JAVA开发图形用户界面(1)
Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍
Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍在计算机科学领域中,图形用户界面(GUI)是指通过图形、图像和视觉元素来与计算机程序进行交互的界面。
Java作为一种广泛使用的编程语言,提供了多种选择来构建图形用户界面。
其中,Swing和JavaFX是最常用的两种选择。
本文将对这两种Java GUI工具进行简单介绍,并探讨它们的特点和用途。
一、SwingSwing是Java提供的一套GUI工具包,旨在提供一种跨平台的解决方案。
它是在AWT(抽象窗口工具包)的基础上开发的,为开发者提供了一系列可重用的GUI组件,如按钮、文本框、标签等。
Swing的特点之一是其轻量级性能,它不依赖于操作系统的原生GUI组件,而是完全由Java代码实现。
这使得Swing应用程序可以在不同操作系统上以相同的方式运行,而无需进行任何修改。
Swing提供了丰富的组件库,使得开发者可以轻松构建复杂的用户界面。
它还支持可定制的外观和感觉,开发者可以根据自己的需求选择不同的外观主题。
此外,Swing还提供了一些高级组件,如表格、树形结构和滚动面板,使得开发者可以创建更复杂和功能强大的界面。
然而,Swing也有一些缺点。
由于其完全由Java代码实现的特性,Swing应用程序可能在性能方面存在一些问题。
尤其是在处理大量数据或复杂图形时,Swing的性能可能会受到影响。
此外,Swing的外观和感觉可能与操作系统的原生界面存在一些差异,这可能会对用户体验造成一定的影响。
二、JavaFXJavaFX是Java平台上的另一种GUI工具,它提供了更现代化和富有表现力的用户界面。
与Swing不同,JavaFX使用了一种基于场景图的方式来构建界面。
它通过使用FXML(一种基于XML的用户界面描述语言)和CSS(层叠样式表)来分离界面的结构和样式,使得界面的定制变得更加灵活和简单。
JavaFX提供了许多内置的UI组件,如按钮、文本框、标签等,这些组件具有更丰富的视觉效果和交互特性。
JavaGUI编程创建漂亮的用户界面
JavaGUI编程创建漂亮的用户界面JavaGUI编程是一种强大的工具,它可以帮助开发者创建漂亮、直观的用户界面。
在本文中,我将为您介绍如何使用JavaGUI编程来设计和实现一个令人印象深刻的用户界面。
一、选择合适的图形库在开始编写JavaGUI程序之前,我们需要选择一个合适的图形库。
Java提供了多种图形库选项,包括Swing、JavaFX等。
在这里,我将以Swing为例进行演示。
二、设计用户界面设计用户界面是实现漂亮用户界面的第一步。
在设计过程中,我们应该考虑到用户的需求和使用习惯,使界面具有良好的可用性和可访问性。
以下是一些设计原则可以帮助您创建漂亮的用户界面:1. 简洁明了:界面应该简洁明了,避免过多的干扰元素和复杂的图形。
2. 色彩搭配:选择适合的颜色搭配,使界面看起来舒适和谐。
同时要注意颜色的对比度,以确保文字和界面元素的可读性。
3. 布局:合理的布局可以使界面更加整洁美观。
可以使用不同的布局管理器(如FlowLayout、GridBagLayout等)来帮助您实现布局。
4. 图标和图片:适当使用图标和图片可以增加界面的吸引力。
选择高质量的图标和图片,确保其分辨率和大小适合当前界面的需求。
5. 文字字体:选择易读的字体和合适的字号。
正文通常使用宋体、微软雅黑等,标题可以选择一些特殊的字体以增加视觉效果。
三、编写代码一旦您完成了用户界面的设计,接下来就是编写代码来实现这个界面。
下面是一个简单的示例,展示如何使用Swing来创建一个基本的用户界面。
```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class GUIExample {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("漂亮的用户界面");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(400, 300);JPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new FlowLayout());JLabel label = new JLabel("欢迎使用漂亮的用户界面!");label.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));JButton button = new JButton("点击我");button.setPreferredSize(new Dimension(100, 50));panel.add(label);panel.add(button);frame.getContentPane().add(panel);frame.setVisible(true);}}```上述代码演示了如何创建一个简单的用户界面,其中包括一个标签和一个按钮。
java图形用户界面设计教程
第4章图形用户界面设计本章要点● Java图形用户界面设计的基本知识●布局管理器的应用● Java常用图形用界面设计组件的应用● Java常用组件事件处理的应用4.1 认识AWT包和Swing包用户界面是计算机用户与软件之间的交互接口。
一个功能完善,使用方便的用户界面可以使软件的操作更加简单,使用户与程序之间的交互更加有效。
因此图形用户界面(graphics user interface,GUI)的设计和开发已经成为软件开发中的一项重要的工作。
Java语言提供的开发图形用户界面(GUI)的功能包括AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing两部分。
这两部分功能由Java的两个包来完成-awt和swing。
虽然这两个包都是用于图形用户界面的开发,但是它们不是同时被开发出来了。
awt包是最早被开发出来的。
但是使用awt包开发出来的图形用户界面并不完美,在使用上非常的不灵活。
比如awt包所包含的组件,其外观是固定的,无法改变,这就使得开发出来的界面非常死板。
这种设计是站在操作系统的角度开发图形用户界面,主要考虑的是程序与操作系统的兼容性。
这样做的最大问题就是灵活性差,而且程序在运行时还会消耗很多系统资源。
由于awt包的不足表现,SUN公司于1998年针对它存在的问题,对其进行了扩展,开发出了Swing,即swing包。
但是,SUN公司并没有让swing包完成替代awt包,而是让这两个包共同存在,互取所需。
awt包虽然存在缺点,但是仍然有可用之处,比如在图形用户界面中用到的布局管理器、事件处理等依然采用的是awt包的内容。
Java有两个主要类库分别是Java包和Javax包。
在Java包中存放的是Java语言的核心包。
Javax包是Sun公司提供的一个扩展包,它是对原Java包的一些优化处理。
