游戏策划案[5篇材料]

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游戏策划案[5篇材料]
第一篇:游戏策划案
《友情之花开在雪山之上》策划案
游戏名称:友情之花开在雪山之上
游戏类型:RPG
当前状态:未发布
开发人员:游戏小组
故事背景:
夕风跟堇色是好友。

从小长到大的好友、是生死至交。

两人光着屁股从小玩儿到大、一直互帮互助。

相亲相爱的。

从来不曾斗嘴、吵架。

他们相识十八年、在一起生活十八年。

堇色除了跟夕风关系要好、还跟隔壁的洁儿关系也很好。

洁儿是小他两岁的妹妹。

总是喜欢跟在堇色身后屁颠屁颠的叫堇色哥哥、让他带她玩儿。

在没有跟夕风在一起的时间、他就陪着洁儿一起玩儿。

陪她画画、唱歌什么的。

突然一天夕风突然病倒。

所有的大夫都拿他没办法。

堇色焦急的不行、可是依旧不知所措。

只能努力去寻访名医、希望能治好夕风。

听说有一个叫做赛华佗的大夫。

妙手回春、医德高尚。

富人看病、费用必不会少。

穷人看病、他甚至免费送药。

堇色打听到赛华佗的住处、赶忙去请这个大夫来给夕风看病。

赛华佗说、病不难治。

但是药引难求。

是在那雪山最高处生长的雪莲。

300年一发芽、300年一开花、300年一结子。

就是要这雪莲开的花来做药引。

堇色一听、的确觉得这个不容易。

他生长的地方是南方、而北边的雪山难以到达不说。

即便他能去、家里的父母谁照顾、生病的夕风谁照顾?这时、洁儿看出了堇色的难处、对他说。

让她来照顾他们。

他会照顾好堇色的父母还有夕风。

直到堇色哥哥回来。

堇色很欣慰。

小妹妹也长大了。

然后随便收拾了一下、对洁儿再三叮嘱之后就上了路。

(他经过森林(一些初级的小怪、树妖、兔妖什么的)、村庄(有窃贼在村庄的客栈里偷了堇色的东西、堇色就丢了所有的盘缠、
衣物)、城镇(在里面打工、打擂台、赌博什么的挣钱、挣经验)、繁华的长安都市()、东北。

