《利用导入图片制作逐帧动画》教学设计
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《利用导入图片制作逐帧动画》教学设计《利用导入图片制作逐帧动画》教学设计教材分析:本课的教学内容是宁夏训练厅教研室编著的义务训练教科书学校《信息技术》五班级下册,第4节《逐帧动画》其次课时《利用导入图片制作逐帧动画》。
这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。
把握本节内容可以做出很多生动好玩的动画。
因此,同学在本节的学习过程中,会产生特别高的学习热忱,为今后的学习打下坚实的基础。
同学分析:
由于同学力量、水平、爱好等有较大的差异,故应采纳应用分组、分层次教学。
可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的同学都能依据自己的实际需要选择到合适的内容;老师还应给同学供应多样化的自主探究空间,鼓舞不同看法和缔造性思路的迸发,鼓舞多样化的问题解决方式和方法。
老师可以依据同学的力量差异、水平差异针对性地实施分层次教学。
教学目标:
1、学问与力量
(1)知道帧、帧频与关键帧的含义。
(2)能够导入静态图片
(3)插入、编辑关键帧。
(4)把握制作"逐帧动画'的方法。
(5)学会通过转变帧频掌握动画的播放时间。
2、过程与方法
能综合运用所学学问制作一幅主题鲜亮、具有动画效果的作品。
亲身参预探究过程,在相互沟通、沟通与合作中,共同把握"逐帧动画'制作方法,提高Flash动画制作水平。
3、情感态度与价值观
体会创作的乐趣,进一步培育制作动画的兴趣;培育同学创新力量与探究问题的力量;培育缔造性思维力量。
教学重难点:
重点:能够导入静态图片
难点:通过转变帧频掌握动画的播放时间
教学方法:
1、演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发同学学习情趣。
2、任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让同学自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的相互学习和相互沟通、甚至争辩中提高学习兴趣,开阔思路。
既培育了同学的动手实践力量,又加强了同学的实践探究、相互沟通合作解决问题的力量。
3、案例教学法:选取的案例取材于同学在课堂中消失的问题动画,用于训练同学解决实际问题的力量。
教学预备:
1、多媒体电子教室软件(便利给同学进行演示)
2、预备马行走的连续图片
教学过程:
一、激趣导入
师:课前,老师将一组马的连续图片按挨次贴在一本书的每页纸的相同位置上。
现在我们一起快速翻动按挨次装订好的页面。
大家看到了什么?
生:一匹马在走动。
师(转变几张图片的位置后翻动):为什么现在这匹马在跳?
生:由于图片没贴到相同的位置上!
这是一种古老的看动画效果方法,称为"快捷翻书法'。
我们看到的每一幅画面称为一个"帧'。
帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由许多个细心雕琢的帧构成的。
我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型?(老师在时间轴上进行演示,同学比较)
关键帧顾名思义,有关键内容的帧。
空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
一般帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
二、讲授新课
上节课我们下载并欣赏了不少Flash动画,同学们想不想自己亲自用Flash制作动画呢?这节课我们共同来学习"效仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画称为逐帧动画'。
赶快和老师一起用Flash逐帧做一匹行走的马。
(播放)老师提前做好的逐帧动画《行走的马》演示。
逐帧动画所需要的素材既可以直接在Flash的舞台上绘制,也可以提前预备。
要求是,从第2幅画面开头,每一幅都是上一幅的后续,两幅画面之间有着微小的差别。
动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。
(一)、导入图片制作逐帧动画
第一步:启动Flash,新建一个Flash文档。
(观看图层和帧)
(当用户新建一个Flash文档后,第一帧是空心圆点,这是空白关键帧。
除第一帧之外,全部的帧都是空白帧,这些帧只有用户定义了之后才有意义。
)
其次步:执行"文件'导入到舞台菜单命令,消失"导入'
对话框。
第三步:选定要导入的图片文件夹"奔跑的马',单击"打开'按钮,然后将其导入Flash文档,并显示在舞台上的默认位置。
(观看帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)
《利用导入图片制作逐帧动画》教学设计第四步:执行"插入'"时间轴'"空白关键帧'菜单命令,插入一个空白关键帧,效仿其次、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。
(老师演示到此,播放操作步骤供同学参照,练习导入多幅静态图片。
)过渡:动画的全部帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。
为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。
(播放)
(二)、测试和调整动画
第一步:执行"掌握'"测试影片'菜单命令,进入动画测试状态,以观赏者的身份欣赏动画。
师:怎么样?看到一匹行走的马了吗?庆贺同学们第一步都胜利了!
