游戏计划书5篇精选范文合集大全

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小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款休闲益智类小游戏,主要面向年龄段在15-35岁之间的玩家群体。

游戏以简单的操作和有趣的关卡设计为特点,旨在为玩家提供放松身心,锻炼大脑的游戏体验。

二、游戏特色。

1. 简单易上手,游戏操作简单易上手,适合不同年龄段的玩家。

2. 丰富多样的关卡设计,游戏设有多种不同类型的关卡,包括解谜、消除、跑酷等,让玩家在游戏中享受不同的挑战乐趣。

3. 社交互动,玩家可以通过游戏内置的社交功能与好友进行互动,分享游戏心得和成就。

三、游戏内容。

1. 游戏类型,休闲益智。

2. 游戏模式,单人模式、多人对战模式。

3. 游戏关卡,设有100多个不同类型的关卡,玩家可根据自己的兴趣选择不同的关卡进行挑战。

4. 游戏道具,游戏中设有各种道具和奖励,玩家可以通过游戏内的活动或者充值获得。

四、游戏推广。

1. 线上推广,通过各大应用商店和游戏平台进行游戏推广,增加游戏的曝光度和用户下载量。

2. 社交媒体宣传,利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注游戏。

3. 活动合作,与其他游戏或品牌进行合作活动,增加游戏的知名度和用户参与度。

五、游戏运营。

1. 更新维护,定期对游戏进行更新和维护,增加新的关卡和游戏内容,保持玩家的兴趣和参与度。

2. 社区管理,建立游戏社区,与玩家进行互动和反馈,及时解决玩家遇到的问题和困惑。

3. 数据分析,通过对玩家数据的分析,了解玩家的喜好和需求,为游戏的优化和改进提供参考。

六、游戏收益。

1. 广告收入,通过游戏内嵌广告获取收益。

2. 游戏内购,通过游戏内的虚拟道具和奖励进行销售,获取收益。

3. 合作推广,与其他品牌或游戏进行合作推广,获取合作收益。

七、游戏发展。

1. 持续更新,不断更新游戏内容,增加新的玩法和功能,保持游戏的新鲜度和吸引力。

2. 扩大用户群,通过不同的推广渠道和合作方式,吸引更多不同类型的玩家群体参与游戏。

3. 国际化发展,将游戏推广至国际市场,拓展游戏的用户群和影响力。

节目计划书精选范文5篇集锦

节目计划书精选范文5篇集锦

节目计划书精选范文5篇集锦举办活动前,都要有一个计划书,才知道节目的进展。

今天小编在这给大家带来节目计划书,接下来我们一起来看看吧!节目计划书1一、活动理念:青春、激情、梦想、未来二、活动目的:1、喜迎元旦,欢度新年。

2、增进师生情谊,展现学生风采,扩大学院影响。

3、丰富同学们的校园文化生活。

4、展现当代大学生的良好精神面貌。

三、活动时间:2019年12月28日(暂定)元旦晚会策划书四、活动地点:学校大礼堂四、活动主办单位:计算机技术系五、活动对象:计算机技术系全体师生六、活动内容和形式:1、形式不限,可单人或团组表演均可,节目类型包括大合唱、独唱、独舞、民族舞蹈/现代舞蹈(组合式)、相声、小品、杂技、演奏、朗诵等;节目题材力求体现新颖、活泼、生动、感人、搞笑、优美、意义深刻、发人深思等不同风格,内容必须积极向上。

2、具体的节目编排由节目策划小组负责。

所有节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的节目方可在联欢晚会上表演。

节目演出次序由晚会主持人和晚会策划组决定。

3、节目来源:各班至少准备一个节目,以便到时筛选,各班节目由文艺委员负责;各同学可以自由组队参加;节目数量:大概15个左右。

七、活动赞助:1、学生会实践部成员及时组织到各商家去拉赞助。

2、赞助活动意义:增加校企业间的交流与合作、共同学习、共同发展。

扩大商家的高校影响,通过全面宣传提高商家产品在高校的市场占有率。

通过赞助相关活动,树立企业形象,提高贵商家的社会效益。

八、晚会各环节及流程:1、宣传阶段宣传部制作、张贴海报(包括晚会时间、地点);通知各班文艺委员晚会各种细节内容;2、节目准备工作节目的收集,定期和和各班各部门负责人联系,督促他们排练活动;学生会成员观看各班排练活动以及指导;12月20日之前确定节目表 (包括节目伴奏);晚会开始前一天彩排并总结其中的不足;3、场地的申请:提前半个月申请。

4、嘉宾的邀请:系书记、学校领导、老师5、物品的准备晚会节目单的打印(多份);装扮会场的气球彩带以及横幅;嘉宾以及主持的水;互动节目所需的小礼品;6、会场的布置:开始前的几个钟头,根据布置方案进行。

计划任务书5篇范文精选

计划任务书5篇范文精选

计划任务书5篇范文精选做好计划对于每个人来说都是很重要的,做好计划,完成任务就会比较高效。

今天小编在这给大家带来计划任务书,接下来我们一起来看看吧!计划任务书1一、学习目标提高自身政治理论水平,增强政治敏锐性;加强党章知识的学习,提高工作能力和效率,以实现自身综合素质的发展。

二、学习任务1、深入学习贯彻党的____大和党的____届一中、二中、三中全会精神。

采取多种形式开展学习活动,在全面准确,广泛深入上下功夫,引导广大党员干部职工准确把握科学发展观的科学内涵,着力解决影响制约科学发展的突出问题,不断提高科学发展的能力,增强贯彻落实科学发展观的自觉性和坚定性。