swing包由于是对awt包的扩展和优化,所以是存放在Javax包下的,而awt包是存放在Java包下的。
Java图形用户界面设计
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(3) 事件监听器(Listener) 事件处理机制中的核心部分,主要的功能大致可以分为 两部分:第一,监听组件,观察组件有没有发生某类事 件;第二,如果监听的组件发生了某类事件,则调用对 应的动作处理方法立刻处理这个事件。 在Java事件处理机制中,监听器处于主体地位。与事件 分类对应,监听器也相应的分成若干种类型,例如,鼠 标事件对应鼠标监听器,键盘事件对应键盘监听器,窗 口事件对应窗口监听器等。
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5.3.2 AWT组件库常用组件举例 【问题1】 在窗口f中,有一个文本框tf,三个按钮btn_1、 btn_2、btn_3。当使用鼠标点击btn_1时,文本框显示 btn_1按钮被点击,当使用鼠标点击btn_2按钮时,文本框 显示btn_2按钮被点击,当使用鼠标点击btn_3按钮或者窗 口f的关闭按钮时,窗口关闭,程序退出。
(4) Choice Choice表示下拉选择框组件,选择框中的每一个选项称 为一个Item,Item的类型一般为String字符串。 (5) Label Label表示标签组件,主要作用在于创建提示性的文本。
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(6) MenuBar、Menu和MenuItem MenuBar表示菜单条组件,该组件由Menu菜单构成,而 Menu菜单又可由Menu菜单和MenuItem菜单项构成。 (7) TextField TextField表示文本框组件,与文本域组件不同的是, 文本框中只能有一行文本。 (8) TextArea TextArea表示文本域组件,可以容纳多行文本。
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(3) JRadioButton和ButtonGroup 在Swing中与Checkbox对应的是JCheckBox,实际使用时, 如果需要创建单选框组的话,经常使用的是 JRadioButton而非JCheckBox。如果将多个JRadioButton 组件放在一个ButtonGroup中时,这些JRadioButton组件 将不再具有复选功能,而是只具有单选功能,也即变成 单选框。 (4) JComboBox JcomboBox对应于AWT中的Choice,表示下拉选择框组件, 选择框中的每一个选项称为一个Item,Item的类型一般 为String字符串,也可以是指定的泛型类型。
Java中的GUI界面设计和事件处理入门
Java中的GUI界面设计和事件处理入门一、引言Java是一种面向对象的编程语言,具有广泛的应用领域。
在软件开发过程中,GUI界面设计和事件处理是非常重要的一部分。
本文将介绍Java中的GUI界面设计和事件处理的入门知识,以帮助读者了解和掌握这方面的技术。
二、GUI界面设计基础GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是指通过图形、图像和动画等方式来显示信息,提供用户与计算机之间的交互。
在Java中,可以使用Swing和JavaFX等库来进行GUI界面设计。
1. 布局管理器在GUI界面设计中,布局管理器用于管理组件的布局方式。
Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout等。
使用不同的布局管理器可以实现不同的界面布局效果。
2. 组件组件是GUI界面的基本元素,可以是按钮、文本框、标签、列表框等。
在Java中,可以使用JButton、JTextField、JLabel和JList等类来创建各种组件。
可以设置组件的属性,如大小、位置和样式等。
3. 事件监听器事件监听器用于捕捉用户操作产生的事件,并做出相应的处理。
在Java中,可以使用addActionListener()方法为组件添加监听器,响应用户的点击事件。
事件监听器可以以匿名内部类的形式实现,也可以作为单独的类来处理。
三、GUI界面设计实例下面以一个简单的登录界面为例,介绍如何使用Java中的GUI 界面设计来创建一个具有交互功能的窗体。
1. 导入必要的类库首先需要导入javax.swing和java.awt等类库,以便使用其中的类和方法。
2. 创建窗体可以通过继承JFrame类来创建一个窗体对象,然后设置窗体的标题、大小和关闭方式等属性。
3. 添加组件可以使用JLabel、JTextField和JButton等组件类来创建对应的界面元素,并设置它们的属性和布局。
Java的GUI设计打造美观直观的用户界面
Java的GUI设计打造美观直观的用户界面Java是一种广泛使用的编程语言,拥有着强大的图形用户界面(GUI)设计能力。
通过使用Java提供的各种GUI库和工具,开发人员可以轻松地创建美观、直观的用户界面。
本文将介绍一些在Java中实现这样的GUI设计的方法和技巧。
一、选择合适的GUI库在Java中,有多个GUI库可供选择,比如Swing、JavaFX等。
选择合适的GUI库是设计美观直观界面的第一步。
Swing是一个成熟的GUI库,提供了丰富的组件和布局管理器,可以满足大部分GUI设计需求。
JavaFX是Java官方推荐的GUI库,它提供了更现代化的界面设计风格和更优秀的性能。
二、使用布局管理器布局管理器是GUI设计中重要的一环,它定义了组件在窗口中的位置和大小。
Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等。
通过合理选择和组合这些布局管理器,可以实现各种复杂的界面布局。
三、使用合适的图标和图片图标和图片在GUI设计中起着很重要的作用,可以通过它们来提升用户界面的美观性和直观性。
Java提供了处理图标和图片的功能和类库,开发人员可以使用这些功能来加载、处理和显示各种图标和图片。
四、使用合适的颜色和字体颜色和字体也是GUI设计中非常重要的元素,可以用来强调界面的重要信息或者创建特定的视觉效果。
Java提供了各种颜色和字体的类库和功能,可以用来选择合适的颜色和字体样式。
五、增加交互性一个好的用户界面应该具有良好的交互性,能够方便用户进行操作。
Java提供了丰富的事件处理机制和监听器,可以实现交互性功能。
开发人员可以通过监听用户的操作,及时响应并更新界面,实现更好的用户体验。
六、进行界面美化除了以上的基本设计原则,开发人员还可以通过一些额外的技巧来进一步美化用户界面。
比如使用渐变色背景、添加阴影效果、使用动画效果等。
这些技巧可以使界面更加生动、有趣,并提升用户的整体体验。
图形化用户界面1
简单GUI组件
• • 1.标签(JLabel) 2.按钮(JButton)
