灯光概念和参数

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灯光中英文参数

灯光中英文参数

MAX灯光理论与参数说明居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5∶3∶1。

集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射的光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作,尤其是在工作、阅读、烹调、用餐时,更需要集中式的光源。

由于灯罩的形状和灯的位置决定了光束的大小,所以直射灯通常装有遮盖物或冷却风孔,且灯罩都是不透明的灯,如聚光灯、轨道灯、工作灯。

辅助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛长时间处于这种环境下,容易感到疲劳,此时您需要辅助式光源,如立灯、书灯等来调和室内的光差,好让您的双眼感到舒适。

辅助式光源的灯光属扩散性光线,其散播到屋内各个角落的光线都是一样的。

一般来说,具有散性光线的灯宜和直射灯一起使用。

普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内的主灯,也称背景灯,它能将室内的光源提升至一定的亮度,对整个房间提供相同的光线,所以不会产生明显的影子,光线照到及没有照到之处也没有严重的对比。

但是由于它必须和其他的光线一起运用,因此,它不应该很亮,与家中其他光源比较起来,它的亮度最低。

简而言之,这套“5∶3∶1灯的黄金定律”,所谓“5”是指光亮度最强的集中性光线,如投射灯;“3”是指给人柔和感觉的辅助式光源;“1”则是提供整个房间最基本照明的光源。

A、三点照明理论三点照明理论来自摄影棚中的灯光布置方案,其中三种灯光分别为主光(KeyLight)、辅光(FillLight)、与背光(BackLight)。

在三维场景中,三点照明方案一般用于在室内表现特定的主题物体合室外灯光效果。

B、三点照明方案的具体步骤:1:一切从黑暗开始。

2:创建主光。

在顶视图创建一个聚光灯,与摄像机(或视角)所呈的夹角大约为15度至45度,目标点指向主题物体。

在侧视图向上移动光源(出发点),使它高出摄像机15度至45度。

3:创建辅助光。

辅助光可以模拟来自天空的光线或场景中相对比较次要的光源,如台灯的光线,或场景中反射和漫反射光。

LED光电参数定义及其详解

LED光电参数定义及其详解

LED光电参数定义及其详解LED (Light-Emitting Diode) 是一种半导体发光器件,具有高效、低能耗和长寿命等优点,广泛应用于照明、信息显示、通信等领域。

