unix环境高级编程--第10章 信号 (上)
学习C语言必看书籍
一部分大概与大学课程:计算机组成原理、计算机系统结构、汇编
等等相关,就是较浅地讲了讲组原、系统结构、汇编的内容,说
浅,是因为这本书讲的绝对没有课上讲的深。第二部分讲了链接、
虚存等等。第三部分讲了些应用的东西。这书是CMU的导论性质的
课的教材。个人最喜欢程序的机器级表示和虚拟存储器这两章。另
外,这本书和操作系统也基本上没关系,对比一下操作系统教材和
可以作为学习C的第二本书
C++语言
C缺陷和陷阱
可以作为学习C的第三或第四本书
C专家编程
可以作为学习C的第三或第四本书
数组与指针的艺 术
C语言深度解剖
supermegaboy写的。不错。 程正冲 编著,石虎 审阅。
C99标准
有问题时查一查,很多问题可迎 刃而解。
C的初级读物。如果读过C与指 彻底搞定C指针 针,可忽略。
阅读材料
有些书,想读。可惜现在没有时间 。只能断断续续的读。在淘宝上 找了个卖盗版书的店,因为价格比正版便宜很多,所以买了很多。 先放在桌子上,有时间再读。
1: C++ Primer中文版第四版。好好学这本书,秒杀趋势
华为中兴的笔试的C++部分。没有C语言基础的人,C++ Primer Plus 或许是更好的选择。
深入理解计算机 系统英文版
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深入理解计算机 系统中文版
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专业相关的东西:
计算机协议的 设计与验证
比较专业的东西,英文的,design and validation of computer protocols,学过计算机网络,TCP/IP再看 应该没有问题。第八章讲的是有限状态机,不错
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8.1 指针的概念、定义和引用 8.1.1 指针的概念 8.1.2 指针变量的定义 8.1.3 指针变量的引用 8.2 指针与函数 8.2.1 指针变量作函数参数 8.2.2 返回值为指针的函数 8.2.3 通过指针调用函数
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Hale Waihona Puke 目录8.3 指针与数组 8.3.1 指针与数组的关系 8.3.2 数组名作函数参数的指针解释 8.3.3 指针数组 8.3.4 多级指针 8.4 指针与字符串 8.4.1 字符串的表示形式 8.4.2 字符串指针作函数参数
2.汇编语言
汇编语言的指令与机器语言的指令基本上保持了一一对应的关系。与 机器语言比起来,汇编语言易记、易读、易检查、易修改,但却不能 被计算机直接识别和执行,必须由翻译程序翻译成机器语言程序后才 能执行。汇编语言仍然是面向特定计算机的语言,也仍然是低级语言
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1.1 程序设计语言概述
3.高级语言 高级语言是接近人类自然语言和数学语言的程序设计语言,具有以下
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5.2 do-while语句 5.3 for语句 5.4 break和continue语句 5.5 多重循环 5.6 综合应用举例 第6章 数组 6.1 数组概述 6.2 一维数组
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6.2.1 一维数组的定义 6.2.2 一维数组的引用 6.2.3 一维数组的初始化 6.2.4 一维数组的程序举例 6.3 二维数组 6.3.1 二维数组的定义 6.3.2 二维数组的引用 6.2.3 二维数组的初始化
翻译成目标程序,然后执行该目标程序。解释方式是把源程序逐句翻
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1.1 程序设计语言概述
Linux下core文件的分析
浅析Linux下core文件当我们的程序崩溃时,内核有可能把该程序当前内存映射到core文件里,方便程序员找到程序出现问题的地方。
最常出现的,几乎所有C程序员都出现过的错误就是“段错误”了。
也是最难查出问题原因的一个错误。
下面我们就针对“段错误”来分析core文件的产生、以及我们如何利用core文件找到出现崩溃的地方。
何谓core文件当一个程序崩溃时,在进程当前工作目录的core文件中复制了该进程的存储图像。
core文件仅仅是一个内存映象(同时加上调试信息),主要是用来调试的。
当程序接收到以下UNIX信号会产生core文件:在系统默认动作列,“终止w/core”表示在进程当前工作目录的core文件中复制了该进程的存储图像(该文件名为core,由此可以看出这种功能很久之前就是UNIX功能的一部分)。
大多数UNIX调试程序都使用core文件以检查进程在终止时的状态。
core文件的产生不是POSIX.1所属部分,而是很多UNIX版本的实现特征。
UNIX第6版没有检查条件(a)和(b),并且其源代码中包含如下说明:“如果你正在找寻保护信号,那么当设置-用户-ID命令执行时,将可能产生大量的这种信号”。
4.3 + BSD 产生名为core.prog的文件,其中prog是被执行的程序名的前1 6个字符。
它对core文件给予了某种标识,所以是一种改进特征。
表中“硬件故障”对应于实现定义的硬件故障。
这些名字中有很多取自UNIX早先在DP-11上的实现。
请查看你所使用的系统的手册,以确切地确定这些信号对应于哪些错误类型。
下面比较详细地说明这些信号。
SIGABRT 调用abort函数时产生此信号。
进程异常终止。
SIGBUS 指示一个实现定义的硬件故障。
SIGEMT 指示一个实现定义的硬件故障。
EMT这一名字来自PDP-11的emulator trap 指令。
SIGFPE 此信号表示一个算术运算异常,例如除以0,浮点溢出等。
第10章 Dreamweaver 的服务器技术
10.1 Web服务器
动态数据库页面设计需要运行Web应用程序, 而运行Web应用程序就离不开Web服务器。 Web服务器其实就是一台计算机,它可以提供 主页、E-mail、FTP等功能,是在网络中为实 现信息发布、资料查询、数据处理等诸多应用 而搭建的基本平台。Web服务器包括硬件和软 件两大部分。在Windows操作系统中,常见的 Web服务器是Internet信息服务器(Internet Information Services,IIS)。
(1)在IIS窗口,右键单击“默认网站”,在弹出 的快捷菜单中选择“新建”,选择其子菜单中 的“虚拟目录”,如图10.8所示。
图10.8 创建虚拟目录
(2)在弹出的“虚拟目录创建向导”对话框中单 击“下一步”按钮,在虚拟目录的“别名”文 本框中输入所需要的别名名称,如图10.9所示 的“webDesign”。
图10.5 IIS的默认页面
图10.6 IIS的帮助文档
2.IIS服务器的管理与配置
IIS安装成功后,IIS管理服务、WWW服务以 及SMTP服务等相关服务被加入到系统服务列 表中。IIS功能的实现依赖于Windows XP中的 IIS相关服务。IIS服务直接关系到IIS站点的运 行,若停止WWW服务将导致所有的Web站点 停止工作。因此,控制服务就等于控制了IIS服 务器的全部功能。上述系统服务在默认情况下 是自动配置的。更改服务的启动方式以及配置 服务的操作方法如下:
图10.13 主目录属性设置
“文档”选项卡的设置
通常我们要将一个网站的首页文件名设置为 “index”或“default”,在浏览一个网站时,当输入 网址,就可以调用该站点下相应的index或default 文件来显示,如图10.14所示。可以通过单击“添 加”按钮来增加多个默认文档,还可以选择一个文 档,单击上下箭头调整其在列表中的位置,文档在 列表中的位置越高意味着其优先级越高。通常客户 机首先尝试加载优先级最高的主页,若不成功,则 将降低优先级继续尝试。
UNIX参考大全
UNIX操作系统由内核、shell、文件系统以及命令等主要控件组成, 下图展示了用户、shell、内核和硬件之间的关系:
SHELL 核心 硬件 用户
