12多媒体开发与音视频播放
多媒体信息处理技术音频处理技术
1、媒体和多媒体媒体(Media)是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。
多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。
其实在传播学中,使用媒价来表示传递信息的手段、方式或载体,用媒体来表示传播活动的组织、机构或人员,但人们在计算机中已经约定俗成的使用多媒体来表示信息的手段、方式或载体,比如视频,音频等。
2、多媒体的特点:(1)集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
(2)控制性多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。
(3)交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。
传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
(4)非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。
以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)或其他方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。
(5)实时性当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
(6)信息使用的方便性用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。
(7)信息结构的动态性“多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链。
3、多媒体系统的组成多媒体硬件系统、多媒体操作系统、媒体处理系统工具和用户应用软件。
(1)多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接口装置等。
其中,最重要的是根据多媒体技术标准而研制生成的多媒体信息处理芯片和板卡、光盘驱动器等。
使用网站音频和视频播放器提供多媒体内容
使用网站音频和视频播放器提供多媒体内容随着互联网的快速发展,音频和视频成为了网络上最受欢迎的媒体形式之一。
为了满足用户的多媒体需求,许多网站都提供了音频和视频播放器,使用户可以方便地浏览和享受各种多媒体内容。
本文将讨论使用网站音频和视频播放器提供多媒体内容的相关问题。
一、网站音频播放器的功能和优势网站音频播放器是一种嵌入在网页中的工具,用于播放音频文件。
它具有以下功能和优势:1. 播放多种音频格式:网站音频播放器通常支持各种常见的音频格式,如MP3、WAV和AAC等,使用户能够轻松地播放他们喜爱的音频文件。
2. 可自定义样式:网站音频播放器的外观可以根据网站的设计风格进行定制。
用户可以调整播放器的大小、颜色和按钮样式,以适应网页的整体风格。
3. 提供播放控制:网站音频播放器通常提供了一系列播放控制功能,包括播放、暂停、上一曲、下一曲和音量调节等。
这使用户可以根据自己的需求来控制音频文件的播放。
4. 支持列表播放:有些网站音频播放器支持播放列表功能,用户可以将多个音频文件添加到列表中,实现连续播放的功能。
二、网站视频播放器的功能和优势网站视频播放器是一种用于播放视频文件的工具,它在网页中嵌入视频,并提供了一些功能和优势:1. 支持多种视频格式:与网站音频播放器类似,网站视频播放器也支持多种常见的视频格式,如MP4、AVI和MOV等。
这样用户就能够方便地在网页中播放各种视频。
2. 可自定义播放器样式:网站视频播放器的外观和样式也可以进行定制。
用户可以根据网页的设计要求来调整播放器的大小、颜色和界面按钮。
3. 提供全屏播放:许多网站视频播放器支持全屏播放功能,当用户点击全屏按钮时,视频播放器将展示为全屏模式,提供更好的观看体验。
4. 支持视频清晰度切换:有些网站视频播放器支持切换视频清晰度的功能。
用户可以根据自己的网络环境和设备性能选择适合的清晰度,以实现更流畅的视频播放。
三、网站音频和视频播放器的应用场景网站音频和视频播放器广泛应用于各种网站,满足不同用户的多媒体需求。
多媒体系统开发的使用方法
多媒體系統開發的使用方法多媒体系统开发的使用方法多媒体系统开发是指为了满足用户对于各种多媒体内容的需求,通过技术手段将不同格式的音频、视频、图像等内容有机地结合在一起,提供给用户一个全面、丰富的多媒体体验。
在多媒体技术日益成熟和普及的今天,多媒体系统开发已经成为很多企业和开发者重要的工作内容之一。
本文将介绍多媒体系统开发的基本流程、常用技术和注意事项,帮助读者更好地了解和应用多媒体系统开发。
一、多媒体系统开发的基本流程多媒体系统开发一般可以分为以下几个主要步骤:1. 需求分析:首先需要对用户的需求进行详细的分析和了解,明确系统的功能、性能、用户界面等要求。
2. 架构设计:根据需求分析的结果,设计多媒体系统的总体架构,包括系统组成、功能模块划分、数据流和控制流等。
3. 技术选型:根据多媒体系统的需求和架构设计,选择适合的技术、工具和平台进行开发,比如选择合适的编程语言、开发框架和数据库等。
4. 模块开发:按照架构设计,对多媒体系统的各个功能模块进行开发,保证模块之间的协同工作和互操作性。
5. 集成测试:将各个模块进行集成测试,验证多媒体系统的整体性能和功能的正确性。
6. 系统部署:在集成测试通过后,将多媒体系统部署到实际的生产环境中,进行系统的安装、配置和优化等。
7. 运维与维护:多媒体系统上线后需要进行系统运维和维护工作,包括性能监控、故障排除、安全管理等。
二、常用技术在多媒体系统开发中的应用1. 数据存储与管理:多媒体系统需要对大量的音频、视频和图像等内容进行存储和管理,常用的技术包括关系型数据库(如MySQL、Oracle)和对象存储(如Amazon S3、Azure Blob Storage)等。
2. 多媒体编解码:多媒体系统需要进行音频、视频的编解码,常用的技术包括FFmpeg、WebM、H.264等编解码库。
3. 流媒体传输与播放:多媒体系统需要支持音视频的流媒体传输和实时播放,常用的技术包括HTTP Live Streaming (HLS)、Dynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH)等。
音视频编解码理解音视频处理的编程原理
音视频编解码理解音视频处理的编程原理音视频编解码是指将音视频信号转换为数字信号的过程,然后再将数字信号转换为可播放的音视频信号的过程。
在现代多媒体应用中,音视频编解码在很多方面都扮演着重要的角色,包括音频录制、音频处理、视频录制、视频处理等。