三、学习时间与形式1、周一至周五,上班时在不影响业务工作的情况下,利用一切可利用的时间学习。

2、周六、周日,学习4 个小时。

3、每星期利用网络资源,上网学习个2 小时。

4、每天用半个小时阅读当天报纸、杂志,了解国内外的重大新闻、政策形势,提高自己的政策理论水平。

四、学习要求:(1)明确意义,提高理论学习的自觉性。

要深刻认识新形势下政治理论学习的重要性,运用理论指导实践。

(2)突出重点,增强理论学习的针对性。

坚持理论联系实际,要把提高理论水平同提高贯彻落实科学发展观、打造科学和谐运管的能力结合起来,围绕运管事业推进过程中出现的重点难点问题,调查研究、解放思想、化解难题、突破瓶颈。

(3)创新方法,增强理论学习的有效性。

要增强学习的制度化和规范性,认真参加党员学习,努力完成规定学习内容和学时,注重自学和调研.(4)做好学习记录、考勤等有关工作。

计划任务书2学习效率这东西,我也曾和很多人谈起过。

我们经常看到这样的情况:某同学学习极其用功,在学校学,回家也学,不时还熬熬夜,题做得数不胜数,但成绩却总上不去其实面对这样的情况,我也是十分着急的,本来,有付出就应该有回报,而且,付出的多就应该回报很多,这是天经地义的事。

但实际的情况却并非如此,这里边就存在一个效率的问题。

活动计划书范文合集5篇

活动计划书范文合集5篇

活动计划书范文合集5篇举办每一个活动之前,都需要做好计划书,才可以有规划地做好活动。

今天小编在这给大家带来活动计划书范文,接下来我们一起来看看吧!活动计划书范文1一、庆典背景:电子信息工程系青年志愿者协会和计算机系青年志愿者协会经历了三年的风风雨雨,在这三年里我们辛苦过、劳累过、忙碌过…今天我们青志协在电子系里取得了领导们认可的成绩,一切的辛苦都是值得的。

__年__月x日我们迎来了两个系青志协三周岁的诞辰,更重要的是我们两个系的青协成员从此以后要走进同一个大家庭,以后我们同一个目的,同一个梦想,一起努力一起加油。

所以我们要举办一个盛大的晚会,让大家一起来分享我们的快乐。

二、庆典目的:通过这个活动,一是为庆祝我们电子系青志协和计算机系青志协诞生三周年。

二是为了祝贺电子系青志协和计算机系青志协联合,携手共创未来。

三是向大家汇报这三年来电子系走过的风风雨雨,我们的付出于回报。

四是通过这个活动加强两系之间的交流,各部门的配合和友谊,最主要的是我们向大家分享我们信息工程学院青志协美满的三周岁。

三、庆典主题:携手我们的未来四、庆典时间:__年__月x日 7:00-9:00五、庆典地点:报告厅a厅六、庆典前期工作安排:(1)秘书部负责采购联合庆典所需要的全部东西和演出人员所需要的演出道具。

要在11月25号之前要把所需要统计出来,采购所需要的东西由各部长一起商量后在做最终决定,后由秘书部成员把所需要东西准备好,具体由秘书部部长崔志胜负责。

(2)宣传部负责联合庆典筛选节目。

要在11月17号之前,做好联合庆典节目报名的海报和宣传稿,并在j2大厅张贴。

在16号晚上召集青志协宣传部干事到各班征集庆典的节目。

当晚的征集小队的由宣传部部长安排,在征集的同时也通知要参加演出人员在11月21号晚上6点在j2~212进行节目的筛选。

通知他们最好自己能准备好伴奏带等,如果没有就在节目单上备注写明。

宣传部部长在11月20号之前把征集到的节目交到会长刘璐瑶那里。

活动计划书范文精选合集5篇

活动计划书范文精选合集5篇

活动计划书范文精选合集5篇制定活动计划书,才可以有效地掌控活动的进度,更好地做好活动。

今天小编在这给大家带来活动计划书范文,接下来我们一起来看看吧!活动计划书范文1为了充分发挥青年团、妇联、工会等群团组织的作用,团结带动全局同志围绕中心工作,配合党总支开展思想政治教育,以推进我局各项工作任务的圆满完成和各项责任制的落实,经研究,特对围绕中心开展活动作出如下安排意见。

按照区委区政府年度工作总体部署和我局年度各项任务指标计划的要求,局团支部、妇委会和工会要积极组织开展各种健康有益的思想政治教育活动,以提高全体同志的工作热情、工作责任心、工作技能和完成任务的认识水平、主观能动性与创新进取的高效务实精神。

原则上要安排和实施以下基本的几项实践活动,在形式和效果上要凸现开展保持党的纯洁性的内涵和提升思想与业务素质水平的核心内容,激发工作上创先争优的积极性和自觉性,进一步巩固和发挥全局上下的凝聚力和战斗力。

一、认真组织开展积极的思想政治教育和业务培训竞赛活动,开展谈心谈话,互帮互助,认真解决后顾之忧,为干好工作创造良好的环境和条件。

二、利用革命传统节日和特殊节日,组织(包括去烈士陵园扫墓、参观廉政警示教育基地、七一建党纪念活动等)革命传统教育,开展有意义的党史、廉政、时事政治、财政法规等内容的培训学习或竞赛活动,激发和培养高度的政治觉悟和爱岗敬业的基本素质。

三、可适当走出去与兄弟单位部门组织开展各种形式的合作互助或联谊竞赛活动,陶冶情操,互动互通,增强团队精神和集体荣誉感;也可适时组织干部职工深入我局包点农村或财政扶持的项目企业,进行社会经济调查研究活动,了解当前农村基层情况和经济社会发展形势,开阔眼界,拓宽视野,放松心情。