应用程序/实用程序 文件系统 UNIX系统中用来组织信息的基本单位是文件。UNIX文件系统提供 了一个组织、存储、检索、处理和管理信息的逻辑方法。文件被组织在 一起就形成目录。UNIX系统的一个重要精简化了的特性就是它看待文 件的通用方法。如:将物理设备看作文件。 Shell SHELL读用户的命令并把它们理解为执行一个或多个程序的请求, 然后安排去执行它们,也被称为命令解释器。 内核 内核是操作系统直接与计算机硬件交互的部分。交互是通过在内核 中的设备驱动程序进行的。
1.9 高级的SHELL(增强版shell)
1.10 使用vi和emacs进行文本编辑 1.10.1 vi编辑器 1.10.2 使用emacs进行编辑
1 基础
1.1 背景
1.1.1 为什么UNIX系统很重要
UNIX系统的成功归功于许多因素,包括很广范围内的机器可移植 性,它的执行核心的简洁性,执行范围的宽广性,它的多用户、多任务 特性,还有随着Internet的繁荣而日渐重要的网络适应性,还有以下的特 性:
1.7 文件和目录操作 1.7.1 文件操作 1.7.2 如何创建目录 1.7.3 如何删除目录 1.7.4 关于列出文件 1.7.5 访问权限 1.7.6 再论文件操作 1.7.7 如何分页查看长文件 1.7.8 怎样查看文件的开头和结尾 1.7.9 如何打印文件 1.7.10 如何使用fmt命令程序控制行宽
1.2.2.2 选择登录帐号 UNIX系统对登录名的选择限制:
登录名必须长于2个字符,如果长于8个字符,仅仅前面的字 符起作用; 登录名可以是字母和数字的任意组合; 登录名不能包括符号或空格,某些登录名是系统保留的。 1.2.2.3 联上UNIX系统 直接连接:使用串口通讯线; 拨号访问:使用MODEM拨入与计算机连接; 局域网:局域网上广泛使用的协议是TCP/IP; IP网络:如果PC连在I网上,如Internet,可以使用telnet命令访问网 上连接的计算机。 1.2.2.4 登录
Linux下signal信号汇总
Linux下signal信号汇总SIGHUP 1/* Hangup (POSIX). */终⽌进程终端线路挂断SIGINT 2/* Interrupt (ANSI). */终⽌进程中断进程 Ctrl+CSIGQUIT 3/* Quit (POSIX). */建⽴CORE⽂件终⽌进程,并且⽣成core⽂件 Ctrl+\SIGILL 4/* Illegal instruction (ANSI). */建⽴CORE⽂件,⾮法指令SIGTRAP 5/* Trace trap (POSIX). */建⽴CORE⽂件,跟踪⾃陷SIGABRT 6/* Abort (ANSI). */SIGIOT 6/* IOT trap (4.2 BSD). */建⽴CORE⽂件,执⾏I/O⾃陷SIGBUS 7/* BUS error (4.2 BSD). */建⽴CORE⽂件,总线错误SIGFPE 8/* Floating-point exception (ANSI). */建⽴CORE⽂件,浮点异常SIGKILL 9/* Kill, unblockable (POSIX). */终⽌进程杀死进程SIGUSR1 10/* User-defined signal 1 (POSIX). */终⽌进程⽤户定义信号1SIGSEGV 11/* Segmentation violation (ANSI). */建⽴CORE⽂件,段⾮法错误SIGUSR2 12/* User-defined signal 2 (POSIX). */终⽌进程⽤户定义信号2SIGPIPE 13/* Broken pipe (POSIX). */终⽌进程向⼀个没有读进程的管道写数据SIGALARM 14/* Alarm clock (POSIX). */终⽌进程计时器到时SIGTERM 15/* Termination (ANSI). */终⽌进程软件终⽌信号SIGSTKFLT 16/* Stack fault. */SIGCLD SIGCHLD /* Same as SIGCHLD (System V). */SIGCHLD 17/* Child status has changed (POSIX). */忽略信号当⼦进程停⽌或退出时通知⽗进程SIGCONT 18/* Continue (POSIX). */忽略信号继续执⾏⼀个停⽌的进程SIGSTOP 19/* Stop, unblockable (POSIX). */停⽌进程⾮终端来的停⽌信号SIGTSTP 20/* Keyboard stop (POSIX). */停⽌进程终端来的停⽌信号 Ctrl+ZSIGTTIN 21/* Background read from tty (POSIX). */停⽌进程后台进程读终端SIGTTOU 22/* Background write to tty (POSIX). */停⽌进程后台进程写终端SIGURG 23/* Urgent condition on socket (4.2 BSD). */忽略信号 I/O紧急信号SIGXCPU 24/* CPU limit exceeded (4.2 BSD). */终⽌进程 CPU时限超时SIGXFSZ 25/* File size limit exceeded (4.2 BSD). */终⽌进程⽂件长度过长SIGVTALRM 26/* Virtual alarm clock (4.2 BSD). */终⽌进程虚拟计时器到时SIGPROF 27/* Profiling alarm clock (4.2 BSD). */终⽌进程统计分布图⽤计时器到时SIGWINCH 28/* Window size change (4.3 BSD, Sun). */忽略信号窗⼝⼤⼩发⽣变化SIGPOLL SIGIO /* Pollable event occurred (System V). */SIGIO 29/* I/O now possible (4.2 BSD). */忽略信号描述符上可以进⾏I/OSIGPWR 30/* Power failure restart (System V). */SIGSYS 31/* Bad system call. */SIGUNUSED 311) SIGHUP本信号在⽤户终端连接(正常或⾮正常)结束时发出, 通常是在终端的控制进程结束时, 通知同⼀session内的各个作业, 这时它们与控制终端不再关联.2) SIGINT程序终⽌(interrupt)信号, 在⽤户键⼊INTR字符(通常是Ctrl+C)时发出3) SIGQUIT和 SIGINT类似, 但由QUIT字符(通常是Ctrl+\)来控制. 进程在因收到 SIGQUIT 退出时会产⽣core⽂件, 在这个意义上类似于⼀个程序错误信号.4) SIGILL执⾏了⾮法指令. 通常是因为可执⾏⽂件本⾝出现错误, 或者试图执⾏数据段. 堆栈溢出时也有可能产⽣这个信号.5) SIGTRAP由断点指令或其它trap指令产⽣. 由debugger使⽤.6) SIGABRT程序⾃⼰发现错误并调⽤abort时产⽣.6) SIGIOT在PDP-11上由iot指令产⽣, 在其它机器上和SIGABRT⼀样.7) SIGBUS⾮法地址, 包括内存地址对齐(alignment)出错. eg: 访问⼀个四个字长的整数, 但其地址不是4的倍数.8) SIGFPE在发⽣致命的算术运算错误时发出. 不仅包括浮点运算错误, 还包括溢出及除数为0等其它所有的算术的错误.9) SIGKILL⽤来⽴即结束程序的运⾏. 本信号不能被阻塞, 处理和忽略.10) SIGUSR1留给⽤户使⽤11) SIGSEGV试图访问未分配给⾃⼰的内存, 或试图往没有写权限的内存地址写数据.12) SIGUSR2留给⽤户使⽤13) SIGPIPE Broken pipe14) SIGALRM时钟定时信号, 计算的是实际的时间或时钟时间. alarm函数使⽤该信号.15) SIGTERM程序结束(terminate)信号, 与SIGKILL不同的是该信号可以被阻塞和处理. 通常⽤来要求程序⾃⼰正常退出. shell命令kill缺省产⽣这个信号.17) SIGCHLD⼦进程结束时, ⽗进程会收到这个信号.18) SIGCONT让⼀个停⽌(stopped)的进程继续执⾏. 本信号不能被阻塞. 可以⽤⼀个handler来让程序在由stopped状态变为继续执⾏时完成特定的⼯作. 