– 标签提供了一种在应用程序界面中显示不可修改文本的方法 – 按钮是用于触发特定动作的组件,用户可以根据需要创建纯文本的或带图标的 按钮
• 3.向窗口添加组过程 1.定义组件的对象 JLabel jl1; 2.在构造方法中实例化所有组件对象
设置点击关闭按钮时的默认操 作 设置窗口是否可见 设置窗口布局
第一个窗口程序
修改标题 是否可见 大小 是否可改变大小 位置
调用构造方法 调用初始化方法
关闭窗口时 是否退出程 序
点击关闭时的默认操作
• DO_NOTHING_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定 义):不执行任何操作;要求程序在已注册的 WindowListener 对象的 windowClosing 方法中处理该操作。
3.设置窗口布局 this.setLayout(new FlowLayout());//流式布局 4.将所有组件按组件的显示顺序添加到窗口容器 Container contentPanel=this.getContentPane(); contentPanel.add(jl1); contentPanel.add(jl2);
Java中的GUI编程入门指南
Java中的GUI编程入门指南Java作为一种功能强大的编程语言,提供了丰富的图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)编程工具和库,使得开发人员能够轻松地创建具有吸引力和交互性的界面。
本文将为您介绍Java中的GUI编程,帮助您入门并了解GUI编程的基本原理和常用组件。
一、GUI编程基础在开始学习Java中的GUI编程之前,首先需要了解一些基础知识。
GUI编程是通过使用图形库和工具来创建用户界面,其中包括各种不同的用户界面元素,如窗口、按钮、文本框等。
Java提供了独立于操作系统的跨平台GUI编程工具,因此您的应用程序可以在不同的操作系统上运行,并保持一致的外观和功能。
二、Swing组件库Java中最常用的GUI编程工具是Swing组件库,它提供了各种各样的组件,用于创建界面的各个部分。
Swing组件库具有丰富的功能和可定制性,可以满足不同应用程序的需求。
以下是一些常用的Swing组件:1. JFrame:JFrame是Java中的顶层容器,用于创建和管理窗口。
您可以在窗口中添加其他组件,并定义窗口的大小、位置和操作。
2. JPanel:JPanel是用于布局和组织其他组件的容器。
您可以将多个JPanel组合在一起形成复杂的界面。
3. JButton:JButton是一个用于触发特定操作的按钮。
您可以为按钮添加事件监听器,以便在用户点击按钮时执行一些操作。
4. JLabel:JLabel用于显示文本或图像。
您可以使用JLabel来显示应用程序的标题、标签等。
5. JTextField:JTextField是一个文本输入框,用户可以在其中输入和编辑文本。
6. JTable:JTable用于显示和编辑表格数据。
您可以通过设置不同的表格模型和渲染器来自定义表格的外观和功能。
三、GUI编程示例为了帮助您更好地理解Java中的GUI编程,以下是一个简单的示例,演示了如何创建一个基本的用户界面。
Java面向对象程序设计案例教程课件:图形用户界面开发与事件处理
《Java面向对象程序设计案例教程》
7.2 Swing基础
• Swing组件是Java语言提供的第二代GUI设计工 具包,它以AWT为基础,在AWT内容的基础上 新增或改进了一些GUI组件,使得GUI程序功能 更强大,设计更容易、更方便。
• Swing与AWT有以下不同。
• (1) Swing是完全用Java语言编写的,所以称 Swing组件是轻量级组件,没有本地代码,不依 赖操作系统的支持,比AWT构件具有更强的实 用性。Swing在不同的平台表现一致,并且有能 力提供本地窗口系统不支持的其他特性。
《Java面向对象程序设计案例教程》 • Swing的类层次结构如图所示:
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 3. 简单的范例 • 一个简单的Swing GUI应用程序。该程序生成一个窗
口, • 窗口中有一个标签,用于显示输出。 • (1) 程序代码: • 1. import java.awt.* ; • 2. import javax.swing.* ; • 3. public class SwingDemo • 4. { • 5. public static void main(String args[]) • 6. { • 7. JFrame fm = new JFrame("第一个Windows程序") ; • 8. JLabel label = new JLabel("这是第一个GUI程序") ;
• 教材例题7-12 利用组合框显示、选取地名。
• 教材例题8.2 ,例题8.3用不同方法生成JFrame窗口
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 7.3.2 面板容器JPanel
• 面板JPanel也是Java中常用到的容器之一,面板是一种透明 的容器,既没有标题,也没有边框,就像一块透明的玻璃。 与JFrame不同,它不能作为最外层的容器单独存在,它首 先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后再把它作为容 器,把其他构件放到其中。
Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料
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9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
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✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
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9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。
java实验报告实验六Java图形用户界面.docx
信息工程学院1JaVa程序设计实习报告JAVA图形用户界面实验六JaVa图形用户界面1. 实验目的(1)掌握图形用户界面基本组件。
(2)了解如何使用布局管理器对组件进行管理。
(3)掌握JaVa事件处理机制。
2. 实验内容实验题1编写一个模拟计算器的程序,使用面板和网格布局,添加一个文本框,10个数字按钮(0-9) , 4个加减乘除按钮,一个等号按钮,一个清除按钮,要求将计算公式和结果显示在文本框中。
运行结果:_•小程序亘看器:PaClCageI.Calculator.classI实验报告的内容与格式按任课教师的要求书写。
