J07面向对象程序设计(数据库技术)
《面向对象的程序设计(Java)》教学大纲2010版

附件2湖北大学面向对象的程序设计(Java)(含实验)(1101501002)教学大纲(第1版)商学院电子商务与市场营销系2010年5月前言一、大纲编写依据Java是一门很优秀的编程语言,具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等特点,是目前软件设计中极为健壮的编程语言。
Java不仅可以用来开发大型的应用程序,而且特别适合于Internet的应用开发。
Java已成为网络时代最重要的编程语言之一。
《面向对象的程序设计(Java)》是学习面向对象编程思想的一门基础课程,它是学习JSP技术的前提,也为开发信息系统综合实例做好铺垫工作。
本教学大纲依据湖北大学2010版本科人才培养方案的规定和要求制定。
二、课程目的《面向对象的程序设计(Java)》是信息管理与信息系统专业的一门专业选修课,通过本课程的理论学习与实践,使学生掌握Java 语言的基本语句,了解 Java 与 C++ 的异同,重点放在面向对象的程序设计方法上,内容还涵盖 Java 的图形用户界面程序、异常处理、输入输出流,以及 JDBC 数据库应用程序开发。
技能上,要求能较熟练地使用 Eclipse进行 Java 程序的编辑、编译和调试技术,使用NetBeans进行图形用户界面设计和数据库应用程序的开发,能设计和实现具有一定实用价值的应用程序。
三、教学方法根据程序设计课程的特点,主要采取启发式教学和实例教学。
充分调动学生学习的积极性、主动性,课堂上以提问思考、小组讨论等方式激发学生的思维。
教师对经典程序进行讲解、演示、分析,学生必须融会贯通,并举一反三。
实验课的小程序由学生个人完成,大程序则分小组进行编程设计、调试程序、分析运行结果。
充分运用多媒体、课堂演示、视频讲解、实验、网络等教学手段。
四、适用对象信息管理与信息系统专业。
五、先修课程及后续课程(或相关课程)(一)先修课程:《C++程序设计》;(二)后续课程:《网站建设与管理》、《管理信息系统》。
计算机二级第7章 面向对象的程序设计基础

7.1.1 对象与类
对象与类是面向对象程序设计(OOP)的两个最 基本概念. 在面向对象程序设计中,对象(Object)是构成 程序的基本单位和运行实体,客观世界的任 何事物都可以被看做对象。 对象由属性和方法(行为)两个基本要素构 成,并且能够对外界事件进行响应。属性是 对象的静态特征,方法是对象的动态特征。 对象是特定属性和行为的封装体。
7.2.1 创建表单
1.
使用窗体设计器创建表单
① 菜单方式 ② 命令方式:create form<表单名>[.scx] ③ 保存时会生成一个scx的表单文件和与其同名的sct 表单备注文件
2.
使用表单向导创建表单
① 表单向导 ② 一对多表单向导
例7.1 创建教师情况表维护表单 例7.2 创建维护jsqk和kyqk部分数据的表单
容器也可以包含容器,并可以形成对象的嵌 套包含。 如表单是一个容器对象,既可以包含命令按 钮、文本框等控件对象,也可包含表格、页 框等容器对象,而表格又可以包含其他的容 器对象或控件对象。这样就形成了对象的嵌 套包含关系。 在VF的界面设计中,就是通过在表单中添加 各种容器对象和控件对象,形成可视化的数 据库应用系统的工作界面,从而实现信息传 递和各种交互式操作。
类
具有相同属性和行为的同种类型的对象称为 “类”。“类”是同类型对象的抽象。 类定义了对象所共有的属性和行为,对象是类 生成的具体实例。 一个“类”可拥有成千上万个具体的对象,这 些对象拥有所属类的全部共有属性和行为,但 是彼此之间相互独立,因为每个对象都具有本 身特有的属性值和行为实现 如:学生类:
7.2.3 表单属性、事件和方法
面向对象程序设计考研专业课资料

面向对象程序设计考研专业课资料面向对象程序设计是计算机科学与技术专业中的一门重要课程,也是计算机考研的专业课之一。
本文旨在提供一些面向对象程序设计的考研专业课资料,帮助考生更好地准备和学习这门课程。
一、面向对象程序设计的概述面向对象程序设计是一种基于对象的编程范型,它把对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等机制,实现程序的设计和开发。
面向对象程序设计的核心思想是将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来完成程序的功能。
二、面向对象程序设计的基本原则1. 封装:将数据和方法封装在一个对象中,通过定义访问接口实现对数据的保护和控制。
2. 继承:通过定义类与类之间的继承关系,实现代码的复用和扩展。
3. 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和执行效果。
三、面向对象程序设计的主要语言目前,面向对象程序设计主要有Java、C++和Python等语言。
这些语言都支持面向对象的编程范型,并有各自的特点和优势。
1. Java:Java是一种高级编程语言,广泛应用于企业级应用开发和Android开发等领域。
它具有平台无关性和强大的标准库,适合开发大型应用程序。
2. C++:C++是一种通用的编程语言,具有高效性和灵活性,广泛应用于系统级编程和性能要求较高的领域。
它是C语言的扩展,支持面向对象的编程。
3. Python:Python是一种简洁易读的编程语言,具有丰富的第三方库和简化的语法,适合快速开发和原型设计。
它也支持面向对象的编程。
四、面向对象程序设计的学习资源想要学好面向对象程序设计,积累良好的学习资源是非常重要的。
下面列举一些考研专业课资料,供考生参考:1. 《Java核心技术》(卷I、卷II):本书详细介绍了Java语言的核心概念和特性,适合Java初学者和进阶者阅读。
2. 《C++ Primer》:这是一本权威的C++入门教材,详细介绍了C++的语法和用法,适合有一定编程基础的读者。
面向对象程序设计 第二章 面向对象基础

