多媒体技术考试重点
全国计算机三级多媒体技术考点

全国计算机三级多媒体技术考点在当今数字化的时代,多媒体技术的应用越来越广泛,掌握相关知识和技能变得尤为重要。
全国计算机三级考试中的多媒体技术科目,就是对考生在这一领域的知识和能力的检验。
下面我们来详细了解一下其中的主要考点。
首先,多媒体计算机系统的组成是一个基础考点。
考生需要了解多媒体计算机的硬件设备,比如音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机等,以及它们的功能和工作原理。
同时,对于多媒体计算机的软件系统,包括操作系统、多媒体素材制作软件、多媒体创作工具等,也要有清晰的认识。
多媒体数据压缩编码技术是重点之一。
常见的压缩算法,如 JPEG图像压缩标准、MPEG 视频压缩标准等,考生需要掌握其基本原理和特点。
理解无损压缩和有损压缩的区别,以及在不同场景下如何选择合适的压缩方式。
音频信息处理技术也是必考内容。
这包括音频信号的数字化、音频的存储格式,如 WAV、MP3 等。
同时,要熟悉音频处理软件的基本操作,能够进行音频的录制、编辑和特效处理。
图像信息处理技术不容忽视。
考生要了解图像的颜色模型,如 RGB、CMYK 等,以及图像的分辨率、像素深度等概念。
掌握常见的图像文件格式,如 BMP、JPEG、PNG 等的特点和应用场景。
对于图像处理软件,如 Photoshop 等,要能够进行基本的图像编辑和合成操作。
视频信息处理技术是一个较大的考点。
从视频信号的数字化,到常见的视频文件格式,如 AVI、MP4 等,再到视频编辑软件的使用,都需要熟练掌握。
了解视频特效的制作方法,以及如何进行视频的剪辑、合成和输出。
多媒体数据库和基于内容检索也是考点之一。
要明白多媒体数据库的特点和结构,以及如何进行基于内容的多媒体信息检索,包括图像检索、音频检索和视频检索等。
多媒体通信与网络技术方面,考生需要了解多媒体通信的关键技术,如流媒体技术、IP 电话等。
熟悉网络多媒体应用的类型和特点,比如视频会议、远程教育等。
多媒体创作工具和应用系统开发也是重要的考点。
多媒体技术与应用(考试要点)

多媒体技术与应用(知识要点)1.国际电话电报咨询委员会CCITT把媒体分成5类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体。
2.声音信号数字化过程包括采样、量化、编码。
3.我们在计算机屏幕显示彩色图像时采用的是RGB模型,而在打印时一般需要转换为CMYK模型。
4.电视信号的标准也称为电视的制式,目前各国的电视制式不尽相同。
目前世界上常用的电视制式有中国、欧洲使用的PAL制,美国、日本使用的NTSC制及法国、俄罗斯等国使用的SECAM制。
5.多媒体数据压缩方法根据不同的依据可产生不同的分类,根据信息有无损失可分为:有损压缩、无损压缩。
6.我们所看到的动画,实际上是由若干幅静止图片所组成的。
之所以能有动的感觉主要是由人类的视觉残留生理现象所致。
7.流媒体播放方式按照播放模式可分为点播和广播;按照通信方式可分为单播和组播。
8.视频图像标准,VCD采用的是MPEG-1标准,DVD采用的是MPEG-2标准。
9.根据系统响应时间长短,VOD系统可分为真点播TVOD和准点播NVOD两类。
10.虚拟现实的基本特征包括沉浸感、交互性、想象力。
11.MP3是MPEG-1 Audio Layer3的简称,采用的是一种有损压缩方式。
12.图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。
图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。
.13.视频采集卡不仅提供接口以连接模拟视频设备和计算机,而且具有把模拟信号转换成数字信号的功能。
14.数据压缩技术的理论基础是信息论,解决的主要问题:去掉信息中的冗余。
15.计算机动画的分类方法有多种,根据运动的控制方式可将计算机动画分为计算机辅助动画和计算机生成动画。
16.到目前为止,Internet上使用较多的流媒体技术主要有Real System、Windows Media services和QuickTime,它们是网上流媒体传输系统的3答主流。
17.光盘中最基本的数据存储单元是帧。
《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总

《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总第一章多媒体技术引论1.媒体:存储信息的实体;传递信息的载体2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,传输媒体,存储媒体3.感觉媒体:能直接作用于人们感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,自然界的各种声音、图像、动画、文本4.表示媒体:为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体。
各种编码5.显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。
输入输出设备6.存储媒体:用于存放某种媒体的媒体。
纸张,光盘,磁盘,磁带7.传输媒体:用于存放某些媒体的媒体。
电话线、光纤、电缆8.多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图形、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性9.多媒体计算机特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性10.多媒体信息系统:指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统11.多媒体计算机的相关技术:数据压缩与编码技术;多媒体专用芯片技术;多媒体数据存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体系统软件技术;超文本和web技术;多媒体应用开发和编著技术;多媒体通讯技术;虚拟现实技术(沉浸、交互、构想)12.超文本最基本的:结点、链、网络13.多媒体技术的应用领域:教育与培训;网络及通信;电子出版物;商业;家庭多媒体14.多媒体技术是将(计算机技术、视听技术、通信技术)融合在一起的新技术15.多媒体技术交互式应用的高级阶段是(虚拟现实技术)第二章多媒体计算机系统组成结构1.多媒体计算机系统层次结构:硬件系统,软件系统,接口层,著作工具,应用系统2.多媒体个人计算机标准:MPC1,MPC2,MPC33.CD-ROM单倍速150KB/S;DVD单倍速4.整个硬件的发展过程:先有板级产品,第二步是设计专用芯片,第三步是将CPU 芯片外的功能集成到CPU芯片内5.CPU内部总线:地址总线、指令总线、数据总线、控制总线6.我们通常所说的内存实际上是指(RAM的容量)7.磁存储的工作原理?完成磁存储的关键部件是磁头。
多媒体考试笔记整理