例如,重新显⽰提⽰符19) SIGSTOP停⽌(stopped)进程的执⾏. 注意它和terminate以及interrupt的区别:该进程还未结束, 只是暂停执⾏. 本信号不能被阻塞, 处理或忽略.20) SIGTSTP停⽌进程的运⾏, 但该信号可以被处理和忽略. ⽤户键⼊SUSP字符时(通常是Ctrl+Z)发出这个信号21) SIGTTIN当后台作业要从⽤户终端读数据时, 该作业中的所有进程会收到SIGTTIN信号. 缺省时这些进程会停⽌执⾏.22) SIGTTOU类似于SIGTTIN, 但在写终端(或修改终端模式)时收到.23) SIGURG有"紧急"数据或out-of-band数据到达socket时产⽣.24) SIGXCPU超过CPU时间资源限制. 这个限制可以由getrlimit/setrlimit来读取/改变25) SIGXFSZ超过⽂件⼤⼩资源限制.26) SIGVTALRM虚拟时钟信号. 类似于SIGALRM, 但是计算的是该进程占⽤的CPU时间.27) SIGPROF类似于SIGALRM/SIGVTALRM, 但包括该进程⽤的CPU时间以及系统调⽤的时间.28) SIGWINCH窗⼝⼤⼩改变时发出.29) SIGIO⽂件描述符准备就绪, 可以开始进⾏输⼊/输出操作.30) SIGPWR Power failure有两个信号可以停⽌进程:SIGTERM和SIGKILL。
C++网络编程高级编程(共77张)
在TCP/IP协议簇中对应UDP协议。
通信端点使用UDP对应的INTERNET地址。不能保 证所有数据都准确有序地到达目的地。不保证顺序性 、可靠性和无重复性。
第35页,共77页。
15.2.1 网络 编程的概 (wǎngluò) 述
第6页,共77页。
15.1 网络概述
计算机网络的分类(fēn lèi):
按网络覆盖的地理范围可分为:
–局域网LAN(local area network) –城域网 MAN(metropolitan area network)
–广域网WAN(wide area network)
第7页,共77页。
15.1 网络概述
15.1.2 网络协议
TCP/IP协议是70年代中期美国国防部为其 ARPANET广域网开发的网络体系结构和协议标准,以 它为基础组建的INTERNET是目前国际上规模最大的计
算机网络,正因为INTERNET的广泛(guǎngfàn)使用,使
得TCP/IP成了事实上的标准。
第24页,共77页。
15.1.2 网络协议
TCP/IP是网络中使用的基本的通信协议。虽然从名字上看 TCP/IP包括两个协议,传输控制协议(TCP)和网际协议 (IP),但TCP/IP实际上是一组协议,它包括TCP、IP、 UDP、ICMP、RIP、TELNET、FTP、SMTP、ARP、 TFTP等许多(xǔduō)协议,这些协议一起称为TCP/IP协议。
(2) 异步性 客户机/服务器模式可以很好地支持异步性操作,方便 (fāngbiàn)远程通信的实现。
第18页,共77页。
15.1.2 网络协议
Unix常用函数总结
Unix常用函数总结函数名: fgets功能: 从流中读取一字符串头文件: #include<stdio.h>用法: char * fgets(char * buf, int num, FILE * stream);NOTE : 按回车将触发fgets从文件接受字符串到buf缓冲区,最大接受字符数为num,且其自动将'\0'填充到接受到的字符缓冲区中, '\0'包含在num指定的字符数目中.函数名: fputs功能: 送一个字符串到一个流中头文件: #include<stdio.h>用法: int fputs(char * string, FILE * stream);unix小知识:对设备文件 /dev/tty 读,相当于读键盘输入;对其写,相当于输出到屏幕函数名: open功能: 打开一个文件用于读或写头文件: #include<sys/types.h>#include<sys/stat.h>#include<fcntl.h>用法: int open(char * pathname, int how); //how 为O_RDONLY , O_WRONLY, O_RDWR函数名: read功能: 从文件中读头文件: #include<unistd.h>用法: int read(int fd, void *buf, int nbyte);函数名: write功能: 写到一文件中头文件: #include<unistd.h>用法: int write(int fd, void *buf, int nbyte);函数名: close功能: 关闭文件句柄头文件: #include<unistd.h>用法: int close(int fd);unix小知识:1. /var/adm/utmp 保存了所有用户的登陆信息,其信息结构描述是在/usr/include/utmp.h中描述,可以用UTMP_FILE代指utmp文件的路径,因为在utmp.h中用宏定义了#define UTMP_FILE "/var/adm/utmp"2.utmp结构体类型中有个ut_type字段,其含义为用户是否已登陆,若其值为7(#define USER_PROCESS 7),则代表该用户已登陆。
UNIXLinux环境高级编程
– 2:任一函数都不会将errno值设置为0,在<errno.h> 中定义的所有常数都不为0。
错误处理的标准函数
• strerror( ):
– 功能:以字符串方式打印错误信息。 – 用法:
• #include <string.h>
处理错误的示例2
#include <error.h> #include <fcntl.h> main(int argc, char *argv[ ]) {
int i, fd; for(i=1; i< argc; i++){ if((fd=open(argv[i],O_RDWR))==-1)
perror(argv[i]); else close(fd); } }
• (1) v节点解构,即虚拟文件系统i节点结构。
– 指向磁盘i节点的指针和相关信息。
• (2) 系统文件表,是内核为所有打开文件维 持一张文件表。
– 文件状态标志(读、写、同步、非阻塞等)。 – 当前文件指针。 – 指向v节点解构的指针。
• (3) 进程文件表,每个进程在执行过程中都 有一个记录它自己打开的文件描述符表。
– #include <sys/stat.h>
– #include <fcntl.h>
– int creat(const char *name, mode_t mode) ;
• 返回:
– 成功为只写打开的文件描述符;出错为-1。 – 出错时errno被设置。
• 注意:此函数等效于:
– open (name, O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC, mode) ;
信号ppt课件
按所具有的时间特性划分:
确定信号和随机信号; 连续信号和离散信号;
周期信号和非周其信号; 能量信号和功率信号;
一维信号和多维信号; 因果信号与反因果信号;
实信号与复信号;
左边信号与右边信号。
第 11 页
1. 确定信号和随机信号
•确定性信号:可用确定的时间函数表示的信号:f(t)
第 26 页
三.几种典型确定性信号
1.指数信号 2.正弦信号
3.复指数信号 4. 抽样信号(Sampling Signal)
本课程讨论确定性信号
先连续,后离散;先周期,后非周期。
第 27 页
指数信号 f (t ) K e t
0 直流(常数)
0
f t
0
0 指数衰减, 0 指数增长
-1.5
或写为:
1,
2,
1.5,
f
(k )
2,
0,
1,
0,
k 1 k 0 k 1 k2 k3 k 4 其他k
f(k)= {…,0,1,2,-1.5,2,0,1,0,…} ↑
k=0 对应某序号k的序列值称为第k个样点的“样值”。
第 15 页
模拟信号、抽样信号、数字信号
•模拟信号: 时间
第一章 信号与系统
学习的主要内容:
认识本课程领域的一些名词、术语 学习信号运算规律、熟悉表达式与波形的对应关系 理解冲激信号的特性 了解本课程研究范围、学习目标 初步了解本课程用到的主要方法和手段
第1页
第一章 信号与系统
§1.1 绪论
什么是信号?什么是系统?为什么把这两 个概念连在一起?