又过了苏联。

到达了北极、爬到雪山之上。

在悬崖边上才看到那朵绽放异彩的雪莲。

将摘之时、一个守护雪莲的大Boss出现。

堇色跟他战斗、失败两次、受伤两次之后。

级别足够、在别的一只高级怪那儿得了一只宠物之后才赢得战斗胜利。

摘下雪莲、回去救了夕风。


操作:键盘上“←↑→↓”控制人物走动方向,Enter为“确定”,ESC键在游戏中开启状态栏,可以装备物品,查看任务属性。

特色:这是一款比较适合小孩儿玩儿的游戏,操作简单,易上手。

人物角色很萌,惹人喜欢。

缺点:剧情简单。

没有加入鼠标操作(因制作人员级别不够、资历不足、达不到对游戏的高要求,敬请谅解)。

第二篇:游戏策划案
农庄
——游戏策划方案作者:孙彩军
一,设计目的1,绿色休闲游戏,无血腥打斗场景,针对城市人单调乏味的工作,以及超强的生活压力, 通过走向农村,培养他们的乡村情趣.2,在游戏中了解农作物的播种收获知识,学习家禽的饲养,喂养家畜,养鱼等知识,充分体验乡村生活,过把农民瘾.3,了解农村,农民,农业.二,外观和感受真实的乡村田园风景:有土木结构的茅草房屋,砖瓦房屋,小洋楼等有医院,学校,庄园,农场,养殖场,生产大棚等有山峦,小溪,河流,稻田,鱼塘等有成群的白鹅,鸭,鸡,羊,牛,猪,狗等感受田园生活,享受农村特有的新鲜空气,享受体力劳动所带来的无穷乐趣.三,故事背景面对越来越严峻的城市就业问题, 以及污染越来越严重的城市环境, 许多人都选择了离开城市,来到农村,寻求新的发展,学习科技农耕,科技致富——于是,一场轰轰烈烈的农庄建设拉开序幕--------四,游戏规则),角色设定(1),角色设定), ①,普通农民(男性或女性零,一,二等级)刚出生的角色为零等级②,庄园主(男性或女性第十等级最高级)负责整个庄园的日常管理工作③,庄园管家(男性或女性第八,九等级)负责整个庄园的管理工作④,庄园副
管家(男性或女性第七等级)协助管家完成部分管理工作⑤,生产队长(男性或女性第四等级)负责整个生产大队的管理工作⑥,郎中(男性或女性第三,四,五等级)游走于各庄园之间给农民治病⑦,信使(男性或女性第三,四,五等级)管理各庄园之间的信息传达工作⑧,瓦匠(男性或女性第三,四,五等级)负责房屋建设工作⑨,泥匠(男性或女性第三,四,五等级)负责房屋建设工作⑩,木匠(男性或女性第三,四,五等级)负责家具,农具制造工作⑾,铁匠(男性或女性第三,四,五等级)负责家具,农具制造工作⑿,饲养员(男性或女性第三,四,五等级)负责家禽家畜的饲养工作⒀,智者(男或女第六等级)传道授业解惑⒁,学长(男或女第六等级)负责管理教员的日常教学工作⒂,教员(男或女第五等级)负责培训农民的技能知识⒃,技能突击手(男或女相当于第七等级)荣誉称号代表性角色⒄,劳动模范(男或女相当于第八等级)荣誉称号代表性角色),角色成长过程(2),角色成长过程),
角色出生等级为零(出生时的点数为10 点),最高等级为十,不同等级可从事不同职业.玩家通过经营自己的土地来增加点数,进行积分,当积分达到一定数量即可升级.每升一级可获得五个方面属性能力的增加.①,级别系数级别系数值决定角色可以做受级别限制的事情,对学习农耕技术和农田经营管理也会产生一定的影响②,基础生命值角色刚出生时的生命值为 1,比较脆弱,需要通过劳动来锻
炼.随着生命值的不断增加,角色的生命力变强,抵抗疾病,以及处理事情的能力变强.③,劳作动力值角色刚出生时的动力值为15,只能做一些简单的体力劳动,随着级别的上升,动力值也跟着上升.每升一级,动力值增加25%.④,升级增长点数第一级点数为 40,第二级为 70 点,第三级为 90 点,以后各级点数依次为 120,150,190,230,260,300,350 人物成长总点数为 1800 点.⑤,劳动技能值劳动技能值的增长受级别和点数的影响,级别越高,点数越高,技能值越高.),角色的出生与死亡(3),角色的出生与死亡), ①,角色出生年龄即满十五周岁,每真实劳作时间满二十四小时即增长一岁.角色的最低自然寿命为 40 岁,最高为 130 岁.②, 每个角色都设有真实的生命系数, 该系数的计算和保存只有程序员知道, 玩家
