第1讲Flash8基础知识课件

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➢ Flash 8的图标为
1.2.1 Flash 8文档操作
➢ 1.新建Flash 8文档
➢ 执行“文件-新建”命令,弹出“新建文档”对话框。 ➢ 在“常规”选项卡的“类型”列表框中选择“Flash文
档”,单击“确定”按钮,即可创建1个空白的Flash 文档。默认文件名为“未命名-1” 。
1.2.1 Flash 8文档操作
1.3.3 舞台、工作区和场景
➢ 在Flash 8中,舞台是用来制作动画的区域,可以在其中 直接绘制图像,也可以在舞台中安排导入的图像。
➢ 舞台外面的灰色区域是工作区,类似于剧院的后台,它 也可以放置对象,但只有舞台上的内容才是最终显示出 来的动画作品,工作区内的对象不会在动画中显示。
➢ 场景是由舞台和工作区共同组成的区域。
➢ 通过执行“查看-标尺”命令将标尺显示出来,再次执行 该命令则会将标尺隐藏起来。
➢ 隐藏标尺和显示标尺的窗口如图所示。
1.3.6 其他辅助工具
➢ 2.辅助线
➢ (1)显示或者隐藏辅助线 ➢ 执行“视图-辅助线-显示辅助线”命令,即可显示出
辅助线,如图。
1.3.6 其他辅助工具
➢ (2)锁定辅助线 执行“视图-辅助线-锁定辅助线”命令。 (3)编辑辅助线 执行“视图-辅助线-编辑辅助线”命令,打开 “辅助线”对话框,如图所示。
1.1.3 Flash 8的特色功能
➢ 全新的视频编码技术
➢ “视频导入”向导经过改进,可帮助用户部署视频内容, 以供嵌入、渐进下载和流视频传输。
➢ 新增Alpha通道支持
➢ 视频对象使用Alpha通道,从而创建透明效果。
1.2 Flash 8的基本操作
➢ Flash 8的基本操作可以看作是创建动画的基本 操作,它包括Flash 8应用软件的启动与退出, Flash 8文档操作。其中Flash 8文件的创建、 导入和保存可以说是最基本的操作。
第1讲 Flash 8 基础知识 ➢主要内容
➢Flash概述:什么是Flash、 Flash动画的用途、 Flash的优点
➢Flash 8基本术语:元件、场景、帧、图层 ➢Flash 8的基本操作与工作界面 ➢测试与发布影片
1.1 Flash概述
➢ Flash是美国ADOBE公司出品的矢量图形编辑和动画 创作专业软件。在其制作的动画中可融合声音、视 频等多种媒体信息,它还提供了功能强大的编程语 言以实现交互功能,另外,利用程序控制动画和对 象还可实现特殊的效果。
1.3.5 面板
➢ 1.“属性”面板
➢ “属性”面板是最重要、最常用的面板,它位于界面的最下 方,在这里可以显示和修改一切对象的基本属性,而且会随 着选取对象的不同而出现不同的属性内容。比如在新建了一 个文件,没有选取任何对象时,打开“属性”面板,出现的 就是整个影片的属性,如图所示。此时“属性”面板提供了 设置影片尺寸、背景颜色、播放速度以及发布设置几项内容, 可以根据需要进行设置。
➢ 2.保存Flash 8文档
➢ 执行“文件-保存”命令,即可保存Flash文档。 ➢ 如果该文档从未保存,将弹出“另存为”对话框。 ➢ 在“另存为”对话框的“文件名”文本框中输入文件
的名称,在“保存类型”下拉列表框中选择“Flash 8 文档(*.fla)”选项,单击“保存”按钮,即可保存 Flash文档。
1.4.1 测试动画
➢ 在执行“测试影片”命令的同时在与源文件相同的 路径下以相同的名字保存了一个(.swf)文件。没有 安装Flash播放器的计算机上就不能播放了。
1.4.1 测试动画
➢ 弹出“另存为”对话框,在该对话框中选择保存路 径,输入文件名称,然后单击“保存”按钮。
➢ 这样就在指定提供的播放器, 达到了随意播放的效果。
1.1.1 Flash的发展
➢ Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是 世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计 和编辑Flash文档。
