byteSrc.Length; i++){*pDst = *psrc;pDst++;psrc++;}}}}}。

安卓进程间通信的四种方式(含案例)

安卓进程间通信的四种方式(含案例)

安卓进程间通信的四种方式(含案例)1. BinderBinder是Android系统中的一种轻量级的进程间通信机制。

它基于C++语言实现,允许多个进程共享数据和调用彼此的方法。

Binder有三个角色:服务端、客户端和服务管理器。

服务端提供服务并注册到服务管理器,客户端通过服务管理器获取服务对象并进行通信。

例如,一个应用可能需要使用另一个应用提供的服务,通过Binder可以跨进程访问服务的方法。

服务端可以实现一个抽象类,并将其注册到服务管理器,客户端通过服务管理器获取服务对象,并调用其方法。

2. ContentProviderContentProvider是Android提供的一种数据共享机制,能够使一个应用程序的数据集对其他应用程序可见。

ContentProvider提供了一系列的方法,允许其他应用程序通过URI进行数据的访问、插入、更新和删除。

例如,一个应用程序有一个存储用户信息的数据库,通过将ContentProvider暴露给其他应用程序,其他应用程序可以通过URI查询、插入、更新和删除用户信息。

3.广播广播是Android提供的进程间通信的一种方式。

广播通过Intent传递消息,发送广播的应用程序将消息发送给其他应用程序,并且其他应用程序可以通过注册广播接收器来接收这些消息。

例如,一个应用程序可能发送一个自定义广播来通知其他应用程序有关一些事件的发生,其他应用程序可以注册广播接收器来接收这个广播并执行相应的操作。

4. MessengerMessenger是一种轻量级的IPC机制,它是基于Binder实现的。

Messenger可以在不同的进程间发送Message对象,通过Message对象传递数据。

例如,一个应用程序可以创建一个Messenger实例,并将其传递给另一个应用程序,另一个应用程序可以通过Messenger向第一个应用程序发送消息,并通过消息携带数据。

以上是安卓进程间通信的四种方式,每种方式都有自己的特点和适用场景。

c 进程间通信的7种方式,总结出他们的优点

c 进程间通信的7种方式,总结出他们的优点

c 进程间通信的7种方式,总结出他们的优点进程间通信(Inter-process Communication,IPC)是指不同进程之间互相传递数据或者进行通信的一种机制。

在操作系统中,进程是独立运行的程序,拥有自己的内存空间和执行上下文。

为了实现进程之间的协作和数据交换,进程间通信就显得至关重要。

C语言是一种广泛应用于系统开发的编程语言,提供了多种方式进行进程间通信。

下面将介绍C语言中的7种进程间通信方式,并分析它们的优点。

1.管道(Pipe):管道是Unix系统中最早的进程间通信方式之一。

它是一个单向的通道,使用一个文件描述符来表示。

管道需要在进程间建立父子关系,即由一个进程创建出另一个进程,父进程和子进程之间可以通过管道进行通信。

优点:管道简单易用,只需使用read和write等系统调用来实现进程间数据交换。

这种方式适用于有亲缘关系的进程间通信,如父子进程。

2.命名管道(Named Pipe):命名管道是一种特殊的文件,其可以通过文件系统中的路径名来访问。

在进程间通信时,进程可以将数据写入命名管道并从中读取数据。

优点:命名管道可以用于非亲缘关系的进程间通信,进程间不需要有父子关系。

它可以通过文件路径名来访问,更灵活方便。

3.信号量(Semaphore):信号量是一种用于进程同步和互斥的机制,用于解决进程竞争资源的问题。

信号量可以是二进制的(只有0和1),也可以是计数的(可以大于1)。

进程根据信号量的值来决定是否可以继续执行或者访问某个共享资源。

优点:信号量实现了进程之间的互斥和同步,可以防止多个进程同时访问共享资源,从而保证了程序的正确性和数据的一致性。

4.信号(Signal):信号是一种用于进程间通知和中断的机制。

进程可以向另一个进程发送信号,接收到信号的进程可以根据信号的类型来采取相应的行动。

优点:信号可以实现进程间的异步通信,进程可以在任何时候发送信号给其他进程,通过信号处理函数来进行响应。

操作系统:进程线程同步的方式和机制,进程间通信

操作系统:进程线程同步的方式和机制,进程间通信

操作系统:进程/线程同步的方式和机制,进程间通信一、进程/线程间同步机制。

临界区、互斥区、事件、信号量四种方式临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件(Eve nt)的区别1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。