组织开展任意一项活动,都要有计划有组织,有目的有效果,有保证措施,避免随意性和盲目性。

要注意与当前中心工作相结合,与当前政治教育形势相结合,并要处理好与工作的矛盾。

事后写出活动情况报告报送局党总支和相关上级组织。

计划书大全精选5篇

计划书大全精选5篇

计划书大全精选5篇做好计划可以提高自己办事的效率以及办事质量,更好地完成工作。

今天在这给大家带来计划书,接下来我们一起来看看吧!计划书1本年度的主要训练目的是加强队员的身体素质和技战术水平的能力,由于我们队队员的年龄普遍大多比较年青,因此无论是从基本功和身体素质都有着很大的上升空间。

九月份:本月主要是以恢复性训练为主,由于队员刚刚放假回来,身体各个部分的机能都还不适应强烈的运动刺激,所以这个阶段的训练主要是以技术练习(传接球、控带球、跑位、射门等基本功)为主,再配以适当的力量训练,使队员的身体机能恢复到最佳状态来迎接竞技状态大强度的训练。

十月份:本月队员的身体已经恢复极好,在技战术训练的基础上要加以耐力的训练,使队员的耐力能够得到上升到可以参加大强度训练和比赛程度,队中有抗压柔软度较差的同学还要注意。

还可以还相配合有球的耐力性训练,比如大范围的抢截训练或半场的踩线训练等等,都是大幅提高队员耐力的好方法。

本月球队还要参加沈阳地区高校板球。

十一、十二月份:这两个月中准备多联系一些水平较高的球队进行多场教学比赛,因为球队中其年轻队员比较多,比赛经验相对太少一些,所以要让这些年轻队员有机会参加这样的比赛,而且还要对队员实施考察,个股表现好的队员要给机会,表现相对差一些的队员还要在平时的训练上才严格要求,打下为将来的大型的正式打下良好的坚实基础。

一月份:年底的时候受天气和场地因素的影响,我们准备在队员的耐力训练上下工夫,有球训练时间要有所缩短,把余下来的时间都放在队员的有氧余下来耐力训练(两分钟一圈奔二十圈、一分四十五秒一圈跑十到十五圈还有有时间间隔的跑四百米、三百米、二百米、一百米等)上来,只有提高这样的训练才能使队员的耐力水平得到如何有效的通过。

通常我们足球队参加冬训、和冬训比赛的时候时间都很紧,到了基地开始训练后就开始比赛了,遗下队员的时间很短,时候这个时间在学校训练的因此就已经开始身体素质训练了,为的就是使队员能够早点把体能拉上来,到冬训比赛的时候身体条件能够充分适应大灵敏度的比赛。

游戏策划案范文

游戏策划案范文

游戏策划案范文游戏名称:魔幻冒险之英雄传奇游戏背景:在遥远的大陆上,有着一个神秘而危机四伏的魔幻世界。

在这个世界里,魔法和怪物横行,勇士们为了保护自己的家园而奋力战斗。

然而,一群邪恶势力正悄然兴起,他们阴谋控制整个世界。

为了阻止他们的阴谋,一位英雄骑士踏上了冒险的旅程。

他需要勇闯迷宫,战胜强大的怪物,集齐神器,最终挑战邪恶势力的首领。

游戏目标:- 提供一个开放自由的冒险世界,让玩家能够自由探索和发展- 给予玩家足够的挑战和成就感- 呈现丰富多样的游戏内容和玩法- 创造一个浸入式的游戏体验,让玩家完全融入游戏世界- 通过剧情和任务引导玩家逐步了解和挑战游戏世界游戏特色:1. 丰富多样的剧情和任务游戏将提供一系列主线剧情以及丰富多样的支线任务。

主线剧情将引导玩家了解游戏世界的背景故事和主要角色,而支线任务则提供了额外的游戏内容和丰富的奖励。

玩家可以通过完成这些任务获得经验值、金币、装备和技能等。

2. 自由度极高的开放世界游戏将提供一个庞大而世界自由的开放世界。

玩家可以任意探索和发展自己的角色。

这个世界中将有许多城镇、村庄、森林、山脉、沼泽等地方,玩家可以在这些地方探索、交流和完成任务。

同时,这个世界也充满了各种各样的怪物、宝藏和谜题等待玩家的挑战。

3. 自定义角色和装备玩家可以自定义自己的角色外形、技能和能力。

通过升级和完成任务,玩家可以获得更强大的装备和技能。

而这些装备和技能将极大地影响玩家的战斗力和能力。

玩家可以根据自己的游戏风格和偏好来选择适合自己的装备和技能。

4. 多人合作与对战游戏将提供多人合作和对战模式,玩家可以与其他玩家组队探索副本、击败强大的怪物和完成任务。

同时,游戏也将提供多人对战模式,玩家可以在竞技场中与其他玩家进行对战,展示自己的战斗技巧和装备实力。

5. 浸入式的游戏体验游戏将通过精美的画面、动态的音乐和生动的剧情来营造浸入式的游戏体验。

玩家将感受到身临其境的冒险感和紧张刺激的战斗氛围。

计划书学生范文合集5篇

计划书学生范文合集5篇

计划书学生范文合集5篇计划书学生篇1一、活动目的及意义:1、通过春游踏青活动,让学生亲密接触大自然,寻找春天,欣赏春景,进一步感受春天的美。

激发小学生热爱大自然,培养积极向上的健康心态。

2、丰富学生的课余生活,锻炼学生的自理能力,增强同学间的友谊团结及凝聚力。

3、培养小学生的环保意识。

锻炼小学生通过实践进行写作的能力。

二、活动主题:走进春天,拥抱自然。

三、活动内容:参观城市绿轴、游览乐安公园四、活动时间及负责人:活动时间:3月27日下午负责人:教育处五、参加人员:四年级全体师生六、活动路线:学校→城市绿轴→游览乐安公园→学校七、春游要求及注意事项:1、教师要提前到达集合地点,班主任清点人数。