➢ 1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后, Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为: Adobe Flash CS5。
1.3.2 工具栏
➢ 标准工具栏
➢ 标准工具栏在菜单栏之下,如果标准工具栏没有显示出来, 只需单击菜单栏中的“窗口”菜单,在其下拉菜单中的“工 具栏”中执行子菜单中的“主工具栏”命令,标准工具栏就 可以显示出来,如图所示。
1.3.2 工具栏
➢ 绘图工具栏
➢ 绘画工具栏(也称绘图工具 箱),如图所示,位于Flash 8 窗口的左边框。
1.3.4 时间轴
➢ 2.图层的编辑
➢ 在时间轴窗口左边图层列表的右上方是设置图层区域,在 该区域中有3个图标,分别是:
➢ ·“眼睛”图标:控制该图层的内容是否可见。单击该图标, 就可以将所有图层变为不可见图层;再次单击该图标,即 可重新恢复显示。
➢ ·“锁”图标:单击该图标,即可锁定所有图层,无法被选 取、移动、编辑,但图层的内容正常显示;再次单击即可 解开锁定。
➢ 位于时间轴的左侧,是进行层操作的主要区域。当前 舞台上正在编辑作品所有层的名称、类型、状态都会 按照层的放置顺序排列显示出来,用户可以通过工具 按钮对层进行操作。
➢ (加层按钮):增加一个新层。 ➢ (引导层按钮):增加一个引导层。 ➢ (层文件夹按钮):增加一个层文件夹。 ➢ (删除层按钮):删除选定层。
➢ 在制作好Flash动画后,可先对制作的动画进行优化, 当测试其符合下载要求后,再将其输出为其他格式 的文件,以便其能在其他程序中使用;也可以将 Flash动画发布到Flash网站上,供Flash爱好者或其 他人观看。
1.4.1 测试动画
➢ 为了能更好地预览影片的效果可以执行“控制”菜 单下的“测试影片”命令,如下右图所示。
➢ 经历了数年的开发实践、反复修改和完善后,目前 推出的升级版本Flash 8无论在软件的兼容稳定、操 作的简捷方便还是编程的完备等多方面都使该系列 软件几乎达到了尽善尽美的程度。
1.1.2 Flash的特点
➢ 插件很小。 ➢ 通用性好。 ➢ 动画速度快。 ➢ 编辑功能强。 ➢ 普及性。
1.1.3 Flash 8的特色功能
1.4.2 优化影片
➢ 1.优化动画的生成
➢ 如果有可能的话,将动画中所有相同的对象用同一 种元件引用得到,这样多个相同内容的动画对象只在 作品中保存一次,可以有效地减少作品的数据量。
➢ 在动画中尽量避免使用逐帧动画,而代之以过渡动 画。 尽量避免使用位图做动画。
➢ 如果在作品的某一动画序列和舞台中有多个对象, 而只有个别对象进行动画或变形,将这些有动画内容 的对象与不动的对象分开,放置在单独的编辑层中。
➢ 界面的改变
➢ Flash 8 在“属性”面板的右侧增加了两个新的选项卡“滤 镜”和“参数”,另外,在“属性”面板中还增加了一个 “设备”设置选项。对时间轴位置的更改,使得Flash的工 作场景更加宽敞。
➢ 新增滤镜效果
➢ 使用Flash 8的滤镜可以让我们制作出许多意想不到的效果。 “滤镜”只能应用于文本、影片剪辑和按钮。
1.3.5 面板
➢ 2.“混色器”面板
➢ 单击“窗口”菜单下的“混色器”命令,即可弹出“混色 器”面板,如图所示。
1.3.5 面板
➢ “混色器”面板有以下填充样式:纯色、线性、放射状、位图。 ➢ (1)纯色:选择单一的颜色填充,如图所示。 ➢ (2)线性:线性渐变颜色填充,如图所示。 ➢ (3)放射状:放射性渐变颜色填充。
1.3.4 时间轴
➢ 2.图层的编辑
➢ “方框”图标:单击该图标会使图层的内容以轮廓的方式 显示,图层之间不会被相互覆盖,方便选取和进行图像处 理;再次单击即可使其恢复正常的显示方式。
➢ 图层列表的中央是图层放置区,显示当前场景中包含的各 个图层,每个图层占一格,图层放置区的右边有一个铅笔 符号和圆点,显示铅笔符号的图层表示该图层目前处于编 辑状态,如果显示符号,则表示该图层无法编辑。单击图 标所对应的小圆点,就会启动或取消图层的控制。
1.3.3 舞台、工作区和场景