在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问,如果有多个线程试图访问公共资源,那么在有一个线程进入后,其他试图访问公共资源的线程将被挂起,并一直等到进入临界区的线程离开,临界区在被释放后,其他线程才可以抢占。

2、互斥量:采用互斥对象机制。

只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问。

互斥不仅能实现同一应用程序的公共资源安全共享,还能实现不同应用程序的公共资源安全共享 .互斥量比临界区复杂。

因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。

3、信号量:它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目 .信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这与操作系统中的PV操作相同。

它指出了同时访问共享资源的线程最大数目。

它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目。

PV操作及信号量的概念都是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出的。

信号量S是一个整数,S大于等于零时代表可供并发进程使用的资源实体数,但S小于零时则表示正在等待使用共享资源的进程数。

P操作申请资源:(1)S减1;(2)若S减1后仍大于等于零,则进程继续执行;(3)若S减1后小于零,则该进程被阻塞后进入与该信号相对应的队列中,然后转入进程调度。

V操作释放资源:(1)S加1;(2)若相加结果大于零,则进程继续执行;(3)若相加结果小于等于零,则从该信号的等待队列中唤醒一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或转入进程调度。

android进程间通信aidl的原理(一)

android进程间通信aidl的原理(一)

android进程间通信aidl的原理(一)Android进程间通信之AIDL的原理介绍Android是一个基于Linux内核的开源操作系统,由许多应用程序组成。

在Android系统中,不同的应用程序通常运行在不同的进程中,为了实现不同进程之间的通信,Android提供了多种IPC(Inter-Process Communication)方案,其中AIDL(Android Interface Definition Language,Android接口定义语言)是一种常用的跨进程通信方式。

AIDL的基本原理AIDL是一种基于Binder机制的IPC通信方式。

Binder是Android中的一种跨进程通信机制,它通过服务端(Service)和客户端(Client)之间的中间件(Binder驱动)来实现进程间通信。

服务端1.创建AIDL接口文件:首先在服务端定义一个AIDL接口文件,用于声明跨进程调用的方法。

2.实现AIDL接口:在服务端中实现AIDL接口,并在Binder服务中返回该实现对象的实例。

3.注册Binder服务:将Binder服务注册到系统中,使其可以被其他应用程序访问。

客户端1.绑定服务:在客户端中绑定服务,通过绑定的方式获取服务端的Binder对象。

2.创建AIDL接口代理:根据AIDL接口文件生成一个AIDL接口代理对象,用于调用服务端的方法。

3.调用服务端方法:通过AIDL接口代理对象调用服务端的方法,实现进程间通信。

AIDL的使用方式AIDL可以用于进程间通信的多种场景,包括应用程序之间的通信,以及应用程序内部不同组件之间的通信。

应用程序之间的通信1.创建AIDL接口文件:在服务端应用程序中创建AIDL接口文件,并定义跨进程调用的方法。

2.实现AIDL接口:在服务端应用程序中实现AIDL接口,并在Binder服务中返回该实现对象的实例。

3.注册Binder服务:在服务端应用程序中将Binder服务注册到系统中。

操作系统中的进程间通信与同步机制

操作系统中的进程间通信与同步机制

操作系统中的进程间通信与同步机制在计算机领域中,操作系统是一个必不可少的软件,它管理着计算机硬件和软件资源,并且为用户和应用程序提供了一个运行环境。

而进程是操作系统中执行中的程序实例,它是计算机资源分配、调度和执行的基本单位。

在一个操作系统中,多个进程常常需要进行通信和同步,以便进行数据传递和协调工作。

本文将讨论操作系统中的进程间通信与同步机制。

一、进程间通信(IPC)进程间通信,简称IPC(Inter-Process Communication),是指不同进程之间相互交换数据和信息的一种机制。

它允许进程之间共享资源、传递消息和协调活动。

在操作系统中,有几种常见的IPC机制,包括管道、共享内存、消息队列和套接字等。

1. 管道(Pipe)管道是一种最简单的进程间通信机制,它创建了一个字节流管道,一个进程的输出可以直接作为另一个进程的输入。

在Unix/Linux系统中,使用pipe()系统调用创建一个管道,典型的管道用法是通过fork()系统调用创建一个子进程,其中一个进程通过管道向另一个进程传递数据。