本文将详细介绍音视频编解码的原理以及与编程相关的技术。
一、音视频编解码的基本原理音视频编解码的基本原理是将模拟信号(如声音、图像)转换为数字信号,然后对数字信号进行压缩和解压缩处理,最后将解压缩后的信号转换为模拟信号以供播放。
整个过程可以分为以下几个关键步骤:1. 采样与量化:音视频信号是连续的模拟信号,在进行编码处理之前,需要对信号进行采样和量化操作。
采样是指周期性地记录信号的数值,量化是指将采样得到的连续信号的值映射为离散的数值。
2. 压缩编码:在音视频处理过程中,数据量通常非常庞大,如果直接将原始数据进行存储和传输,会导致资源浪费和传输速度慢。
因此,压缩编码技术应运而生。
压缩编码是通过编码算法对音视频信号进行压缩,减小数据量。
常见的音视频压缩编码算法有MPEG、H.264等。
3. 压缩数据传输与存储:经过压缩编码后的音视频数据可以更加高效地进行传输和存储。
传输方面,可以通过网络协议(如RTSP、RTP)将音视频数据传输到远程设备进行播放。
存储方面,可以将音视频数据保存在本地设备或其他存储介质中。
4. 解压缩处理:在音视频播放过程中,需要对编码后的音视频数据进行解压缩处理。
解压缩是压缩的逆过程,通过解码算法将压缩后的音视频数据还原为原始的数字信号。
5. 数字信号转换为模拟信号:解压缩处理后的音视频数据是数字信号,需要将其转换为模拟信号以供播放。
这一过程叫做数模转换,常见的设备有扬声器和显示器等。
二、音视频编码相关的编程原理与技术音视频编码相关的编程原理与技术主要包括以下几个方面:1. 编码库与解码库:编码库是实现音视频压缩编码的关键组件,解码库则是实现解压缩处理的关键组件。
多媒体计算机系统及其应用软件开发技术
多媒体计算机系统及其应用软件开发技术1. 引言多媒体计算机系统已经成为当代技术发展的重要领域之一。
随着计算机技术的不断进步,人们对于多媒体应用的需求也越来越高,同时多媒体应用也得到了广泛的应用和发展。
本文将介绍多媒体计算机系统以及与之相关的应用软件开发技术。
2. 多媒体计算机系统多媒体计算机系统是指能够处理各种形式的媒体数据的计算机系统。
这些媒体数据包括文字、图像、音频、视频等。
多媒体计算机系统由硬件和软件两个部分组成。
2.1 硬件多媒体计算机系统的硬件部分包括计算机主机、显示器、声卡、摄像头等设备。
计算机主机是多媒体计算机系统的核心,它负责执行各种多媒体应用程序。
显示器用于显示图像和视频,声卡用于播放声音,摄像头用于捕捉图像和视频。
2.2 软件多媒体计算机系统的软件部分包括操作系统、应用软件和开发工具。
操作系统负责管理计算机系统的资源,提供多媒体应用程序运行的环境。
应用软件是用户使用的多媒体应用程序,常见的多媒体应用软件有音乐播放器、视频编辑软件等。
开发工具是用于开发多媒体应用软件的工具,如编程语言、集成开发环境等。
3. 多媒体应用软件开发技术多媒体应用软件开发技术是指用于开发各种多媒体应用软件的技术和方法。
下面介绍几种常见的多媒体应用软件开发技术。
3.1 图像处理技术图像处理技术是用于处理和编辑图像的技术。
常见的图像处理技术包括图像压缩、图像增强、图像滤波等。
图像处理技术可以应用于各种多媒体应用,如图像编辑软件、图像识别系统等。
3.2 音频处理技术音频处理技术是用于处理和编辑音频的技术。
常见的音频处理技术包括音频降噪、音频混音、音频合成等。
音频处理技术可以应用于各种多媒体应用,如音乐播放器、语音识别系统等。
3.3 视频处理技术视频处理技术是用于处理和编辑视频的技术。
常见的视频处理技术包括视频剪辑、视频特效、视频编码等。
视频处理技术可以应用于各种多媒体应用,如视频编辑软件、视频监控系统等。
3.4 三维动画技术三维动画技术是用于创建和编辑三维动画的技术。
多媒体技术实训课程学习总结音视频采集与处理算法的实际应用
多媒体技术实训课程学习总结音视频采集与处理算法的实际应用在多媒体技术的发展中,音视频的采集与处理算法起到了至关重要的作用。
在多媒体技术实训课程中,我深入学习了音视频采集与处理算法,并通过实际应用加深了对其应用的理解和掌握。
本文将对我在多媒体技术实训课程中学习音视频采集与处理算法的实际应用进行总结。
一、音视频采集技术音视频采集是多媒体技术中的重要环节,它是将声音与图像转化为数字信号的过程。
在实训课程中,我学习了音视频采集的基本原理和常见的方法。
通过使用采集设备和相应的软件,我了解了如何通过摄像头和麦克风对音视频进行实时采集。
通过设置采样率、帧率和分辨率等参数,我可以根据实际需求进行音视频采集设置。
此外,我还学习了音视频数据的压缩与编码技术,以提高采集效率和节约磁盘空间。
二、音视频处理算法在音视频采集的基础上,我学习了音视频处理算法,它是对采集的音视频数据进行处理和优化的关键环节。
在实训课程中,我熟悉了常用的音视频处理算法,如噪声滤波、图像增强、视频编辑等。
通过使用相应的软件工具,我可以对音频进行降噪处理,提高音频的清晰度和质量;同时,对于图像处理,我学会了应用边缘检测、色彩处理等算法来提高图像的锐度和色彩还原度;在视频编辑方面,我掌握了剪辑、合成和转场等技术,以创作出更加生动和有吸引力的视频作品。
三、音视频采集与处理算法的实际应用在实训课程中,我进行了一系列的实际应用,运用音视频采集与处理算法解决了一些实际问题。
以音频处理为例,我遇到了一个音频录制的问题,由于录制环境噪声较大,导致录制的音频质量较差。
通过应用噪声滤波算法,我成功将噪声降低,并使音频更加清晰。
这使我意识到音视频处理算法在实际生活中的巨大潜力,它可以在语音识别、音频恢复等领域发挥重要作用。
在视频处理方面,我进行了一个视频剪辑的实际应用。
通过使用剪辑软件,我将一段原始视频剪辑成多个片段,并通过添加转场效果和音乐配乐等手段,使视频更加生动和吸引人。
多媒体播放器使用方法与功能介绍
多媒体播放器使用方法与功能介绍第一章:多媒体播放器的概述随着科技的发展,多媒体播放器已成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
多媒体播放器是一种能够播放各种媒体文件的设备或软件,包括音频和视频文件。
它们可以用于个人娱乐、教育、演示以及各种其他用途。
第二章:常见的多媒体播放器目前市场上存在许多种类型的多媒体播放器,其中一些最受欢迎和常见的品牌包括Windows Media Player、iTunes、VLC Media Player和Winamp。
2.1 Windows Media PlayerWindows Media Player是由微软公司开发的一款多媒体播放器。
它可以播放各种音频和视频文件,并且支持多种常见的音频和视频格式。
Windows Media Player具有直观的用户界面,易于上手。
它还提供了一个在线商店,用户可以从中购买音乐和视频。
2.2 iTunesiTunes是由苹果公司开发的一款多媒体播放器。