当我们完全地进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互式应用的高级阶段,这就是虚拟现实
3集成性---信息处理的集成性
多媒体信息媒体的集成处理这些媒体的设备与设施的集成
3.多媒体计算机的关键技术:视频音频信号的获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频信号的输出技术。
图像数据表示中存在大量的冗余。图像数据压缩技术就是研究如何利用图像数据的冗余性来减少图像数据量的方法。因此,进行图像压缩研究的起点是研究图像数据的冗余性。
1.空间冗余2.时间冗余3.信息熵冗余(编码冗余)4.结构冗余
5.知识冗余6.视觉冗余
46.视频压缩的一个重要标准是MPEG(Motion Picture Experts Group),已推出了MPEG(或MPEG-Ⅰ)、MPEG-Ⅱ、MPEG-Ⅳ等系列标准,新的标准MPEG-Ⅶ、MPEG-21等标准也在酝酿之中。
4.声音的基本概念:声音是通过一定介质传播的一种连续波。
5.声音数字化的两个步骤:采样(采样是每隔一段时间读一次声音信号的幅度。)和量化(量化是把采样得到的声音信号幅度转换为数字值。)。
均匀采样:每隔相等的一小段时间采样一次
线性量化:如果对信号幅度的划分是等间隔的,就称为线性量化
非线性量化;基本思想是,对输入信号量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔。
29.图像数据量=图像分辨率×颜色深度/8
30.数字图像的分类:矢量图与点位图灰度图与彩色图
(1)矢量图用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是以数学方法来描述一幅图,然后变成许许多多的数学表达式,再经过编程后,用语言指令来表达。
多媒体技术知识点总结(考试突击必备)

第一章绪论多媒体的定义:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
5种媒体:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体多媒体的关键特性:多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。
在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
多媒体是技术与应用发展的必然产物多媒体改善了人类的交流:使得人类的信息处理手段得到加强:计算能力;存储;高速通信网计算机的工作方式:无法自由收集信息和表达信息;交互过程中信息的转换人机交互形式:计算机—计算机;人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人多媒体:使计算机理解信息的含义;用户接口工作:人的思维->机器指令多媒体缩短了人类传递信息的路径: 1、强大数据组织和构造能力 2、高效的算法和高速的网络通信 3、“量体裁衣”多媒体技术的研究:一、多媒体技术:基本技术层面的内容二、多媒体系统:多媒体系统的构成与实现多媒体技术:包括多媒体技术基础:媒体研究、数据压缩多媒体软硬件平台技术多媒体操作系统技术多媒体信息管理与处理技术多媒体通信与分布应用技术MATLAB (Matrix Laboratory):用一个简单命令求解线性系统3x1+ x2 - x3 = 3.6x1+2x2+4x3 = 2.1-x1+4x2+5x3 = -1.4 Code: A=[3 1 -1;1 2 4;-1 4 5]; b=[3.6;2.1;-1.4]; x=A\bx = 1.4818 -0.4606 0.3848用简短命令计算并绘制在0≤x≤6范围内的sin(2x)、sinx2、sin2xx=linspace(0,6)y1=sin(2*x),y2=sin(x.^2),y3=(sin(x)).^2;plot(x,y1,x, y2,x, y3)第二章媒体与媒体技术2.1 媒体的种类和特点常见的媒体元素:文本:非格式化文本:只有文字信息,没有其他任何有关格式的信息格式化文本:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件ASCII: American Standard Code for Information Interchange图形(Graphic): 特征:图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动)图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等)图形的产生需要计算时间图形的产生需要计算时间图像(Image):用数字点阵方式表示的场景画面分辨率:屏幕分辨率,图像分辨率,像素分辨率分辨率:屏幕分辨率,图像分辨率,像素分辨率 图像灰度:每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用一位或多位描述其颜色信息。
多媒体技术复习资料详解

一单项选择题1、我国使用的彩色电视制式是( A )A.PAL B.NTSC C. SECAM2、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( B )。
A. 交互式视频游戏、彩色电视B. 交互式视频游戏、有声图书C. 彩色电视、彩色画报D. 有声图书、彩色画报3、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C )。
A. A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B. 采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C. 采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D. 采样,D/A变换,存储,压缩,解压缩,A/D变换4、传送视听数据、控制实时视听数据使用的协议分别是( A )A. RTP和RTCPB. RTCP和RTSPC. RSVP和SIPD. SDP和SAP5、彩色可用( C )来描述。
A. 亮度、饱和度、颜色B. 亮度、对比度、颜色C. 亮度、色调、颜色D. 亮度、饱和度、色调6、下列说法不正确的是( A )。
A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B. 预测编码是根据某一模型进行的C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM7、下列说法正确的是( C )。
A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息恼与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息墒与冗余量之和8、下列不是MPC对图形、图像处理能力的基本要求的是( B )。
A.可产生丰富、形象逼真的图形B.可以逼真、生动地显示彩色静止图像C.实现三维动画D.实现一定程度的二维动画9、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( C )连接的。
A.结点 B.字节 C.链 D.媒体信息10、基于内容检索要解决的关键技术是( B )。
A.动态设计 B.多媒体特征提取和匹配C.多媒体数据管理技术D.多媒体数据查询技术11、音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是( C )。
多媒体考试的重点