20
2.3 包
Java编译器为所有程序自动引入包ng. 例如:System.out.println();就是ng中的类文件。 如果导入的包中包括名字相同的类,则当使用该类的
时候,必须对指明包含该类的包。 例如:下面句子出错。 Import java.util.*; Import java.sql.*; Public class TestClass11 extends Date{ } 因为java.util和java.sql包中均包含
19
2.3 包
包的定义: package 包名1[.包名2] [.包名3…];
例如:package xmu.software.javalesson.course1; 包是按目录存放:xmu\software\javalesson\course1 package语句必须出现在java源文件的第一行。 引用包:import 包名.类名; 例如: import xmu.software.javalesson.course1.TestClass9; 若要引用多个类文件,则类名用*代替。 import xmu.software.javalesson.course1.*; Import语句放在package后,class之前。可以有多个。 例子
例共有。 (2)main方法为静态方法,是因为它是程序的入口,当
运行一个类的时候,该类的实例还没有生成,此时必 须调用main方法来执行。 (3)类方法的定义:static 返回类型 方法名{} (4)类方法的引用:类名.类方法名或者对象名. 类方法 名。 (5)静态方法可以定义自己的局部变量,但是不能够定 义static变量。static变量属于类,而不能够只属于某个 方法。 (6)静态方法可以使用方法内的局部变量,但是只能够 引用类的静态变量。
面向对象与数据库技术(ORDBMS)

内模式
又称为存储模式,是数据库物理结构和存储方 式的描述,是数据在数据库内部的表示方式。 一个数据库只有一个内模式。内模式并不涉及 物理记录,也不涉及硬件设备。
映象
是一种对应规则,说明映象双方如何进行转换
外模式/模式映像 模式/内模式映像
三级模式间的两层映象保证数据具有较高的逻 辑独立性和物理独立性
数据库系统相关概念
数据(Data)、信息(Information)、数 据处理(Data Processing)
数据库系统(Database System,简记为DBS)
数据库(Database, 简记为DB)
数据库管理系统(Database Management System,简记为DBMS)
数据库与新技术的发展
作用:把描述全局逻辑结构的模式与描述物理 结构的内模式联系起来。
当内模式改变时,比如存储设备或存储方式有 所改变,只要模式/内模式映象做相应的改变, 使模式保持不变,则应用程序就不受影响,从 而保证了数据与程序之间的物理独立性。
二级映象功能与数据独立性
数据库的二级映像保证了数据库外模式的稳定 性,从而从底层保证了应用程序的稳定性 数据与程序之间的独立性,使得数据的定义和 描述可以从应用程序中分离出去。用户不必考 虑存取路径等细节,简化了应用程序的编制, 减少了应用程序的维护和修改。
聘任
系
设置
老师 开设 任课 课程
专业 招收
学生
被选
选课
成绩
关系模型(Relational Model)
1970年由美国IBM公司San Jose 研究室的研究员E.F. Codd提出的 一种数据模型,该模型用二维表 格来表示实体和实体间联系,称 为关系模型(Relational Model)。 在层次模型和网状模型中,文件 中存放的是数据,各文件之间的 联系是通过指针来实现。关系模 型中,文件存放两类数据:实体、 实体间的联系。 例如典型的关系数据库系统有 ORACLE、SYBASE、DB/2、 COBASE、PBASE、EasyBase、 DM/2、OpenBase。
C程序设计 第二章 面向对象程序设计

(3)声明索引器,例如:
public int this[int index] { get{ return array[index];} set{ array[index]=value;} }
版权所有 32
C#程序设计与案例教程 清华大学出版社
2.4 域、属性和索引
版权所有
14
C#程序设计与案例教程 清华大学出版社
【案例2-1】雇员类。 该示例读取新雇员的名称和ID,逐个增加雇员计 数器并显示新雇员的有关信息以及新的雇员数。 为简单起见,该程序从键盘读取当前的雇员数。
版权所有
15
C#程序设计与案例教程 清华大学出版社
2.1.3 创建对象与构造函数
类声明后,可以创建类的实例,即对象。创建类 的实例需要使用new关键字。类的实例相当于 一个变量,创建类实例的格式如下: 类名 对象名=new 构造函数(参数类表); 例如: Point myPoint = new Point();
版权所有
11
C#程序设计与案例教程 清华大学出版社
2.类成员的可访问性
版权所有
12
C#程序设计与案例教程 清华大学出版社
3. 静态成员与实例成员
C#的类定义中可以包含两种成员:静态成员和 非静态成员(也即实例成员)。使用了static 修饰符的方法为静态成员,反之则是实例成员。
版权所有
13
C#程序设计与案例教程 清华大学出版社
版权所有
17
C#程序设计与案例教程 清华大学出版社
(4)类的构造函数可通过初始值设定项来调用基类 的构造函数,例如:
public Student(string no, string name,char sex,int age): base(name, sex,age) {}
重大社2024《人工智能技术基础》课件模块7 面向对象程序设计