在了解LED的光电参数之前,我们先来了解一下LED的基本原理。

LED工作原理LED是一种具有PN结构的二极管,当正向电流通过PN结时,由于载流子的复合和能带间的能量差,会发生光辐射的现象。

这种光辐射是通过准直的镜头扩束后产生可见光或红外光,形成LED的特有发光效果。

LED的光电参数是指描述LED性能的相关参数,主要包括:光通量、光效、色温、色坐标、色纯度、发光角度等。

1. 光通量 (Luminous Flux)光通量是指由LED单位时间内辐射出的光功率,单位为流明(lm)。

光通量的数值越大,LED发光亮度越高。

2. 光效 (Luminous Efficacy)光效是指LED单位电流输入所产生的光通量的比值,单位为流明/瓦(lm/W)。

光效的数值越大,表示LED光效越高,能量转换效率越高。

3. 色温 (Correlated Color Temperature, CCT)色温是用来描述光源颜色的参数,单位为开尔文(K)。

色温数值越高,光线呈现出蓝色偏冷的效果,数值越低,光线则呈现出红色偏暖的效果。

4. 色坐标 (Color Coordinates)色坐标用来描述光源颜色在色度图中的位置,通过与标准光源的色度坐标比较,可以判断光源的颜色偏差程度。

常用的色坐标系统有CIE1931、CIE1960和CIE1976等。

5. 色纯度 (Color Purity)色纯度是指光源发出的光线的颜色与纯色光线的相似程度,通常表示为光谱图中的色彩区域面积与总面积的比值。

色纯度的数值越高,表示光线的颜色越纯度越高。

6. 发光角度 (Viewing Angle)发光角度是指LED辐射光束的扩散角度范围,一般用半功率角(Half Power Angle)来表示。

LED灯具参数分别代表的是什么意思

LED灯具参数分别代表的是什么意思

赛德利LED灯具参数的意义之阳早格格创做1.光通量光源收射并被人的眼睛交支的能量之战即为光通量(单位为Im(流明)).普遍情况下,共典型的灯的功率越下,光通量也越大.比圆,一只40W的一般黑炽灯的光通量为350-470Lm:而一只40W的一般曲管形荧光灯的光通量为2800Lm安排,为黑炽灯的6~8倍.2.照度E单位被照里积上交支到的光通量称为照度(单位为1x (勒克斯)),即11x(勒克斯)=llm/仄圆米.夏季阳光热烈的中午大天照度约50001x,冬天阴天时大天照度约20001x,阴朗的月夜大天照度约0.21X.3.光强1光源正在某一给定目标的单位坐体角内收射的光通量称为光源正在该目标的收光强度,简称光强(单位为cd (坎德推)).1cd=llm/ls.4.明度L光源正在某一目标上的明度(单位为nt(僧特))是光源正在该目标上的单位投影里积、单位坐体角中收射的光通量.如果把每一物体皆视为光源的话,那么明度形貌了该光源光明的程度,而照度正佳把每一物体皆动做被照物体.用一齐木板去证明,当一定光束照到木板时称木板有几照度,而木板将几光束反射到人眼,便称木板有几明度,即明度等于照度乘以反射率.正在共一房间的共一位子,,一齐黑布战一齐乌布的照度是相共的,而明度是分歧的.5.光效光源所收出的总光通量与该光源所消耗的电功率(W)的比值,称为该光源的光效,单位为流明/瓦(Lm/W).6.色温当光源所收出的光的颜色与乌体正在某一温度下辐射的颜色相共时,乌体的温度便称为该色温(CT),用千万于温度K表示.乌体辐射表里修坐正在热辐射前提上,所以黑炽灯类的热辐射光源的光谱功率分散与乌体正在可睹区的光谱功率分散比较交近,皆是连绝光谱,用色温的观念真足不妨形貌那类光源的颜色个性.7.相闭色温当光源所收出的光的颜色与乌体正在某一温度下辐射的颜色交近时,乌体的温度便称为该光源的相闭色温(CCT),单位为K.由于气体搁电光源普遍为非连绝光谱,与乌体辐射的连绝光谱没有克没有及真足符合,所以采与相闭色温去近似形貌其颜色个性.色温(或者相闭色温)正在3300K以下的光源,颜色偏偏黑,给人温温的感觉.色温超出5300K时,颜色偏偏蓝,给人浑热的感觉.常常气温较下的天区,多采与色温下于4000K的光源.气温较矮的场合,则多用4000K以下的光源.8.隐色指数太阳光战黑炽灯均辐射连绝光谱.物体正在太阳光战黑炽灯的映照下,隐现出其真正在颜色,但是当物体正在非连绝光谱的气体搁电灯的映照下时,颜色便会有分歧程度的得真.把光源对付物体真正在颜色的浮现程度称为光源的隐色性.为了对付光源的隐色性举止定量,引进隐色指数的观念.以尺度光源为准,将其隐色指数定为1 00,其余光源的隐色指数均矮于100.隐色指数用Ra表示,Ra值越大,光源的隐色性越佳.9.仄衡寿命仄衡寿命是指一批灯中有50%的灯益坏没有明时所面明的小时数.10.经济寿命经济寿命是指正在共时思量灯泡的益坏及光束输出衰减的情景下,其概括光束输出减至特定比率时的小时数.该比率用于室中的光源为70%,用于室内的光源(如日光灯)为80%.11.效用光源收光效用是指一个光源所收出的光通量多与该光源所消耗的电功率P之比.赛德利灯具效用是指正在确定条件下测得的灯具所收射的光通量值与灯具内所有光源收出的光通量测定值之战的比值.12.眩光视线内有明度极下的物体时,会制成视觉没有恬静,称为眩光.眩光分为得能性眩光战没有恬静性眩光.眩光是做用光源品量的要害果素.照明的基础观念。