信号的概念 系统的概念
信号、系统与信息处理
系 统
激 励 响 应
图4-14 系统的示意图
信号与系统
(一)系统的定义与描述
二、系统
任何一个大系统(如通信系统等)都可以分解为若干个相 互联系、相互作用的子系统,各个子系统之间通过信 号联系,信号在系统内部及各子系统之间传递。
信号与系统
(二)系统的分类
二、系统
1. 连续时间系统与离散时间系统
信号与系统
(三)基本的连续信号
(2) δ(t)具有抽样性,即
一、信号
xt t0 t dt xt t t 0 dt xt0
xt t dt x0(4-15)
(4-16)
(3)冲激函数δ(t)是偶函数,即 δ(t)= δ(-t) (4)冲激函数的积分等于阶跃函数。
一、信号
4. 周期信号与非周期信号 一个信号x(t),若对-∞<t<∞,存在一个常数T,使得 x(t-nT)=x(t),n=0,±1,±2, … 则称x(t)是以T为周期的周期信号。不满足上述条件的信 号称为非周期信号。
信号与系统
(二)信号的分类
一、信号
根据定义信号的时间区间,信号可以按以下三种方式 分类。
信号与系统
(二)信号的分类
一、信号
3. 能量信号与功率信号 若信号函数平方可积,则W为有限值,该信号成为能量有 限信号,简称能量信号。 若信号x(t)的W趋于无穷 P (相当于1欧姆电阻消耗的能量), 而 (相当于平均功率)为不等于零的有限值,则该信号为 功率信号。
信号与系统
(二)信号的分类
一、信号
3. 单位阶跃信号
0, t 1,
使用系统调用来实现PV操作
如何使用系统调用来实现PV操作Big_boy 发表于 2006-1-10 21:20:00建议书籍:《unix环境高级编程》Unix下PV操作的实现;Unix下并没有直接给出PV操作的函数,必须通过调用提供的相关操作,完成我们所需要的PV操作;1、Unix下信号量的使用:int semget(key_t key,int nsems,int permflags);Unix使用semget调用创建或者获得信号量集合,三个参数中,其中key是唯一标示该信号量集合的标号,以后要获得已经创建的信号量都是通过它;nsems是要创建的信号量的个数,如果个数大于1,那么这将是一个信号量集合,其索引号是用0至到nsems-1;permflags是一组标志,其作用主要是说明该信号量的访问权限;算法中#define SEM_KEY 1002定义了要用到的信号量集的key;还有两个必须用到的关于信号量的系统调用:int (int semid,int sem_num,int command,union semun ctl_arg);Int semop(int semid,struct sembuf *op_array,size_t num_ops);semctl是用于对信号量的控制,如信号量值的设置获取等;semop是对信号量的操作,在下面将看到我定义的PV操作将使用到semop函数;semctlsemctl()系统调用:semctl();原型:int semctl(int semid,int semnum,int cmd,union semunarg);返回值:如果成功,则为一个正数。
如果失败,则为-1:errno=EACCESS(权限不够)EFAULT(arg指向的地址无效)EIDRM(信号量集已经删除)EINVAL(信号量集不存在,或者semid无效)EPERM(EUID没有cmd的权利)ERANGE(信号量值超出范围)系统调用semctl用来执行在信号量集上的控制操作。
软件人员推荐书目(都是国外经典书籍!!!)
软件人员推荐书目(都是国外经典书籍!!!)软件测试编程C++CC# .软件人员推荐书目(一) 大师篇一、科学哲学和管理哲学【1】"程序开发心理学"(The Psychology of Computer Programming : Silver Anniversary Edition)【2】"系统化思维导论"(An Introduction to Systems Thinking, Silver Anniversary Edition)【3】 "系统设计的一般原理"( General Principles of Systems Design)【4】"质量?软件?管理(第1卷)—— 系统思维"(Quality Software Management:Systems Thinking)【5】 "成为技术领导者——解决问题的有机方法"(Becoming A Technical Leader:An Organic Problem Solving Approach)【6】"你的灯亮着吗?-发现问题的真正所在"( Are Your Lights On? How to Figure Out What the Problem Really Is)【7】 "程序员修炼之道"(The Pragmatic Programmer)【8】"与熊共舞:软件项目风险管理" (Waltzing With Bears: Managing Risk on Software Projects)【9】 "第五项修炼: 学习型组织的艺术与实务"( The Fifth Discipline)二、计算机科学基础【10】 "计算机程序设计艺术"(The Art of Computer Programming)【11】"深入理解计算机系统"(Computer Systems A Programmer's Perspective )【12】 "算法导论"(Introduction to Algorithms, Second Edition)【13】"数据结构与算法分析—— C语言描述(原书第2版) "(Data Structure & Algorithm Analysis in C, Second Edition)【14】"自动机理论、语言和计算导论(第2版)"(Introduction to Automata Theory, Languages, and Computation(Second Edition))【15】"离散数学及其应用(原书第四版)"(Discrete Mathematics and Its Applications,Fourth Edition)【16】 "编译原理"(Compilers: Principles, Techniques and Tools)【17】 "现代操作系统"(Modern Operating System)【18】 "计算机网络(第4版)"(Computer Networks)【19】"数据库系统导论(第7版)"(An Introduction to Database Systems(Seventh Edition))三、软件工程思想【20】 "人件"(Peopleware : Productive Projects and Teams, 2nd Ed.)【21】 "人件集 —— 人性化的软件开发"( The Peopleware Papers: Notes on the Human Side of Software)【22】 "人月神话"(The Mythical Man-Month)【23】"软件工程— 实践者的研究方法(原书第5版)"(Software Engineering: A Practitioner's Approach, Fifth Edition)【24】"敏捷软件开发-原则、模式与实践"(Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices)【25】 "规划极限编程"( Planning Extreme Programming) 【26】"RUP导论(原书第3版)"(The Rational Unified Process:An Introduction,Third Edition )【27】 "统一软件开发过程"(The Unified Software Development Process)四、软件需求【28】"探索需求-设计前的质量"(Exploring Requirements: Quality Before Design)【29】 "编写有效用例"(Writing Effective Use Cases )五、软件设计和建模【30】 "面向对象方法原理与实践"【31】"面向对象软件构造(英文版.第2版)"(Object-Oriented Software Construction,Second Edition )【32】"面向对象分析与设计(原书第2版)"(Object-Oriented Analysis and Design with Applications,2E )【33】 "UML面向对象设计基础"(Fundamentals of Object-Oriented Design in UML)【34】"UML精粹—— 标准对象建模语言简明指南(第2版)"(UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language (2nd Edition))【35】"UML和模式应用(原书第2版)"(Applying UML and Patterns:An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and the Unified Process,Second Edition )【36】 "设计模式精解"(Design Patterns Explained)【37】 "设计模式:可复用面向对象软件的基础"( DesignPatterns:Elements of Reusable Object-Oriented software)【38】"面向模式的软件体系结构卷1:模式系统"( Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 1: A System of Patterns)【39】 "软件设计的艺术"(Bringing Design to Software)六、程序设计【40】 "编程珠矶"(Programming Pearls Second Edition )【41】 "C程序设计语言(第2版?