无法得知.当角色寿命达到极限便会永久死亡.不存在转身或其他属性能力.③,角色年龄在 30 へ 45 岁时,其属性能力值为 100%得到发挥.大于或小于这个年龄段都会影响属性值的发挥.④,角色有生命值,劳作动力值和劳动技能值三个重要属性值.其中,生命值和劳作动力值两者之间有着密切的联系, 共同作用于角色的正常成长和能力发挥.角色刚出生时的生命值为 1,随着劳作动力值和劳动技能值的不断增加,生命值也会增加.角色过度劳累,或者受到疾病的侵害,就会消耗生命值,影响角色成长.当生命值消耗为 0 时,角色永久死亡.生命值不能瞬间补充,且自然增长的速度较缓慢.生命值下降,该角色的其他属性值也受影响.生命值下降到总值的 30%时,角色处于半昏迷状态,不能劳作, 不能走动,只能躺在地上,长时间等待劳作动力值的恢复,或短时间等待救援力量的到达.角色刚出生时劳作动力值为15,只能做一些简单的农活.随着角色所做农活种类的增加, 以及劳动技能值的增加,角色的劳作动力值也在不停地增长.同样,当角色过度劳累,或者受到疾病的侵害,劳作动力值也会有所消耗,影响角色正常劳作.劳作动力值可以瞬间得到补充.当劳作动力值消耗为 0 时,生命值开始下降.劳动技能值对角色劳作动力值的增加起到关键性作用, 劳动技能值越高, 劳作动力值增长的也越快.角色刚出生时的劳动技能值为0.⑤,能直接消耗生命值的除过度劳累和疾病外,还有别其他动物攻击,如田间的蛇咬,宠物咬伤等.⑥,该游戏 1 へ 7 级需要 80 小时左右,8 へ 10 级需要 400 小时左右.针对酷爱练级的玩家来说, 因角色死亡而放弃玩该游戏的人应该不多.可以说玩这个游戏的玩家都是对农村感性趣,对农耕感性趣,播种农作物, 饲养家禽宠物, 能让他们在学习中找到乐趣, 而丰收粮食, 囤积自己的粮仓,扩大自己的庄园,则会给他们带带来成就感.与其他血腥杀戮游戏不同,该游戏给玩家带来的快感来自辛勤的劳动, 以及在劳动过程中所战胜的种种困难, 而不是疯狂的撕杀.当一个玩家从零等级的普通农民变成一个庄园主(第十等级)的时候,他不仅学会了农耕技术,还学会了如何经营管理一个大家庭.这就是玩该游戏的最根本目的.
),角色的特殊属性(4),角色的特殊属性), 正常情况下, 每个角色的耐
力值都是 100.耐力可以理解为劳作精力.当耐力值下降到 60%, 角色的劳作动力值也随之下降,角色处于劳累状态,需要补充营养;当角色耐力值下降到40%以下,角色处于极度劳累状态,农耕动作缓慢;当耐力值下降到5%的时候,当前角色有10%的可能发挥出2 倍的动力值.假如耐力值下降到 1%,当前角色无法继续劳作,只能等待耐力值恢复到一定程度,才能继续劳作.耐力值不具备瞬间恢复能力.相反,耐力是每15 秒损失一次.角色在耐力总量的 40%以下,每次损失 1%;40%へ 80%之间,每次损失 2%;80%以上,则每次损失 3%.每次损失最低为 1%,最高为 3%.食物是角色快速恢复耐力的主要途径.食物的种类不同,恢复效果和持续时间也不同.食物恢复耐力不具备重叠性, 耐力的恢复只计算最高恢复耐力的食物, 且依据的是持续时间而不是恢复速度.),角色的属性及其作用概述(5),角色的属性及其作用概述), 角色所有属性都有明确的计算方法, 以及附带的作用说明.每个属性分配点的效果直观可预知.角色名称,属性,拥有的财产,经营的农业项目等,都可以选择是否允许打开让他人查看.角色属性: ①,角色属性: 体质系数说明:直接影响角色的生命值和劳作动力值.当玩家控制的角色级别超过第二,选择从事不同的职业,对体质系数会有不同的要求.力量值说明:影响角色物理性劳作,决定角色使用什么样的劳动工具,从事什么样的职业, 同时关系到角色升级和点数的增长速度.灵敏度说明:影响角色掌握农耕技术的速度,反映速度和劳动效率.职业忠诚度说明:决定角色将来的职业规划,职业发展方向.移动说明:影响角色劳作速度,关系到角色点数增加的快慢,以及学习劳动技能的速度.负重说明: 影响移动, 消耗力量值,对信使, 郎中, 以及泥瓦匠等第三等级职业有对应要求.幸运说明:影响劳动技能的发挥,对第三等级角色,以及智者有一定要求.奉献说明:影响整个庄园的管理工作,对庄园主,管家和副管家,以及智者,学长,教员都有一定的要求.荣誉说明:传道授业解惑职业,对智者,学长和教员必须有要求.理想说明:影响管理工作者,对生产队长,学长,管家,副管家和庄园主必须有要求.职业操守值说明:统计角色劳累次数.道德说明:管理一个大庄园就相当于治理
一个小小的国家,一些法律和规章制度必不可少, 以庄园法约束所有人,包括庄园主本人.②,角色属性值的配比平衡原则每个角色一出生即