加法:主要代码:PriVate Void in itComp Onen ts() {jButt on1 = :new javax.swing.JButton();jButt on2 = :new javax.swing.JButton();jButt on3 = :new javax.swing.JButton();jButt on4 = :new javax.swing.JButton();jButt on5 = :new javax.swing.JButton();jButt on6 = :new javax.swing.JButton();jButt on7 = :new javax.swing.JButton();jButt on8 = :new javax.swing.JButton();jButt on9 = :new javax.swing.JButton();jButto n10 =new javax.swing.JButton();jButto n11 =new javax.swing.JButton();jButto n12 =new javax.swing.JButton();jButto n13 =new javax.swing.JButton();jButto n14 =new javax.swing.JButton();jButto n15 =new javax.swing.JButton();jTextField1 =new javax.swing.JTextField();SetStUb( null ); jButton1 .setText( "3" );jButton1 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton1ActionPerformed(evt); }});jButton2 .setText( "1" );jButton2 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton2ActionPerformed(evt); }});jButton3 .setText( "5" );jButton3 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public voidactionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { jButton3ActionPerformed(evt);}});jButton4 .setText( "2" );jButton4 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton4ActionPerformed(evt); }});jButton5 .setText( "6" );jButton5 .addActionListener(newjava.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton5ActionPerformed(evt); }});jButton6 .setText( "8" );jButton6 .addActionListener( newjava.awt.event.ActionListener() {public voidactionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton6ActionPerformed(evt); }});jButton7 .setText( "4" );jButton7 .addActionListener( newjava.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton7ActionPerformed(evt); }});jButton8 .setText( "7" );jButton8 .addActionListener( newjava.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton8ActionPerformed(evt); }});jButton9 .setText( "0" );jButton9 .addActionListener( newjava.awt.event.ActionListener() {public voidactionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton9ActionPerformed(evt); }});jButton10 .setText( "9" );jButton10 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { jButton10ActionPerformed(evt);}});jButton11 .setText( "\u00f7" );jButton11 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton11ActionPerformed(evt); }});jButton12 .setText( "\u00d7" );jButton12 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton12ActionPerformed(evt); }});jButton13 .setText( "-" );jButton13 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton13ActionPerformed(evt);});jButton14 .setText( "+" );jButton14 .addActionListener( newjava.awt.event.ActionListener() {public voidactionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton14ActionPerformed(evt);}});jButton15 .setText( "=" );jButton15 .addActionListener( newjava.awt.event.ActionListener() {public voidactionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton15ActionPerformed(evt);}});实验题2 编写一个程序,有一个窗口,该窗口为BorderLayout 布局。
Java中的GUI编程库介绍
Java中的GUI编程库介绍GUI(Graphical User Interface)是指图形用户界面,是一种人机交互界面的显示方式。