它主要用于管理和播放音频和视频文件,并且还可以与其他苹果设备进行同步。
iTunes还具有一个强大的音乐商店,用户可以购买音乐和电影。
2.3 VLC Media PlayerVLC Media Player是一款开源的多媒体播放器,适用于多个平台,包括Windows、Mac和Linux。
它支持几乎所有常见的音频和视频格式,并且具有强大的解码能力。
VLC Media Player具有简洁的界面和丰富的功能,也可以进行流媒体播放。
2.4 WinampWinamp是一款老牌的多媒体播放器,适用于Windows和Android系统。
它支持多种音频格式,并且具有自定义界面和多种皮肤可选择。
Winamp还有一个强大的插件系统,用户可以根据自己的需求添加不同的功能。
第三章:多媒体播放器的基本功能多媒体播放器有一些共同的基本功能,了解这些功能可以帮助我们更好地使用它们。
3.1 播放媒体文件多媒体播放器的首要功能是播放各种音频和视频文件。
多媒体技术名词解释
1、媒体的含义:2.多媒体:3.多媒体的特征4.多媒体系统的关键技术5.专用芯片分为两种类型6.多媒体信息以三种模式相互集成7.超媒体8.虚拟现实9.多媒体通信10.多媒体技术的应用11.多媒体技术的发展趋势12.主机13.多媒体接口卡14.常用的IO设备15、显卡16.影响显存性能的参数包括17.所需显存18.显存宽带19.调制解调器20.网卡:21.USB设备22.主流的存储技术23.USB设备的优点24.USB的硬件结构25.USB系统26.USB的软件结构27、USB数据流传输28、USB的典型产品29、数字摄像头30、数码相机31、数字摄像机32 采样:33 量化34 离散傅立叶变换(DFT):35 亮度:36 饱和度:37 真色彩38 变换编码39 GIF40 PNG41 JPEG42. PEG43 PEG-1标准44 MPEG-2标准45 MPEG-7标准46 MPEG-21标准47 H.261标准48 H.263标准49 H.264标准:50. 声音51. 声音分类52. 声音有三个要素53. 人的发音器官54. 对幅度的离散化称为量化55 声音质量的度量56 .语音质量57 .数字化的音频信号58 音频压缩技术59 时域压缩60 子带压缩技术61变化压缩技术62脉冲编码调制63声音数字化64量化放法,65量化误差或量化噪声66增量调制67 .自适应脉冲编码调制68改变量化阶大小69差分脉冲编码调制70自适应差分脉冲编码调制71子带编码(SubBand Coding,SBC)72 每个子带分别编码的好处73USB声卡:74.声卡75.语音识别和语音合成技术76.不同的语音识别系统77.语音识别技术78凹坑和非凹坑79.使用磁盘驱动器80. CO-ROM标准81. CD-ROM驱动器82. CLV83. CA V和CLV结合84. 光驱的传输速率85.光驱的传输模式对传输速率也有影响86.光驱背面87.光驱的接口包括三种88.激光头89.聚焦90.只有当聚焦准确时91. 激光束92. DVD93.提高光盘容量94. DVD盘片95. DVD96. 高质量的视频压缩和编码97. MPEG-2解码器98. DVD音频格式99 . AC-3100. AC-3技术101. DVD播放机102. DVD/CD信号拾取系统方案主要有如下4种。
多媒体操作系统
多媒体操作系统多媒体操作系统(Multimedia Operating System)是为了更好地支持和管理多媒体数据和应用程序而设计的操作系统。
在过去的几十年里,多媒体技术的发展极大地改变了我们的生活和工作方式。
我们常常使用音频、视频、图像和其他形式的多媒体来完成各种任务,如娱乐、教育和工作。
传统的操作系统在处理多媒体数据和应用程序时面临着一些挑战。
首先,多媒体数据通常较大,需要更高的存储和传输带宽。
其次,多媒体数据需要实时处理和播放,以确保音视频同步和流畅播放。
此外,多媒体应用程序通常需要与音频、视频设备和网络进行交互。
为了解决这些问题,多媒体操作系统提供了一系列功能和服务,以提供更好的多媒体体验。
多媒体操作系统具有以下特点:1. 多媒体数据管理:多媒体操作系统提供了专门的存储和管理机制,以有效地组织和检索多媒体数据。
它可以管理音频、视频、图像等各种类型的多媒体数据,提供高速缓存和索引功能,以加快访问速度。
2. 多媒体数据压缩和编码:多媒体操作系统能够自动对多媒体数据进行压缩和编码,以减小数据体积并提高传输效率。
它支持各种主流的音视频编码算法,如MPEG、H.264等。
3. 实时处理和播放:多媒体操作系统提供了实时处理和播放的功能,以确保音视频同步和流畅播放。
它使用各种技术,如缓冲区管理、数据流控制和多任务调度,来减少延迟和抖动,并保证实时性。
4. 多媒体应用程序支持:多媒体操作系统提供了丰富的多媒体应用程序接口(API),以方便开发人员开发多媒体应用程序。
它提供了音频播放、视频播放、图像处理等API,以及与多媒体设备和网络进行交互的API。
5. 多媒体设备管理:多媒体操作系统能够管理各种多媒体设备,如音频卡、视频卡、摄像头等。
它提供了设备驱动程序和接口,以方便应用程序与设备进行交互。
6. 网络和通信支持:多媒体操作系统提供了网络和通信支持,以便多媒体应用程序进行远程访问和传输数据。
它支持各种网络协议和传输方式,如TCP/IP、UDP、HTTP等。
Android学习之多媒体开发,包括音频,视频,录音,闹钟,铃声等
主要涉及类:MediaPlayer(1)当一个MediaPlayer对象被创建或者调用reset()方法之后,它处于空闲状态,调用release()方法后处于结束状态1,一个MediaPlayer对象调用了reset()方法后,再调用其它方法可能会触发OnErrorListener.onError()事件,未调用reset()方法则不会触发2,当Mediaplayer对象不再被使用时,最好调用release()方法对其进行释放,使其处于结束状态,此时它不能被使用3,Mediaplayer对象被创建时(调用构造方法)处于空闲状态,若使用create()方法创建后则处于准备状态。
(2)一般情况下,一些常用的播放控制操作可能因为音频、视频的格式不被支持或者质量较差以及流超时,也有可能由于开发者的疏忽使得Mediaplayer对象处于无效状态等而导致错误。
此时可通过注册setOnErrorListener方法实现监控。
如果发生了错误,Mediaplayer对象将处于多雾状态,可以使用reset()方法来回复错误。
(3)任何Mediaplayer对象都必须先处于准备状态,然后才开始播放(4)要开始播放Mediaplayer对象都必须成功调用start()方法,可通过isPlaying()方法来检测是否正在播放(5)当Mediaplayer对象在播放时,可以进行暂停和停止操作,pause()方法暂停播放,stop()方法停止播放。