为普通农民,等级为零,必须通过简单的劳作,达到第三级别方可选择从事其他职业.角色可同时选择学习多个劳动技能,从事多种职业.每个角色通过劳作得到的点数都够学习最少2 个中级劳动技能, 最高级劳动技能的学习, 需要属性点数为 500 へ600.⑴,体质系数是根据角色所从事的职业,劳动技能,以及级别的变化而变化,体质系数每增加10 点,生命值和劳作动力值就会在原始值的基础上增加5%.体质系数还可以增加生命值的防御能力,当体质系数增加到一定程度,角色的生命值达到旺盛,受疾病和死亡的威胁的几率就会越小.因此,对处于第三等级的角色,体质系数要求非常高.⑵,角色的力量值每增加10 点,角色的物理性劳作能力增加 2%,由于角色在劳作中所使用的工具都有重量,且一般说来,工具越重,对使用技巧的要求也越高.⑶,灵敏度决定角色劳作的速度和效率,灵敏度每增加 10 点,角色劳作的速度增加 2%,
劳作的效率和成功率也相对增长.灵敏度还决定了角色在劳作过程中,躲避物理伤害(如蛇咬,动物攻击等)的成功率.⑷,职业忠诚度每增长10 点,角色的劳动技能增加 2%,同时获得学习劳动技能 1 点,初级技能需要 5 へ 7 点学习点数, 中级劳动技能需要 15 へ 20 点学习点数, 高级劳动技能需要 40 へ 50 点学习点数.⑸,角色刚出生时的移动值为 5 点.移动值每 10 点增加移动速度 1,移动值达到 100 点, 可提高移动速度 1 倍,移动值最高为 300 点.⑹,角色刚出生时的负重值为 5 点.负重值每增加一点,即可增长 2 点负重能力.角色每次升级都可增长 3 点负重能力,想使用更多更重的工具,就需要更大的负重能力.对于第三等级的角色,由于携带工具的不同,需要 30 へ 50 点负重能力.⑺,角色幸运值越高,学习劳动技能成功的几率越大,学习不同的劳动技能需要不同数值的幸运值,幸运值最低的有 30 点(角色刚出生时的幸运值),最高有 500 点.对智者来说, 幸运值同样重要,智者的幸运值越高,解决问题成功的几率也越高.⑻,奉献值是针对从事教育和管理工作的角色而言.角色刚出生的奉献值为 0,要想升级为教员,学长,智者,奉献值至少达到 30 へ 50 点,而要想升级为副管家或管家,奉献值必须达到 80 へ 100 点.而想要做个成功的庄园主,奉献值必须达到 200 点.⑼,荣誉值主要是针对教员,学长,智者,技
能突击手,劳动模范.想成为教员,荣誉值至少达到30 点,而想成为一名技能突击手,荣誉值需达到 100 点.想成为劳动模范,则需 200 点荣誉值.假如角色想开发自己的土地, 建
设庄园, 雇佣一位荣誉值高的劳动模范至关重要.⑽,理想值主要针对三级以上角色而言,作为一名生产队长,理想值只需 50 点,而想成为一名管家,理想值需达到100 点,只要理想值超过100 点就可竞选当庄园主.⑾,职业操守是一个角色劳累情况的记录,劳累次数越多,信念值越高.⑿,道德是记录一个角色在劳作过程中,损害自己或他人劳动成果的次数.③,属性数据结构表
属性名称体质系数
力量值灵敏度
职业忠诚度移动值负重值幸运值
角色刚出生时的点增加点数产生效果相关说明数 10 点↑10 点增加生命值的防御生命值 , 劳作动力值能力↑5% 10 点↑10 点提高使用工具的技物理性劳作能力↑2% 巧 5点↑10 点提高劳作效率,躲劳作的速度↑2% 避物理伤害的成功率 0点↑10 点技能级别越高,职角色的劳动技能↑2% 业忠诚值要求越高 5点↑10 点提高移动速度增加移动↑1 5点负重值↑1 点提高携带劳作工具负重能力↑2 点的能力30 点↑10 点角色幸运值越高, 劳动技能成功几率学习劳动技能成功
奉献值荣誉值理想值职业操守值
0点 0点 10 点 5点
↑3% 点数限制角色升级↑10 点角色级别↑5% ↑10 点角色级别↑3%
↑10 点劳动技能↑2% ↑10 点角色级别↑2%
道德值
5点
的几率越大针对从事教育和管理工作的角色荣誉值决定角色从事什么样的职业针对三级以上角色而言从事同一职业,劳累次数越多,职业操守值越高损害自己或他人劳动成果的次数越少,道德值越高
),角色成长概述(6),角色成长概述), 角色在升级过程中所需要的经验时间,每级增长一倍,第一级约为 15 分钟.游戏中设有特定的 NPC,每间隔 1 小时赠送角色 5%经验.角色成长经验对照表道具与属性技能关系法则普通角色的劳动技能与使用工具,等级,属性能力无关,高级技能的发挥需要特定的劳作工具.刚出生的角色都可使用一般性的劳作工具,如铁锹,锄头,镰刀,扁担,箩筐等.当角色升级至第二等级(学徒),面临从事不同职业时,劳作技能有所要求: 郎中学习采集草药,配制药方,给病人看病,提高医德.信使学习收取信件,准确及时传达信息瓦匠学习瓦刀使用技术,堆砌技术,选瓦用瓦,提高建筑质量泥匠学习泥刀使用技巧,提高粉墙技巧,刷白墙面,美化建筑木匠学习采集木料,如何使用斧头,刨刀,墨盒,角尺,电锯,打造一流的家具铁匠学习锤炼技巧,为劳动者生产锋利的铁器饲养员学习饲养技术,家禽家畜的生活习性,产卵,孵化技术的掌握.道具技能对照表(部分)道具技能对照表(部分)