2. 共享内存(Shared Memory)共享内存是一种进程间通信的高效机制,它允许多个进程访问同一个内存区域,从而实现数据的共享。

在操作系统中,使用共享内存可以显著提高进程间通信的速度。

常见的共享内存接口包括shmget、shmat和shmdt等。

3. 消息队列(Message Queue)消息队列是一种进程间通信的方式,它通过在消息队列中传递和接收消息来实现进程间的数据交换。

在操作系统中,消息队列常用于解决生产者-消费者问题,其中一个进程将数据发送到消息队列,另一个进程从消息队列中接收数据。

4. 套接字(Socket)套接字是一种进程间通信的通用机制,它允许不同计算机上的进程通过网络进行通信。

套接字可以进行不同类型的通信,包括面向连接的socket和面向无连接的socket。

在操作系统中,套接字常用于实现分布式系统和网络应用程序。

socket 进程间通信实现原理

socket 进程间通信实现原理

socket 进程间通信实现原理
Socket进程间通信是一种基于网络协议的通信方式,可以实现不同进程间的数据交换和通信。

Socket 实现了一套标准的 API,通过对 Socket API 的调用,进程可以建立连接、发送和接收数据。

Socket 进程间通信的实现原理包括以下步骤:
1. 建立连接:进程通过 Socket API 调用建立连接,建立连接后,进程之间可以进行数据传输。

2. 数据传输:一旦连接建立,进程间就可以通过 Socket API 调用进行数据的发送和接收。

3. 断开连接:进程可以通过 Socket API 调用断开连接,结束通信。

Socket 进程间通信的实现过程中,需要注意以下几点:
1. Socket 进程间通信需要使用网络协议,需要使用 IP 地址和端口号进行通信。

2. 进程之间需要建立连接才能进行数据传输,建立连接需要指定 IP 地址和端口号。

3. Socket API 提供了多种数据传输方式,如 TCP 和 UDP,应根据实际情况选择合适的传输方式。

4. 进程之间的通信需要保证数据的可靠性和安全性,应使用加密和认证技术进行信息传输和验证。

Socket 进程间通信是一种常见的技术,被广泛应用于各种应用程序和系统中,如网络服务器、聊天工具、游戏等。

掌握 Socket 进
程间通信的实现原理对于程序员来说是非常重要的。

进程间的通信—套接字(socket)

进程间的通信—套接字(socket)

进程间的通信—套接字(socket) 前⾯说到的进程间的通信,所通信的进程都是在同⼀台计算机上的,⽽使⽤socket进⾏通信的进程可以是同⼀台计算机的进程,也是可以是通过⽹络连接起来的不同计算机上的进程。

通常我们使⽤socket进⾏⽹络编程,这⾥将会简单地讲述如何使⽤socket进⾏简单的⽹络编程。

⼀、什么是socket socket,即套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器(即要进⾏通信的进程)系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。

也就是说它可以让不在同⼀台计算机但通过⽹络连接计算机上的进程进⾏通信。

也因为这样,套接字明确地将客户端和服务器区分开来。

⼆、套接字的属性套接字的特性由3个属性确定,它们分别是:域、类型和协议。

1、套接字的域 它指定套接字通信中使⽤的⽹络介质,最常见的套接字域是AF_INET,它指的是Internet⽹络。

当客户使⽤套接字进⾏跨⽹络的连接时,它就需要⽤到服务器计算机的IP地址和端⼝来指定⼀台联⽹机器上的某个特定服务,所以在使⽤socket作为通信的终点,服务器应⽤程序必须在开始通信之前绑定⼀个端⼝,服务器在指定的端⼝等待客户的连接。