考试题型一、填空题(10空,每空1分,共10分)二、简答题(10题,每题7分,共70分)三、问答题(2题,每题10分,共20分)考试重点1、多媒体处理的对象是哪些?2、常用的图像处理软件有哪些?(写出4种)3、动画美学的内容有哪些?4、简述CRT显示器的屏幕结构和视觉效果之间的关系。
5、简述图像、图形的基本概念。
6、计算机图像处理的内容有哪些?7、电脑动画经历了哪几个阶段?8、常见视频处理功能有哪些?9、简述非线性编辑系统的特点。
10、DVD影碟与VCD相比有哪些优点?11、视频压缩编码的标准及其应用。
12、HDTV的定义及技术特点。
13、媒体的特征是什么?14、常用的动画处理软件有哪些?(写出5种)15、美学的作用有哪些?16、影响声音美感的因素有哪些?17、简述触摸屏的组成及各组成部分的作用。
18、图像数据压缩类型有哪两种?19、简述虚拟演播室的特点。
20、VOD系统组成及各部分的作用。
21、图像与图形的区别有哪些?参考答案1、文字、图像、图形、动画、音频、视频、控制2、PhotoShop / PhotoStyler / CorelDRAW / PageMaker3、画面布局——留出动画主体的运动空间;动画调度——镜头推移、纵深运动、平面移动的顺序和方式;动态视觉规律——慢动流畅、快动引起注意;动画时间掌握——符合自然规律,适度夸张;造型设计、动作设计——鲜明个性,善恶分明,适度夸张4、球面-凸起;柱面-略凸起;物理纯平(内平面)-内凹;视觉纯平(内曲面)-平面5、图像:直接量化的原始信号形式;图形:运算形成的抽象化产物;图像:数据量相对较大,像点之间没有内在联系,放大缩小时,图像清晰度受影响,表现力较强,层次和色彩较丰富,适于表现自然的、细节的事物;图形:数据量相对较小,由运算关系支配,放大与缩小不会影响图形的各种特征,适于表现变化的曲线、简单的图案、运算的结果等6、获取图像--利用扫描仪、数码照相机、数字摄像机等计算机设备,将自然影像转换成计算机能够处理的数字图像。
多媒体技术及应用考试重点

1. 为什么进行数据压缩,理论依据是什么?简单说明声音信号能够进行压缩编码的原因?图像,音频和视频的数据量都非常大,而网络带宽和存储容量无法满足人们对多媒体数据传输和存储的需求。
信息论①声音信号存在大量的冗余,通过识别并去除这些冗余数据即可达到压缩的目的②音频信息的最终接收者是人,人的视觉和听觉器官都具有某种不敏感性.2. 预测编码的基本思想是什么?并简要描述线性预测编码(LPC )的过程。
根据离散信号之间存在着一定关联的特点,利用前面一个或多个信号预测下一个信号,然后对实际值和预测值的差进行编码.通过线性预测器得到预测值f ‘(n );参数:ai 得到差值e (n);最佳线性预测:找到一组ai,使得e(n)最小;3. 结合人耳的听觉特性,简述语音子带编码的原理及实现方法。
人耳对声音信号的判断与信号的频率有关,对听觉感知比较重要的子带信号,编码器可分配比较多的位数来表示它们。
输入的话音信号被分成好几个频带(即子带);变换到每个子带中的话音信号都进行独立编码,例如使用ADPCM 编码器编码;在接收端,每个子带中的信号单独解码之后重新组合,然后产生重构话音信号。
4、结合发声模型,简述声码器(vocoder )工作原理及实现方法.声码器在发送端对语音信号进行分析,提取出语音信号的特征参量加以编码和加密,以取得和信道的匹配,经信息通道传递到接受端,再根据收到的特征参量恢复原始语音波形。
5。
量化误差所造成图像质量下降的主要原因有斜率过载、颗粒噪声、边缘忙乱和伪轮廓,简单描述其出现的基本原因? P.1046。
简述图像预测编码的原理,并针对图像信息中存在的时间冗余和空间冗余信息,描述对应的实现方法。
利用空间中相邻数据的相关性来预测未来点的数据.差分脉冲编码调制和自适应差分脉冲编码调制。
7、理想的运动补偿预测的步骤是什么?运动估值与运动补偿如何减少视频数据冗余?①图像划分:将图像划分为静止部分和运动部分。
②运动监测与估值:即检测运动的类型,并对其中每一个运动物体进运动估计,从而找出运动矢量。
多媒体考试复习重点

1.多媒体计算机基本的硬件设备:各种类型的激光存储器、显示适配器与显示器、声音适配器、声音还原设备;2.触摸屏的组成:触摸屏控制卡、透明度很高的触摸检测装备、驱动程序;种类:红外线触摸屏,电容触摸屏,电阻触摸屏,表面声波触摸屏,压力矢量触摸屏。
3.多媒体作品引入美学观念的作用:产生更好的视觉效应,内容表达形象化,增加产品的价值。
4.美学的三种表现手法(美学三要素):绘画,色彩构成,平面构成;5.色彩的三要素:明度,色相和纯度;颜色搭配的用色类型:以明度,色相和纯度为主;以冷暖对比为主;以面积对比为主;以互补对比为主;6.视频文件的扩展名有哪些:A VI MPEG MOV ASF WMA RM RMVB MKV7.动画文件的格式有哪些:FLA SWF A VI GIF格式8.flash动画的形式:直线移动,按一定的路径移动,物体变形;9.常见的色彩空间:RGB(红绿蓝) CMYK(青、品黄、黄、黑)HIS(色调、亮度、饱和度)HSB(色相、饱和度、亮度)10.PS对图像的基本操作:打开/新建/保存/关闭图像文件高级操作:滤镜中的风格化,液化,像素化,渲染,素描,纹理11.GOIDWave声音处理文件的主要内容:以不同的采样频率录制声音,录制时间不受限制声音剪辑合成声音增加特殊效果文件操作12.Bmp位图与矢量图的异同:位图又叫点阵图,由像素点组成;矢量图:使用直线或者曲线描绘图像,靠软件生成。
位图文件较大,放大后图像失真,处理时速度快;矢量图:文件较小,与分辨率无关可以放大。
处理时速度慢。
13.bmp位图的文件结构:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BMDWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;14.Wav文件和MIDI(数字音乐借口)文件的异同:wav文件又称波形文件,用于记录和还原真实声音,文件较大。
多媒体技术与应用期末考试重点整理