(播放)欣赏同学作品一
师:观看作品,有没有不完善之处?
A动画播放偏快,需要进行调整。
(播放)
其次步:在时间轴的帧掌握区单击选定第1帧,执行"插入'"时间轴'"帧'菜单命令,在第一帧的后面插入一个帧。
(一
般帧)
让同学在每个关键帧的后面均插入2个一般帧,使马的走动速度接近实际。
B动画位于舞台的左上角(播放)
同学调整动画的位置,重新测试。
(播放)同学作品观赏,发觉有调整好的,有的调整后图像有"跳来跳去'的现象。
调整好的同学采纳应用的调整方法:
方法一:设置成相同坐标值:这种方法调整精确但特别麻烦,有没有一种即快捷又能精确调整的方法呢?
方法二:使用"绘图纸工具':(播放)使用绘图纸工具调整的步骤。
同学参照步骤,利用绘图纸工具调整图像的位置,重新测试。
测试作品观赏,体会胜利喜悦!
(播放)创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
(2)导入gif等序列图像
(3)文字逐帧动画
(4)绘制矢量逐帧动画
"逐帧动画'特点总结:"马的行走'是一个典型的"逐帧动画'效果,通过这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连
续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。
然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。
(三)、任务驱动,同学动手实践
通过老师刚刚的演示,认为正确而不怀疑同学们对导入图片制作"逐帧动画'已经有了肯定的熟悉,好让我们利用所学习学问,拿起你手中的鼠标和键盘,利用"素材库'制作一个简洁的Flash动画,在其中运用所学的逐帧动画的制作方法。
有以下几个选题供选择:
选题一:效仿马行走动画制作
选题二:使用逐帧动画制作一个数字10~1的倒计时小动画。
(同学可自备素材,自由创作)
(四)、展现作品,师生互评
选择部分有代表性的作品进行展现,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面赐予评价。
充分确定同学的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品赐予表扬,对不足的作品赐予鼓舞。
作品相互的展现相互沟通,互评互进,取长补短。
(五)、小结:
这节课我们共同学习了导入静态图片制作逐帧动画,除了导入静态图片外,还可以导入序列图像、输入文字或手工
绘制来制作逐帧动画,由于逐帧动画对画面一帧一帧地处理,所以具有特别大的敏捷性,几乎可以表现任何想表现的内容。
盼望同学们勤加练习,大胆实践,制作出更多更好的优秀的作品。
教学反思:
学校生对于动画片有着深厚的兴趣,这节课又是要求同学自己制作一个奔跑的马的逐帧动画,因此,同学都想自己动手制作出自己的动画作品。
支配制作"奔跑的马'这一简洁的逐帧动画,有助于消退同学通过其他途径了解到的"flash 难做'的信息,让同学对做flash感到有兴趣,自己通过学习能做得好。
在导入部分,我先用让同学观看的方法了解动画,这样先拉近与同学的距离。
这样也激发了同学的学习兴趣。
我再利用一组奔跑的马的图片在FLASH里操作演示并讲解了动画的成因,同学对动画的熟悉加深了,知其所以然。
在同学作品做好后对同学作品进行评价,在评价之后,叙述了一些动画学问,并播放了一个二维的动画片段和三维的动画化片段,让同学对动画的世界有了更深的熟悉,并寄语同学们能做出自己的动画片。
这次的教学过程中,有以下的地方在今后的教学过程中要特殊的留意:首先,在导入图片时"导入到库'的演示要细致些,由于在菜单中有"导入',有些同学在仅看过一遍演示时
很难精确的操作,同样,在"导出影片'时有类似的问题值得留意。
因此,在演示时应予以区分强调。
其次,在讲到"帧'时,应对帧做比较性的讲解,并能演示假如插入"帧'时消失错误,怎样去删除帧。
再次,在课堂总结时,应当形成文字以展现学习到的内容,口述性的总结同学不利于接受。
同时要留意同学个体的差异,分层教学。
本课胜利之处:能够细心导入,激发同学学习兴趣。
在教学中合理运用"任务驱动法'进行教学。
以同学为主体,同学在轻松、美丽和谐的情境中自主探究、协作相互沟通,完成学问的意义建构,提升自身的审美情趣。
我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合、评价者。
老师适时指导、点拨。