7.1.4 私有成员与公有成员
>>> class A: def __init__(self, value1 = 0, value2 = 0): self._value1 = value1 self.__value2 = value2 def setValue(self, value1, value2): self._value1 = value1 self.__value2 = value2 def show(self): print(self._value1) print(self.__value2)
在Python中,可以使用内置方法isinstance()来测试一个对 象是否为某个类的实例。
>>> isinstance(car, Car) True >>> isinstance(car, str) False
7.1.1 类定义语法
Python提供了一个关键字“pass”,类似于空语句,可以 用在类和函数的定义中或者选择结构中。当暂时没有确定 如何实现功能,或者为以后的软件升级预留空间,或者其 他类型功能时,可以使用该关键字来“占位”。
7.1.4 私有成员与公有成员
下面的代码演示了特殊成员定义和访问的方法:
>>> class Fruit:
class Car: def infor(self): print(" This is a car ")
7.1.1 类定义语法
定义了类之后,可以用来实例化对象,并通过“对象名. 成员”的方式来访问其中的数据成员或成员方法。
>>> car = Car() >>> r()
Visual FoxPro程序设计-电子教案 第7章面向对象程序设计基础

在“新建类”对话框中完成以下设置: (1)类名:输入要新建的类名。 (2)派生于:指定要新建的类从哪一个类中派生的,即新建类的基 类。在本例中,由于显示日期时间需要一个标签和一个计时器, 因此从基类Containter(容器)类中派生新类。 (3)存储于:新建类的类库文件存储在哪个文件中,保存Visual FoxPro中类库文件的扩展名为.VCX,在这里可以选择一个文件夹 。
3.方法 (Methods) 方法是一段系统提供的程序代码,又称方法程序 ,是指对象所固有完成某种任务的功能,它是Visual FoxPro为对象内定的通用过程,用户可以在需要的时 候调用。它对用户是不可见的。 Visual FoxPro中的各个组件,也就是对象,已经定 义了大量的事件。比如鼠标移动是一个事件,键盘按 下是一个事件……对于应用程序开发人员来说,就是 编写这些事件发生后,程序应当如何处理的代码。
7.1.1 类与对象 1.对象(Object) 对象是面向对象方法学中最基本的概念。客观世界 的任何实体都可以被看做是对象,它既可以是具体的物 理实体的抽象,也可以是人为的概念,或者是任何有明 确边界和意义的东西。如一名老师、一名学生、一个桌 子、一个命令按钮等。 2.类(Class) 类是面向对象程序设计的基础,类与对象密切相关 ,但又有区别。类是对象的抽象,把同一类型对象的所 有共性抽象出来就可形成一个类。类具有所有对象的共 同特征和行为信息,而对象是类的具体表现,是类的实 例。如球是一个类,而足球、网球等是对象。
7.3 Visual FoxPro中的对象及引用
7.3.1 对象的引用 1.绝对引用 绝对引用是指在引用对象时,把对象的容器层次全部列 出来,从最高容器开始逐层向下直到某个对象为止。 例如,想让表单Form1中的命令按钮Command1可见,可 以这样引用: mand1.Visible=.T.
面向对象的程序设计

第六章面向对象的程序设计6.1 面向对象程序设计概述1. 基本概念面向对象的程序设计是经过对类、子类和对象等的设计来体现的类是面向对象程序设计技术的核心。
类: 定义了对象特征以及对象外观和行为的模板。
类的特征:封装性: 隐藏了类中对象的内部数据或操作细节, 只看到外表信继承性:任何类都能够从其它已有的类中派生, 新类保持了父类中的行为和属性, 但增加了新的功能。
体现了面向对象设计方法的共享机制。
多态性: 相同的操作可作用于多种类型的对象上, 并获得不同的抽象性: 提取一个类或对象与众不同的特征, 而不对该类或对象的所有信息进行处理。
基类:系统本身提供的类称为基类。
基类包括容器类和控件类。
容器类是其它对象的集合, 如表格、选项按钮组; 控件类是单一的对象, 不包含其它对象, 如命令按钮、文本框。
子类:以其它类定义为起点, 对某一对象所建立的新类。
新类将继承任何对父类所做的修改。
类库:存储类的文件, 每一个以可视方式设计的类都存储在一个类库中。
类库文件的扩展名为.VCX 。
对象: 是类的一个实例, 包括了数据和过程。
具有所在类所定义的全部属性和方法。
VFP有两种对象:容器对象和控件对象。
属性: 控件、字段或数据库对象的特性。
事件:由对象识别的一个动作。
方法:与对象相联系的由程序执行的一个处理过程, 即处理事件的一组代码用户不能够为对象创立新的事件, 但能够创立新的方法程序。
2. Visual FoxPro 基类从下述Visual FoxPro 基类中, 能够派生子类或创立对象。
容器命令组控件微调标签表单命令按钮复选框OLE 容器控制线条表单集选项组列表框OLE 绑定型控制分隔符#表格选项按钮#文本框自定义形状标头#页框组合框工具栏图象列#页面#编辑框计时器注: # 这些类是父容器的集成部分, 在类设计器中不能子类化基类事件的最小集合事件说明Init 当对象创立时激活。
Destroy 当对象从内存中释放时激活。
面向对象程序设计之类和对象文稿演示