新版)"(The C Programming Language )【42】"C++ 程序设计语言(特别版)"(The C++ Programming Language, Special Edition)【43】 "C++ Primer (3RD)"【44】 "C++语言的设计和演化"(The Design and Evolution of C++)【45】 "C++ 编程思想(2ND)"(Thinking in C++ Second Edition)【46】 "Effective C++" & "More Effective C++"【47】 "C++编程艺术 "(The Art of C++ )【48】 "Java 编程思想:第3版"( Thinking in Java, Third Edition)【49】 "Effective Java"七、软件测试【50】 "测试驱动开发(中文版)"(Test-driven development:by example )【51】"面向对象系统的测试"(Testing Object-Oriented System: Models, Patterns, and Tools)【52】"单元测试之道Java版—— 使用Junit"/ "单元测试之道C#版——使用NUnit" (Pragmatic Unit Testing:In Java with JUnit / Pragmatic Unit Testing:In C# with NUnit)八、软件维护和重构【53】"重构-改善既有代码的设计"(Refactoring: Improving the Design of Existing Code)九、配置管理和版本控制【54】"版本控制之道—— 使用CVS"(程序员修炼三部曲第一部:Pragmatic Version Control Using CVS)十、领域专题(网络、平台、数据库相关)【55】 "TCP/IP详解"( TCP/IP Illustracted)【56】 "Unix网络编程"(UNIX Network Programming)【57】"UNIX环境高级编程"(Advanced Programming in the UNIX Environment)【58】 "UNIX 编程艺术"(The Art of Unix Programming)【59】 "数据访问模式 —— 面向对象应用中的数据库交互"软件人员推荐书目(二) 拾遗篇【1】"系统思考"( 第五项修炼的核心,经理人处理复杂问题的利器) (Seeing the Forest for the Trees: A Manager's Guide to Applying Systems Thinking)【2】 "模式分析的核方法"(Kernel Methods for Pattern Analysis)【3】"计算机科学概论:第8版"(Computer Science : An Overview (8th Edition))【4】"计算机科学导论"(Foundations of Computer Science: From Data Manipulation to Theory of Computation)【5】 "编码的奥秘"(CODE)【6】"具体数学:计算机科学基础(英文版.第2版)"(Concrete Mathematics A Foundation for Computer Science(Second Edition))【7】"数据结构与算法分析C++描述(第2版)(英文影印版)"(Data Structures & Algorithm Analysis in C++(2nd ed.))【8】"数据结构与算法分析—— Java语言描述"(Data Structures and Algorithm Analysis in Java)【9】"数据结构、算法与应用:C++描述"(Data Structures,Algorithms and Applications in C++)【10】"数据结构与算法分析(C++版)第二版" (Practice Introduction to Data Structures and Algorithm Analysis (C++ Edition) (2nd Edition))【11】 "数据结构 C++语言描述"(Data Structures C++)【12】 "图论简明教程"(A Friendly Introduction to Graph Theory )【13】 "操作系统概念(第六版)"(Operating System Concepts,Sixth Edition)【14】"操作系统:设计与实现(第二版)上册、下册(新版)" (OPERATING SYSTEMS:Design and Implementation(Second edition))【15】"分布式系统-原理与范型"(Distributed Systems:Principles and Paradigms )【16】"4.4 BSD操作系统设计与实现(中文版)"(The Design and Implementation of the 4.4BSD Operation System)【17】 "莱昂氏UNIX源代码分析"(Lion' Commentary on UNIX 6th Edition With Source Code)【18】 "Linux内核设计与实现"(Linux Kernel Development)【19】 "编译原理及实践"(Compiler Construction: Principles and Practice)【20】"数据与计算机通信(第七版)"(Data and Computer Communications, Seventh Edition)【21】 "数据库系统概念"(Database System Concepts, Fourth Edition)【22】"数据库管理系统:原理与设计(第3版)" (Database Management Systems(Third Edition))【23】"数据库原理、编程与性能(原书第2版)" (Database-Principles, Programming, and Performance Second Edition )【24】 "最后期限"(The Deadline:a novel about project management)【25】 "死亡之旅(第二版)" (Death March, Second Edition )【26】"技术人员管理— 创新、协作和软件过程"(Managing Technical People:Innovation,Teamwork,and the Software Process)【27】 "个体软件过程"(Introduction to the Personal Software Process)【28】 "小组软件开发过程"(Introduction to the Team Software Process )【29】 "软件工程规范"(A Discipline for Software Engineering)【30】"快速软件开发——有效控制与完成进度计划"(Rapid Development)【31】 "超越传统的软件开发 —— 极限编程的幻象与真实"【32】"敏捷软件开发-使用SCRUM过程(影印版)"(Agile Software Development with Scrum)【33】"解析极限编程:拥抱变化(影印版)"(Extreme Programming Explained:Embrace Change)【34】"敏捷软件开发工具——精益开发方法"(Lean Software Development:An Agile Toolkit )【35】 "敏捷软件开发(中文版)"(Agile Software Development )【36】"特征驱动开发方法原理与实践"(A Practical Guide to Feature-Driven Development )【37】"敏捷建模:极限编程和统一过程的有效实践"(Agile Modeling:Effective Practices for eXtreme Programming and the Unified Process )【38】"敏捷项目管理"(Agile Project Management: Creating Innovative Products)【39】"自适应软件开发—一种管理复杂系统的协作模式" (Adaptive Software Development:a collaborative approach to managing complex systems)【40】"Rational统一过程:实践者指南"(The Rational Unified Process Made Easy: A Practitioner's Guide to the RUP )【41】"CMMI精粹--集成化过程改进实用导论"(CMMI Distilled: A Practical Introduction to Integrated Process Improvement )【42】"CMMI——过程集成与产品改进指南(影印版)"(CMMI : Guidelines for Process Integration and Product Improvement )【43】 "领域驱动开发"(Domain-Driven Design:Tacking Complexity in the heart of software)【44】 "创建软件工程文化"(Creating a Software Engineering Culture)【45】 "过程模式"(More Process Patterns : Delivering Large-Scale Systems Using Object Technology)【46】 "软件工艺"(Software Craftsmanship)【47】 "软件需求"(Software Requirements)【48】"软件需求管理:统一方法"(Managing Software Requirements:A Unified Approach)【49】"软件复用技术:在系统开发过程中考虑复用" (Software Reuse Techniques Adding Reuse to the Systems Development Process )【50】"软件复用:结构、过程和组织"(Software Reuse Architecture,Process and Organization for Business Success )【51】"分析模式:可复用的对象模型" (Analysis Patterns :Reusable Object Models )【52】 "Design by Contract原则与实践"( Design by Contract