灯光知识点梳理总结

灯光知识点梳理总结

灯光知识点梳理总结一、灯光的基本原理灯光是指人为制造的光线,是为了照明、照明或视觉效果而制造的光线。

它可以通过人造灯光源来产生,比如白炽灯、荧光灯、LED 灯和氙气灯等。

灯光的基本原理是光的发射、传播和反射。

光的颜色、亮度和方向可以通过灯具的设计和控制进行调节。

二、灯光的分类1. 根据光源的类型:- 白炽灯:通过将导体加热来产生可见光。

- 荧光灯:通过荧光粉的发光来产生可见光。

- LED 灯:通过半导体器件的发光来产生可见光。

- 氙气灯:通过氙气的放电来产生可见光。

2. 根据用途的不同:- 室内照明灯光:用于提供室内的一般照明,如台灯、吊灯等。

- 舞台灯光:用于舞台表演或演出,如聚光灯、色彩灯等。

- 车辆灯光:用于汽车、机动车等,如大灯、示宽灯等。

- 指示信号灯光:用于指示方向、警告等,如交通信号灯和警示灯等。

3. 根据外观特征的不同:- 射灯:有较强的光束和聚光效果,通常用于照射远距离的目标。

- 泛光灯:具有较广的照射范围,用于室内照明或较近距离的目标。

- 彩色灯:可产生不同颜色的光,可以用于创造不同的视觉效果。

三、灯光的色彩和亮度1. 关于灯光的色彩:- 光的颜色由光源的光谱分布决定,不同类型的光源会产生不同的颜色。

- 光的颜色可以通过使用滤光片或彩色光源来调节。

- 色温是用来描述光源颜色的指标,单位为开尔文(K)。

较低的色温通常为暖色调,较高的色温通常为冷色调。

2. 关于灯光的亮度:- 光的亮度由光源的照度和光通量决定。

- 光的亮度可以通过调节光源的功率和控制光的方向来实现。

四、灯光的控制技术1. 调光技术:通过控制光源的功率或电流来改变灯光的亮度。

2. 色彩控制技术:通过滤光片、彩色 LED 灯或色彩光源来改变灯光的色彩。

3. 光束控制技术:通过反射罩、透镜或光束角度调节器来改变灯光的方向和范围。

五、灯光设计和应用1. 室内照明设计:要考虑室内的功能、氛围和人体健康,选择合适的光源和灯具。

摄影灯光知识点总结大全

摄影灯光知识点总结大全

摄影灯光知识点总结大全摄影灯光是摄影中非常重要的技术之一,它能够影响照片的色彩、明暗及立体感,能够突出主题,增加摄影作品的艺术性。

在摄影创作中,摄影师需要充分了解摄影灯光的基本知识,掌握不同灯光类型的使用方法,以及如何通过灯光的调节来表现主题和情感。

本文将从摄影灯光的原理、基本类型、使用技巧、常见问题及解决方法等方面进行详细介绍,帮助读者更好地了解摄影灯光知识。

一、摄影灯光的原理1. 光的三要素光的三要素是光的颜色、亮度和方向。

了解光的三要素对摄影师来说至关重要,因为它们决定了摄影作品的色彩、明暗及构图效果。

2. 光的角度光的角度决定了主体的明暗关系和立体感。

经常使用的光线角度包括45度角光、侧光、背光、逆光等。

3. 光的色温光的色温是指光的颜色,也是决定摄影作品色彩效果的重要因素。

常见的色温包括暖色调(如日光)、冷色调(如白炽灯光)等。

4. 光的亮度光的亮度是决定照片明暗关系的因素,不同亮度的光能够产生不同的阴影效果,影响照片的质感和立体感。

5. 光的扩散光的扩散能够影响照片的柔和度和对比度,扩散光产生的阴影更加柔和,能够突出主体,使照片更加立体。

6. 光的补光光的补光是指在光线不足的情况下使用辅助灯光对主体进行照射,以补充光线不足的情况。

以上是摄影灯光的基本原理,摄影师需要了解光线的特性和影响,才能更好地控制光线,创作出满意的作品。

二、摄影灯光的基本类型1. 连续光源连续光源是指能够持续发光的灯具,常见的有白炽灯、荧光灯、LED灯等。

连续光源便于摄影师实时观察光线效果,调整灯光的角度和强度,是拍摄视频和静态照片时常用的灯光类型。

2. 闪光灯闪光灯是指在摄影过程中瞬间发出高强度光线的灯具,常用于室内外拍摄、肖像摄影、人物拍摄等。

闪光灯能够提供强烈的光线,使得主体清晰明亮,同时也能够产生柔和的阴影效果。

3. 灯具组合灯具组合是将多个灯具进行组合,通过不同灯具的角度、强度和颜色来达到多种光效,常用于商业摄影、广告摄影、影视拍摄等场景。

灯光设置及参数

灯光设置及参数
? 光能传递的工作流程 ? 光能传递的参数
光能传递的工作流程
1. 保证场景中模型的为正确的现实比例,材质的反弹系数设置正确。 2. 使用光度学灯光,根据现实灯光位置进行布光并设置灯光参数。 3. 选择曝光控制类型。渲染预视灯光效果,这时还没有进行光能传递计算,
