2毕业设计设计过程稿
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游戏的路线
建立好游戏的开始界面,选择属于自己游戏风格的图片,给自己制作的游戏区号名字,去构建游戏的情景画面,为下一步做好铺垫。开始界面有两个按钮一个按钮是进入游戏的主页面,一个是对游戏的操作说明。
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修改意见
对于游戏的思路可以更详细的介绍,这样可以对游戏更加清晰的认识。
指导教师(签名):
制作第一关卡,选好一地关卡的确定页面,根据游戏需要,在unity3D 中摆置好游戏的迷宫图,在里面放好碰撞后取得成功的宝藏物块,和一些其他的道具。还有去增加一些游戏中的趣味性阻碍,可以使游戏变得更有意思。
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修改意见
展示2D平面图和3D透视图的游戏地图,更好的对于地形的熟悉。
指导教师(签名):
制作第二关关卡,选取另一种环境风格,给玩家增加不一样的游戏情景,在通过自己去改变一些迷宫路径,还有取得胜利宝藏的碰撞物块的摆子需要重新摆放好,使其与第一关有所不同。
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修改意见
对于第二个关卡需要更加细致,摆图需要更大的改动,以增加游戏的难度。
指导教师(签名):
年月日
设计过程(四)草图
由于自己没有建模的技能需要在网上寻找自己游戏风格的人物模型,并通过自己一些修改,使其更好的搭配好游戏画面感,还有自己去在unity软件中去构建人物的动作,通过编写代码实现对人物的控制。
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修改意见
代码中存有一些错误,需要自己去仔细的修改,模型多加入自己的元素。
指导教师(签名):
年月日
设计过程(五)草图
游戏的总体路线已经大致完成,自己去通过运行去寻找游戏中存有的问题,例如看存在人物行走的是否流畅,人物在碰到宝藏物块时是否能跳转下一场景等一系列问题,并去及时的修改好,完成该时间段的任务要求。
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修改意见
游戏中人物的摆动存有问题,可以让其更加完善。
指导教师(签名):
年月日
设计过程(六)草图
考虑到游戏有胜利和失败,就需要去制作好胜利界面和失败的界面,胜利的界面选取了成功者的姿态照片,可以增加取得游戏成功后的愉悦感,配上一些简单的按钮可以供玩家选择,失败界面的设计风格同胜利界面类似。
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修改意见
游戏结束界面需要调整一下位子是人看起来更加的舒服。
指导教师(签名):
年月日
作品
游戏的整个作品,里面包含着所有的游戏场景模块,文件夹中放有游戏的所有资源,第二张图是导入游戏之后,运行游戏的设置可以调节游戏的分辨率和游戏的画质的高低。
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导师意见
游戏属于较好的游戏题材,但游戏风格比较简单,可以尝试更好的游戏设计,在游戏中放入更多的情景元素,让作品更加完美。
指导教师(签名):
年月日