Java作为一门多用途编程语言,具备强大的GUI编程能力。
在Java中,有多个GUI编程库可供选择,本文将介绍其中几个常用的GUI编程库。
一、SwingSwing是Java中最基础、最常用的GUI编程库之一。
它基于Java的AWT(Abstract Window Toolkit)进行扩展,提供了更丰富的组件和更强的可定制性。
Swing提供了一套完整的GUI组件,如按钮、标签、文本框、下拉菜单等,开发者可以通过使用这些组件来构建可视化界面。
同时,Swing还提供了丰富的布局管理器,可帮助开发者轻松地实现界面的排版和布局。
Swing是Java官方推荐的GUI编程库,广泛应用于各种Java应用程序的开发。
二、JavaFXJavaFX是Java中另一个重要的GUI编程库,它由Java Swing之后发布的Java SE 7版本中引入。
相比于Swing,JavaFX提供了更加现代化和丰富多样的GUI组件。
它支持丰富的视觉效果和动画效果,可以通过CSS来实现样式化界面。
JavaFX还提供了FXML语言,可以使用FXML来描述界面结构,将界面与业务逻辑分离,使得UI设计人员和开发人员可以并行工作。
JavaFX在Java 11之后成为Java的一部分,它为Java开发者提供了全面的GUI解决方案。
三、SWTSWT(Standard Widget Toolkit)是一套轻量级的GUI工具包,由IBM开发并开源,用于构建跨平台的GUI应用程序。
与Swing和JavaFX不同,SWT直接使用底层操作系统的本地界面库,因此具有更好的性能和更原生的视觉效果。
SWT提供了一整套跨平台的GUI组件,类似于Swing的组件。
但与Swing相比,SWT的学习曲线较陡峭,使用者需要了解底层操作系统的GUI编程概念。
第3章 Swing图形界面(1)
//定义用户关闭框架时的响应动作,这里只是简单退出
frame.show(); //使窗口可见 }
} //定义一个JFrame子类 class SimpleFrame extends JFrame { public static final int WIDTH = 300; public static final int HEIGHT = 200; public SimpleFrame() { setSize(WIDTH, HEIGHT); } //设置框架的尺寸 }
在构造方法中调用该方法用来初始化窗体
添加组件 设置位置坐标,以像素为单位 设置大小,以像素为单位 设置是否可视,当参数是true则可视,当是false则隐藏 设置容器面板 设置窗体左上角的图标 设置窗体缺省的关闭操作,参数是常量,例如:EXIT_ON_CLOSE 设置标题
-12-
• JFrame: 在Java中,包括边框、标题以及最小化和关闭窗 口的按钮装饰的顶层Swing容器。 • JFrame的内部结构
-10-
•
窗口(JWindow)、窗体(JFrame)、和对话框(JDialog)的属性
属性
模态
可调整大小 标题栏 边框 标题
窗口(JWindow) 窗体(JFrame)
否
否 否 否 否
对话框 (JDialog)
否/CSG
是/SG 是 是 是/CSG
否
是/SG 是 是 是/CSG
菜单栏
焦点管理器 警告字符串 图标图像 连接到一个窗体 1.是/否指缺省的属性状态
注意:在AWT中,可以调用add方法把组件直接添加到一个AWT Frame 中。在Swing中,这是不可能的。你必须把组件添加到内容窗格中。
Java实用教程 第11章 AWT图形用户界面编程
fr.add(p1, BorderLayout.NORTH);
// 将p1添加到窗口NORTH区域(即顶部)
Panel p2 = new Panel();
// 创建面板p2
p2.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
// 设置p2使用GridLayout布局
String[] name = {"7", "8", "9", "÷", "√", "4", "5", "6", "×", "%"
AWT容器
Window和Frame
Window和Frame
Window有两个子类:Frame和Dialog。Frame带有标题,而且可以调整大小。Dialog可以被移动, 但是不能改变大小。Frame有一个构造方法Frame(String title),通过它可以创建一个以参数为标题 的Frame对象。Frame的add()方法向容器中加入其他组件。Frame被创建后是不可见的,必须通过 以下步骤使它成为可见。
setLocation()、setSize()或setBounds() 方法,为它们在容器中一一定位。
布局管理器
1.流式布局管理器
FlowLayout是把组件从左向右、从上向下,一个接一个地放到容器中,组件之间的默认间隔 (水平和垂直)为5个像素,对齐方式为居中。组件的大小由布局管理器根据组件的最佳尺寸 来决定。 FlowLayout的构造方法:
, "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", ".", "C", "+", "±"};
Java GUI开发工具介绍与使用指南
Java GUI开发工具介绍与使用指南引言随着计算机技术的不断发展,图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)在软件开发中变得越来越重要。
Java作为一种广泛使用的编程语言,提供了许多GUI开发工具,帮助开发者快速构建功能强大、美观易用的界面。
本文将介绍几种常用的Java GUI开发工具,并提供使用指南,帮助读者快速上手。
一、SwingSwing是Java提供的一套GUI组件库,它基于Java的轻量级组件模型(Lightweight UI Toolkit),提供了丰富的组件和布局管理器,可以实现各种复杂的GUI界面。
Swing的优势在于其跨平台性,可以在不同操作系统上运行,并且具有良好的可扩展性。
使用Swing进行GUI开发需要掌握一些基本概念和技巧。
首先,了解Swing的组件体系,包括容器组件(如JFrame、JPanel)、基本组件(如JButton、JLabel)以及布局管理器(如BorderLayout、FlowLayout)。
其次,掌握Swing的事件处理机制,可以通过监听器(Listener)来响应用户的操作。
最后,了解Swing的绘图机制,可以通过继承JComponent类来自定义组件的外观和行为。
二、JavaFXJavaFX是Java平台上的一套富客户端应用程序开发工具,它提供了现代化的GUI组件和丰富的特效效果,可以创建出令人惊艳的用户界面。
与Swing相比,JavaFX更加注重视觉效果和动画效果,可以实现更加生动、交互性强的界面。
使用JavaFX进行GUI开发需要掌握一些新的概念和技术。
首先,了解JavaFX的场景图(Scene Graph)模型,它是一种基于节点(Node)的层次结构,可以通过添加、删除和变换节点来构建界面。