活动结束要清点人数。

要求学生不要单独活动。

2、要求学生活动时,不攀爬树,要注意安全,不要拥挤,不要跑,不靠近河水边。

3、不玩危险游戏,一切活动听班主任的指挥。

4、爱护一草一木,注意环境卫生,产生的垃圾,要放到指定地点。

5、活动结束,4点30分之前及时返回学校。

八、安全保障措施:1、对全体学生进行春游活动安全教育,进行饮食安全教育,2、加强管理,老师自始至终提高警惕。

3、学生分成五个小组,每组选一名组长。

4、一旦有学生受伤,由一名教师护送学生到医院医治。

九、人员安排:马静负责整个活动具体组织安排,张财运负责春游线路引领,前面带路;常虹老师、贾步珍老师负责在来回途中过路口时指挥维持好队伍秩序,保证学生安全。

景以庆老师负责摄像。

各班安排一名同学在前面挑队旗。

每班安排两名教师负责学生行走和游玩的秩序与安全,班主任在前,任课教师在后,各班分工名单:除此之外,各班还可安排1——2名学生协助班主任搞好学生管理。

每次行动前后都要清点一遍人数。

计划书学生篇2一、淘金目标经营目标在南京师范大学泰州学院建立首家专业甜品店--心甜甜品店,经营范围为中西式甜品。

品种包括冰淇淋蛋糕类、冰淇淋类、冰淇淋曲奇饼类、沙冰刨冰类、糖水类、羹(露)类、粥类、果汁类、调味乳制品类、布丁类、药膳滋补炖品类、凉茶类龟苓膏类、中式传统点心类等。

有关于团建活动策划方案范文(精选10篇)

有关于团建活动策划方案范文(精选10篇)

有关于团建活动策划方案范文(精选10篇)为保障活动顺利开展,往往需要预先制定好活动方案,活动方案是活动的书面计划,具有内容条理清楚、步骤清晰的特点。

怎样写活动方案才更能起到其作用呢?以下是小编整理的团建活动策划方案范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

团建活动策划方案篇1一、活动主题百因必有果,团队得有你和我。

二、参加人员公司全体人员三、活动目标1、活跃团队气氛,加强团队协作,2、提升个人素质,发掘自我潜能,3、缓解工作压力,感受公司关怀,4、增强员工归属,丰富企业文化。

四、活动时间20xx年xx月xx日(周六)五、活动地点xx六、活动形式1、上午:随机分组,以组为单位进行各种素质拓展竞技活动。

2、下午:自由成组,休闲娱乐为主游玩,自由支配时间,自主选择游戏。

3、素质拓展与休闲娱乐相结合的形式。

七、注意事项1、要求全体员工积极参加,无特殊情况不得请假。

2、培训时必须严格遵守培训规则和公司有关纪律,严禁脱离团队擅自行动。

3、参加培训时必须穿运动鞋,着装简洁适合运动,女士请不要穿裙子。

4、如患有不适于参加激烈运动疾病人员应事先通知培训组织者,以作统一安排。

5、请保持训练区域的整洁,产生的垃圾或废物请随身带走,自觉保护环境卫生。

6、参加活动的人员要保管好自己的贵重物品,如丢失、损坏,后果自负。

7、发扬团结友爱,互相帮助的团队精神,遇到困难及紧急情况时,要相互关照。

八、活动游戏1、抢凳子:游戏规则:准备N张凳子,围成圈,选出N+1个人来参加游戏,一开始大家都站成一个更大的圈,顺着一个方向不停地走,当听到“抢”的口令时迅速找凳子坐下,没有凳子的要表演节目。

然后再减少一张凳子,继续游戏……直到最后只有一人胜出为止。

奖品名称:待选奖品类型:待选2、找零钱。

游戏规则:一句话说明白:男生代表5毛,女生代表1元(反着也行),主持人喊出具体钱数,金额抱团取胜。

使用场景:有一定场地空间的培训,或者户外,需要跑来跑去,主持人最好佩戴小蜜蜂,或者备上喉糖。

游戏策划案的范文

游戏策划案的范文

游戏策划案的范文游戏策划案,《未来之战》。

一、游戏概念。

《未来之战》是一款以未来战争为题材的科幻战争游戏。

游戏设定在未来的地球,人类文明高度发展,拥有了先进的科技和武器装备。

然而,随着资源的枯竭和政治冲突的加剧,各个国家之间爆发了一场空前的世界大战。

玩家将扮演一名特种部队的士兵,参与到这场殊死的战争中去,挑战敌人,保卫家园。

二、游戏特色。

1. 创新的战斗系统,游戏采用了先进的战斗系统,玩家可以利用各种武器和装备进行战斗,例如高科技枪械、机器人战士、飞行器等。

同时,玩家还可以通过升级和改造装备,提升自己的战斗能力。

2. 多样化的任务模式,游戏设有丰富多样的任务模式,包括突袭敌人基地、保护重要设施、执行战略打击等。

每个任务都有独特的挑战和奖励,玩家可以根据自己的喜好选择不同的任务进行挑战。

3. 惊险刺激的战争场景,游戏中设有多个战争场景,包括城市、沙漠、雪地等不同的地形。

玩家需要在这些场景中与敌人展开激烈的战斗,体验真实的战争场景。

4. 多人联机对战,游戏支持多人联机对战模式,玩家可以与好友组队进行战斗,或者与全球玩家展开激烈的对战。

通过多人对战,玩家可以提升自己的战斗技能,体验更多的游戏乐趣。

三、游戏剧情。

在《未来之战》的游戏剧情中,玩家将扮演一名特种部队的士兵,被派遣到世界各地执行各种任务。

玩家将面对来自各个国家的敌人,需要利用自己的战斗技能和智慧,完成各种挑战。

同时,玩家还需要与队友合作,共同对抗敌人,保卫家园。

四、游戏开发团队。

《未来之战》的开发团队由一群资深的游戏开发者和艺术家组成,他们拥有丰富的游戏开发经验和创意能力。

团队成员分工明确,各自负责游戏的程序开发、美术设计、音效制作等工作,以确保游戏的质量和完美。

五、游戏期待。

《未来之战》是一款富有创新和想象力的科幻战争游戏,将为玩家带来全新的游戏体验。

我们期待玩家们能够在游戏中感受到战争的残酷和挑战,同时也享受到游戏带来的乐趣和刺激。

我们相信,《未来之战》将成为一款备受玩家喜爱的游戏,赢得广泛的好评和支持。

游戏公司创业计划书(精选5篇)