void display ( )
构。 例: 一个班级作为对象 一个班级作为对象,有两个要素:一是班级的静态特征,如班级所属的专业, 学生人数、班主任姓名等,这种静态特征称为“属性”;另一个是班级的 动态特征,如上课,体育比赛,开会等,称为“行为”。外界向班级发一 个信息(如上课铃声,广播通知),我们称之为“消息”,班级就会发生 一个操作(要么上课,要么开会)
程),也支持基于对象和面向对象的程序设计。 所谓基于对象,是指程序是以类和对象为基础,程序的操
作是围绕对象进行的。 所谓面向对象,是指,在基于对象的基础上,利用了继承
机制和多态性。 面向对象的程序设计特点:
类具有对数据的抽象性、封装性、继承性、多态性。
2.2 类的声明和对象的定义
类和对象的关系 C++中,对象的类型称为类( class )。类代表了某一批对
面向对象程序设计之类和对象文稿演示
优选面向对象程序 设计之类和对象
2.1 面向对象程序设计方法概述
程序设计者的任务有两个:一是设计所需要的类和对象, 即确定那些数据和操作封装在一起;(类设计者、核心模块产 品提供商) 二是考虑怎样向有关对象发送消息,以启动相关对象的操作。 (主程序设计者,外包程序,面向用户的公司)
新设计一个新类B,只需要把A类拿过来,在此基础上添加新 内容就可以了。这就是面向对象程序设计的继承机制。
C++提供继承机制,大大节省了编程工作量,这就是所 谓“软件重用( software reusability )”的思想。对于大型软 件的开发具有重要意义。
2.1 面向对象程序设计方法概述
什么是多态性( polymorphism )? 如果有几个相似而不同的对象,人们往往要求在向它们
(2024年)Java7面向对象程序设计教程

02
TCP/IP协议族分层模 型
TCP/IP协议族采用四层分层模型,包 括应用层、传输层、网络层和链路层 。
03
TCP/IP协议族中主要 协议的作用
TCP协议提供可靠的、面向连接的服 务;UDP协议提供无连接的、不可靠 的服务;IP协议负责路由和寻址; ICMP协议用于网络控制和错误报告 ;ARP协议用于地址解析。
15
集合框架Collection/List/Set/Map等
Collection接口
集合框架的根接口,定义了集合的基 本操作,如添加、删除、遍历等。
List接口
有序集合,元素可以重复,提供了索 引访问元素的方法。
2024/3/26
Set接口
无序集合,元素不可重复,常用于去 重操作。
Map接口
键值对集合,通过键访问值,提供了 键值对的添加、删除、遍历等操作。
2024/3/26
5
第一个Java程序
2024/3/26
编写代码
使用任何文本编辑器编写一个简单的Java程序,输出"Hello, World!"。
编译代码
在命令行中使用`javac`命令编译Java源代码文件。
运行程序
使用`java`命令运行编译后的class文件,观察控制台输出。
6
基本数据类型与运算符
使当前线程等待,直到其他线程调用该线程 的notify()或notifyAll()方法唤醒该线程。
notifyAll()方法
唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
2024/3/26
26
定时器Timer和TimerTask类应用
Timer类
用于安排指定任务进行一次性或重复固定延迟执行。
面向对象程序设计 国家级

面向对象程序设计国家级「面向对象程序设计国家级」- 通过面向对象的眼光看待程序设计的艺术引言:在当今信息时代,计算机科学与技术发展迅猛,为了更好地应对信息处理和软件开发的需求,面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)应运而生。
作为一种以对象为中心的程序设计范式,面向对象程序设计被广泛应用于软件开发领域,从局部应用到国家级项目,其重要性与日俱增。
本文将从国家级角度探讨面向对象程序设计的核心概念、优势以及在国家级项目中的应用,并详细阐述其一步一步回答,以期读者对面向对象程序设计有更深入的理解和认知。
一、面向对象程序设计的核心概念面向对象程序设计的核心概念主要包括三个要素:类、对象和继承。
1. 类(Class):类是面向对象程序设计的基本构建单元,代表了一类具有相似属性和行为的对象集合。
类可以看作是对象的蓝本或模板,其中定义了对象的属性和方法。
2. 对象(Object):对象是类的实例化结果,是具体的个体。
每个对象都有自己的属性和行为,可以调用类中定义的方法来完成某些任务。
3. 继承(Inheritance):继承是面向对象程序设计的重要特性,指的是通过建立类之间的层次关系,使得一个类可以继承另一个类的属性和方法。
继承允许实现代码的重用,提高了程序的可维护性和可扩展性。
二、面向对象程序设计的优势面向对象程序设计相较于传统的过程式编程具有多方面的优势,下面列举了其中几点。
1. 模块化:面向对象程序设计将复杂系统分解为小的对象,每个对象只负责完成自己的功能,使得程序结构更加清晰和易于理解。
这种模块化的设计方式降低了软件开发的复杂度,提高了开发效率和代码的重复使用率。
2. 封装性:面向对象程序设计通过隐藏对象内部的细节,只对外提供公共的接口,避免了外界对内部实现的直接访问。
这种封装性不仅增加了安全性和可靠性,还使得代码更易于维护和修改。
3. 继承与多态:面向对象程序设计的继承特性使得代码重用变得更加简单和灵活。
2019年计算机二级公共基础学习教程:面向对象的程序设计