道具名称药箱自行车铁锹锄头镰刀扁担箩筐瓦刀刨刀墨盒
主要功能装草药交通工具
铲土,杂物刨土,锄草收割农作物挑担工具装载农作物,杂物等砌墙工具剔除木头上木疙瘩在木材上画线
相关说明郎中专用工具信使专用工具普通角色的常用工具普通角色的常用工具普通角色的常用工具普通角色的常用工具普通角色的常用工具瓦匠专用工具木匠专用工具木匠专用工具
角尺电锯粉板刷风箱炼炉
在木材上量尺度分解木材刷墙的工具炼铁工具炼铁工具
木匠专用工具木匠专用工具泥匠专用工具铁匠专用工具铁匠专用工具
),生产性职业介绍(7),生产性职业介绍), 普通农民所从事的土地种植,水产养殖,家禽家畜饲养,农作物培育皆属于初级资源生产.其品种,品质,数量较低,直接受自然资源限制,以及地理位置的影响,且部分生产不能进行.瓦匠,铁匠,木匠,泥匠,饲养员所从事的工作属于中级制造生产.其制造的产品品种,品质,数量中等,受原材料限制,部分产品的制造不能进行.技能突击手, 劳动模范所从事的工作属于高级制造者, 视等级能力的不同, 可制造不同产品, 亦可修理各种损坏的产品(如工具,房屋),以及指导普通农民完成一些特殊的工作.高级制造者对属性能力值有一定要求.),社会性职业介绍(8),社会性职业介绍), 智者,郎中,信使,学长,教员都属于社会性职业,有能力属性值要求.智者主要从事研究工作,对职业技能,生产模式,产品制造,劳动工具的发明和使用,以及建造房屋,饲养家禽家畜等工作都有独到的见解.郎中出生农民,主要从事生命的救助工作.郎中既要会医治受疾病侵害的人员,又要会救助受疾病或瘟疫骚扰的家禽家畜.信使主要从事信息的传达工作.信使的存在,对人与人之间的联络,帮助,救助有着重大意义.如普通农民在田间劳作事昏倒,需要救助,这时就需要信使帮助传达救助信息.学长,教员主要从事劳动者的职业技能培养工作,传授一般的生产知识.),管理性职业介绍(9),管理性职业介绍), 生产队长,庄园管家,庄园副管家,庄园主皆属于管理性职业,其属性能力值要求较高.生产队长管理整个队的生产工作,庄园副管家的助手.生产队长
在普通劳动者的工作中,起到组织协调作用.主要管理庄园的日常生产工作.庄园管家和庄园副管家都是庄园日常工作的掌管者.庄园副管家是庄园管家的助手, 负责整个庄园的部分管理工作.庄园管家主持整个庄园的日常运作,包括雇佣普通农民,任免下属等.庄园主相当于一个国家的国王, 是整个庄园的统治者.一个庄园的产生和发展主要看一个庄园主的管理能力.庄园主有制定庄园生产制度,以及相关庄园法律,法规等.庄园主实行竞选制.每个角的属性值达到一定程度,以及等级达到一定要求,即可参加庄园主竞选.),庄园系统概述(10),庄园系统概述), 庄园管理系统分为以下几个部分: ①,庄园产生条件: 劳动者通过不断的劳作,开垦的土地越来越多,规模达到一定程度就可以申请成立庄园, 雇佣劳动者,发展势力.②,选择庄园制度:
庄园有庄园的管理制度.庄园主通过制定相关的规章制度来约束庄园内部成员,以达到稳定发展.庄园主实行投票竞选制,每个庄园主的任期为 15 天,可以连任.③,任命庄园工作者: 庄园管家,庄园副管家,生产队长,技能突击手,劳动模范,都由庄园主选举任命.他们各司其职,共同维护庄园利益,为庄园的快速稳定发展做出重要贡献.④,建立庄园队伍: 庄园的发展,主要依靠廉价的劳动力,如何组织生产队伍,管理好他们的生产工作十分重要.因此,鼓励劳动者,给予适当的奖励,并选拔部分优秀劳动者来共同管理庄园.),界面操作(11),界面操作), ①,登陆界面②,角色选择界面③,选人界面④,创建角色界面⑤,美术资源列表⑥,游戏中的界面设计⑦,主界面⑧,各种弹出式窗口),游戏音乐音效(12),游戏音乐音效), ①,游戏中的音乐②,音效),拓展方向(13),拓展方向), ①,角色的表情动作②,角色,道具的外形相关③,地图概述④,游戏场景和其他),附录(14),附录),附录(省略)
第三篇:游戏策划案
优学宝乐园游戏策划案
一.游戏开发方向
打造一款能提高学生自身修养、生活技能、生存技巧、审美、心理素质的学习类网游。