1.3.3 舞台、工作区和场景
➢ 时间轴是Flash进行动画创作和内容编排的主要工具, 它一般位于动画窗口内,但可以通过拖动鼠标使它 独立起来,如上页图所示。
➢ 按照功能的不同,时间轴可以分为左右两个部分:层控制 区和时间轴控制区。
1.3.4 时间轴
➢ 1 .层控制区
➢ 对舞台中多个相对位置固定的对象建组 。
1.4.2 优化影片
➢ 2.优化元素和线条
➢ 用矢量线代替矢量色块图形,前者的数据量要少 于后者。
➢ 限制使用特殊形状的矢量线。 ➢ 减少矢量图形的形状复杂程度。 ➢ 避免过多地使用位图等外部导入对象。如果动画
中有位图素材,在该素材属性对话框中设置较大的 压缩比例,也可以减少该位图素材的数据量。 ➢ 对于动画中的音频素材,尽量使用MP3格式。
1.1.3 Flash 8的特色功能
➢ 运行时位图缓存
➢ 可以将任何影片剪辑符号指定为一个位图,这样,使用 Flash Player运行时就会获得缓冲,从而达到提高影片播 放速度的目的。
➢ FlashType字体呈现方法
➢ 在Flash 8中新增了字体的渲染引擎功能,用户可以根据 自己的需要选择不同的字体呈现方法来改善文字的显示 状态。
1.3 Flash 8的工作界面
➢ 启动Flash 8 软件之后,会出现Flash 8 工作 主界面。主界面大致分为菜单栏、工具栏、 舞台、时间轴和各种面板。
1.3.1 菜单栏
➢ 菜单栏提供了Flash的绝大部分动画制作的功能。利用 鼠标单击菜单项,在弹出的菜单中选择菜单命令,即可 执行相应的功能,如图所示。
1.3.5 面板
➢ 3.“变形”面板
➢ “变形”面板的上部有两个文本框,左边的文本框表示 对选中物体的宽度进行缩放,右边的文本框表示对选中 物体的高度进行缩放。
➢ 下部有两个单选按钮,通过它们可以对选中的物体进行 旋转或是倾斜变形。
1.3.5 面板
➢ 4.“场景”面板
➢ 场景是动画中的一个场面,与电影中场景的概念相似。一 个Flash文件中可以只有一个场景也可以有多个场景,“场 景”面板是用来管理这些场景的。
➢ 单击“窗口”菜单,在弹出的菜单中可以看到Flash 8中 的所有面板组。
➢ 在“窗口”菜单中单击选择某一选项,可打开相应的面 板。
1.3.7 自定义界面
➢ 要隐藏某个面板,只需在“窗口”菜单中再次 单击该面板名称。如果要隐藏所有面板,可以 选“窗口-隐藏面板”菜单命令。
1.4 测试与发布影片
1.3.6 其他辅助工具
➢ 3.网格
➢ (1)显示或隐藏网格 ➢ 显示或隐藏网格的具体操作方法是:执行“视图-
网格-显示网格”命令。图所示为显示网格的舞台。
1.3.7 自定义界面
➢ (2)显示和隐藏面板
➢ 选择“窗口-工作区布局-默认”菜单命令,可看到默认 情况下的面板布局情况。“颜色”面板、“库”面板位 于窗口的右侧,“动作”面板、“属性”面板位于工作 界面的底部。
➢ 单击“窗口”菜单下的“其它面板”命令,在弹出的子菜 单中执行“场景”命令,即可弹出“场景”面板,如图所 示。
1.3.5 面板
➢ 5.“动作”面板
➢ Flash 8拥有全新的“动作和帧”面板,执行“窗口” 菜单下的“动作”命令,即可弹出“动作”面板,如 图所示。
1.3.6 其他辅助工具
1.标尺
1.3.5 面板
1.3.5 面板
➢ 如果选取了一个椭圆对象,再打开“属性”面板,可 以看到面板中出现的是这个椭圆对象的属性内容(如 图所示)。此时“属性”面板的内容包括设置椭圆的 线条颜色、线条粗细、线形和填充颜色等内容。
➢ 总之,随着选取对象的不同都会随之出现该对象的基 本属性,可以对这些属性进行修改。在以后的动画制 作中经常会用到这个面板。
1.3.2 工具栏
➢ 绘画工具栏中包括多种工具,可以分为四大部分:
➢ 工具区:放置了所有与绘图有关的工具,这些工具的使用 将在本书第2章详细地介绍。
➢ 查看区:在编辑图形时,用于暂时缩小或放大图形。 ➢ 颜色区:用来设计颜色,显示目前所使用的各种颜色。 ➢ 选项区:根据用户选择的绘图工具提供相关的附属功能。
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