处于暂停暂停时可通过start()方法恢复播放,但是处于停止状态时则必须先调用prepare()方法使其处于准备状态,再调用start()方法。
主要方法:Mediaplayer:构造方法create:创建一个要播放的多媒体getCurrentPosition:得到当前播放位置getDuration:得到文件的时间prepare:准备(同步)prepareAsync:准备(异步)seekTo:指定播放的位置(以毫秒为单位)setAudioStreamType:设置流媒体的类型setDataSource:设置数据来源setDisplay:设置用SurfaceHolder来显示多媒体setOnBufferingUpdateListener:网络流媒体的缓冲监听setOnErrorListener:设置错误信息监听setOnVideoSizeChangedListener:视频尺寸监听setScreenOnWhilePlaying:设置是否使用SurfaceHolder来显示setVolume:设置音量//获取sd卡上的音频文件setDataSource(“/sdcard/test.mp3”);//装载资源中的音乐MediaPlayer.create(Activity01.this,R.raw.test);//目前存在问题,不能循环解析出音频文件原因:.android_secure文件夹受保护,无法获取里面的文件信息相关类:VideoView方法说明:getBufferPercentage:得到缓冲的百分比getCurrentPosition:得到当前播放位置getDuration:得到视频文件的时间resolveAdjustedSize:调整视频显示大小setMediaController:设置播放控制器模式(播放进度条)setOnCompletionListener:当视频文件播放完时触发事件setVideoPath:设置视频源路径setVideoURI:设置视频源地址录音相关类:MediaRecorder方法说明:MediaRecorder:构造方法getMaxAmplitude:得到最大幅度setAudioEncoder:设置音频编码setAudioSource:设置音频源setCamera:设置摄像机setMaxDuration:设置最长录音时间setMaxFileSize:设置文件的最大尺寸setOutputFile:设置输出文件setOutputFormat:设置输出文件格式setPreviewDisplay:设置预览setVideoEncoder:设置视频编码setVideoFrameRate:设置视频帧的频率setVideoSize:设置视频的宽度和高度(分辨率)setVideoSource:设置视频源File类下的方法:public static File createTempFile(String prefix, String suffix, File directory)Creates an empty temporary file in the given directory using the given prefix and suffix as part of the file name.系统会自动在prefix和suffix之间加上一些数字来构建完整的文件名实现录音的一般步骤:1,实例化MediaRecorder mr,调用构造方法2,初始化mr:mr.setAudioSource(MIC)/setVideoSource(CAMERA)3,配置DataSource:设置输出文件格式/路径,编码器等4,准备录制:mr.prepare()5,开始录制:mr.start()6,停止录制:mr.stop()7,释放资源:mr.release()注:2,3不可调换顺序添加许可:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO">相机设置相关类:Camera,它是专门用来连接和断开相机服务的类Camera的几个事件:Camera.AutoFocusCallback:自动调焦功能Camera.ErrorCallback:错误信息捕捉Camera.Parameters:相机的属性参数Camera.PictureCallback:拍照、产生图片时触发Camera.PreviewCallback:相机预览设置Camera.ShutterCallback:快门设置Camera.Size:图片的尺寸Camera类没有构造方法,可通过open()方法来打开相机设备Camera类的方法介绍:autoFocus:设置自动对焦getParameters:得到相机参数open:启动相机服务release:释放相机服务setParameters:设置参数setPreviewDisplay:设置预览startPreview:开始预览stopPreview:停止预览takePicture:拍照注:takePicture方法要实现3个回调函数作为它的三个参数:Camera.ShutterCallback(快门),和两个Camera.Picture.Callback(图像数据)。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释1:摄影摄影是通过使用相机等工具将图像投射到感光材料上的艺术和科学过程。
摄影技术包括曝光、焦距、光圈等。
2:录音录音是指将声音输入设备记录并保存为音频文件的过程。
录音技术包括麦克风、声卡、编码等。
3:视频视频是指由一系列静态图像连续播放而形成的运动图像。
视频技术包括采集、编码、解码、压缩等。
4:音频音频是指由一系列声音信号组成的波形。
音频技术包括采样、量化、压缩、混音等。
5:图像处理图像处理是指使用计算机算法对图像进行修改、增强和分析的过程。
图像处理技术包括滤波、图像识别、重建等。
6:视频编辑视频编辑是指将已经采集的视频素材进行剪辑、合成和处理的过程。
视频编辑技术包括剪切、转场、特效等。
7:音频编辑音频编辑是指对已经采集的音频素材进行切割、混音和处理的过程。
音频编辑技术包括剪辑、降噪、音效等。
8:动画制作动画制作是指使用一系列连续的静态图像来模拟运动的过程。
动画制作技术包括绘制、插帧、骨骼动画等。
9:三维建模三维建模是指使用计算机三维模型的过程。
三维建模技术包括建模、纹理映射、渲染等。
10:虚拟现实虚拟现实是通过计算机技术模拟现实环境的感官体验。
虚拟现实技术包括头戴式显示器、手柄、模拟环境等。
11:增强现实增强现实是将虚拟信息与真实世界结合的技术。
增强现实技术包括识别、跟踪、投影等。
12:交互设计交互设计是指设计用户与系统之间的交互方式和界面。
交互设计技术包括用户研究、用户界面设计、用户体验评估等。
13:数据可视化数据可视化是指使用图形、图表等方式将数据转化为可视化形式的过程。
数据可视化技术包括数据分析、图形绘制、交互控制等。
