小学六年级信息技术教学案例及反思

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小学六年级信息技术教学案例及反思
我在教学PowerPoint插入图片和文字时,介绍完后如果让学生以此工具为主创作一幅作品,尽管生活中的这方面的素材很多,我引导让学生想想我们平常看的成语故事书刊有那些是跟我们的作品相类似的。

要制作什么内容由你们小组自己商量制订,学生兴高采烈地进行了商量。

在学生的屏幕上也相继诞生了各种各样的作品,下课了还意犹未尽。

这种教学为学生的主动思维在时间和空间上留下了余地,适时的启发,利于开阔眼界,引发联想。

使学生克服了思维中的依赖性和惰性,发挥学生的主观能动性,引导学生积极思考,从被动转为主动。

从而我想:作为具有很强的操作性又有着广泛有用性的小学信息技术课程的学习,更应采纳能够激起学生学习兴趣、调动学习积极性、发挥学习主体性、培养创新意识和能力的主动学习方法。

在信息技术课堂教学中,教师应是课堂活动的组织者,起指导、启发的作用。

应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。

这不仅能深化教学内容,发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向X,而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力
教学反思:
“任务驱动〞是一种建立在建构主义教学理论根底上的教学法。

建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。

以探究问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。

创立真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。

学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和鼓励学生前进。

“任务驱动〞教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。

信息技术课是一门实践性很强、极富制造性、具有明显的时代开展性特点的课程。

“任务驱动〞教学法符合计算机系统的层次性和有用性,提出了由表及里、逐层深刻的学习途径,便于学生循序渐进地
学习信息技术的知识和技能。

其它,经常利用学科中丰富的内容,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发觉、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探究欲,保持学生对信息技术的学习兴趣。

教学反思:
这节课的设计是让学生先通过自学掌握 80%,剩下的老师讲解。

可是效果并不好,有的学生只是照着书读,没有进行思索,离开书本让他用自己的话说根本说不出来。

显然学生自主学习能力的上下直接影响到教学效果,学生对知识的掌握程度没有我想象的那么高。

由于我过高地估量了学生的自学能力,使得我设计的自学这一局部并不成功。

当然,在教学活动当中,一节课的设计难免不疏漏之处,关键在于我们教师要不断地探究,不断反思。

我觉得应该提倡〞两个同意,三个一点〞,即同意失败,不同意不尝试;同意小进步,不同意原地踏步。

〞三个一点〞即每天实践一点,每天反思一点,每天进步一点。

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