1.操作系统就是计算机系统的“管家”2.操作系统的类型处理操作系统:分时操作系统实时操作系统网络操作系统分布式操作系统3.分时操作系统的特点:多路性:交互性独占性及时性4.作业:是指用户在一次计算过程或在一次事务处理过程中,要求计算机系统所做工作的集合(一次任务)5.进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行,是操作系统进行资源分配的单位6.进程的特征动态性并发性独立性异步性结构特性。
6.进程生命周期中存在三种基本状态:即就绪状态、执行状态、阻塞状态7.线程具有进程所具有的许多特征,故又称为轻型进程,而把一般的进程称为重型进程。
8.存储管理的功能①内存分配与回收②地址映射③内存共享与保护④内存扩充9.存储管理方式有4种类型:1 分区式存储管理2 分页式存储管理3 段式存储管理4 段页式存储管理10.输入输出操作有4种控制方式:程序直接控制方式中断控制方式DMA控制方式通道控制方式11.文件系统是负责存取和管理文件的机构感觉媒体:指直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的一类媒体表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体构造表示媒体的目的是更有效地将感觉媒体从一地向另外一地传送,便于加工和处理多媒体的基本特征主要有:多样性、交互性、集成性和实时性通过交互性使用户介入到信息的活动过程中,当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互应用的高级阶段,这有待于虚拟现实或临境技术的进一步研究和发展。
在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,在这个区域中所有点的光强和色彩以及色饱和度都相同,具有很大的空间冗余。
这是由于基于离散像素采样的方法不能表示物体颜色之间的空间连贯性导致的电视图像、动画等序列图片,当其中物体有位移时,后一帧的数据与前一帧的数据有许多共同的地方,如背景等位置不变,只有部分相邻帧改变的画面,显然是一种冗余,这种冗余称为时间冗余。
多媒体技术考试复习重点

多媒体技术考试复习重点整理——WORD文档,下载后可编辑修改——第一章多媒体技术概述·媒体的含义有两种一是指存储信息的实体,如纸张、半导体存储器、磁带、磁盘、光盘等;二是指表示信息的载体,如文字、图形、图像、声音、视频影像、动画等,这就是多媒体计算机技术中所指的媒体;1.什么是多媒体?什么是多媒体技术?多媒体技术有哪些特征?多媒体的实质是将自然形式存在的各种媒体数字化,并利用计算机对这些数字信息进行加工处理,最后以一种友好的方式提供给用户使用多媒体技术就是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物集成性、交互性、实时性、数字化、非线性、易控性2.MPC标准指什么该标准对计算机增加多媒体功能所需的软硬件规定了最低标准的规范、量化指标以及多媒体的升级规范等。
3.多媒体技术的主要研究内容数字化技术、数据压缩编码技术、大容量信息存储技术、多媒体输入输出技术、多媒体通信技术、超大规模集成电路技术4.多媒体技术的应用领域?你周围的多媒体技术应用情况教育培训领域、电子出版领域、商业咨询领域、影视娱乐领域、办公自动化领域、通信与网络领域、国防军事领域远程协助、教育、GPS全球定位导航、网购、监控5.多媒体技术未来发展方向?有哪些主要趋势如在房地产领域,虚拟现实技术是一个极好的展示工具和设计工具;在文化体育娱乐领域,虚拟体育运动、虚拟3D游戏、虚拟训练仿真系统、QQ的3D真人秀互动聊天、虚拟眼闭市等都在不用程度上利用了虚拟现实技术;虚拟现实技术(沉浸性、交互性、想象性)、智能多媒体技术、科学计算可视化。
6.什么是“科学计算可视化”?指运用计算机图形学技术和图像处理技术,将通过科学计算或者数据采集获得的数据转换为图像的过程第二章多媒体计算机系统1.多媒体计算机的标准?2.多媒体计算机的层次结构?3.多媒体计算机的软件系统层次是什么?P294.常见的多媒体创作软件有哪些?①文本编辑与录用软件:Microsoft Word、WPS、记事本②图形和图像编辑与处理软件:PS、CorelDRAW③音频编辑与处理软件:CoolEdit④视频编辑与处理软件:MovieMaker、电影魔方⑤动画编辑软件:Flash、3D Max、Maya第三章多媒体计算机硬件设备1. 声卡的基本功能?(1)声音输入(2)声音输出(3)声音的剪辑(4)声音的合成(5)文语转换和语音识别2. 声卡接口类型?(1)线路接口端口(2)话筒输入端口(3)CD-ROM输入端口(4)喇叭输入端口(5)线路输出端口(6)MIDI乐器端口3. 什么是输入设备和还原设备?举例说明将外部声音导入到计算机中的设备即声音输入设备,如话筒,麦克风通过与声卡的线路输出端口相连接,吧计算机中的数字化声音播放出来,还原为模拟的自然声音的设备为还原设备,如耳机扬声器喇叭音响4. 显示器有哪些类型,各自有什么有缺点CRT 原理:阴极射线管,电子枪发射电子束,寿命9万小时优点:可视角度大,无坏点,色彩还原度高、色度均匀,多分辨率模式,响应时间短,价低缺点:体积大,辐射大,可视面积小,耗电大,散热大LCD 原理:液晶体,背光源为荧光,寿命3万小时优点:显示字符锐利,画面稳定不闪烁,降低视觉疲劳,真正完全平面,精确还原图像,无几何失真,可视面积大,零辐射低能耗散热小,纤薄轻巧,节省空间。
多媒体考试复习

多媒体考试复习1、媒体有两种含义,即表示信息的载体和存储信息的实体。
2、多媒体技术是将计算机技术、视听技术、通信技术融合在一起的新技术。
3、多媒体技术交互式应用的高级阶段是虚拟现实。
4、具有杜比环绕声的声卡通道数是5.1以上。
5、CD-R是由标签层、保护层、反射层、塑料层和透明盘基层等组成。
6、CD-R是一种一次写入,多次读取的光盘。
7、若以声音的带宽衡量声音的质量,则可分为4级,它们是电话语音级、调幅广播、调频广播、CD音质。
8、从说话者与识别系统的相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、非特定人语音识别系统和限定人语音识别系统。
9、数字化音频的质量取决于采样频率、量化位数、声道数、编码算法等重要参数。
10、根据奈奎特采样定理:一段频率为10kHz的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于20kHz 。
11、图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现。
一个是根据人的视觉冗余,另一个是根据数据冗余。
12、ABCD四个信号源以等概率出现,其信号熵是2bit。
13、描述一幅图像需要使用图像的属性,图像的基本属性包括分辨率、像素深度、真\伪彩色、图像的表示法和种类。
14、Photoshop的通道种类有颜色通道、Alpha通道、专色通道。
15、在Photoshop中,图像是索引颜色模式时,所有的滤镜都不可用。
16、像素是Photoshop图像的最基本组成原理。
17、按照JPEG标准的要求,一幅彩色图像经过JPEG压缩后还原得到的图像与原始图像比较,非图像专家难于找出它们之间的区别,问此时的最大压缩比是25:1。
18、典型的媒体播放器要执行好几个功能,包括解压缩、去抖动、错误纠正和用户播放等功能。
19、彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般将其划分为复合电视信号、分离电视信号、S-video信号。
20、模拟视频信号经过视频采集卡\MPEG卡进行采集和编码,最后生.成数字视频文件。
多媒体考试重点1