by Example )【53】 "UML 用户指南"(The Unified Modeling Language User Guide )【54】"UML参考手册"(The Unified Modeling Language Reference Manual)【55】"系统分析与设计(第5版)"(Systems Analysis and Design, Fifth Edition)【56】"软件构架实践(第2版)" (Software Architecture in Practice,Second Edition)【57】"企业应用架构模式"(Patterns of Enterprise Application Architecture )【58】"软件体系结构的艺术"(The Art of Software Architecture:Design Methods and Techniques)【59】"软件构架编档"(Documenting Software Architectures:Views and Beyond)【60】 "OO项目求生法则"(Surviving Object-Oriented Projects)【61】 "OOD启思录" (Object-Oriented Design Heuristics)【62】"对象揭秘:Java、Eiffel和C++"(Objects Unencapsulated: Java, Eiffel and C++)【63】"软件开发的科学与艺术"(The Science and Art of Software Development)【64】 "程序设计实践"(The Practice of Programming)【65】"代码阅读方法与实践"(Code Reading: The Open Source Perspective )【66】 "代码大全"(Code Complete)【67】 "重构手册(中文版)"(Refactoring workbook)【68】"程序设计语言——实践之路"(Programming Language Pragmatics )【69】 "高质量程序设计指南--C++/C语言"【70】 "C程序设计(第二版)"【71】 "C++程序设计"【72】"C++面向对象程序设计"(Object-Oriented Programming in C++ Fourth Edition )【73】 "C++ Gotchas(影印版)"(C++ Gotchas: Avoiding Common Problems in Coding and Design )【74】 "Essential C++ 中文版"(Essential C++)【75】 "C++经典问答"(C++ FAQs (2nd Edition) )【76】 "C++ Templates中文版"(C++ Templates: The Complete Guide )【77】"C++标准程序库—自修教程与参考手册"(The C++ Standard Library)【78】 "C++ STL(中文版)"(C++ Standard Template Library )【79】"泛型编程与STL"(Generic Programming and the STL: Using and Extending the C++ Standard Template Library )【80】 "C++多范型设计"(Multi-Paradigm Design for C++ )【81】"C++设计新思维(泛型编程与设计模式之应用)"(Modern C++ Design : Generic Programming and Design Patterns Applied)【82】 "C++沉思录"(Ruminations on C++)【83】 "Accelerated C++ 中文版"(Accelerated C++)【84】"Advanced C++ 中文版"(Advanced C++ Programming Styles and Idioms )【85】"Exceptional C++(中文版)" "More Exceptional C++(英文版)" (Exceptional C++, More Exceptional C++)【86】"C++编程惯用法—— 高级程序员常用方法和技巧" (C++ Strategies and Tactics )【87】 "深度探索C++对象模型"(Inside The C++ Object Model)【88】"Applied C++ 中文版——构建更佳软件的实用技术"(AppliedC++: practical techniques for building better software )【89】 "C++高效编程:内存与性能优化"(C++ Footprint and Performance Optimization)【90】"提高C++性能的编程技术"(Efficient C++: Performance Programming Techniques)【91】 "代码优化:有效使用内存"(Code Optimization: Effective Memory Usage )【92】 "大规模C++程序设计" ( large-Scale C++ Software Design)【93】"Java编程语言(第三版)"(The Java Programming Language,Third Edition )【94】 "UML Java程序员指南"(UML For Java Programmers)【95】 "最新 Java 2 核心技术"(Core Java 2)【96】 "Java编程艺术"(The Art of Java)【97】"J2EE核心模式(原书第2版)"(Core J2EE Patterns: Best Practices and Design Strategies, Second Edition)【98】 "应用程序调试技术"(Debugging Applications)【99】"软件测试"(Software Testing A Craftsmaj's Approach(Second Edition)【100】"软件测试求生法则"(Surviving the Top Ten Challenges of Software Testing:A People-Oriented Approach)【101】"功能点分析—成功软件项目的测量实践"(Function Point Analysis:Measurement Practices for Successful Software Projects)【102】"走查、审查与技术复审手册—对程序、项目与产品进行评估(第3版)"(Handbook of Walkthroughs,Inspections,and Technical Reviews:Evaluating Programs,Projects,and Products,3rd ed. )【103】 "配置管理原理与实践"(Configuration Management Principles and Practice)【104】 "软件发布方法"(Software Release Methodology)【105】 "Lex 与 Yacc(第二版)"(Lex & Yacc,Second Edition )【106】"用TCP/IP进行网际互联"(TCP/IP网络互联技术)(Internetworking With TCP/IP)【107】 "TCP/IP路由技术"(Routing TCP/IP)【108】"Windows 程序设计(第5版)(上、下册)"(Programming Windows (Fifth Edition) )【109】".NET构架技术与Visual C++编程"(.NET Architecture and Programming using Visual C++ )【110】"Microsoft .NET程序设计技术内幕" (Programming Microsoft.NET)【111】 "Microsoft C# Windows程序设计(上、下册)"【112】"基于C++ CORBA 高级编程"(Advanced CORBA Programming with C++)【113】 "计算机图形学"(Computer Graphics)【114】"计算机图形学:C语言版(第2版"英文影印版)"(Computer Graphics: C Version, Second Edition )【115】 "计算机图形学(第三版)"(Computer Graphics with OpenGL, 3e)【116】"Windows游戏编程大师技巧(第二版)"(Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd)【117】 "顶级游戏设计:构造游戏世界"(Ultimate Game Design: Building Game Worlds)【118】 "汇编语言编程艺术"(The Art of Assembly Language )【119】"软件剖析――代码攻防之道"(Exploiting Software:how to break code)【120】 "编写安全的代码"(Writing secure Code)【121】"应用密码学(协议算法与C源程序)"(Applied Cryptography:Protocols,Algorithms,and Source Code in C)【122】"网络信息安全的真相"(Secrets and Lies:Digital Security in a Networked World)【123】 "数据仓库项目管理"(Data Warehouse Project Management)【124】 "数据挖掘概念与技术"(Data Mining:Concepts and Techniques)【125】 "人工智能"(Artifical Intelligence: A new Synthesis)【126】 "神经网络设计" (Neural Network Design)【127】 "网格计算"(Grid Computing)【128】"工作流管理—模型方法和系统"(workflow management:models,methods,and systems)。
UNIX系统实验指导书