游戏公司创业计划书(精选5篇)

游戏公司创业计划书(精选5篇)游戏公司创业计划书篇1宏观环境分析人口方面:我国是一个拥有十四亿人口的国家,并且人口还在保持增长,预计将来可能达到十六亿,国内消费人口极大。

经济方面:我国经济正在复苏和较快发展,经济有可能迎来飞速发展,居民的收入不断的增加,消费能力与日俱增,享受性支出迅速提高,潜在消费人口将无法估量。

我国居民受西方文化的影响,追求时尚和个性,我工作室的业务正好迎合了这一点。

政治法律方面:政策扶持文化创意产业春天来临国家规划已经把创意文化产业作为调整经济结构的重要举措,从中央到地方出台了一系列鼓励创意文化产业发展的政策措施。

文化部明确提出在五年内文化产业要实现年均15%的增长。

北京、上海、浙江、广东、云南、重庆、四川、河南、山西等诸多省、市提出建设文化大省、文化强省的目标,在规划中都提出文化产业要高于GDP的增长速度。

综上所述,创意的市场永不会萎缩,我们的业务发展的宏观环境良好。

消费群体定位及分析因我们工作室走的是“时尚”“健康”路线,所以诉求对象定为15—30岁的年轻大众,主要以在校学生为主。

大学生(约占消费人群的60 %)心理分析:大学是现代大学生娱乐休闲日趋时尚,展现自我个性的文化心理需求。

购买分析:大学生有一定的经济消费能力。

中小学生(约占消费人群的15 %)心理分析:此年龄段的学生好玩,对新奇的东西有浓厚的兴趣。

购买分析:创意益智游戏有利于培养孩子的动手能力,家长支持购买。

上班族(约占消费人群的20 %)心理分析:猎奇,为了放松身心,人际交往的需要。

购买分析:创意桌游有一定收藏性,赠送亲友,纪念收藏。

艺术院校的学生(约占消费人群的4 %)国外消费者(约占消费人群的1 %)总结:我工作室的产品和服务可以在很大程度上满足消费的猎奇、追求个性,寻求轻松愉悦氛围的心理。

估计市场份额和销售额“桌上游戏”一经经营,应该能迅速打开市场,顾客对这种类似的桌上游戏并不陌生,所以不存在难以接受的困难。

游戏商业计划书范文5篇

游戏商业计划书范文5篇

游戏商业计划书范文5篇Game business plan model汇报人:JinTai College游戏商业计划书范文5篇前言:工作计划是对一定时期的工作预先作出安排和打算时制定工作计划,有了工作计划,工作就有了明确的目标和具体的步骤,大家协调行动,使工作有条不紊地进行。

工作计划对工作既有指导作用,又有推动作用,是提高工作效率的重要手段。

本文档根据工作计划的书写内容要求,带有规划性、设想性、计划性、方案和安排的特点展开说明,具有实践指导意义。

便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:游戏商业计划书模板2、篇章2:商业计划书市场(第一步)3、篇章3:商业计划书项目分析{第二步}4、篇章4:商业计划书商业模式(第三步)5、篇章5:商业计划书团队概况(第五步)篇章1:游戏商业计划书模板近年来,手游在游戏商场中占有的比例越来越大,现已逾越PC,成为大势所趋。

在未来数年,手游仍将坚持高速添加。

到20xx年,全球游戏玩家将达25亿,其间手游玩家将占多数,而展开我国家则成为带动游戏添加的主力。

游戏商场70%的添加都将来自我国、其他亚太区域国家、拉美、中东及非洲等区域,不容小觑。

专家对未来手游商场更加达观,以为10年内手游会继续处于上升期,未来作业局势会更好。

现在用户在一个游戏上花几百很常见,关于优质企业来说是一大利好。

可是,用户对产品的质量要求越来越高,中小团队创业成功概率越来越小,前期几个人做出一款爆品的神话变得更加缥缈。

跟着智能手机技能的.一日千里,我国互联网流量全体从PC端向移动端歪斜,现在我国网游商场也表现出了显着的移动化趋势。

20xx年第三季度,移动游戏商场比例进一步扩展至65.7%,但流量转移的速度变缓,全体商场细分结构日趋安稳。

关于专业性来首,“游戏专业”是正在高速展开,有许多新理论被提出,是大有出路的。

策划计划书5篇汇总大全

策划计划书5篇汇总大全

策划计划书5篇汇总大全为做好每一场活动,做好策划计划是少不得的。

今天小编在这给大家带来策划计划书,接下来我们一起来看看吧!策划计划书1一、概述公司已经正在实行全国连锁销售。

现在准备在广东一城市建立手机连锁店。

我在该市做了全面的调查,对该市人文情况有一定的了解。

公司派我到该市调研和开发当地市场。

通过这10天里对该市市场的调查和研究,了解了该市的手机市场,并于____日完成了本公司在该市连锁经营的营销方案。

该方案可以帮助公司了解该市的手机市场,也可以指导我们开发该市市场的实际营销工作。

二、市场现状分析(一)用户分析1、目标市场通过市场调查问卷,随机抽查结果显示,我们的产品消费人群大多是追求时尚、处在时尚前沿的人群,主要以工厂职工,学生、刚毕业的大学生和接受时尚前沿的青年。