一名词解释1.集成性:媒体信息的集成,显示或表现媒体设备的集成2.实时性:在多媒体系统中声音及活动的视频图像是强实时的;提供时基媒体实时处理的能力3.多媒体计算机网络:将多个地理上分散的具有处理多媒体功能的计算机和终端通过高速通信线路互联起来,能够进行多媒体信息通信和共享多媒体资源的网络。
4.计算机网络:一个松散耦合的系统。
通过通信线路将多台地理上分散的独立工作的计算机互联起来,以达到通信和共享资源的目的。
5.存储媒体:用于存放表示媒体(感觉媒体数字化后代码)以便计算机随时处理、加工和调用信息编码6.版面安排和内存组织:内容组织指如何组织和构造文献的信息内容; 版面安排是相对内容的表现形式来说的,即文献的各部分内容如何安排在每一页面(屏幕)上。
版面安排、内容组织:文献的结构包括内容组织和版面安排两个方面。
内容组织指如何组织和构造文献的信息内容; 版面安排是相对内容的表现形式来说的,即文献的各部分内容如何安排在每一页面(屏幕)上。
7.吞吐量:是指网络传输二进制信息的速率,又称比特率或带宽。
8.误码率:从一点到另一点的传输过程只中所残留的错误比特的频数。
9.传输延时:从信源发出第一个比特到信宿接收到第一个比特之间的时间差,包含信号在物理介质中的传播延时和数据在网中的处理延时。
10.多态性:不同的数据对象可以具有某种意义的相同的行为,但却有不同的行为方式。
11.消息:在面向对象系统中,对象间的通讯和请求对象完成某种处理工作是通过消息传递实现的,消息传递相当于一个间接的过程调用。
二、简答1.声卡包含典型的功能答(1) 立体声或单声道声音采样(ADC)和重放(DAC);(2) 采样速率从4KHz到44KHz程序可调;(3) 功能强大的FM音乐合成芯片(128种音色);(4) MIDI接口和游戏杆端口;(5) CD-ROM驱动器及接口;(6) 可选择多种声源(麦克风、CD唱机、线路输入);(7)内带的混声器芯片可以控制各种数字与模拟音量;(8)音箱输出接口有功放功能。
多媒体考试要点

第一章1、多媒体简单理解就是多种媒体,用多个不同的媒体来传递信息,这些媒体可以是文本、声音、图形、动画、影像和交互性。
多媒体常在计算机的领域里使用,只计算机媒体。
2、多媒体技术就是制作多媒体内容的技术,更是指数字化多媒体。
3、多媒体主要有以下特点:集成性、交互性、易控性。
4、{重点}常见的多媒体技术主要体现以下几方面:a存储和压缩方面b多媒体操作系统方面c多媒体硬件方面d网络多媒体方面5、网络多媒体的发展与超媒体技术的发展分不开;超媒体有节点、链、网三要素。
第二章1、多媒体计算机是指强调多媒体功能和应用的个人计算机,多媒体个人计算机(MPC)。
2、多媒体个人计算机系统的最基本组成应有较好的CPU、内存和硬盘设备资源,应配有显卡、声卡、光驱,另外操作系统的多媒体性也应是较强的。
3、多媒体计算机可以简单的分为硬件系统和软件系统,其中硬件系统提供多媒体计算机的物理基础,而软件系统提供多媒体计算机的功能基础。
多媒体计算机硬件系统可以简单分多媒体存储设备、多媒体接口设备、多媒体输入输出设备。
3、多媒体接口设备是多媒体计算机获取和处理各种音频和视频数据源的专门设备,基本的多媒体接口设备有声卡、显卡、视频采集卡等。
4、视频采集卡用于对输入的视频信号进行采集、量化,转换成计算机可使用的二进制数据并压缩编码成数字视频文件的接口设备。
5、多媒体输入输出设备用于向多媒体计算机提供媒体源和显示多媒体作品,这类设备常见的有手写板|绘图板、扫描仪、数码相机、数码摄像机、显示器。
6、多媒体软件系统包括多媒体设备的驱动程序、多媒体信息的压缩程序和在此基础上的多媒体作品的创立和应用软件。
7、多媒体素材主要有文本、图像、声音、视频、动画五类,多媒体素材采集与制作系统是用于实现这些类型的多媒体信息数据的采集、输入、存储、处理、导出等任务的应用程序。
8、多媒体制作系统简单来说就是可以根据设计需要集合多媒体素材完成多媒体作品制作的软件。
多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料一.填空题1.多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2.多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3.多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4.模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6.多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7.视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8.在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ(语音效果),22.05KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD唱片采样频率为44.1 KHZ。
9.根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是20KHZ 。
10.超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11.在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12.影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13.“冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量= 数据量+ 数据冗余。
14.在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15.音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有FM(调频)合成和波形表合成两种。
16.位图图像有不同的格式,常见文件储存格式有BMP 、TIF 、GIF 、JPG 、PSD 、PNG 。
《多媒体技术与应用》复习要点