14:多媒体编程多媒体编程是指使用编程语言开发多媒体应用程序的过程。
多媒体编程技术包括图像处理、音频处理、视频处理等。
附件:附件1:摄影技术实例图片集附件2:录音技术实例音频文件附件3:视频编辑技术实例视频素材法律名词及注释:著作权:著作权是指对文学、艺术和科学作品的创作权和保护权。
软件开发中的多媒体开发技术介绍
软件开发中的多媒体开发技术介绍多媒体开发技术在软件开发中扮演着极为重要的角色。
它涉及到对声音、图像、视频等多种形式的媒体的处理与应用,广泛应用于游戏、多媒体教育、音视频播放器、视频编辑器等软件领域。
本文将对多媒体开发相关技术进行介绍。
一、音频处理技术音频处理技术是多媒体开发的重要组成部分,包括音频采集、音频编解码、音频增强等多种技术。
常见的音频编解码方式包括mp3、WAV等格式,采集方式包括麦克风、电话线、录音机等。
同时,音频增强技术也是非常重要的,包括音效的修改、降噪等。
二、图像处理技术图像处理技术同样也是多媒体开发不可或缺的技术。
它包括图像采集、图像压缩、图像处理和图像识别等多种技术。
其中,常见的图像压缩方法有JPEG和PNG等,而图像处理方法包括图像旋转、大小调整以及特效处理等多种方法。
图像识别技术则可以被应用于人脸识别系统、OCR文本识别等领域。
三、视频处理技术视频处理技术也是多媒体开发的核心技术之一。
常见的视频格式包括MP4、AVI、FLV等,而常见的视频处理技术包括视频采集、视频编解码、视频剪辑等。
视频剪辑则可以进行分割、合并、加水印等操作。
四、OpenGL技术OpenGL技术是目前应用最为广泛的图形库之一,它可以提供高效率、跨平台、面向对象的三维图形渲染功能,支持多种平台和编程语言。
OpenGL技术被广泛用于游戏、虚拟现实、电影特效等领域。
同时,OpenGL技术还衍生出了一种新的技术-WebGL技术,可以在浏览器中实现3D模型渲染。
五、WebRTC技术WebRTC技术是新兴的多媒体通讯技术,它可以提供实时音视频通讯功能,被广泛应用于在线教育、视频会议等领域。
WebRTC技术是基于P2P架构实现的,可以在浏览器中快速实现音视频通讯。
总之,多媒体开发技术在软件开发中是不可或缺的。
本文介绍了音频处理技术、图像处理技术、视频处理技术、OpenGL技术和WebRTC技术等多种技术,对于多媒体开发初学者来说,可以有一个比较全面的了解,同时也可以结合自身项目需要,进行技术的选择和应用。
了解电脑的多媒体播放技术视频和音频解码器
了解电脑的多媒体播放技术视频和音频解码器电脑多媒体播放技术及音视频解码器是现代电脑中不可或缺的一部分。
通过了解这些技术和解码器,我们能够更好地理解和利用电脑的多媒体功能。
本文将介绍电脑的多媒体播放技术以及常用的音视频解码器。
一、电脑多媒体播放技术概述1. 多媒体播放技术的发展多媒体播放技术是指通过计算机实现音频和视频的播放和展示。
随着计算机技术的迅猛发展,多媒体播放技术也得到了极大的提升。
从最早的文本和图片播放,到如今能够实现高清视频和音频播放,电脑多媒体播放技术日益成熟。
2. 多媒体播放技术的特点电脑多媒体播放技术具有以下几个重要特点:- 高清晰度:现代电脑能够播放高清视频,使用户可以享受到更加清晰逼真的视觉效果。
- 多样化的格式支持:电脑多媒体技术可以支持多种视频和音频格式,例如MP4、AVI、MKV等视频格式,以及MP3、FLAC、AAC等音频格式。
- 快速加载:电脑多媒体播放技术在加载速度上有了很大的提升,用户可以迅速地打开并播放音视频内容。
- 方便的操作:用户可以通过鼠标、键盘或者触摸屏等设备进行多媒体播放的操作,使得操作更加方便。
二、常见的音视频解码器音视频解码器是实现电脑多媒体播放的关键组件,常见的音视频解码器有以下几种:1. MPEG解码器MPEG是一种常见的视频格式,MPEG解码器是用于解码并播放MPEG格式视频的重要组件。
MPEG解码器可以实现对MPEG视频的解码,使得用户可以通过电脑播放各种MPEG视频。
2. H.264解码器H.264是目前广泛使用的视频压缩标准,H.264解码器可以实现对H.264格式视频的解码。
H.264解码器具有高效率和高性能的特点,可以在保证视频质量的同时减小文件大小。
3. MP3解码器MP3解码器是用于解码MP3格式音频的重要组件。
MP3是一种常见的音频压缩格式,通过MP3解码器,用户可以在电脑上播放各种MP3音频。
4. AAC解码器AAC是一种高级音频编码格式,具有较高的音频质量和压缩效率。
多媒体应用开发与音视频技术教程
多媒体应用开发与音视频技术教程一、介绍在当今数字化的时代,多媒体应用开发与音视频技术成为了炙手可热的领域。
本文将介绍多媒体应用开发的基本概念和音视频技术的一些常见应用及其原理,帮助读者对多媒体应用开发与音视频技术有一个全面的认识。
二、多媒体应用开发1. 多媒体应用开发的定义和概念多媒体应用开发是利用计算机和相关技术开发能同时使用多种媒体方式(文字、图像、音频、视频等)进行信息展示与交互的应用程序。
这些应用程序可以在各种终端设备上运行,如个人电脑、手机、平板电脑等。
2. 多媒体应用开发的基本流程多媒体应用开发的基本流程包括需求分析、系统设计、软件开发、测试与调试、运行与维护几个主要阶段。
需求分析阶段主要确定应用程序的功能需求和用户体验需求;系统设计阶段主要根据需求分析结果进行软硬件选型和系统架构设计;软件开发阶段主要包括编码、验证和调试等工作;测试与调试阶段是对开发完成的应用程序进行功能和性能的检验;运行与维护阶段主要是负责应用程序的上线运行和后期维护。
三、音视频技术基础1. 音视频数据格式音视频数据格式包括了音频数据的编码格式(如MP3、AAC 等)和视频数据的编码格式(如MPEG-2、H.264等)。
这些编码格式旨在将音视频信号转换为数字信号以方便存储和传输。
2. 音视频编码原理音视频编码原理是将原始的音频或视频信号通过一定的算法进行压缩编码,以降低信号的数据量,从而实现高效的存储和传输。
这些算法包括数据压缩、信息重构和误差控制等。
四、音视频技术应用1. 视频会议系统视频会议系统是一种通过网络将多个位置分散的人员连接在一起进行远程视听会议的技术。
它利用音视频编解码技术和网络传输技术实现了远程实时通信和协作。
2. 视频监控系统视频监控系统是一种通过摄像机实时采集和传输视频信号,利用视频处理和存储技术进行监控和管理的系统。
它可以用于保护、安全监控和行为分析等领域。
3. 音视频娱乐应用音视频娱乐应用是指利用音视频技术实现的各种娱乐形式,如网络直播、在线电影、音乐播放器等。
音视频编解码和多媒体技术
音视频编解码和多媒体技术随着数字媒体技术的不断发展,人们对音视频编解码和多媒体技术的需求也随之不断增加。
这些技术不仅广泛应用于数字家庭、网络传媒、数字娱乐等领域,还在医疗、教育、安防等领域得到了很好的应用。
今天本文将为大家介绍一下音视频编解码和多媒体技术的相关内容。