其次,掌握JavaFX的CSS样式表,可以通过样式表来定义界面的外观和布局。
最后,了解JavaFX的动画和特效,可以通过动画效果来增强用户界面的交互性和吸引力。
JavaGUI编程与Swing库
JavaGUI编程与Swing库Java是一种功能强大的编程语言,被广泛用于开发各种应用程序。
GUI(图形用户界面)是一种用户通过图形方式与计算机进行交互的界面。
Java 提供了丰富的GUI编程工具,其中最常用的就是Swing库。
本文将深入探讨JavaGUI编程与Swing库的相关知识。
一、Swing库概述Swing是Java中的一个GUI工具包,提供了一系列的组件和容器来构建各种类型的窗口和用户界面。
Swing库的优点在于其跨平台性能,可以在不同操作系统上运行,并且提供了丰富的可自定义组件。
Swing库使用面向对象的设计模式,易于学习和使用。
二、Swing组件1. JFrame类JFrame是Swing库中最常用的顶层容器组件,用于创建窗口。
可以通过JFrame类的构造方法和方法设置窗口的大小、标题、布局等属性。
2. JPanel类JPanel是Swing库中的一个容器组件,用于放置其他组件。
可以通过JPanel类的构造方法和方法设置面板的布局、背景颜色等属性。
3. JButton类JButton是Swing库中的一个常用按钮组件,用于触发特定的操作。
可以通过JButton类的构造方法和方法设置按钮的文本、图标、事件监听等属性。
4. JLabel类JLabel是Swing库中的一个标签组件,用于显示文本或图像。
可以通过JLabel类的构造方法和方法设置标签的文本、图像、字体等属性。
5. JTextField类JTextField是Swing库中的一个文本框组件,用于接收用户的输入。
可以通过JTextField类的构造方法和方法设置文本框的大小、内容、是否可编辑等属性。
6. JCheckBox类JCheckBox是Swing库中的一个复选框组件,用于提供多个选项供用户选择。
可以通过JCheckBox类的构造方法和方法设置复选框的文本、选中状态等属性。
7. JRadioButton类JRadioButton是Swing库中的一个单选按钮组件,用于提供多个选项供用户选择,但只能选择一个。
java jlayeredpane用法
java jlayeredpane用法"java jLayeredPane用法"主题的3000-6000字文章【导言】在Java开发中,图形用户界面(GUI)是应用程序中不可或缺的一部分。
用于构建GUI的Swing库为开发者提供了丰富的组件和容器来创建直观、交互性强的界面。
其中,jLayeredPane是一种非常有用的容器,它允许开发者在一个面板上放置多个组件,并且可以控制它们之间的层叠关系。
在本文中,我们将一步一步地介绍jLayeredPane的用法,帮助读者更好地理解和应用这个强大的工具。
【1. jLayeredPane概述】jLayeredPane是一个Swing容器,用于管理在同一区域内定位和显示多个组件。
它可以将多个组件叠放在一起,控制它们之间的前后关系,并且还可以定义透明度等效果。
这使得开发者能够更加灵活地布局和管理界面元素,实现更加复杂和独特的用户界面效果。
【2. 创建和添加组件】jLayeredPane可以通过构造函数来创建,也可以通过以下方式创建:javaJLayeredPane layeredPane = new JLayeredPane();创建jLayeredPane之后,我们可以使用add(Component comp, Integer layer)方法将需要显示的组件添加到jLayeredPane中。
其中,comp表示要添加的组件,layer表示组件所在的层级,该层级用整数值表示,数值越高,显示越靠近顶层。
【3. 设置组件位置和大小】在jLayeredPane中,可以使用setBounds(int x, int y, int width, int height)方法来设置组件的位置和大小。
其中,x和y表示组件的左上角坐标,width和height表示组件的宽度和高度。
【4. 控制组件的层叠关系】jLayeredPane允许开发者在同一个面板上放置多个组件,并且可以通过setLayer(Component comp, Integer layer)方法来控制它们之间的层叠关系。
Java形界面SwingJavaFX和AWT
Java形界面SwingJavaFX和AWT Java形界面Swing、JavaFX和AWTJava是一种广泛应用的编程语言,其强大的图形界面(GUI)库使得开发者能够创建各种各样的用户界面。
在Java中,有三种主要的GUI库,它们分别是Swing、JavaFX和AWT。
本文将详细介绍这三种GUI库的特性和使用方法。
一、SwingSwing是Java提供的一套用于构建图形界面的库,它基于AWT库进行了扩展。
Swing提供了丰富的组件和布局管理器,使得开发者能够轻松地创建漂亮和交互性强的界面。
1.1 组件Swing提供了大量的组件,包括按钮、文本框、标签、列表框、表格等。
开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的界面。
Swing组件的特点是可定制性高,开发者可以自定义组件的外观和行为。
1.2 布局管理器Swing通过布局管理器来自动调整组件的位置和大小。
常用的布局管理器有FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout。
开发者可以根据界面的需要选择合适的布局管理器。
1.3 事件处理Swing使用事件模型来处理用户的输入和其他操作。
开发者可以为组件添加事件监听器,响应用户的操作。
事件处理是Swing应用中的重要部分,可以使界面与用户产生交互。
二、JavaFXJavaFX是Oracle推出的新一代Java GUI库。
与Swing相比,JavaFX提供了更多的现代化特性,包括动画效果、3D支持和富文本等。
2.1 UI控件JavaFX提供了一套丰富的UI控件,包括按钮、标签、文本框、下拉框等。
这些控件样式多样,并且支持CSS样式表进行自定义。
2.2 布局JavaFX使用场景图(Scene Graph)来组织界面元素。
开发者可以使用各种布局容器来构建界面,如VBox、HBox、BorderPane等。
2.3 动画效果JavaFX内置了强大的动画框架,开发者可以轻松地创建平滑的过渡效果、缩放动画和旋转动画等。
Java图形化界面编程介绍
Java图形化界⾯编程介绍⽬录1.内容概述2.容器Container2.1Window2.2Panel2.3ScrollPane2.4Box3.布局管理器3.1FlowLayout3.2BorderLayout3.3GridLayout3.4Cardlayout4.AWT基本组件5.事件处理6.开发⼀个简单计算器1.内容概述 先谈谈个⼈对图形化界⾯编程的认识,图形化界⾯编程可以直接的看到每⼀步操作带来的效果,相对于传统编程盯着⿊框框学起来是⾮常⾮常有意思的。