第一章多媒体技术概述1、媒体:用于传递各种知识信息的媒介和载体的总称。
2、按照国际电信联盟的定义,媒体分为哪几类?各自含义。
五类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。
感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体;表示媒体:为了编辑、处理和传送感觉媒体而由人设计、创造出来的媒体;显示媒体:用于接收感觉媒体并将其转换成数据信息,再把数据信息转换成感觉媒体并使用物理设备呈现出来;存储媒体:用于存放表示媒体的物理介质;传输媒体:用来将表示媒体从一出传送到另一处的媒体媒介,分为有线传输媒体、无线传输媒体。
3、多媒体技术的特点:多样性、集成性、交互性。
4、多媒体计算机组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体处理系统工具、用户应用软件。
视频卡作用:连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以获取、处理和表现各种动画和数字化视频。
音频卡作用:具有A/D和D/A音频信号的转换功能,能合成音乐、混合多种声源,还能外接MIDI电子音乐设备。
5、用Authorware7.0进行多媒体项目开发,规范的开发过程:需求分析,脚本编写,素材收集,媒体集成,调试测试。
第二章音频信息的获取与处理1、获取音频素材的途径:从已有的素材库中获取。
从CD、VCD影碟中抓取或剥离出音频。
直接录制。
2、音频数字化:对模拟音频信号的采样、量化和编码的过程。
音频数字化的过程:线衣采样周期抽取模拟信号的幅度值,得到离散的振幅样本序列,然后把采集的道德幅度值从模拟量转化成数字量,最后用二进制数制编码表示每个采样的量化值,送到计算机进行保存。
3、衡量数字音频好坏的三个指标:采样频率,采样精度,声道数。
采样频率:单位时间诶对模拟信号的采样的次数;采样精度:对每个采样点量化的二进制位数;声道数:单声道,双声道。
4、计算声音文件的数据量数据量(byte=采样频率HZ*采样频率/8*声道数*时间5、声卡的功能:录制声音,播放声音文件,音频编辑处理,混音与控制,,压缩与解压缩,语音合成与识别,提供MIDI功能。
多媒体技术考核知识点

多媒体技术考核知识点本文依据高等教育自学考试教材《多媒体技术(第2版)》2015年版和多媒体技术(课程代码07311)自学考试大纲编写。
本文分析历年真题整理出了考核知识点并标记了重点,供大家参考。
1.多媒体技术概述1.1.多媒体技术的概念★所谓多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息一文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
简言之,多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图等信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。
多媒体在我国也有自己的定义,一般认为多媒体技术指的就是能对多种载体上的信息和多种存储体上的信息进行处理的技术。
1.2.媒体的概念媒体在计算机领域中通常有两种含义:一种是指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体),如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等:另一种层含义是指信息的表现形式(或者说传播形式),如文本、音频、视频、图形、图像和动画等。
多媒体技术中的媒体指的是后者—信息的表示形式。
1.3.媒体的基本类型(1)感觉媒体:指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。
如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
(2)表示媒体:为了表达、处理和传输感觉媒体而构造的一种媒体,是信息的保存和表示形式,也即用于数据交换的编码。
图像编码(PEG、MPEG等)、文本编码(ASCⅡ码、GB2312等)和声音编码等均属于表示媒体。
借助表示媒体可以方便地对感觉媒体进行加工处理。
表示媒体是5类媒体的核心。
(3)显示媒体:用于输入、输出媒体信息的设备。
键盘、鼠标、话筒和扫描仪等是输入显示媒体:显示器、打印机和音箱等是输出显示媒体。
(4)存储媒体:存储媒体又称存储介质,指用于存储表示媒体的物理介质。
纸张、硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等均属于存储媒体。
(5)传输媒体:传输媒体又称传输介质,指能够传输数据信息的物理载体,如双绞线、同轴电缆和光纤等。
1.4.多媒体的类型多媒体的媒体元素主要是指信息的文本、图形、声音、图像、动画和视频等。
多媒体技术基础与应用考试重点

多媒体技术基础与应用考试重点第一篇:多媒体技术基础与应用考试重点1.什么是媒体?媒体是一种信息发布和表现的形式。
2.按照ITU的定义,媒体是如何分类的?感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3.多媒体有哪些关键特性?交互性、多样性、集成性、数字化4.多媒体数据有哪些特性?数据量大、数据长度不定、多数据流、数据流的连续记录和检索5.多媒体信息的主要表现形式文本、图形与图像、音频、视频、动画1.数字多媒体计算机系统的两部分组成:硬件系统和软件系统2.多媒体计算机系统的硬件系统有哪些?主机系统、磁存储系统、显示系统、信息处理器及芯片3.多媒体计算机系统的硬件系统常用设备有哪些?光盘存储、调制解调器、电话、数码相机、打印机、扫描仪、绘图仪、模拟录像、摄像机、电视、投影仪、语音输入设备、音频设备、MIDI设备、音箱1.光盘存储具有哪些特点?记录密度高、存储容量大、采用非接触方式读/写信息、信息保存时间长、不同平台可以互换、取代传统媒体存储介质、价格低廉2.光盘的类型只读型光盘存储器、多次可写光盘存储器、可重写光盘存储器3.目前主要的光盘标准及含义CD-DA标准:数字式激光唱盘CD-ROM标准:只读式唱盘CD-R标准:可记录光盘Video CD:数字电视视盘DVD:数字通用光盘蓝光DVD与HD DVD3.提高光盘记录密度的技术一般而言,光盘片的记录密度受限于读出的光点大小,一般可使用波长更短的激光或提高物镜的数值孔径使光点缩小,另一个主要办法就是缩小存储轨道间的间距1.决定音频信号波形的参数是:频率、幅度2.模拟音频数字化的过程及相关参数采样(44.1KHz)、量化(16位)、编码3.数字激光唱盘质量(CD-DA质量)、高频无线电广播质量(FM质量)、调幅无线电广播质量(AM质量)、电话质量中CD-DA等级最高。
4.音频技术指标:CD音质CD音质:指录音采样频率达到44.1KHz,用16位量化指标记录声音。
《多媒体技术》考试要点.doc