实验1 UNIX基本操作1、实验目的掌握 UNIX (LINUX)系统的基本使用方法:系统启动、注销、关闭和关机;帐号管理;文件系统的日常管理;文件系统的权限控制。
2、实验工具及环境UNIX(LINUX)系统网络环境或单机。
3、实验计划学时2学时上机实际操作。
4、实验内容及操作步骤⑴系统启动和关闭① 使用自己的账户登录UNIX系统,查看系统提示符确定自己使用的shell程序类型别。
◎开机后,系统自检启动后提示login:(输入:root ↙)password:(输入:用户口令↙ ,root用户为redhat )◎ 查看/etc/passwd文件可以获得用户使用的shell# grep $LOGNAME /etc/passwd ↙可能的显示为: user001:*:200:50::/usr/user001:/bin/sh请思考上述命令怎样得到了当前使用的shell类型的?使用下面的命令也可以查看当前shell:# echo $SHELL② 注销和关机命令。
◎ 用户注销使用:$exit ↙或$<ctrl>+<D> ↙或$logout ↙◎ 超级用户关机使用:#shutdown ↙该命令将结束所有的进程,当执行此命令后系统提示“ Safe to Power off or Press Any Key to Reboot ”时可以关闭电源或按任一键重启系统。
◎haltsys(halt),reboot只能由超级用户在单用户模式下使用。
⑵帐号管理① 添加用户,删除用户,修改个人口令后重新进行登录;◎ 添加用户的shell命令:# useradd user08 ↙(Linux系统中可以为 adduser)上述命令采用默认属性, UNIX 也可以使用选项来指定创建帐户的属性:- c comment 用户说明- d directory 指定用户主目录- m 若用户的起始目录不存在则创建- g group 指定用户所属组- s shell 指定用户使用的shell- u uid 为用户分配标识◎ 修改口令对linux系统而言,用adduser增加的用户应该随即用passwd命令来修改口令。
SSP1_10C
目录页绝对寻址和符号寻址 (2)符号寻址- 概述....................................................................................................................... .. (3)打开符号表 .............................................................................................................................. . (4)编辑:查找和替换 (5)查看:过滤器 (6)查看:排序 (7)符号表:导出 (8)符号表:导入 (9)编辑符号 (在LAD/STL/FBD编辑器中) (10)符号信息 (在LAD/STL/FBD编辑器中) (11)符号选择 (在LAD/STL/FBD编辑器中).......................................................................... .. . (12)“符号优先” (13)程序的反编译 (14)练习10.1:为FC 15建立一个符号表 (15)绝对寻址在绝对寻址中,需要直接指明地址(例如:输入I 1.0),在这种情况下不需要符号表,但是程序难读。
符号寻址在符号寻址中,使用的是符号(例如: MOTOR_ON ),而不是绝对地址。
在符号表中可以对输入、输出、定时器、计数器、位存储器和块定义符号。
注当输入符号名时,不需要加入引用标记,程序编辑器会自动加入。
全局符号在符号编辑器中定义的全局符号可以在所有的程序块中使用。
在符号表中的符号必须是唯一的,也就是说,在表中只能出现一次。
局部符号局部符号是在块的声明区定义的,它们只能在所定义的块中使用。
同一个符号名可以在另一个块中重新使用。
教你认识un教学教案
教你认识Unix教学教案第一章:Unix简介1.1 Unix的起源和发展1.2 Unix的特点和优势1.3 Unix的常用版本介绍1.4 Unix与其他操作系统的比较第二章:Unix基本概念2.1 文件和目录2.2 权限和用户组2.3 进程和线程2.4 系统日志和系统资源第三章:Unix命令使用3.1 命令行界面和快捷键3.2 文件操作命令3.3 文本处理命令3.4 进程管理命令第四章:Unixshell编程4.1 shell简介和基本语法4.2 变量和参数4.3 控制结构和使用方法4.4 常用shell脚本示例第五章:Unix网络配置与应用5.1 Unix网络基础5.2 网络配置命令和工具5.3 文件传输和远程登录5.4 Unix网络应用举例第六章:文件系统管理6.1 文件系统概述6.2 文件系统类型6.3 挂载和卸载文件系统6.4 文件系统权限管理第七章:磁盘管理7.1 磁盘分区7.2 磁盘格式化7.3 磁盘空间管理7.4 磁盘阵列和RD第八章:软件包管理8.1 软件包管理工具8.2 安装和卸载软件包8.3 软件包仓库和安装8.4 软件包依赖关系处理第九章:系统维护与优化9.1 系统更新和升级9.2 系统备份与恢复9.3 系统性能监控9.4 系统资源优化策略第十章:Unix安全基础10.1 Unix安全概述10.2 用户和权限管理10.3 防火墙和网络策略10.4 常见Unix安全问题和应对措施第十一章:文本编辑与处理11.1 文本编辑器简介11.2 Vim和Emacs编辑器使用11.3 文本处理工具:grep、sed和awk 11.4 宏和脚本在文本处理中的应用第十二章:日期时间与任务计划12.1 日期时间命令的使用12.2 日历和计划任务工具12.3 定时任务和cron jobs12.4 事件日志和系统通知第十三章:文件传输与远程管理13.1 scp和sftp命令13.2 rsync命令的使用13.3 SSH和端口转发13.4 远程桌面工具和VNC第十四章:高级Shell编程14.1 函数和脚本编程14.2 进程控制和信号处理14.3 高级输入输出和重定向14.4 Shell脚本的调试和优化第十五章:Unix系统管理综合实践15.1 用户管理综合练习15.2 文件系统维护练习15.3 软件包管理实践15.4 系统监控和性能分析15.5 安全策略配置和演练重点和难点解析第一章:Unix简介重点:Unix的起源和发展、特点和优势。
dbus_message_new_signal 用法
dbus_message_new_signal 用法"dbus_message_new_signal 用法"是指在DBus消息传递系统中,创建一个新的信号消息的函数。
DBus是一种在应用程序之间进行通信的机制,允许不同的进程之间进行消息的传递和方法的调用。
dbus_message_new_signal函数是DBus库中的一部分,用于创建并发送信号消息。
以下是对该函数的详细解释和使用方法的一步一步回答。
1. 什么是DBus?DBus(Desktop Bus)是一个进程间通信(IPC)系统,旨在提供应用程序之间的通信机制。
DBus提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够在同一台计算机上通过消息传递进行通信。
DBus有助于实现进程间的数据交换和方法调用。
2. 什么是信号消息?在DBus中,信号消息用于在应用程序之间广播事件。
当一个应用程序发生了某个事件,它可以通过发送一个信号消息来告知其他监听该信号的应用程序。
其他应用程序可以根据这些信号来执行相应的操作。
3. dbus_message_new_signal函数的作用是什么?dbus_message_new_signal函数用于创建一个新的信号消息。
该函数的原型如下:DBusMessage* dbus_message_new_signal(const char *path,constchar *interface,const char *name);4. 函数参数的含义是什么?- path:指定在哪个对象路径上发送信号。
- interface:指定使用的对象接口。
- name:指定信号的名称。
5. dbus_message_new_signal函数的返回值是什么?dbus_message_new_signal函数返回一个DBusMessage指针,指向新创建的信号消息。
如果创建失败,返回NULL。
6. dbus_message_new_signal函数的使用步骤是什么?以下是使用dbus_message_new_signal函数创建和发送信号消息的步骤:- 步骤1:引入DBus库头文件。
UNIX作业--讲解
作业1:存在文件/student.txt,文件格式为Sname:S#:Sdept:Sage:Ssex,从文件中查找Sdept 为“cs”的行信息,输出到文件/csStudent.txt文件中去。
#include <stdio.h>#include <string.h>void main(){FILE *fpr, *fpw;char buf[1024], *p1, *p2;if((fpr = fopen(“/student.txt”, “r”)) == NULL) {printf(“open file /student.txt failed.\n”);return;}if((fpw = fopen(“/csStudent.txt”, “w”)) == NULL) {printf(“open file /csStudent.txt failed.\n”);fclose(fpr);return;}while ((memset(buf, 0, sizeof(buf)),fgets(buf, sizeof(buf), fpr)) != NULL) {if((p1 = strstr(buf, “:”)) == NULL) break;if((p1 = strstr(p1 + 1, “:”)) == NULL) break;if((p2 = strstr(p1, “:cs:”)) == NULL) continue;if(p1 == p2) {puts(buf);fputs(buf, fpw);fputs(“\n”, fpw);}}fclose(fpr);fclose(fpw);}作业2:利用管道技术实现父子进程间通信,具体流程:父进程以3秒为周期接收用户输入并发送到子进程,子进程接收到信息后显示并回传,父进程接收到回传信息后显示。
父子进程在通信过程中采用信号中断处理方式进行处理,接收到“exit”字符串后父子进程均退出。