另外一些老年人和听力差的人群也会成为我们的客户。

工厂职工和青年购买我们的手机,是为追逐时尚,消费水平能力较低,一般在1000元左右。

老年人和听力差的人群,主要是看重音量大、音质好字体清晰的效果,老年人虽有购买能力,可是却不会轻易购买,但可从亲情上,以礼品的方式打入市场。

听力差的人群也是该手机的主要消费人群。

但青年人前提是以男性为主,老年人则无须考虑性别。

2、消费偏好在市场调查中发现:消费者普遍容易接受中低档产品;喜欢进口的品牌机和质量好的国产手机;消费者希望手机个性化,希望有专门量身定做的手机;消费者购买手机的主要用途是与人联络,工作需要和顺应流行趋势;手机最多是打电话和发短信。

3、购买模式在市场调查中发现:普通大众更换手机的时间是2年左右;价位在1000-20__元;通常在专卖店或大卖场购买手机;最注重的是手机的功能、品牌和款式,提供客户所需要的产品这成了我们连锁企业的优势。

4、信息渠道在市场调查中发现:消费者了解一款新上市的手机主要是电视、网络、宣传单和同学朋友之间的相互交流,宣传单的效果较差,消费者普遍喜欢同学朋友之间相互交流。

计划书怎么写4篇范文5篇

计划书怎么写4篇范文5篇

计划书怎么写1. 项目计划书范文项目名称:X项目一、项目背景随着社会的发展,X领域存在X问题,为了解决这些问题,我们决定开展X项目。

二、项目目标1. 提高X领域的X水平;2. 解决X问题;3. 推动X行业的发展。

三、项目策略1. 开展X调研,了解现状;2. 制定X方案,明确措施;3. 组织X团队,分工协作;4. 加强宣传推广,提高知名度。

四、项目进度安排1. 第一阶段:X(时间节点)2. 第二阶段:X(时间节点)3. 第三阶段:X(时间节点)五、项目预算1. 人员费用:X元;2. 物资费用:X元;3. 场地费用:X元;4. 宣传费用:X元;5. 其他费用:X元。

六、项目评估与调整1. 定期评估项目进展;2. 分析问题,调整策略;3. 确保项目按计划推进。

2. 活动计划书范文活动名称:X活动一、活动背景为了庆祝X节日,提高员工凝聚力,我们决定举办X活动。

二、活动目标1. 增强员工之间的沟通与交流;2. 丰富员工的文化生活;3. 提高员工的工作积极性。

三、活动内容1. X游戏;2. X表演;3. X比赛;4. X互动环节。

四、活动时间与地点时间:X(日期)地点:X(地点)五、活动预算1. 场地租赁费用:X元;3. 奖品费用:X元;4. 其他费用:X元。

六、活动评估与改进1. 活动结束后进行满意度调查;3. 针对不足之处进行改进。

3. 营销计划书范文产品名称:X产品一、产品背景随着消费者对X需求的增加,我们决定推出X产品,以满足市场需求。

二、产品目标1. 提高产品知名度;2. 扩大市场份额;3. 提升品牌形象。

三、营销策略1. 线上推广:利用社交媒体、搜索引擎等进行宣传;2. 线下推广:举办产品发布会、参加行业展会等;3. 合作推广:与相关企业、机构合作,共同推广产品;4. 优惠活动:开展促销活动,吸引消费者购买。

四、营销预算1. 线上推广费用:X元;2. 线下推广费用:X元;3. 合作推广费用:X元;5. 其他费用:X元。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书
一、游戏名称,快乐小猫冒险。