2019年计算机二级公共基础学习教程:面向对象的程序设计(三)面向对象的程序设计1.关于面向对象方法面向对象方法的本质,是主张从客观世界固有的事物出发来构造系统,提倡用人类在现实生活中常用的思维方法来理解、理解和描述客观事物,强调最终建立的系统能够反映问题域,即系统中的对象以及对象之间的关系能够如实地反映问题域中固有事物及其关系。
面向对象的优点:1)与人类习惯的思维方法一致传统的程序设计方法是以算法作为核心,将程序与过程相互独立。
面向对象方法和技术是以对象为核心,对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接的对应关系。
对象之间通过传递消息互相联系,以实现模拟世界中不同事物之间的联系。
2)稳定性好面向对象方法基于构造问题领域的对象模型,以对象为中心构造软件系统。
它的基本方法是用对象模拟问题领域中的实体,以对象间的联系刻画实体间的联系。
3)可重用性好软件的重用性是指在不同的软件开发过程中重复使用相同或相似的软件元素的过程。
4)易于开发大型软件产品在使用面向对象实行软件开发时,能够把大型产品看作是一系列本质上相互独立的小产品来处理,降低了技术难度,也使软件开发的管理变得容易。
5)可维护性好(1)利用面向对象的方法开发的软件稳定性比较好(2)用面向对象的方法开发的软件比较容易修改(3)用面向对象的方法开发的软件比较容易理解(4)易于测试和调试2.面向对象方法的基本概念1)对象在面向对象程序设计方法中,对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位,它由一组表示其静态特征的属性和它执行的一组操作组成。
对象的基本特点:(1)标识的性对象是可区分的,并且由对象的内在本质来区分,而不是通过描述来区分。
(2)分类性指能够将具有相同属性和操作的对象抽象成类。
(3)多态性指同一个操作能够是不同对象的行为。
(4)封装性从外面看只能看到对象的外部特征,即只需知道数据的取值范围和能够对该数据施加的操作,根本无需知道数据的具体结构以及实现操作的算法。
软件工程面向对象和传统的方法第七版课程设计

软件工程面向对象和传统的方法第七版课程设计一、设计背景软件工程作为计算机科学的一个重要分支,旨在提高软件开发的质量、效率和可靠性。
面向对象和传统的方法是软件工程最常用的两种方法,它们是软件开发的两个主要模型。
本课程设计旨在让学生熟悉软件工程的理论知识,能够熟练掌握面向对象和传统的方法,并在实际开发中能够灵活应用。
二、设计目标本课程设计的主要目标是让学生:1.了解软件工程的基本概念和基本理论;2.掌握面向对象和传统的方法的基本原理和应用方法;3.培养解决实际问题的能力,能够在实际开发中应用所学的知识;4.了解软件项目开发周期、流程和常用工具。
三、设计要求3.1 课程内容本课程设计的主要内容包括:1.软件工程基本概念和基本理论;2.面向对象方法的基本原理和应用方法;3.传统的方法的基本原理和应用方法;4.软件开发周期、流程和常用工具。
3.2 设计要求1.授课方式为理论授课和实践操作相结合,讲解理论的基础知识和方法原理,并在实际应用中进行案例分析;2.课程设计需要学生进行实践操作,包括实验操作、软件开发和项目实践等,培养学生解决实际问题的能力和团队协作能力;3.课程设计需要学生进行小组作业,共同解决问题,培养团队协作意识和沟通能力。
四、设计方案4.1 教学方法本课程的教学方法主要采用理论授课和实践操作相结合的方式,通过讲解理论知识和实际案例分析,培养学生理论和实践相结合的能力。
4.2 实践操作实践操作是本课程设计的一个重要组成部分,学生需要进行实验操作、软件开发和项目实践等活动。
1.实验操作在实验室中,学生可以学习并掌握软件开发的基本技能和操作方法,包括软件测试、代码编写、调试等。
2.软件开发学生需要在团队合作的环境下,完成软件开发项目,并通过项目实践来熟悉软件开发流程和方法。
3.项目实践学生需要在实践中解决实际问题,包括需求分析、设计方案、开发实现和测试等环节,培养学生解决实际问题的能力。
4.3 小组作业本课程设计需要学生进行小组作业,在小组合作的环境下共同解决问题,并且通过团队协作来提高个人能力。
C++面向对象程序设计第七版教学设计