一、音视频编解码技术音视频编解码技术是将数字信号编码成压缩格式,以便在有限的带宽下实现高清晰度、无损传输。
音视频编解码技术分为两个部分:音视频编码和音视频解码。
1. 音视频编码音频编码主要有两种:有损压缩和无损压缩。
有损压缩可以将原始音频信号压缩至更小的体积,但同时丢失一定的信息。
而无损压缩则能保留全部信息,但压缩比较低。
常见的音频编码格式包括 MP3、FLAC、AAC 等。
视频编码需要考虑像素值、帧率、码率、压缩比等因素。
目前应用比较广泛的视频编码格式包括 MPEG-2、H.264、H.265 等。
2. 音视频解码音视频解码是将编码后的音视频信号进行解码还原成原始的音视频信号。
解码器主要有硬解和软解两种方式。
硬件解码是利用集成电路中的芯片和处理器来实现,软件解码则是利用计算机的CPU 处理和实现。
二、多媒体技术多媒体技术是指将文字、图像、声音、动画等不同形式的信息进行结合,形成一个新的信息形式。
它包括图像处理、音频处理、动态图像处理和文字处理等多个领域。
1. 图像处理图像处理是利用计算机将数字图像进行转换,提高图像的清晰度和色彩度。
图像处理技术包括图像增强、压缩、去噪等操作,常用的图像处理软件有 Photoshop、GIMP 等。
2. 音频处理音频处理主要是对声音进行处理,让音频的音质和音量更加优化。
音频处理技术包括降噪、回声抵消、均衡器等操作,常用软件有 Audacity、Adobe Audition 等。
3. 动态图像处理动态图像处理是对动态的图像进行处理,常用的动态图像处理软件有 Adobe After Effects、Blender 等。
多媒体音视频交互系统的实现
多媒体音视频交互系统的实现随着互联网技术的发展和网络带宽的提升,多媒体音视频交互系统得到了广泛的应用。
这些系统可以用于在线教育、视频会议、实时直播等方面,为用户提供了更加方便和高效的沟通方式。
下面将介绍多媒体音视频交互系统的实现方法,主要包括系统架构、音视频采集与编码、网络传输和用户交互等几个方面。
一、系统架构在客户端,通常会使用摄像头和麦克风来进行音视频的采集。
音视频的编码可以使用各种编码算法,如H.264视频编码、AAC音频编码等。
编码后的音视频数据可以通过网络传输给服务器端。
服务器端的主要功能是接收和分发音视频数据。
服务器可以有多个节点,每个节点负责接收一部分客户端发送的音视频数据,并将其分发给其他节点。
服务器还可以根据网络带宽和客户端的网络状况来进行动态调度,以保证音视频数据的传输质量。
二、音视频采集与编码音视频的采集可以通过摄像头和麦克风来进行。
在采集过程中,需要注意调节参数,以达到最佳的音视频效果。
例如,可以通过调整摄像头的焦距、麦克风的灵敏度等参数来提高采集的质量。
音视频的编码可以使用各种编码算法,如H.264视频编码、AAC音频编码等。
编码后的音视频数据可以通过网络传输给服务器端。
在编码过程中,需要控制编码参数,以保证音视频数据的传输质量和效率。
例如,可以通过调整编码器的码率、分辨率等参数来达到最佳的编码效果。
三、网络传输音视频数据的传输可以使用TCP或UDP协议。
TCP协议可以提供可靠的数据传输,但是延迟较大;而UDP协议可以提供较小的传输延迟,但是没有可靠性保障。
根据实际需求,可以选择合适的传输协议。
在音视频数据的传输过程中,需要注意网络状况和带宽的限制。
可以使用拥塞控制算法,如拥塞避免、拥塞控制等,来调节发送方的发送速率,以保证音视频数据的传输质量。
四、用户交互用户交互是多媒体音视频交互系统的重要组成部分。
用户可以通过界面来进行音视频的控制和操作。
例如,用户可以通过界面来选择要采集的音视频设备,调节音视频的参数,以及进行音视频的显示和播放等操作。
前端开发中的音频和视频流处理
前端开发中的音频和视频流处理音频和视频流处理是前端开发中不可忽视的重要环节之一,随着互联网带宽的提升和移动设备的普及,多媒体内容的需求日益增长。
本文将从音频和视频流处理的基本概念、浏览器支持、流媒体传输协议以及前端开发中的应用等方面进行探讨。
一、音频和视频流处理的基本概念音频和视频流处理是指通过特定的编码算法将音视频信号转化为能够通过网络传输的数据流,并在接收端将数据流解码还原为音视频信号的过程。
在实际应用中,音频和视频的处理要涉及到编码、解码、压缩、传输等多个环节。
二、浏览器支持的音视频格式不同的浏览器对于音视频格式的支持有所不同。
常见的音频格式有MP3、AAC、WAV等,而常见的视频格式有MP4、WebM、AVI等。
在前端开发中,我们需要根据浏览器的支持情况选择合适的编码格式,并使用相关技术进行兼容性处理,以确保音视频的正常播放。
三、流媒体传输协议流媒体传输协议是音视频流在网络中传输的关键环节。
常见的流媒体传输协议有RTMP、HLS、DASH等。
RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种实时传输协议,适用于直播场景;HLS(HTTP Live Streaming)是一种基于HTTP的流媒体传输协议,适用于点播场景;DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)是一种动态自适应流媒体传输协议,能够根据网络条件进行码率的调整。
四、前端开发中的音视频处理在前端开发中,我们可以使用HTML5的<video>和<audio>标签来实现音视频的播放。
此外,还可以使用JavaScript中的相关API来控制媒体的播放、暂停、音量调节等操作。
在处理音频和视频流时,我们可以借助第三方库如Hls.js、Dash.js等来实现流媒体的播放和控制。
五、音视频流处理的应用场景音视频流处理的应用场景非常广泛。
在视频直播领域,我们可以利用音视频流处理技术实现实时直播的功能,并通过音视频的编码、解码和传输保障直播质量。
React Native中的多媒体处理与音视频播放技术
React Native中的多媒体处理与音视频播放技术React Native是一种开发移动应用程序的框架,它允许开发者使用JavaScript来构建Android和iOS应用。
相比原生开发,React Native具有更低的学习曲线和更高的代码复用率。
在React Native中,多媒体处理和音视频播放技术是开发者经常面临的挑战。
本文将探讨React Native中的多媒体处理技术以及实现音视频播放的方法。
React Native提供了一些内置的组件来处理图片和音频。
例如,使用Image组件可以方便地显示本地或网络上的图片。
开发者可以通过指定图片的路径或URL来加载图片,并可以设置图片的样式和大小。
此外,React Native还提供了一些方法来处理图片,比如调整大小、剪裁和旋转等。
这些功能使开发者能够轻松地对图片进行处理和显示。
对于音频处理,React Native提供了Sound组件。
这个组件允许开发者加载本地或网络上的音频文件,并提供了一些方法来控制音频的播放、暂停和停止等操作。