《多媒体技术》期末复习要点1多媒体的概念和特点概念:多媒体是融合两种或两种以上的人-机交互式信息交流和传播媒体特点:数据量大和传输速率高因特网:因特网是通过网络设备把世界各国使用TCP/IP协议的计算机相互连接在一起的计算机网络,是世界上规模最大,用户最多的计算机网络万维网:World Wide Web是在因特网上运行的全球性分布式多媒体信息系统。
四个核心部分:超文本传输协议HTTP,文档格式标准,执行HTTP协议的Web浏览器,执行HTTP协议的Web服务器2多媒体数据压缩与编码为什么要压缩:多媒体数据具有数据量大和数据率高的特点,压缩数据的目的就是要降低多媒体数据对存储器容量和传输宽带的要求,减少宝贵资源的消耗有损压缩:有损压缩是压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
无损压缩:无损压缩是压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来数据完全相同的数据压缩技术。
熵编码:不考虑数据源的无损数据压缩技术,熵编码的核心思想是按照符号出现的概率大小给符号分配长度合适的代码,对常用的符号分配长度较短((即位数较少)的代码,对不常用的符号给它分配长度较长的的代码。
最常见的有霍夫曼编码和算术编码。
源编码:考虑数据源特性的数据压缩技术,编码时考虑信号源的特性和想信号的内容,因此也称“基于语义的编码”。
例如,图像编码考虑相邻像素的值可能完全相同或相近,视像相邻帧之间的变化不大,也可能完全相同,为获得比较大的压缩比,源编码通常采用有损数据编码技术。
3多媒体内容处理数据(data)是以数字、字符或图像等可读语言或其他记录方法表示的事实、概念或计算机指令,适用于人或自动装置进行通信、解释或处理,数据本身没有意义,通常要在一定的语义环境中才有意义。
内容(content)通常是指用户可在网络上得到的任何资源,包括网页、文献、图书、图像、影视、音乐和软件。
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第一章多媒体技术概述·媒体的含义有两种一是指存储信息的实体,如纸张、半导体存储器、磁带、磁盘、光盘等;二是指表示信息的载体,如文字、图形、图像、声音、视频影像、动画等,这就是多媒体计算机技术中所指的媒体;1.什么是多媒体?什么是多媒体技术?多媒体技术有哪些特征?多媒体的实质是将自然形式存在的各种媒体数字化,并利用计算机对这些数字信息进行加工处理,最后以一种友好的方式提供给用户使用多媒体技术就是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物集成性、交互性、实时性、数字化、非线性、易控性2.MPC标准指什么该标准对计算机增加多媒体功能所需的软硬件规定了最低标准的规范、量化指标以及多媒体的升级规范等。
3.多媒体技术的主要研究内容数字化技术、数据压缩编码技术、大容量信息存储技术、多媒体输入输出技术、多媒体通信技术、超大规模集成电路技术4.多媒体技术的应用领域?你周围的多媒体技术应用情况教育培训领域、电子出版领域、商业咨询领域、影视娱乐领域、办公自动化领域、通信与网络领域、国防军事领域远程协助、教育、GPS全球定位导航、网购、监控5.多媒体技术未来发展方向?有哪些主要趋势如在房地产领域,虚拟现实技术是一个极好的展示工具和设计工具;在文化体育娱乐领域,虚拟体育运动、虚拟3D游戏、虚拟训练仿真系统、QQ的3D真人秀互动聊天、虚拟眼闭市等都在不用程度上利用了虚拟现实技术;虚拟现实技术(沉浸性、交互性、想象性)、智能多媒体技术、科学计算可视化。
6.什么是“科学计算可视化”?指运用计算机图形学技术和图像处理技术,将通过科学计算或者数据采集获得的数据转换为图像的过程第二章多媒体计算机系统2.多媒体计算机的层次结构?3.多媒体计算机的软件系统层次是什么?P294.常见的多媒体创作软件有哪些?①文本编辑与录用软件:Microsoft Word、WPS、记事本②图形和图像编辑与处理软件:PS、CorelDRAW③音频编辑与处理软件:CoolEdit④视频编辑与处理软件:MovieMaker、电影魔方⑤动画编辑软件:Flash、3D Max、Maya第三章多媒体计算机硬件设备1. 声卡的基本功能?(1)声音输入(2)声音输出(3)声音的剪辑(4)声音的合成(5)文语转换和语音识别2. 声卡接口类型?(1)线路接口端口(2)话筒输入端口(3)CD-ROM输入端口(4)喇叭输入端口(5)线路输出端口(6)MIDI乐器端口3. 什么是输入设备和还原设备?举例说明将外部声音导入到计算机中的设备即声音输入设备,如话筒,麦克风通过与声卡的线路输出端口相连接,吧计算机中的数字化声音播放出来,还原为模拟的自然声音的设备为还原设备,如耳机扬声器喇叭音响4. 显示器有哪些类型,各自有什么有缺点CRT 原理:阴极射线管,电子枪发射电子束,寿命9万小时优点:可视角度大,无坏点,色彩还原度高、色度均匀,多分辨率模式,响应时间短,价低缺点:体积大,辐射大,可视面积小,耗电大,散热大LCD 原理:液晶体,背光源为荧光,寿命3万小时优点:显示字符锐利,画面稳定不闪烁,降低视觉疲劳,真正完全平面,精确还原图像,无几何失真,可视面积大,零辐射低能耗散热小,纤薄轻巧,节省空间。
缺点:价格相对CRT要高,维修费用昂贵,可视角度小,色彩不好,亮度和对比度不如CRT,响应速度慢,有拖影延迟问题,分辨率固定,非标准分辨率下显示效果差。
LED 原理:发光二级管,液晶体背光源为LED 10万小时优点:全固态,主动发光,高亮度,高对比度,动态对比度,无拖影效果,超薄,低成本,高功耗,无视角限制,工作温度范围广。
5.光盘分为三种类型:(1)只读型CD-ROM DVD-ROM(2)可写型CD-R DVD-R(3)可重写型CD-RW DVD-RW6.触摸屏常见的哪几种类型?电阻式电容式红外线式表面声波式(最适合公共场合)7.激光打印的7道工序充电曝光显影转印定影清洁消电第四章图形图像处理技术1.RGB模式,CMYK模式模型都用于那种场合,各有什么优点?RGB用于电视机和计算机显示器上,CMYK用在打印机和印刷领域Hsv用于艺术绘画领域,使用色调、饱和度和亮度3个参数来生成颜色。