另⼀个域AF_UNIX表⽰UNIX⽂件系统,它就是⽂件输⼊/输出,⽽它的地址就是⽂件名。

2、套接字类型 因特⽹提供了两种通信机制:流(stream)和数据报(datagram),因⽽套接字的类型也就分为流套接字和数据报套接字。

这⾥主要讲流套接字。

流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现,同时也是AF_UNIX中常⽤的套接字类型。

流套接字提供的是⼀个有序、可靠、双向字节流的连接,因此发送的数据可以确保不会丢失、重复或乱序到达,⽽且它还有⼀定的出错后重新发送的机制。

与流套接字相对的是由类型SOCK_DGRAM指定的数据报套接字,它不需要建⽴连接和维持⼀个连接,它们在AF_INET中通常是通过UDP/IP协议实现的。

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严格把控 质量关 ,让生 产更加 有保障 。2020 年10 月上午1 时3分 20.10 .2501 :03Oc tober 25, 2020
作业标准 记得牢 ,驾轻 就熟除 烦恼。 2020年 10月2 5日星 期日1 时3分15 秒01: 03:15 25 O ctobe r 202 0
好的事情 马上就 会到来 ,一切 都是最 好的安 排。上 午1时3 分15秒 上午1 时3分0 1:03: 1520 .10.2 5
如果信号量的值不够减,进程被阻塞(无IPC_NOWAIT标志)
共享内存
共享存储允许两个或更多的进程共享一定的存储 区
这是最快的一种IPC
需要进程自己解决访问同步问题
获得共享存储标识
和消息队列同样,先调用ftok获得键值key
再调用shmget获得共享存储标识 int shmget(key_t key, size_t size, int flag);
标识符和键
每个内核中的IPC对象都用一个非负整数的标识 符加以引用,它是IPC对象的内部名
为了使多个合作进程能共享使用同一IPC对象, Unix使用了外部名:键。每个IPC对象都和一个 键相关联
可以调用ftok函数通过全局唯一字符串和项目ID 产生键 key_t ftok(char *path, int id);
int shmdt(void *addr);
注意
由于IPC对象是系统范围内的对象,不属于进程, 所以,当进程结束的时候,系统不会帮进程清除 相应的IPC对象,清理工作是进程的责任
所以,如果可能,尽量避免使用IPC对象。比如, 如果是简单情况,可以使用文件锁代替信号量。
树立质量 法制观 念、提 高全员 质量意 识。20 .10.2 520.1 0.25 Sunda y, Oc tober 25, 2020
0x0052e2c5 360459
postgres 600
0x0052e2c6 393228
postgres 600
0x0052e2c7 425997
postgres 600
------ Message Queues --------
key
msqid
owner
perms
bytes 38207488 38207488
安全在于 心细, 事故出 在麻痹 。20.1 0.25 20.10 .2501 :03:1 501:0 3:15 Octob er 25 , 202 0
踏实肯干 ,努力 奋斗。 2020年 10月2 5日上 午1时3 分20. 10.25 20.10 .25
追求至善 凭技术 开拓市 场,凭 管理增 创效益 ,凭服 务树立 形象。 2020年 10月2 5日星 期日上 午1时3 分15秒 01:0 3:152 0.10. 25
专注今天 ,好好 努力, 剩下的 交给时 间。20 .10.2 520.1 0.25 01:03 01:03 :1501 :03:1 5Oct -20
牢记安全 之责, 善谋安 全之策 ,力务 安全之 实。20 20年1 0月25 日星期 日1时3 分15秒 Sund ay, O ctobe r 25, 2020
通过调用pipe系统调用可以创建一个无名管道 int pipe(int filedes[2]);
由参数filedes返回两个文件描述符: filedes[0]为读而打开,filedes[1]为写而 打开,filedes[1]的输出是filedes[0]的输 入
fd[0]
fd[1]
用户进程
管道 内核
打开/创建信号量
和消息队列一样,先调用ftok获得键值key
通过key打开或创建信号量,得到一个信号量集 的标识 int semget(key_t key, int nsems, int flag);
信号量值操作
信号量值的操作也就是wait(P)操作和 signal(V)操作
int semop(int semid, struct sembuf semoparray[], size_t nops); 其中sembuf结构表示了如何操作信号量的值
使用管道
单个进程中管道基本没有什么用处
调用pipe创建管道后,再调用fork,就创建了 从父进程到子进程(或反向)的IPC通道
还可以通过多次调用fork在两个子进程之间连接 IPC通道