开发者还可以根据需求设置音频的音量、循环模式和播放位置等属性。
此外,React Native还提供了一些事件来监听音频的播放状态,例如播放完成和播放出错等。
这些功能使开发者能够实现强大的音频播放功能。
然而,React Native在处理视频方面相对较弱。
React Native的内置Video组件只支持基本的视频播放功能,无法满足一些高级需求,比如全屏播放、视频缩放和多种视频格式的支持等。
为了解决这个问题,开发者可以使用第三方的视频播放库,例如react-native-video。
这个库支持更多的视频格式和功能,同时提供了更多的定制选项。
开发者只需按照文档进行安装配置,即可在React Native应用中实现强大的视频播放功能。
除了内置的组件和第三方库,开发者还可以使用原生模块来处理多媒体和音视频播放。
React Native提供了与原生代码的交互机制,使开发者可以调用原生的API来实现一些高级功能。
LabVIEW与多媒体技术实现音视频处理与播放
LabVIEW与多媒体技术实现音视频处理与播放随着多媒体技术的不断发展,音视频处理与播放在各个领域中扮演越来越重要的角色。
LabVIEW作为一款功能强大且广泛应用的图形化编程环境,能够与多媒体技术相结合,实现音视频处理与播放的各种需求。
本文将介绍LabVIEW在音视频处理与播放中的应用,并探讨其实现方式与技术。
1. LabVIEW与音视频处理在音视频处理领域中,LabVIEW为我们提供了强大的工具和函数库,使得我们能够对音视频进行采集、处理和分析。
通过使用图形化编程方式,我们可以轻松构建复杂的音视频处理系统。
1.1 音视频采集与录制LabVIEW支持与各种音视频设备进行连接,包括摄像头、麦克风、扬声器等。
通过使用图形化编程,我们可以实现音视频的采集和录制功能。
例如,我们可以通过连接摄像头,使用视觉传感器获取视频信号,并将其实时显示在LabVIEW界面上。
同时,我们还可以使用声音传感器获取音频信号,并对其进行实时处理和录制。
1.2 音视频处理与滤波LabVIEW提供了丰富的音视频处理函数库,可以实现多种滤波算法和音频特效效果。
通过使用这些函数,我们可以对音视频信号进行去噪、降噪、均衡器调节等操作。
例如,我们可以使用低通滤波器对音频信号进行去除噪声操作,提升音质;同时,我们还可以使用图形化编程方式在音频信号上添加混响、回声等特效,使其具有更好的音效和音乐体验。
1.3 音视频分析与识别在音视频处理中,我们经常需要对音频信号进行分析和识别。
LabVIEW提供了许多用于音频信号处理的函数和工具,例如频谱分析、波形分析、频率识别等。
通过使用这些工具,我们可以轻松进行音频信号的分析和识别。
例如,我们可以通过频谱分析工具了解音频信号的频率成分,并进行频域处理和特征提取,用于音乐自动分类等应用。
2. LabVIEW与音视频播放除了音视频处理外,LabVIEW还提供了强大的功能来实现音视频的播放功能。
通过使用图形化编程方式,我们可以实现音视频的播放、暂停、停止等操作,为用户提供更好的音视频播放体验。
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第三篇多媒体开发与编程多媒体开发是多媒体技术的一个重要方面,也是计算机专业人员可充分发挥自己长处的地方。
本篇主要介绍,在Windows环境下进行多媒体开发的,各种应用程序编程接口的使用方法。
本篇首先介绍多媒体开发的一般概念,比较两类媒体集成工具的优劣;接着给出在Windows中播放波形音频的方法与函数;然后通过实例,介绍基于ActiveX控件的媒体播放器编程。
本篇的重点之一是讨论传统的Windows高/底层多媒体编程接口MCI和MMAPI,对后者主要介绍MIDI和MMIO编程。
本篇的另一个重点内容,是介绍微软公司所推崇的(多媒体和计算机游戏的开发接口)DirectX SDK编程。
先概述DirectX的发展历史和版本演化、功能结构与组件模块,重点介绍DirectX的主要组件Direct3D和DirectSound的基本编程方法,并给出若干实例。
本篇包含如下3章:●第12章多媒体开发与音视频播放●第13章MCI和MMAPI编程●第14章DirectX编程简介第12章多媒体开发与音视频播放本章先介绍多媒体开发的要素、过程、人员和工具,然后给出播放波形音频文件的3个高层函数,最后通过实例介绍基于ActiveX控件的媒体播放器编程。
12.1 多媒体开发概述多媒体的开发有人、环境和工具三个要素,其开发过程与人员有关,其开发工具分为素材准备和媒体集成两大类,而其中的媒体集成工具又可分成编程和著作两类。
12.1.1 开发要素●人——开发者= 设计人员+ 编程人员●环境——软硬件= 多媒体计算机+ 多媒体操作系统●工具——开发软件= 素材准备工具+ 媒体集成工具(编程/著作)12.1.2 开发过程与人员多媒体开发的过程与相关人员如图12-1所示。
图12-1 多媒体的开发过程与相关人员12.1.3 开发工具多媒体的开发工具可以分为素材准备和媒体集成两大类,而其中的集成工具又可进一步分成编程和著作两类。
本书重点介绍集成工具中的编程类。
1.素材准备工具素材准备和媒体编辑的用软件有:●文字:Word、WordPerfect、WPS、Cool 3D;●音频:Cool Edit、Audio Editor、Wave Flow、Cakewalk;●图形:Illustrator、Corel Draw、AutoCAD;●图像:Photoshop、ACDSee;●动画:Flash、Silverlight/Expression Blend、GIF Animator、3DS、Maya;●视频:Video Studio、Premiere、After Effects;●综合:MediaStudio、Fireworks。
2.媒体集成工具多媒体的集成工具有两类:著作与编程,前者针对普通用户,后者则为计算机专业人员所使用。
1)著作工具可将著作工具分成如下4类:●基于图标(流程图)——按对象/事件顺序组织数据,以流程图为骨干,通用。
如Authorware、Icon Author;●基于时间(时序)——按时间顺序组织数据/事件,用时线方式表达媒体元素之间的相互关系,特别适合于动画。
如Director、Action!;●基于页(脚本/卡片)——将媒体对象连接于页(卡片/节点)上,以面向对象方式处理媒体元素,用属性定义/脚本规范媒体元素,超文本功能强,特别适合于电子图书、MCAI。
如ToolBook、PowerPoint、HyperCard;●基于网页(标记语言)——Web网页,基于HTML/XML、JavaScript/VBScript、ASP/JSP。
如FrontPage(SharePoint Designer和Expression Web Designer)、Dreamweaver。