描述颜色比较自然,但须转换。
2.图形和图像的主要区别是什么?举例说明各自使用场合?存储原理:图形以数学方法描述由几何元素组成的图形,图像是以点阵式描述的数字化的任意画面。
优缺点:图形存储的文件量小,并且任意缩放而不会改变矢量图的质量和分辨率,其元素对象可编辑,但颜色缺少过渡,不能表现细腻的色彩,图像在有足够存储量的前提下,能真实细腻的反映图片层次,色彩,缺点是文字体积较大,放大时边缘易锯齿化。
适用场合:图形常用于图案,标志,VI 文字,三维建模和渲染等设计(CorelDraw Illusrator Freehand AutoCAD)图像常用于照片处理,效果图等(Photoshop ACDsee fireworks画图)3.是不是分辨率越高图像的显示就越好?错,在特定范围内同样大小的显示器屏幕上,显示分辨率越高,像素的密度越大,显示图像越精细,但是屏幕上的文字越小。
4.什么是真彩色?用24位进制数描述的颜色5.常规图像文件格式:BMP文件GIF PNG JPG第五章音频信息处理技术1.声音的基本参数声音是振动在弹性媒介中传播的一种连续波,也称为声波,具有振幅、频率和周期。
2.声音三要素①音调:表示声音的高低,在音乐中称为音高。
它与声源的振动频率有关。
②音强:表示声音的大小,即强弱程度,又称为音量、响度,它与声源的振动幅度有关。
③音色:表示声音的特色,它与声源的基本波形有关。
3.人耳的听觉特性?什么叫掩蔽效应?1)掩蔽效应:人在安静环境中能够分辨出轻微的声音,但在嘈杂环境中却难以分辨同样轻微的声音,此时需要将该声音增强才能听到。
这种一个声音的听阈因另一声音的存在而提高的现象,称为遮蔽效应。
2)双耳效应:在阈值附近,双耳听到声音的响度和单耳相等,而随着声压级的逐渐增加,双耳听到的声音比单耳听起来要响亮。
3)哈斯效应:当一个声场中的两个声源的声音传入人耳的时间差在50ms之间时,人耳不能明显辨别出两个声源的方位。
人耳这种先入为主的聆听感觉特性,称为哈斯效应。
4.数字音频的获取过程——(采样、量化、编码)①采样就是将声音信号在时间上进行离散化处理,即每隔相等的一段时间在声音信号波形曲线上采集一个信号样本(声音的幅度)。
②量化就是把取样保持处理后的信号变为有限个在幅度上离散的二进制信号的过程,即把每一个样本值从模拟量转化成数字量,该数字量用几个二进位数表示。
③编码是指对采样和量化处理后的声音信号按照某种规定的格式将数据组织成为文件。
采样和量化处理后的声音信号已经是数字形式了,但为了便于计算机的存储、处理和传输,还必须按照一定的要求进行数据压缩和编码,即选择某一种或者几种方法对它进行数据压缩,以减少数据量,并组织成为声音文件。
5.3种音频压缩算法的基本原理每秒数据量(字节/秒,B/s)=采样速率(Hz)*(量化等级(bit)/8)*声道数或每秒数据量(位/秒,B/s)=采样速率(Hz)*量化等级(bit)*声道数1.基于音频数据的统计特性进行压缩编码2.基于音频的声学参数进行压缩编码3.基于人的听觉特性进行压缩编码6.什么是MIDI电子乐器数字接口,是用于在音乐合成器、乐器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议,这个协议由两部分组成:一是与设备相连的硬件标准,二是数据格式标准7.简述MIDI音乐两种合成的方式原理①频率调制合成法:利用FM合成乐音的合成器由5个基本模块组成:数字载波器、调制器、声音包络发生器、数字运算器和数模转换器。
②乐音样本合成法:利用FM合成法来产生各种逼真的乐音是很困哪的,有些乐音基乎不能产生,这时就自然转向了乐音样本合成法。
8、如何构造MIDI系统数据通过装置中的MIDI OUT 连接器传输。
而MIDI数据流的接收设备是MIDI声音发生器或者MIDI声音模块,他们在MIDI IN端口接收MIDI消息,然后播放声音。
一个简单的MIDI 系统,可仅仅由一个MIDI见哦按控制器和一个MIDI声音模板组成。
9.常见音频有哪些?人们熟悉的MP3是哪种压缩编码?1. MIDI文件 WMA WAV MP3 RM AIF VOC2.它是MPEG-1运动图像压缩标准的声音部分,它利用了人耳的听觉特性,去掉了人耳不敏感的部分。
MP3的压缩率是10:1-12:1。
10.利用cool edit 可以实现哪些音频编辑功能录制声音编辑声音多轨音合成音频合成添加各种声音效果11.音频格式文件分类:①音乐指令文件②声音文件12.常用的流媒体文件格式:Flv第六章视频信息处理技术1.与模拟视频相比,数字视频有那些优点?1)适用网络环境 2)再现性好 3)编辑性好 4)动态交互2.国际上常用的3种电视制式是什么?各有什么特点?1)NTSC制式:采用隔行扫描2)PAL制式:采用逐行倒相正交平衡调幅3)SECAM制式:采用时间分隔法来传送两个色差信号3.人们生活中看到的DVD光盘,是采用哪些食品压缩标准制作的?视频压缩编码标准MPEG4.常见的数字视频格式有哪些?你还知道哪些食品格式?影像文件如AVI MPEG流式视频文件如RMVB WMV FLV MOV5.视频:实质上就是其内容随时间变化的一组动态图像,所以视频又叫做运动图像或活动图像6:图像与视频:是两个既有联系又有区别的概念,精致的图片称为图像,运动的图像称为视频。
此外,两者的信息的方式不同,图像的输出靠扫描仪,数字相机等设备,而视频的输出是电视、接收机、摄像机、录像机、影碟机。
以及可以输出连续图像信号的设备。
7动画与视频:当画面是人工或计算机生成时称为动画;当画面为实时获得自然景物图像时称为视频,画面产生的形式上的区分,动画着重于研究怎样将数据和几何图像变成可视的动态图像,视频彻重于研究如何将原来存在的实物影像处理或数字化动态影像,随着动画创作技术和视频处理技术的发展,两者区别越来越模糊,两者之间不仅可以互相转换,用数字合成技术叠加在视频画面上,两者将越来越称为一种混合形式。