C++面向对象程序设计第七版教学设计课程背景C++ 是一种面向对象的编程语言,具有强大的编程能力和广泛的应用场景。
对于计算机专业的学生来说,掌握 C++ 编程语言的基本知识和编程技能非常重要。
本教学设计主要针对计算机相关专业的本科生,通过 C++ 面向对象程序设计第七版的学习,帮助学生深入理解 C++ 语言的基本语法和面向对象的编程思想,提高编程能力和实践能力。
教学目标通过本课程的学习,学生应该能够掌握以下知识和技能:1.熟练掌握 C++ 语言的基本语法和面向对象的编程思想;2.能够独立完成简单的 C++ 编程任务;3.能够理解和使用 C++ 标准库中的常用工具和函数;4.具备良好的编程实践能力和团队合作精神。
教学内容本教学设计主要涵盖 C++ 面向对象程序设计第七版的以下章节:•第一章:面向对象程序设计概述•第二章:C++ 简介•第三章:数据类型、运算符与表达式•第四章:控制结构•第五章:函数和程序结构•第六章:类和对象•第七章:类的继承•第八章:类的多态性•第九章:模板与泛型编程•第十章:STL 概览•第十一章:容器•第十二章:算法教学方法课堂讲授通过教师讲解、课件演示等方式,向学生传授 C++ 语言的基本概念和编程思想,帮助学生理解和掌握 C++ 语言的语法和面向对象的编程思想。
在讲授过程中,教师应该注重实例演示和案例分析,引导学生思考和探索编程问题的解决方法。
练习与实验通过编程实践和实验,帮助学生巩固和应用所学知识,提高编程实践能力。
可以设置多种形式的实验和编程任务,包括独立编程、团队协作编程、项目实践等形式,以提高学生的编程技能和团队合作精神。
课外拓展教师可以布置课外读物或编程任务,鼓励学生主动探索和学习,拓展知识领域和应用场景。
可以开展编程竞赛、编程社区交流等活动,提高学生的编程水平和交流能力。
教学评价针对本教学设计的教学评价主要包括以下方面:1.学生考试成绩:考察学生对所学知识的理解和掌握程度;2.实验报告和编程作业评分:考察学生在编程实践中的能力和实践经验;3.课堂参与度和讨论质量:考察学生参与课堂讨论和表达观点的能力;4.课外拓展成果:考察学生拓展知识领域和应用场景的能力。
面向对象程序设计 国家级 -回复

面向对象程序设计国家级-回复"面向对象程序设计"的主题,用1500-2000字的文章详细回答。
第一步:引言(150-200字)面向对象程序设计是一种软件开发方法,它以对象为中心,通过模拟具体事物之间的关系和行为来构建复杂的软件系统。
面向对象程序设计在软件开发领域具有广泛的应用,有助于提高开发效率和软件质量。
本文将深入探讨面向对象程序设计的基本概念、原则和应用。
第二步:面向对象程序设计的基本概念(300-400字)面向对象程序设计的核心概念是对象和类。
对象是现实世界中某个具体事物的抽象表示,它具有属性和行为。
例如,人可以是一个对象,它的属性可以是姓名、年龄等,行为可以是吃饭、睡觉等。
类是一组拥有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以被看作是对象的蓝图,它定义了对象的属性和行为。
在面向对象程序设计中,以类为单位组织代码。
每个类可以包含多个方法和属性。
方法定义了对象的行为,属性定义了对象的状态。
面向对象程序设计允许不同类之间建立关系,常见的关系有继承、聚合、组合和关联。
第三步:面向对象程序设计的基本原则(300-400字)面向对象程序设计有一些基本的原则,有助于设计出可重用、可扩展、可维护的软件系统。
其中最重要的原则有:1. 单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
每个类应该专注于完成一项特定的功能,保持单一职责有助于提高类的可重用性和可维护性。
2. 开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该是开放扩展的,而封闭修改的。
这意味着在新增功能时不修改已有的代码,而是通过扩展新增代码来实现。
3. 里氏替换原则:子类必须能够替换其基类,而不影响程序的正确性。
子类应该保留其基类的所有行为,并且可以根据需要添加新功能。
4. 接口隔离原则:客户端不应该依赖于它不需要的接口。
接口应该精简而专注,避免出现过于臃肿的接口。
5. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,它们应该依赖于抽象。
专升本计算机试题中的面向对象编程解析