再谈谈最后的效果,界⾯是由窗⼝和组件构成的。
⽽组件在窗⼝内的排列并不是没有章法可⾔,依赖于布局管理器使组件以合适的位置以及合理的排布呈现。
排布于窗⼝内的组件⼜可以通过事件监听器与⽤户进⾏交互…2.容器Container 什么是容器?容器是特殊的组件。
容器是⽤来装东西的,不仅可以存放组件,也可以⽤来存放容器,⽽存放的容器⼜可以存放容器或组件。
听起来有点反复套娃,但学起来还是很容易的!2.1Window Window是可以独⽴存在的顶级窗⼝,其默认使⽤BorderLayout布局管理器。
frame.setLocation(500,300)⽅法⽤来设置窗⼝的位置,通常计算机的远点坐标在左上⾓。
frame.setSize(500,300)⽅法⽤来设置窗⼝的尺⼨。
frame.setVisible(true)设置窗⼝是否可见。
运⾏效果(使⽤Frame来创建⼀个窗⼝): 注意此时的窗⼝不能通过单击右上⾓的’X’关闭窗⼝,只能⼿动结束程序,因为还没有加⼊事件监听机制。
代码:import java.awt.*;public class WindowDemo {public static void main(String[] args) {//创建⼀个窗⼝对象Frame frame = new Frame("测试Window窗⼝");//指定窗⼝的位置和⼤⼩frame.setLocation(500,300);frame.setSize(500,300);//设置窗⼝可见frame.setVisible(true);}}2.2Panel Panel是内嵌式容器,必须内嵌于其它容器中使⽤,不能独⽴存在。
建立图形用户界面的步骤
建⽴图形⽤户界⾯的步骤建⽴图形⽤户界⾯Container:Container的两个主要类型是Window和Panel1) Window是Java.awt.Window的对象(1) Window是java.awt.Window的对象。
Window是显⽰屏上独⽴的本机窗⼝,它独⽴于其它容器。
(2)Window有两种形式:Frame(框架)和Dialog(对话框)。
Frame和Dialog是Window的⼦类。
Frame是⼀个带有标题和缩放⾓的窗⼝。
对话框没有菜单条。
尽管它能移动,但它不能缩放。
2) Panel是Java.awt.Panel的对象(1)Panel是Java.awt.Panel的对象。
Panel包含在另⼀个容器中,或是在Web浏览器的窗⼝中。
Panel确定⼀个四边形,其它组件可以放⼊其中。
Panel必须放在Window之中(或Window的⼦类中)以便能显⽰出来。
(2)注:容器不但能容纳组件,还能容纳其它容器,这⼀事实对于建⽴复杂的布局是关键的,也是基本的。
定位组件1)容器⾥的组件的位置和⼤⼩是由布局管理器决定的。
2)可以通过停⽤布局管理器来控制组件的⼤⼩或位置。
3)然后必须⽤组件上的setLocation()[设置位置],setSize()[设置⼤⼩],或setBounds()[设置边框]来定位它们在容器⾥的位置4)容器⾥的组件的位置和⼤⼩是由布局管理器决定的。
容器对布局管理器的特定实例保持⼀个引⽤。
当容器需要定位⼀个组件时,它将调⽤布局管理器来做。
当决定⼀个组件的⼤⼩时,同样如此。
布局管理器完全控制容器内的所有组件。
它负责计算并定义上下⽂中对象在实际屏幕中所需的⼤⼩。
组件⼤⼩1)因为布局管理器负责容器⾥的组件的位置和⼤⼩,因此不需要总是⾃⼰去设定组件的⼤⼩或位置。
2)如果必须控制组件的⼤⼩或位置,⽽使⽤标准布局管理器做不到,那就可能通过将下述⽅法调⽤发送到容器中来中⽌布局管理器:setLayout(null);3)做完这⼀步,必须对所有的组件使⽤setLocation(),setSize()或setBounds(),来将它们定位在容器中。
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JA V A开发图形用户界面(1)JAVA图形用户界面开发主要涉及以下内容:●图形用户界面常用组件。
●布局管理。
●事件的处理。
简单的图形界面程序:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class test{public static void main(String args[]){JFrame f=new JFrame(); //创建窗体对象;f.setTitle("Swing 窗口");//设置窗体的标题;f.setSize(300,200);//可以根据实际界面的大小改变;f.setLocation(400,280); //设置窗体在桌面大位置;Container con=f.getContentPane ( ); //返回此窗体的contentPane 对象。
con.setBackground (Color.yellow); //根据实际需要,设置窗体的背景色;f.setDefaultCloseOperation(3); //设置窗体点击关闭按钮是要执行的操作;f.setVisible(true); //设置窗体显示出来;}}执行结果如下:相关知识:1、什么是类和对象类(Class)是一种复杂的数据类型,它是将数据和与数据相关的操作封装在一起的集合体。
类是普通数据类型的扩展,它不仅包含数据,还包含了对数据进行操作的方法(method)。
方法反映的是数据的行为而不是数据本身。
如果把“人”看成是一个抽象的类,每个人的的姓名、年龄、身高、体重等特征可作为“人”类中的数据,吃饭、走路、工作等行为作为类的方法。
在本例中,我们定义了一个类: test。
还用到了一个类JFrame。
Java 中的所有数据类型都是用类来实现的,Java语言是建立在类这个逻辑结构之上,所以Java 是一种完全面向对象的程序设计语言,类是Java的核心。
类中的数据称为成员变量。
有时也称为属性、数据、域。
对成员变量的操作实际上就是改变对象的状态,使之能满足程序的需要。
成员变量也有很多修饰符,用来控制对成员变量的访问。
常用方法:Public void setBackground (Color c)设置窗体的背景色。
public void setLayout (LayoutManager manager)设置 JFrame的布局方式。
public int setDefaultCloseOperation (int operation)设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作。
public void setSize (int width, int height)调整组件的大小,使其宽度为 width,高度为 height。
setDefaultCloseOperation ( int operation )常用操作:DO_NOTHING_ON_CLOSE、HIDE_ON_CLOSE、EXIT_ON_CLOSE;public Container getContentPane ()返回此窗体的 contentPane 对象。