2)编程工具●编程接口(API)——MCI、MMAPI、DirectX、WPF;●语言工具——Visual C++、Visual C#、Visual Basic、C++ Builder、Delphi、Java等;3)比较两种媒体集成工具的优缺点与适用范围的比较见表12-1。
12.2 播放波形音频文件本节介绍Windows中可用来播放音频文件的3种高层函数,包括只能播放系统声音的MessageBeep、Win16中就有的可以播放波形文件的老函数sndPlaySound、以及Win32引进的功能强大的播放波形文件的新函数PlaySound。
函数原型为:BOOL MessageBeep (UINT uType);该函数调用后马上返回,若成功返回TRUE,否则返回FALSE。
其中,参数uType为声音类型,其可取值见表12-2。
这些系统事件的声音,可用控制面板中声音与音频设备程序来设置和指定,保存在注册表中。
若系统没有安装音频设备,则会使用计算机本身的小喇叭来发声;否则,会调用声卡来播放对应的波形文件。
可以用MMAPI的SDK函数waveOutGetNumDevs来判断系统是否安装了音频设备,其原型为:UINT waveOutGetNumDevs(VOID); // 返回系统中安装的音频设备数。
例如:if (waveOutGetNumDevs() == 0) {MessageBox(L"No audio device!", L"Error" ); return;} 12.2.2 sndPlaySound函数原型为:BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound, UINT fuSound ); 其中,lpszSound可为注册系统声音的表项,也可为盘中的波形文件,为NULL则停止正在播放的任何声音。
fuSound为标志参数(无符号整数),可取值为表12-3中所列诸符号常量的位或“|”。
为了结束异步或循环播放,可以用lpszSound=NULL来调用sndPlaySound函数。
如:sndPlaySound(L"SystemAsterisk", SND_ASYNC); // 异步播放系统的星号声sndPlaySound(strWaveFile, SND_LOOP | SND_ASYNC); // 异步循环播放指定的波形文件sndPlaySound(NULL, 0); // 停止声音的播放注意:对采用相对路径的波形文件,系统先在当前目录中查找,若没有,再到标准的搜索路径中去查找。
若没有找到指定的系统声音或波形文件,则播放系统缺省声音;若没有定义系统缺省声音,则不播放任何声音并返回FALSE。
另外,为了使包含sndPlaySound、PlaySound或MCI函数的程序能够编译通过,必须包含多媒体头文件mmsystem.h,并在项目属性中添加对多媒体库winmm.lib的链接。
12.2.3 PlaySoundsndPlaySound是为了与Win16兼容而保留的老函数,而PlaySound是Win32引进的新函数,它的功能更强大,sndPlaySound只不过是它的子集。
其函数原型为:BOOL PlaySound( LPCSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound);其中参数●pszSound(含义与fdwSound的设置有关):⏹若fdwSound标志设置为SND_ALIAS、SND_FILENAME或SND_RESOURCE,则pszSound为系统事件的别名、文件名或资源ID;⏹若fdwSound标志没有设置这些值,则先在注册表或win.ini中寻找串为pszSound的声音,若没有,则视其为文件名;⏹若pszSound=NULL,则停止播放正在播放的任何声音(同sndPlaySound)。
若要停止非波形格式的声音,必须设置fdwSound的标志SND_PURGE。
●hmod(含义也与fdwSound的设置有关):⏹若设置了fdwSound的标志SND_RESOURCE,则hmod为包含pszSound所指定资源的可执行文件的句柄;⏹若没有设置fdwSound的标志SND_RESOURCE,则hmod必须为NULL。
●fdwSound——似sndPlaySound的fuSound,为标志参数,它除了可取fuSound可取的6个值外,还可以取表12-4中所列的值。
例如:PlaySound(L"c:\\sounds\\sample.wav", NULL, SND_ASYNC); 或PlaySound(ar.GetFile()->GetFilePath(), NULL, SND_ASYNC);若定义了波形资源,如:IDR_SAMPLE WAVE "res\\sample.wav",则可用下面的语句来播放:PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_SAMPLE),AfxGetInstanceHandle(), SND_ RESOURCE); 也可以用PlaySound来播放系统声音,如PlaySound(L"SystemHand", NULL, SND_ASYNC);12.3 播放流媒体文件本节介绍,如何利用媒体播放器(Media Player)ActiveX控件,来编写一个支持大多数标准格式(如AVI、ASF、MPEG、WAV、MIDI、MP3、WMA等,但不支持RM和MOV)的流媒体文件播放器。
下面给出编写媒体播放器程序的具体方法和步骤。
12.3.1 添加ActiveX 媒体播放器控件我们先创建一个基于对话框的MFC 应用程序MPlay 。
为了能够在项目中使用媒体播放器控件,必须先将媒体播放器控件添加到对话框编辑器工具箱中。
这需要在你的系统中,已经正确安装了微软公司的媒体播放器。
添加ActiveX 媒体播放器控件的具体做法有两种:1.先在工具箱中添加ActiveX 媒体播放器控件,再将其加入到对话框资源中打开工具箱窗口,在其空白区单击鼠标右键,在弹出菜单中选中“选择项”菜单项;也可以选VS 的“工具\选择工具箱项”菜单项;在弹出的“选择工具箱项”对话框中,选择“COM 组件”页;滚动到列表框的底部,选中“Windows Media Player ”项,按“确定”钮,关闭对话框。
系统会将一个“ Windows Media Player ”控件,加入到工具箱的对话框编辑器栏的底部,参见图12-2~3,这样你就可以将其加入到对话框资源中了。
2.直接将ActiveX 媒体播放器控件插入对话框资源你也可以简单地在对话框资源中单击鼠标右键,在弹出菜单中选中“插入ActiveX 控件”菜单项(参见图12-4);在打开的“插入ActiveX 控件”对话框(参见图12-5)中,滚动列表框,选择底部的“Windows Media Player ”项,按“确定”钮,关闭对话框。