专升本计算机试题中的面向对象编程解析面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是计算机科学中一种重要的编程范式。
它以对象为核心,通过封装、继承和多态等特性,实现代码的模块化、复用和灵活性。
在专升本计算机试题中,面向对象编程往往是一个重要的考察点。
本文将对专升本计算机试题中的面向对象编程相关内容进行解析。
1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的基本原则之一。
它指的是将数据和方法封装在一个类中,通过访问权限控制,隐藏类内部的细节,只暴露必要的接口给外部使用。
在专升本计算机试题中,常见的封装问题包括:类的定义及成员访问权限、属性的封装、方法的封装等。
解决这些问题需要熟悉面向对象编程的概念和语法,了解如何定义类、使用修饰符设置访问权限等。
2. 继承(Inheritance)继承是面向对象编程的另一个重要特性。
它允许创建一个新的类(子类),继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。
在专升本计算机试题中,常见的继承问题包括:类的继承关系、方法的重载与重写、多态的实现等。
解决这些问题需要理解继承的含义和使用方法,掌握类的继承语法、方法的重载与重写规则等。
3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象编程的核心概念之一。
它允许使用具有相同接口的对象,但具有不同的实现方式,使得代码可以根据不同对象的类型而表现出不同的行为。
在专升本计算机试题中,常见的多态问题包括:方法的动态绑定、抽象类与接口的使用、多态的实现等。
解决这些问题需要理解多态的含义和机制,学会使用动态绑定、定义抽象类与接口等技巧。
4. 其他面向对象编程相关问题除了封装、继承和多态,专升本计算机试题中还可能涉及到其他与面向对象编程相关的问题,如异常处理、类关系分析、UML图等。
在解决这些问题时,需要灵活运用面向对象编程的原则和技巧,结合具体的题目要求进行分析和实现。
综上所述,面向对象编程在专升本计算机试题中是一个重要的考察点。
面向对象数据库基本技术_计算机科学概论(第3版)_[共2页]
![面向对象数据库基本技术_计算机科学概论(第3版)_[共2页]](https://img.taocdn.com/s3/m/5abb59c9c5da50e2534d7fc1.png)
面向对象数据库系统(Object Oriented Data Base System,OODBS)是数据库技术与面向对象程序设计方法相结合的产物,是为了满足新的数据库应用需要而产生的新一代数据库系统。
首先,它是数据库系统,其次,它也是面向对象系统。
因此面向对象数据库简写为:面向对象系统+ 数据库能力。
9.3.2 面向对象数据库语言当前人们使用的面向对象数据库语言是OSL/OQL,这是由ODMG于1997年指定的对象描述语言(object specification language,OSL)和对象查询语言(object query language,OQL)的简称。
OSL/OQL以面向对象程序设计语言OOP为基础,通过实现持久性扩充而形成的面向对象数据库语言。
OSL/OQL在形式上类似于SQL,同时具有面向对象特征,与OOP共同构成面向对象统一环境。
其特点在于由过程性语言OOP处理临时性对象,而由非过程性语言OQL处理持久性对象。
1.OSLOSL又可分为对象定义语言(object definition language,ODL)和对象交互格式(objectinterchange format,OIF)两个组成部分。
作为对象建模语言,ODL 中的基本元素是对象,基本数据单元是类型。
而类型由属性与操作组成,并且通过继承与联系实现类型间的相互关联。
类型中的属性取值可以是基本类型,也可以是复合类型,此外,类型也可以定义方法。
类型是ODMG系统中实现可移植性的重要概念,因为在多个数据库平台上,如果使用相同ODL定义各自数据对象,就可以实现不同系统之间数据的相互移植,而且ODL语法结构和一般面向对象语言中相应定义基本相似,从而为语言绑定提供了方便和可能。
作为对象描述语言,OIF基本功能是为ODL创建的对象类型快速创建相应的对象实例,同时还可以对实例赋予初值。
这种赋予初值语法可以看做是对C++中相关方法的借用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
JDBC概述JDBC(Java Database Connectivity,Java数据库连接)提供了一种与平台无关的用于执行SQL (Structured Query Language,结构化查询语言)语句的标准API,可以方便的实现多种关系型数据库的统一操作,它有一组用Java语言编写的类和接口组成。
在实际开发中可以直接使用JDBC进行各个数据库的连接与操作。
JDBC的主要功能如下:●建立与数据库或者其他数据源的连接。
●向数据库发送SQL语句命令。
●处理数据库返回结果。
JDBC是建立在应用程序与数据库之间的接口,它本身不存在任何对数据库进行具体操作的方法,而是提供一种能够建立与数据库连接,并执行相应的SQL语句的方法,来完成对数据库数据的操作。
即,JDBC负责完成对相应SQL语句的调用,并把相应的SQL语句发送给数据库,通过数据库对SQL语句的执行,完成所需要的操作。
JDBC是根据不同类型的关系型数据库产品设计相应的驱动程序,并使用统一的驱动程序管理器为应用程序装载数据库驱动程序。
数据库驱动程序是与具体数据库相关的,用于向数据库提交SQL语句请求。
Java数据库操作所需的类和接口java.sql和ng包中提供了几个Java数据库操作所需的类和接口,常用的有以下五种:1)ng中的Class类●Class 类的实例表示正在运行的Java 应用程序中的类和接口。
●Class 没有公共构造方法。
Class 对象是在加载类时由Java 虚拟机以及通过调用类加载器中的defineClass 方法自动构造的。
常用方法:✓public static Class<?> forName(String className) throws ClassNotFoundException返回与带有给定字符串名的类或接口相关联的Class 对象。
用此方法来实现驱动的加载2)java.sql中的DriverManager类DriverManager类负责建立与指定数据库的连接。
在调用getConnection 方法时,DriverManager 会试着从初始化时加载的那些驱动程序以及使用与当前applet 或应用程序相同的类加载器显式加载的那些驱动程序中查找合适的驱动程序。
常用方法:✓public static Connection getConnection(String url) throws SQLException试图建立到给定数据库URL 的连接。
DriverManager 试图从已注册的JDBC 驱动程序集中选择一个适当的驱动程序来实现程序与数据的连接。
3)java.sql中的Connection接口Connection对象实现与特定数据库的连接(会话)。
在连接上下文中执行SQL 语句并返回结果。
常用方法:✓Statement createStatement() throws SQLException创建一个Statement 对象来将SQL 语句发送到数据库。
