无尽的PK——网游与网瘾的相生相克

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无尽的PK——网游与网瘾的相生相克
本刊编辑部
【期刊名称】《校园心理》
【年(卷),期】2008(6)1
【摘要】自1998年,网络游戏进入我国国土,至今已有10年的历史,从最初的"泥巴"到现在惟妙惟肖的3D游戏,网游已从一个最初的国外移植物成为目前国内自主开发的被誉为具有黄金价值的产业。

然而,就在这个产业发展的过程中,自始至终,网络成瘾现象一直伴随其中,由于网络成瘾问题严重影响个人、家庭和社会生活,网络游戏也因此饱受指责,备受置疑。

2008年,网络游戏进入中国10年之际,我们一起回顾这10年中网游与网瘾的相生相克,思索未来10年,网游与网瘾会如何发展,我们又该如何去面对……
【总页数】2页(P9-10)
【关键词】网络游戏;相生相克;网络成瘾现象;中国;网瘾;社会生活;移植物;产业【作者】本刊编辑部
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】R395.6
【相关文献】
1.走出网游成瘾的泥沼:对话网瘾女生 [J],
2.浅谈网瘾在中职计算机网络专业课堂练习评价中的应用——课堂练习网游评价系
统 [J], 王海龙
3.网游&网瘾一场没有硝烟的战争 [J], 封雷
4.天堂里没有网游:一名网瘾青年的短暂人生 [J], 胡明宇
5.从交流网游开发之角度引导高职生克服网瘾的探索性研究 [J], 邱晨涵;彭奕平因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

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