管道的一方进程应该关闭自己不需要的管道描述 符
fd[0]
fd[1]
父进程
fd[0]
fd[1]
子进程
管道 内核
semop具有原子性,要么执行所有的操作,要么 什么也不做
sembuf结构体
struct sembuf
{
unsigned short sem_num; // 信号量集中的编号
short sem_op;
// 信号操作
short sem_flg;
// 标志
}
sem_op为正表示增加信号量的值,为负表示减少信号量的值
postgres 600
0x0052e6af 196614
postgres 600
0x0052e2c1 229383
postgres 600
0x0052e2c2 262152
postgres 600
0x0052e2c3 294921
postgres 600
0x0052e2c4 327690
postgres 600
信号量
信号量是OS提供的一种重要的进程同步工具
Unix信号量实现了整型信号量的一个超集功能。 它是一组信号量,被称为信号量集,可以原子地 对这组信号量集的若干个信号量一起进行操作
信号量上的操作
信号量的操作主要包括3个方面
1. 打开或创建信号量 2. 信号量值操作 3. 获取或者设置信号量属性
一个例子
------ Shared Memory Segments --------
key
shmid
owner
perms
0x0052e6a9 0
postgres 600
0x0052e2c1 32769
postgres 600
------ Semaphore Arrays --------
key
semid
消息队列是可靠的、有流控的、面向对象的
操纵消息队列
先通过ftok取得键值key
打开或创建消息队列 int msgget(key_t key, int flag);
发送消息 int msgsnd(int id, void *p, size_t nbytes, int flag);
接收消息 ssize_t msgrcv(int id, void *p, size_t nbytes, long type, int flag);
FIFO管道(命名管道)
无名管道只能工作在具有同一个祖先进程的若干 个进程中,FIFO管道可以克服这个问题
FIFO管道是一种文件类型,可以被创建在文件系 统中,并设置相应的权限
多个进程可以通过分别以读/写方式打开该FIFO 文件进行读/写,从而达到进行管道通信的目的
int mkfifo(char *pathname, mode_t mode)
一段典型的代码
int main() {
int fd[2];
pipe(fd); if ((pid_t pid = fork()) > 0) {
close(fd[0]); write(fd[1], ....); ...... } else { close(fd[1]); read(fd[0], ....);பைடு நூலகம்} }
FIFO管道的主要用途
1. 在进程之间传输数据,但不便于使用无名管道的 地方
2. 在客户进程-服务器进程之间进行通信
XSI IPC(XSI进程间通讯)
有3种IPC被称为XSI IPC:消息队列、信号量和 共享内存
XSI IPC没有使用文件系统名字空间,而是构造 了自己的名字空间
这3种IPC具有类似的处理方式
但最近的Unix系统大多都取消这两方面的限制, 但为了兼容性原因,很多应用我们仍然假设管道 只能以半双工方式工作
无名管道和命名管道
管道可以分为无名管道和命名管道两类
无名管道没有名字,只能工作在具有同一个祖先 进程的若干个进程中
命名管道,又叫FIFO管道,可以在任何两个进程 之间工作
无名管道
XSI IPC结构
IPC结构是在系统范围内起作用的,它不属于某 一个进程
IPC对象在文件系统中没有名字,只能使用专门 的命令和函数访问这些对象,不能通过文件描述 符来访问
IPC相关的几个命令
Unix系统提供了几个操纵IPC对象的命令
ipcs: 列出系统中的IPC对象
ipcrm: 删除指定的IPC对象
nattch 4 4
status
nsems 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17
used-bytes messages
消息队列
消息队列可以实现不同进程之间的消息传递
消息队列组织成一个链接表
消息的接收不一定按照先进先出的顺序,也可以 按照消息的类型接收
相信相信 得力量 。20.1 0.25 2020年 10月2 5日星 期日1 时3分15 秒20. 10.25
谢谢大家!
进程间通信
概述
实现进程间通信(IPC)的方法很多,但从历史来 看,很多都不可移植,经过多年的发展,已经有 很大的统一
IPC的方法主要包括:
管道 消息队列 信号量 共享内存 套接字
管道
管道是最古老的IPC方式,在历史上,有两方面 的限制:
只能以半双工方式工作 管道的两端必须是具有公共祖先的进程
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