可以快速调节直接照明,确定灯光位置。 4. 进行光能传递参数设置,进行光能传递计算。 5. 渲染视图。
? 距离照度:沿光线投射方向上一个给定距离处投射到表面微小范 围(一个点)上的光通量。也就是说,在距离光源一 定 距离,面向光源表面上产生的照度。此参数可用英寸烛 光(fc )或者通量(lx )度量的,这主要取决于使用的 是美国制还是国际制的单位。距离单位是当前文件使用 的度量单位。
灯光转换
220V 白炽灯泡瓦数与流明的换算
全局细分
启用
网格尺寸
3Dmax 进行光能传递计算的原理是将模型表面重新网格化,这种网格化的依据是光能 传递在表面的分布情况。而不是在三维软件中产生的结构线划分。例如一面矩形墙, 结构线仅划分为一个矩形网格,而光能传递处理会依据其表面受光的精细情况重新将 它划分为多个三角网格。网格越精细,场景的照明细节越准确,但所耗费的时间和内 存也就越多。 Enabled (启用) :启用网格细分。 Meshing size (网格尺寸):网格划分的大小。使用世界单位设置。
高级灯光
? Exposure Control (曝光控制) ? Advanced Lighting Override (高级越界照明)材质的应用 ? Radiosity (光能传递)
radiosity (光能传递)
Radiosity (光能传递)光能传递是一种能够真实模拟光线 在真实环境中相互作用的全局照明渲染技术,它能够重建自 然光在场景物体表面上的反弹,从而实现更为真实和精确的 照明结果。

光通量、发光强度、照度、亮度、色温等概念

光通量、发光强度、照度、亮度、色温等概念

光通量、发光强度、照度、亮度、色温等概念0、前言光是一种人类眼睛可以见的电磁波(可见光谱),它只是电磁波谱上的一段频谱(波长为380-780nm)。

光是由一种称为光子的基本粒子组成,具有粒子性与波动性,或称为波粒二象性。

衡量灯具发出的光的主要参数有色温、照度、亮度、光通量、显色性、发光效率和发光强度。

光度学与光相关的常用量有4个:光通量、发光强度、照度、亮度。

这4个量尽管是相关的,但为不同的,不能相混。

正像压力、重力、压强、质量是不同的物理量一样。

评价LED质量还有另外3个直指标:显色性、色温和光效。

1、光通量(F,Flux),单位流明(lm)。

(是光源的固有属性,是单位时间光源辐射的总能量,即光功率)定义:光源在单位时间发射出的光量称为光源的发光通量解释:同样,这个量是对光源而言,是描述光源发光总量的大小的,与光功率等价。

光源的光通量越大,则发出的光线越多对于各向同性的光(即光源的光线向四面八方以相同的密度发射),则 F = 4πI。

也就是说,若光源的I为1cd,则总光通量为4π=12.56 lm。

与力学的单位比较,光通量相当于压力,而发光强度相当于压强。

要想被照射点看起来更亮,我们不仅要提高光通量,而且要增大会聚的手段,实际上就是减少面积,这样才能得到更大的强度。

要知道,光通量也是人为量,对于其它动物可能就不一样的,更不是完全自然的东西,因为这种定义完全是根据人眼对光的响应而来的。

2、发光强度(I,Intensity),单位坎德拉(cd)。

(是点光源的固有属性,表征光线的汇聚能力)定义:光源在给定方向的单位立体角中发射的光通量定义为光源在该方向的(发)光强(度),表示光源在某球面度立体角(该物体表面对点光源形成的角)发射出1lm的光通量。

1cd=1lm/1sr (sr-----立体角的球面度单位)。

1cd定义:在每平方米101325牛顿的标准大气压下,面积等于1/60平方厘米的绝对“黑体”(即能够吸收全部外来光线而毫无反射的理想物体),在纯铂(Pt)凝固温度(约2042K 或1769℃)时,沿垂直方向的发光强度为1 坎德拉(Candela,简写cd)。

灯光系统的基本物理知识

灯光系统的基本物理知识

一、灯光系统的基本物理知识1、基本概念:光、光通量、光强、亮度、照度、色表、显色性、色温1)光:能引起视觉感应的辐射能,它以电磁波的形式在空间传播。

人眼所感觉到的,是电磁波中很小的一部分,称为现光。

其波长一般在370-780nm之间。

(1nm=10-8m)。

现光分为红(780-630nm)、橙(630-600nm)、黄(600-570nm)、绿(570-490nm)、青(490-450nm)、蓝(450-430nm)、紫(430-370nm)。