二、游戏背景:
在一个美丽的小镇上,住着一群可爱的小猫。

它们喜欢冒险,
探索未知的世界。

在这个游戏中,玩家将扮演一只可爱的小猫,一
起展开一场充满乐趣和刺激的冒险之旅。

三、游戏玩法:
1. 玩家需要控制小猫在各种场景中进行冒险,收集金币和宝藏,避开障碍物和敌人的攻击。

2. 游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和任务,玩家
需要在规定时间内完成任务并通关。

3. 游戏中还设有多种道具和技能,玩家可以使用这些道具和技
能来帮助小猫顺利通关。

四、游戏特色:
1. 可爱的游戏角色和精美的游戏画面,让玩家沉浸在一个充满乐趣的世界中。

2. 多样化的游戏关卡和任务,让玩家在游戏中体验不同的挑战和乐趣。

3. 简单易懂的操作方式,适合各个年龄段的玩家。

五、游戏目标:
通过这款游戏,让玩家在轻松愉快的游戏氛围中,体验到冒险和挑战的乐趣,激发玩家的探索精神和团队合作意识。

六、游戏开发周期:
本游戏预计开发周期为3个月,包括游戏策划、程序开发、美术设计、音效制作等环节。

七、游戏推广计划:
1. 游戏上线后,将通过各大应用商店进行推广,同时在社交媒体平台上开展宣传活动。

2. 通过与其他游戏平台合作,进行跨平台推广,吸引更多玩家参与。

八、游戏盈利模式:
1. 游戏内置广告投放,通过玩家点击广告获取收益。

2. 游戏内购买道具和技能,增加游戏盈利点。

以上是《快乐小猫冒险》游戏的策划书,希望能得到您的认可和支持,让我们一起打造一款受欢迎的小游戏。

寒假未成年游戏规划怎么写

寒假未成年游戏规划怎么写

寒假未成年游戏规划怎么写引言:随着社会的发展和科技的进步,未成年人的娱乐方式也在发生改变。

游戏作为一种重要的娱乐活动方式,对于未成年人的身心发展起到了积极的促进作用。

为了帮助未成年人合理规划寒假游戏时间,提高游戏体验,本文将对寒假期间未成年游戏规划进行详细介绍。

一、游戏规划的意义寒假是未成年人学习之余的重要休闲时期,而游戏作为娱乐方式之一,对于未成年人的身体和心理发展都有一定的影响。

合理规划游戏时间,不仅可以保证未成年人的休闲娱乐,还能够培养他们的团队协作能力、创造力和解决问题的能力。

另外,游戏规划还可以帮助孩子们树立正确的游戏观念,避免沉迷游戏,助力他们健康成长。

二、游戏规划的原则1. 平衡原则:寒假期间,应该平衡学习和娱乐的时间,不可一味沉浸在游戏中,也不能完全抛弃学习。

2. 多样性原则:在选择游戏的时候,应该注意多样化,不要局限于某一种类型的游戏。

这样有助于提高孩子的思维和观察力,增加其学习能力。

3. 安全原则:游戏选择要注重安全性,避免对未成年人产生不良的身心影响。

同时,家长要加强对游戏内容的监督,确保孩子们的游戏环境健康安全。

三、游戏规划的具体内容1. 线上游戏在选择线上游戏时,考虑游戏的品质和社交性质是非常重要的。

一方面,好的品质能够提供更好的游戏体验,并教会孩子们合理游戏。

另一方面,社交性质的游戏能够帮助孩子们培养团队合作精神和社交能力。

2. 线下游戏线下游戏是指实体游戏,如桌游或户外游戏等。

这些游戏能够增加孩子们的亲子互动,培养他们的社交能力。

适当地进行实体游戏还能够锻炼孩子们的身体素质,增强体魄。

3. 教育游戏教育类游戏可以提供乐趣的同时,培养孩子们的智力和认知能力。

这类游戏有助于培养孩子们的观察力、逻辑思维和问题解决能力。

四、游戏规划的执行在制定游戏规划后,孩子们需要有执行的计划。

家长应该和孩子们一起制定寒假游戏时间表,明确每天的学习和游戏时间。

同时也应鼓励孩子们养成良好的游戏习惯,如合理分配时间、注意游戏内容、控制游戏时长等。

游戏公司创业计划书5篇

游戏公司创业计划书5篇

游戏公司创业计划书5篇游戏公司创业计划书篇一产业背景休闲产业是近代工业文明的产物,或者更确切地说,它是现代社会的产物。

它发端于欧美,19世纪中叶初露端倪。

进入20 世纪,随着科学技术的快速发展,与休闲相关的产业便逐渐的应运而生。

20世纪70年代进入快速发展时期。

休闲产业是指与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求(物质的与精神的)密切相关的产业领域,特别是以旅游业、娱乐业、服务业为龙头形成的经济形态和产业系统,已成为国家经济发展的重要的支柱产业。

休闲产业一般涉及到国家公园、博物馆、体育(运动项目、设施、设备、维修等)、影视、交通、旅行社、导游、纪念品、餐饮业、社区服务以及由此连带的产业群。

休闲产业不仅包括物质产品的生产,而且也为人的文化精神生活的追求提供保障。

其中桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。

大家以游戏会友、交友。

在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的游戏,非常强调交流。

因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。

目前,我国的休闲业市场的种类很多,主要有酒吧,KTV,电影院,游乐场,旅游度假,游泳健身、音乐茶座(包括酒吧)、台球、高尔夫球、保龄球等比较成熟的市场,也有游乐园(如射击、狩猎、跑马、游戏机、蹦极、卡丁车、热气球、飞镖等,鬼屋,CS野战等比较新颖的市场)。

就目前的市场反应而言,广大的消费者对于新颖的休闲市场十分感兴趣。

鉴于以上情况,工作室在产品进入市场的过程中,我们将以营销为主要手段,提高工作室知名度,力争占有传统休闲业市场的主要份额,争取占有总体休闲市场的一定份额。

我工作室即为新型的休闲产业,从长远的角度看,桌上游戏这一类新颖的娱乐项目具有长远的经济效益和社会效益。

主要类型的桌上游戏产品我们工作室自主设计桌上游戏,同时代售其他品牌桌上游戏。

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游戏计划书5篇精选范文合集大全在繁忙的学习和工作中,有时需要游戏来调节一下生活。

今天小编在这给大家带来游戏计划书,接下来我们一起来看看吧! 游戏计划书1 一、活动目的为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。

《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。

二、活动组织1)活动总负责:张祎苏琳2)活动策划:苏琳王可佳3)活动安排:苏琳王可佳4)活动地点:北京联合大学师范学院 1204教室5)活动时间: 5月4日——5月15日6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加7)赞助单位:172 校园活动网、大学生比赛信息网、大学生精英论坛三、活动内容1、前期准备:1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。

2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。

3)5月4日宣传部板报出版。

4)5月15日之前活动完毕2、比赛过程:活动主要面向电气信息系广大学生。

以班级为团体,每个团体三个人。

电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。

比赛进程:小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。

四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。

最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。

四、注意事项本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。

2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。

3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。

五、后续工作1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。

2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。

游戏计划书2 活动名称:游戏促交流活动目的:大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

活动简介:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。

活动对象:工商1班全体同学活动时间:11月5日中午12点30分至下午3点活动地点:教师活动中心k房活动流程:前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。

主持人:林志源、张文娣裁判:郭泉醒、陈毅俊活动内容: 1 请体育委员对篮球赛进行总结。

2 游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。

口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。

游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。

动作最快的那组为胜者。

游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。

动作最快的那组未胜者。

游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。

例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

经费预算:方布 4块 12元/条气球 2袋 9元/袋呼啦圈 3个 6元/个零食 93元合计:12__+2__+3__+93=177(元) 活动意义:通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。