4)java.sql中的Statement接口该接口对象作为在指定Connection上执行SQL语句的容器,用于执行静态SQL 语句并返回它所生成结果的对象。
在默认情况下,同一时间每个Statement 对象在只能打开一个ResultSet 对象。
因此,如果读取一个ResultSet 对象与读取另一个交叉,则这两个对象必须是由不同的Statement 对象生成的。
如果存在某个语句的打开的当前ResultSet 对象,则Statement 接口中的所有执行方法都会隐式关闭它。
常用方法:✓boolean execute(String sql) throws SQLException执行给定的SQL 语句,该语句可能返回多个结果。
✓ResultSet getResultSet() throws SQLException以ResultSet 对象的形式获取当前结果。
每个结果只应调用一次此方法。
5)java.sql中的ResultSet接口该接口对象表示数据库结果集的数据表,通常通过执行查询数据库的语句生成。
MySQL数据库MySQL简介MySQL是一个小型关系型数据库管理系统,开发者为瑞典MYSQL AB公司。
在2008年1月16日被sun公司收购。
目前MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型网站中。
由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源代码这一特点,许多中小型网站为了降低网站总体拥有成本而选择了MySQL作为网站数据库。
MySQL的官方网站的网址是。
MySQL数据库的安装及配置(见word附件)MySQL常用命令列出数据库:SHOW DATABASES;使用数据库:USE databaseName;例如:USE mydatabase; (没有database为数据库名)列出表格:SHOW TABLES;显示表格列的属性:SHOW COLUMNS FROM tableName; 或DESC tableName;例如:SHOW COLUMNS FROM mytable; (mytable为表名)DESC mytable;MySQL中的数据类型创建数据库:CREATE DATABASE databaseName;例如:CREATE DATABASE mydatabase; 创建一个名为mydatabase的数据库创建数据表:CREATE TABLE tableName(字段1 类型, 字段2 类型, … , 字段n 类型);例如:CREATE TABLE mytable(id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,name VARCHAR(30) NOT NULL,birthday DATE);id被AUTO_INCREMENT修饰后能够自动增长PRIMARY KEY 为主键,主键在整个表中必须唯一且不能为空NOT NULL 表明字段不可以为空删除数据表:DROP TABLE tableName;例如:DROP TABLE mytable;删除数据库:DROP DATABASE databaseName;例如:DROP TABLE mydatabase;数据库数据的增删改查语句增加数据INSERT INTO tableName(字段1, 字段2, 字段3, … , 字段n)VALUES(值1, 值2, 值3, … , 值n);例如:INSERT INTO mytable(id, name, birthday)VALUES(1, "Tom", "2011-11-11");INSERT INTO mytable(name, birthday)VALUES("Jerry", "2011-11-12");INSERT INTO mytable(name)VALUES("David");INSERT INTO mytable VALUES(4, "张三", "2011-11-15"); 这种写法括号中的每个字段必须都写上注意:在增加数据时,如果是字符串则一定要用双引号或者单引号括起来;如果是日期,则按照标准的日期格式进行插入。
MySQL数据库中的日期使用yyyy-mm-dd的格式保存,在插入数据时必须按照此种格式插入,如2008-08-08。
●删除数据DELETE FROM tableName WHERE 条件;例如:DELETE FROM mytable WHERE id = 4;DELETE FROM mytable WHERE name = “Jerry”;●修改数据UPDATE tableName SET 字段名= 值WHERE 条件;例如:UPDATE mytable SET name = "李四" WHERE id = 4;●查询数据SELECTE * FROM tableName WHERE 条件;例如:SELECT * FROM mytable WHERE id < 4;SELECT name FROM mytable;JDBC操作步骤数据库安装并配置完成之后就可以使用JDBC让程序和数据库进行连接及操作了。
其过程主要分为以下几步:1)引入驱动开发包各个数据都会提供JDBC的驱动程序开发包,直接把JDBC操作所需的开发包(一般为*.jar 或*.zip)引入到项目中就可以了。
具体操作为在MyEclipse中右击项目选择“Bulid Path”——“Configure Build Path”——“Libraries”——“Add External JARs…”然后选择相应的jar 文件。
2)连接数据库驱动开发包进入之后就可以在程序中编写代码连接数据库了。
数据库不同链接地址也不一样,但绝大多数数据库在进行连接时都会需要输入用户名和密码。
以MySQL数据库为例,进行数据库连接需要以下两步:i.使用Class类的forName方法加载驱动Class.forName("org.gjt.mm.mysql.Driver");不同数据库的驱动程序路径不一样,MySQL中的数据库驱动路径是org.gjt.mm.mysql.Driver。
各个数据库的驱动程序路径实际上就是驱动开发包提供的类名称,采用“包.类”名称的方式,以MySQL为例,使用winrar打开驱动开发包jar文件就会看到一个名为Driver.class的文件。
ii.使用DriverManager类的getConnection方法连接数据库String DBURL = "jdbc:mysql://localhost:3306/student"; //数据库连接地址Connection conn = DriverManager.getConnection(DBURL, “userName”, “password”);DBURL是数据可连接地址,指明了所需连接数据库的类型,主机地址,端口号以及数据库名。
3)使用SQL语句进行数据库操作Statement stmt = conn.createStatement(); //实例化Statement对象stmt.execute(SQL Sentence); //执行sql语句更新数据库信息4)关闭数据库连接数据库操作完毕之后需要关闭连接以释放资源。
stmt.close(); //关闭操作conn.close(); //关闭数据库执行数据库的更新操作程序与数据库连接成功后要对数据库进行操作需要使用Statement接口的某些方法来完成,此接口可以使用Connection接口中提供的createStatement()方法实例化。