人眼对波长555nm的黄绿光最敏感。

2)光通量:光通量的单位为“流明”,光通量通常用Φ来表示。

光通量是每单位时间到达、离开或通过曲面的光强度。

光通量是灯泡发出亮光的比率。

、3)光强:发光强度是指光源在指定方向上的单位立体角内发出的光通量,也就是说光源向空间某一方向辐射的光通密度。

符号用I表示,单位是candela(坎德拉)简写cd。

4)照度:光照强度是一种物理术语,指单位面积上所接受可见光的光通量。

简称照度,单位勒克斯(Lux或Lx)。

用于指示光照的强弱和物体表面积被照明程度的量。

5)亮度:亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。

人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。

亮度用符号L表示,亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m2)。

光源的明亮程度与发光体表面积有关系,同样的光强的情况下,发光面积大,则暗,反之则亮。

亮度与发光面的方向也有关系,同一发光面在不同的方向上其亮度值也是不同的,通常是按垂直于视线的方向进行计量的。

如在常用照明中,如果要降低被摄物的亮度,尤其是人物脸部,正常的做法是把灯的距离拉远一些,或者在灯前加上柔光纸,以减轻光线的强度。

6)色表:人眼观察到的光源所发出光的颜色。

7)显色性:照射到物体时所显示出来的颜色。

比如:路灯(荧光高压汞灯),远看它发的光又亮又白说明荧光高压汞灯的包表好。

VR灯光参数详解

VR灯光参数详解

VR灯光参数详解VR(Virtual Reality)灯光参数是指在虚拟现实环境中使用的灯光属性和设置。

在虚拟现实中,灯光是一个重要的元素,可以影响整个场景的氛围、明暗度、色彩等方面。

下面详细解释一下VR灯光参数的含义和作用。

1.光源类型:VR中常用的光源类型有点光源、平行光源和聚光灯。

点光源是从一个点向四周发射光线的灯光,平行光源是从无限远处以平行的光线照射场景,聚光灯则是有一个点光源的灯光,但可以调节辐射角度,使光线更加集中。

不同的光源类型会产生不同的照明效果和投射角度。

2.光源颜色:灯光的颜色可以通过调节RGB(红、绿、蓝)通道的数值来实现。

通过变化颜色的组合和强度,可以创造出不同的场景效果和色调。

3.光源强度:灯光的强度决定了它的亮度,在VR中可以通过调节灯光的亮度值来设定光源的强度。

这个参数的数值通常是一个介于0和1之间的浮点数,0代表光源关闭,1代表最大强度。

4.光源角度:对于聚光灯这样的光源,可以通过调节辐射角度来控制光线的散射范围。

较小的角度会使光线更加集中,形成明亮的聚光效果,而较大的角度则会使光线更加散射,产生柔和的照明效果。

5.灯光位置:灯光的位置决定了它在场景中的投射角度和照明范围。

通过调整灯光的空间坐标,可以控制场景中的阴影和高光区域。

6.光线衰减:光线在远离光源的距离上会逐渐减弱,这种现象被称为光线衰减。

在VR中,可以通过调节光源衰减系数和衰减半径来模拟真实世界中的光线衰减效果。

7.阴影设置:光线可以产生阴影效果,使得场景中的物体在光源的照射下产生明暗不一的效果。

在VR中,可以通过调节阴影的软硬程度、阴影的深度和阴影的颜色来达到逼真的阴影效果。

8.灯泡效果:在VR中,可以通过增加灯光的照射范围和强度,以及在灯光周围产生光晕效果,来模拟灯泡的光线散射效果。

9.全局照明:全局照明是一种在整个场景中模拟真实光照的技术,可以提供更加逼真的光线和阴影效果。

在VR中,可以通过调节全局照明参数和全局光照参数,来模拟不同光线照射条件下的场景效果。

LED灯具参数分别代表的是什么意思

LED灯具参数分别代表的是什么意思

赛德利LED灯具参数的意思1.光通量光源发射并被人的眼睛接收的能量之和即为光通量(单位为Im(流明))。

一般情况下,同类型的灯的功率越高,光通量也越大。

例如,一只40W的普通白炽灯的光通量为350-470Lm:而一只40W的普通直管形荧光灯的光通量为2800Lm左右,为白炽灯的6~8倍。

2.照度E单位被照面积上接收到的光通量称为照度(单位为1x(勒克斯)),即11x(勒克斯)=llm/平方米。