活动负责人:郝小雯、陈毅俊、宋薇薇游戏计划书3 主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园时间:20__ 年 4 月中旬地点:操场参加对象:五大组织与各组织团队主办单位:主办单位:学生会承办单位:文体部协办单位:协办单位校学生会其它各部门活动负责人:活动负责人学生会文体部各干事活动意义:活动意义以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。

进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。

以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

活动介绍:活动介绍:1、活动形式:活动形式:校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式活动方式(1)竞赛环节(14:30——15:30) 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

(2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程(1)比赛器材的借取与场地布置。

(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6 组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

(3)引导干事对比赛规则进行讲解。

(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

(6)干事进行娱乐组活动场地布置。

(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4 组为一次编号。

(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极 PK。

(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

评出优胜。

(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。

(11)干事收拾场地,整理物品。

备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。

的任何疑问。

4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计(1)竞赛环节 6 只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

一等奖:1 个,电话卡二等奖:2 个,电话卡 50 元×2×4 50 元×8400 元 400 元 144 元三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计:400+400+144=944 元 (2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

游戏计划书4 短时间内坐破5个气球的胜出。

第二单元我行我show 监理103-2才艺展示物流103-1才艺展示造价103-1才艺展示三个班才艺展示最精彩、最受欢迎的班级将获精美礼品5、根据各班级累计的时间情况,宣布时间最短的获胜班级,并颁发奖品第三单元纯娱乐趣味跳绳目的:考验协调反应能力时间:不限游戏要求:每班8人,3个班同时进行游戏规则: 1. 第一轮:每组8人,选出两人各握住绳子的一端,游戏开始,则不停地舞动绳子,其他6人排好队轮流跳过绳子。

第一轮没有跳过的人将被淘汰。

2. 第二轮:经过第一轮淘汰后,剩下的人则排队轮流跳入,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,最后再一个接一个地轮流跳出 3. 时间最短的队获胜。

本环节不计时不计分,大家轻松玩游戏,在本环节欢快的游戏中结束本期班级之间活动,主持人致结束语并宣布活动结束。

6、工作人员合影,并打扫会场六.活动道具及经费预算道具:(游戏一)剪刀3把、彩纸(若干)、纸杯9个、未开封的矿泉水3瓶、胶水3瓶、短绳6根(绑腿)小礼品9份(游戏二)便签纸18张、气球15个小礼品18份(游戏三)长绳3根小礼品24份奖品:社团表演礼品1份、“班级之星”奖状1张、“班级明星”奖状1张才艺表演者礼品3份、参与班级小礼品若干(根据参与班级人数而定) 音响设备1套、话筒2个(最好备份一套)、宣传海报2张经费:100元游戏计划书5 前言:21世纪是科学时代,科学的发展引领新世纪的发展方向。

我院在“争当四好”人才的校训指导下,坚持以人为本的科学发展观,推进高校科学技术发展,为响应提高大学生素质的号召,我们借路桥工程学院“第六届科技节”这个机会。

发起一系列科技活动。

推进素质教育的实施,融入创新型城市的建设,同时为学生提供展示个性的平台,丰富学生的课余生活,锻炼学生双手的灵活性,培养学生的耐心和细心的习惯。

从而提高学校科技教育的质量,拓宽科技教育渠道,促进学生的全面发展,为学生一生的发展奠定基础。

一、活动目的:为提高学生的科技意识、创新精神和实践能力,并使学生在实践中能以科学精神和科学态度去分析问题和解决问题,激发学生学习科技的兴趣、爱好、个性特长及身心的全面发展。

二、活动主题:提高校园科技乐趣,推动科技创新热潮。

三、活动时间:待定四、活动地点:待定五、活动对象:湖南交通职业技术学院路桥工程学院10级全体同学六、前期准备1、拟定策划与通知。

2、准备活动相关材料。

3、召开组织委员例会并下发通知。

4、部门人员安排及分配任务。

七、活动内容1、制作纸质小型门板(现场制作,支撑形式不限) 2、准备弹珠一枚,从一定的高度沿斜坡滑落,使其撞击到小型门板; 3、小型门板受力最大而不倒则获胜,取前五名进入决赛。

八、活动流程:1、将各参赛队伍带到指定地点。

2、在规定时间范围之内,各参赛队伍采用规定的材料做出活动所需道具。

3、听从各组组长的安排,按次序的进行比赛。

4、当本班活动结束时,请收拾好参赛物品及剩余物品并有次序的退场。

5、当所有班级初赛完成后,由各组负责人上报比赛数据。

评选出每组最优支部进入决赛。

6、在参加决赛的支部中评选出前五名,并颁发奖状和奖品。

九、活动要求:1、每个支部必须派出3个或3个以上的人员按时参加比赛。

2、各支部必须使用主办方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠)进行道具制作(道具为类似门的纸板)。

3、各支部必须遵守参赛规则及各组负责人的相应安排。

4、按照弹珠的摆放高度(增加高度范围和方式由主办方规定),弹珠摆放高度越高,成绩越好。

5、弹珠必须撞击在规定范围内(纸板内的所有区域)。

6、取纸板撞倒的前一次的成绩(弹珠下落高度)为最终成绩。

十、人员安排:组次负责人记录员监督员参赛支部 a 彭忠杨阳,朱亚雄简文超路桥1、2、3、4班 b 陈翔宇刘思宇,徐旺宋阳路桥5、6、7、8班 c 张昊黄苗,熊有涛陈长育测量1、2班,桥隧1、2班 d 陶靖宋震,黎志丰严诗文路管1、2班,监理1班 e 陈佳廖新路,严诗文朱文博监理2、3班,轨道1班十一、活动材料一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠、胶水十二、经费预算: 一次性木筷15元橡皮泥60元玻璃弹珠5元硬纸板5元奖状、奖品100元胶水8元横幅30元矿泉水40元合计273元游戏计划书5篇精选范文合集大全。

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