Container con=getContentPage ( )以后对JFrame对象的操作都变为对con对象的操作。
每个JFrame都有一个与之关联的内容面版(contentPane),只能针对contentPane设置布局和加入组件。
关于JFrame更多的内容,可以查看java的帮助文档。
对象(Object)是类的实例,它是类的变量。
当程序运行时,对象占用内存单元。
对象与类的关系就像变量与类型的关系一样。
类与对象是密切相关的,没有脱离对象的类,也没有不依赖于类的对象。
只有把类实例化产生对象,我们才能调用类中的方法。
创建对象通过new操作符创建一个对象实例;例如:JFrame f=new JFrame(); //创建窗体对象;对象的构造过程–为对象开辟空间,并对对象的成员变量进行缺省的初始化;–对成员变量进行指定的初始化;–调用构造方法。
对象的使用对象的使用:对象的使用是通过一个引用类型的变量来实现,包括引用对象的成员变量和方法,通过运算符“.”可以实现对变量的访问和方法的调用。
例如:f.setTitle("我的JA V A窗口");//设置窗体的标题;f.setSize(300,200);//可以根据实际界面的大小改变;f.setLocation(400,280); //设置窗体在桌面大位置;对象的初始化1)系统对变量的初始化变量在声明时,如果没有附初值,使用时就没有值,将产生编译错误。
例如:int i,k;k=i+10;系统将产生“变量i可能未被初始化”的编译错误。
2)构造方法每次创建一个实例都需要初始化所有变量,JAVA允许对象在创建时就初始化。
而这种自动初始化是通过使用构造方法(Constructor)来实现的。
构造方法的名字与包含它的类相同,在语法上类似于一个方法。
构造方法没有返回值,甚至连void修饰符都没有。
因为一个类的构造方法返回值应是该类本身。
构造方法在对象建立时为该对象的成员变量赋予初始化值。
在本例中,我们声明了一个JFrame类的引用类型变量 f,并调用类的构造方法把类实例化产生一个对对象。
然后调用对象中的方法。
f.setTitle("我的JA V A窗口");//设置窗体的标题;f.setSize(300,200);//可以根据实际界面的大小改变;f.setLocation(400,280); //设置窗体在桌面大位置;Container con=f.getContentPane ( ); //返回此窗体的contentPane 对象。
con.setBackground (Color.yellow); //根据实际需要,设置窗体的背景色;f.setDefaultCloseOperation(3); //设置窗体点击关闭按钮是要执行的操作;f.setVisible(true); //设置窗体显示出来;2、类的定义Java类的定义格式分为两部分:类声明和类主体。
其格式如下:<类声明>{<类主体>}类的声明:类声明中包括关键字Class,类名及类的属性。
类声明的格式如下:[<修饰符>]class<类名>[extends<超类>][implements<接口名>]本例中,类的声明如下:public class test类主体:类主体是是Java类的主体部分,完成变量的说明以及方法的定义及实现。
在类中,用变量来说明类的状态,而用方法来实现类的行为。
包含类主体的类结构如下:{<成员变量的声明><成员方法的声明及实现>}本例中,我们只声明了一个静态的方法:public static void main(String args[])1)声明成员变量Java类的状态用成员变量来表示。
声明成员变量必须给出变量名及其所属的类型,同时还可以指定其他特性。
声明格式如下:[<修饰符>][static][final][transient]<变量类型><变量名>其中,方括号中的项是可选的。
含义如下:•static 指明变量是一个成员变量。
•final 指明变量是常量。
•transient 指明变量是临时变量2)声明成员方法类的行为由它的方法实现,其他对象可以调用对象的方法来得到该对象的服务。
方法的声明与实现也可分为两部分:方法声明和方法体。
声明成员方法的格式如下:[<修饰符>]<返回值类型><方法名>([参数列表])[throws<异常类>]{<方法体>}在本例中,我们定义一个类:public class test声明了一个成员方法:public static void main(String args[])3、主方法public static void main(String args[])该方法是Java应用程序的入口点,每个Java程序都是从main( ) 方法开始执行,作为程序入口的main ( ) 方法,必须满足以下四个条件:访问限制:public静态方法:static参数类型:main( String args[] )返回类型:void4、包导入Java允许使用包(package)把类聚集起来。
所以包是一种区别类名空间的机制,是类的组织方式,包对应一个文件夹,包中还可以再有子包,称为包等级。
为能使用其他包中的类(或接口),在Java语言中提供了一个包可以使用另一个包中类(或接口)的定义和实现的机制。
在一个包中的类共有两种方式定义来自其他包中的类(或接口)。
1)前缀包名法在每个准备引用的类(或接口)名前简单加上完整的包名。
例如,java.util.Date today=new java.util.Date();2)使用import关键词在源程序中使用import语句导入Java包中的一个类(或接口),或者包含它们的包。
导入一个包后,该包所有的公用类和接口均可使用。
import语句的格式为:import <包名1>[.<包名2>[.<包名3>···]].<类名>|*;其中import为关键字,多个包名及类名之间用圆点分隔,“*”表示包中的所有类。
import语句可以有多个,但必须都在文件顶部package语句后,并且在文件中第一个类或接口定义之前。
例如,先有语句import java.util.*;然后,可以直接使用下面的语句:Date today=new Date();如果存在名字冲突,必须使用前缀包名法。
例如:import java.util.*;import java.sql.*;……//其他语句Date today=new Date();该程序在编译时会报错,因为java.util包和java.sql包中都有Date类,编译器无法确定用哪一个类创建对象today。
改为下面的代码就可编译通过:import java.util.*;import java.sql.*;java.util.Date today=new java.util.Date();java.sql.Date yesterday=new java.sql.Date();3)设置包的路径要引用Java包,仅在源码中增加import语句是不够的,还必须告诉系统,程序运行时到哪里才能找到Java的包。