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发信人: scircle (yuanyuan), 信区: Security标题: unix环境高级编程--第10章信号 (上)发信站: BBS 水木清华站 (Mon Mar 27 16:01:50 2000)第十章:信号10 1〓引言信号是软件中断。
很多比较重要的应用程序都需处理信号。
信号提供了一种处理异步事件的方法:终端用户键入中断键,则会通过信号机构停止一道程序.Unix的早期版本,就已经有信号机构,但是这些系统,例如Version 7所提供的信号模型并不可靠。
信号可能被丢失,而且在执行临界区代码时,进程难于关闭所选择的信号.4.3BSD和SVR3对信号模型都作了更改,增加了可靠信号机制。
但是这两种更改之间并不兼容。
幸运的是POSIX.1对可靠信号例程进行了标准化,这正是本章所说明的.本章先对信号机制进行综述,并说明每种信号的一般用法。
然后分析早期实现的问题。
在分析存在的问题之后再说明解决这些问题的方法,这样有助于加深对改进机制的理解.本章也包含了很多并非100%正确的实例,这样做的目的是为了对其不定之处进行讨论。
10 2〓信号的概念首先,每个信号有一个名字。
这些名字都以三个字符SIG开头。
例如,SIGABRT是夭折信号,当进程调用abort函数时产生这种信号。
SIGALRM是闹钟信号,当由alarm函数设置的时间已经超过后产生此信号。
V ersion7有十五种不同的信号;SVR4和4.3BSD两者都有31种不同的信号。
在头文件<signal.h>中,这些信号都被定义为正整数(信号编号)。
没有一个信号其编号为0.在10.9节中我们将会看到kill函数,对信号编号0有特殊的应用。
POSIX.1将此种信号编号值称为定信号。
很多条件可以产生一个信号。
·当用户按某些终端键时,产生信号。
在终端上按DELETE键通常产生中断信号(SIGINT). 这是停止一道已失去控制程序的方法。
(第十一章中将说明此信号可被映照为终端上的任一字符)。
·硬件异常产生信号:除数为0,无效的存储访问等等。
这些条件通常是由硬件检测到的并将其通知系统核。
然后系统核为该条件发生时正在运行的进程产生适当的信号。
例如,对执行一个无效存储访问的进程产生一个SIGSEGV。
·进程用kill(2)函数可将信号发送给另一个进程或进程组。
自然,有些限制:接收信号进程和发送信号进程的属主必须相同,或发送信号进程的属主必须是超级用户。
·用户可用kill(1)命令将信号发送给其它进程。
此程序是kill函数的界面。
常用此命令终止一个失控的后台进程。
·当检测到某种软件条件已经发生,并应将其通知有关进程时也产生信号。
例如SIGURG (在网络连接上传来非规定波特率的数据)、SIGPIPE(在管道的读进程已终止后一个进程写此管道),以及SIGALRM(进程所设置的闹钟时间已经超时)。
信号是异步事件的经典实例。
产生信号的事件对进程而言是在随机时间出现的。
进程不能只是测试一个变量(例如errno)来判别是否发生了一个信号,代之以进程必须告诉系统核"在此信号发生时,请执行下列操作"。
可以要求系统在某个信号出现时按照下列三种方式中的一种进行操作。
1.忽略此信号。
大多数信号都可使用这种方式进行处理,但有两种信号却决不能被忽略。
它们是:SIGKILL和SIGSTOP。
这两种信号不能被忽略的原因是:它们向超级用户提供一种使进程终止(killing)或停止的可靠方法。
另外,如果忽略某些由硬件异常产生的信号(例如非法存储访问或除以0),则进程的行为是末定义的。
2.捕捉信号。
为了做到这一点要通知系统核在某种信号发生时,要调用一个用户函数。
在用户函数中,可执行用户希望对这种事件进行的处理。
例如,若我们编写一个命令解释器, 当用户用键盘产生中断信号时,我们很可能希望返回到程序的主循环,终止系统正在为该用户执行的命令。
如果捕捉到SIGCHLD信号,则表示子进程已经终止,所以此信号的捕捉函数可以调用Waitpid以取得该子进程的进程ID以及它的终止状态。
又例如,如果进程创建了临时文件,那么我们可能要为SIGTERM函数编写一个信号捕捉函数以清除临时文件(kill命令传送的系统默认信号是终止信号。
)3.执行系统默认动作。
在图10.1中示出了对每一种信号的系统默认动作。
注意,对大多数信号的系统默认动作是终止该进程。
图10.1列出所有信号的名字,哪些系统支持此信号以及对于信号的系统默认动作。
在POSIX.1列。
表示要求此种信号。
job表示这是作业控制信号(仅当支持作业控制时,才要求此种信号)。
在系统默认动作列,"终止w/core"表示在进程当前工作目录的Core文件中复制了该进程的存储图象。
(该文件名为core,从此可以看出这种功能很久之前就是Unix功能的一部分). 大多数Unix调试程序都使用core文件以检查进程在终止时的状态。
在下列条件下不产生core文件:(a)进程是设置-用户-ID的,而且当前用户并非是程序文件的属主,或者(b)进程是设置一组-ID的,而且当前用户并非是该程序文件的组属主,或者(C)用户没有写当前工作目录的许可权,或者(d)文件太大(回忆7.11节中的RLIMIT-CORE)。
core文件的许可权(假定该文件在此之前并不存在)通常是用户读/写,组读和其它读.core文件的产生不是POSIX.1所属部分,而是很多Unix版本的实现特征。
4.3+BSD产生名为core.prog的文件,其中prog是被执行的程序名的前16个字符。
它对core文件给予了某种标识,所以是一种改进特证。
在图10.1中的说明列,"硬件故障"对应于实现定义的硬件故障。
这些名字中有很多取自于Unix早先在PPP-11上的实现。
请查看你所使用的系统的手册,以确切地确定这些信号对应于哪些错误类型。
图10.1 Unix信号下面比较详细地说明这些信号。
SIGABRT 调用abort函数时(10 17节)产生此信号。
该进程异常终止。
SIGALRM 调用alarm函数时设置的时间已经超过.详细情况见10.10节.看由setitimer(2) 函数设置的间隔时间已经过时,那么也产生此信号。
SIGBUS 这指示一个实现定义的硬件故障。
SIGCHLD 在一个进程终止或停止时,SIGCHLD信号被送给其父进程。
按系统默认,将忽略此信号。
如果父进程希望了解其子进程的这种状态改变,则应捕捉此信号。
信号捕捉函数中通常要调用wait函数以取得子进程ID和其终止状态。
系统V的早期版本有一个名为SIGCLD(无H)的类似信号。
这一信号具有非标准的语义,在SVR2 的手册页就警告在新的程序中尽量小要使用这种信号。
应用程序应当使用标准的SIGCHLD信号。
在10.7节中讨论这两个信号。
SIGCONT 此作业控制信号送给需要其继续运行的处于停止状态的进程。
如果接收到此信号的进程处于停止状态,则系统默认动作是使该进程继续运行,否则默认动作是忽略此信号。
例如,vi编辑程序在捕捉到此信号后,重画终端屏幕。
关于进一步的情况见10 20节。
SIGEMT 这指示一个实现定义的硬件故障。
SIGFPE 此信号表示一个算术运算异常,例如除以0,浮点溢出等。
SIGHUP 如果终端界面检测到一个连接断开,则将此信号送给与该终端相关的控制进程(对话期首进程)。
参见图9.11,此信号送给session结构中s-leader字段所指向的进程。
仅当终端的CLOCAL标志没有设置时,在上述条件下才产生此信号。
(如果所连接的终端是本地的,才设置该终端的CLOCAL标志。
它告诉终端驱动程序忽略所有调制解调器的状态行。
在第十一章将说明如何设置此标志)注意,接到此信号的对话期首进程可能在后台,作为一个例子见图9 7。
这区别于通常由终端产生的信号(中断、退出和挂起),这些信号总是传递给前台进程组。
如果对话期前进程终止,则也产生此信号。
在这种情况,此信号送给前台进程组中的每一个进程。
通常用此信号通知精灵进程(第十三章)以再读它们的配置文件。
为此选用SIGHUP 的理由是,因为一个精灵进程不会有一个控制终端,而且通常决不会接收到这种信号。
SIGKILL 此信号指示进程已执行一条非法硬件指令。
4.3BSD由abort函数产生此信号。
SIGABRT现在用于这种情况。
SIGINFO 这是一种4.3+BSD信号,当用户按状态键(常常是Control-T)时,终端驱动程序产生此信号并送至前台进程组中的每一个进程(见图9 8)。
此信号通常造成在终端上显示前台进程组中各进程的状态信息。
SIGINT 当用户按中断键(常常是DELETE或Control-C)时,终端驱动程序产生此信号并送至前台进程组中的每一个进程(见图9 8)。
当一个进程在运行时失控,特别是它正在屏幕上产生大量不需要的输出时,常用此信号终止它。
SIGIO 此信号指示一个异步I/O事件。
在12.6.2中将对此进行讨论。
在图10.1中,对SIGIO 的系统默认动作是终止或忽略.不幸的是,这依赖于系统.在SVR4中,SIGIO与SIGPOLL 相同,其默认动作是终止此进程。
在4 3+BSD中(此信号起源于4.2BSD),其默认动作是忽略它。
SIGIOT 这指示一个实现定义的硬件故障。
IOT这个名字来自于PPP-11对于输入/输出TRAP(input/output TRAP)指令的缩写。
系统V的早期版本,由abort函数产生此信号.SIGABRT现用于这些情况。
SIGKILL 这是两个不能被捕捉或忽略信号中的一个。
它向系统管理员提供了一种可以消灭任一进程的可靠方法。
SIGPIPE 如果在读进程已终止时写管道,则产生信号SIGPIPE。
在14.2节中将说明管道。
当套接口的一端已经终止时,一个进程写该插口也产生此信号。
SIGPOLL 这是一种SVR4信号,当在一个可轮询设备上发生一特定事件时产生此信号。
在 12.5.2节中将说明poll函数和此信号.它与4.3+BSD的SIGIO和SIGURG信号相接近. SIGPROF 将setitimer(2)函数设置的梗概统计间隔时间已经超过时产生此信号。
SIGPWR 这是一种SVR4信号,它依赖于系统。
它主要用于具有不间断电源(UPS)的系统上。
如果电源失效,则UPS就会起作用,而且通常软件会接到通知。
在这种情况下,系统依靠蓄电池电源继续运行,所以无须作任何处理。
但是如果蓄电池也将不能支持工作,则软件通常会再次接到通知,此时,它在15~30秒内使系统各部分都停止运行。
此时应当传递SIGPWR信号。
在大多数系统中使接到蓄电池电压过低的进程将信号SIGPWG发送给init进程,然后由init处理停机操作。