二.游戏开发目的1.增加优学宝网站自身特色,更有利于品牌推广和营销。

2.积极响应国家大力推广的素质教育,培养学生的创新能力和实践能力。

3.缓解学生应试教育学习压力,提高学生自身素质。

三.游戏适用群体
小学生为主,中学生同样适用
四.游戏策划:
1游戏角色:
①迪塔博士:最高级别,设置智慧度、勇敢度、博学度等级,也可以虚拟角色
②Youmi(小A):有超人的能力,设置智慧度、勇敢度等级,也可以虚拟角色
③精灵兔:基本角色
④跳跳鼠:基本角色
⑤麦乐猪:基本角色
⑥红狐狸:基本角色
⑦增设管理员等游戏相关角色,必须经过测试过关升级,虚拟角色游戏架构:
① 以贝尔·格里尔斯(Bear Grylls)的《荒野求生秘技》探险故事作为
游戏故事的主线
计划周详的假期不见得都有完美的结局,走错一条路也许就会落得挣扎求生的下场,即便是饶富旅行经验的人也会迷路、受困、失去方向感,甚至面临致命危机。

贝尔·格里尔斯在每一集的《荒野求生秘技》,都会让自己受困在游客最容易迷失或遇难的荒野。

他跳伞进入雨林,垂降进入沙漠、湖泊,并前往美洲渺无人烟的第一高峰。

亲身受困的贝尔,必须运用他。

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