夏季阳光强烈的中午地面照度约50001x,冬天晴天时地面照度约20001x,晴朗的月夜地面照度约0.21X。

3.光强1光源在某一给定方向的单位立体角内发射的光通量称为光源在该方向的发光强度,简称光强(单位为cd(坎德拉))。

1cd=llm/ls。

4.亮度L光源在某一方向上的亮度(单位为nt(尼特))是光源在该方向上的单位投影面积、单位立体角中发射的光通量。

如果把每一物体都视为光源的话,那么亮度描述了该光源光亮的程度,而照度正好把每一物体都作为被照物体。

用一块木板来说明,当一定光束照到木板时称木板有多少照度,而木板将多少光束反射到人眼,就称木板有多少亮度,即亮度等于照度乘以反射率。

在同一房间的同一位置,,一块白布和一块黑布的照度是相同的,而亮度是不同的。

5.光效光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率(W)的比值,称为该光源的光效,单位为流明/瓦(Lm/W)。

6.色温当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体的温度就称为该色温(CT),用绝对温度K表示。

黑体辐射理论建立在热辐射基础上,所以白炽灯类的热辐射光源的光谱功率分布与黑体在可见区的光谱功率分布比较接近,都是连续光谱,用色温的概念完全可以描述这类光源的颜色特性。

7.相关色温当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色接近时,黑体的温度就称为该光源的相关色温(CCT),单位为K。

由于气体放电光源一般为非连续光谱,与黑体辐射的连续光谱不能完全吻合,所以采用相关色温来近似描述其颜色特性。

灯具参数整理

灯具参数整理

灯具参数整理灯具参数资料整理一,光的重要参数①色温:光的颜色(通俗解释)。

单位是K(开尔文)。

黑色辐射体在某一温度下所辐射的颜色叫色温。

随着黑色辐射体温度的上升,所辐射出现的颜色分别有黑色(0K)→红色(1000K-1500K)→黄色(2500K)→浅黄色(2700K-3500K)→白色(5000K-6700K)→浅蓝色(7400K)→蓝色(10000K)进行变化。

午后的阳光是5600K.。

我们平时经常会接触到的灯具发光颜色有,黄色(2500-2700K),暖白(2800K-3500K),冷白(6000K-6700K)。

色温对光通量会有影响,冷白色所测试的光通量会最高据研究,人长期处在色温偏冷的光源(6500-7500K)下,人比较会容易烦躁并感觉到疲累。

②光通量:光所体现出的亮度(通俗解释)。

单位是Lm(流明)光通量是个很重要的单位。

但是解释起来比较复杂。

一根蜡烛所发的光(2700K)大约为13Lm 左右。

一个45W的三基色节能灯光通量大约为2500Lm左右。

③光效:光源的发光效率。

单位是Lm/w(流明每瓦)光效是灯具的重要参数。

产品的好坏与光效有直接的关系。

光效与光通量的关系是:光效=光通量/功率。

在光衰与产品功率一定的情况下,光效越高,相对来说产品越好。

节能灯卤粉光效:35-45Lm/W混合粉光效:45-53Lm/W三基色粉光效:54-70Lm/WLED球泡光效(整灯):60-90Lm/W日光灯光效(整灯):70-90Lm/W路灯光效(整灯):70-110Lm/W④照度:光的强度。

单位是LX(勒克斯)。

对我们来说不是非常重要的单位。

但是我们需要了解8米的路灯照到地面时一般要求需要25LX或以上的照度。

在光源光通量一定的情况下,离光源越远,照度越低。

一,节能灯光源①节能灯发光原理:节能灯是通过紫外线轰击灯壁的荧光粉而发光的。

每个节能灯灯管都有4根灯丝。

通过灯丝的一端与电源连接,另一端连接在灯管里的钨丝。

灯具技术参数范文

灯具技术参数范文

灯具技术参数范文光电性能参数是指灯具所能提供的光照能力和光的质量等特性。

其中最重要的参数包括:1. 光效:也称为发光效率,用来描述灯具的能耗和光输出之间的关系。

通常以发光通量(lm)和功率(W)的比值来表示,常见的灯具光效为lm/W。

2.色温:用于描述灯具所发出的光的颜色特性。

常见的单位是开尔文(K),一般分为暖白色(2700-3500K)、自然白色(4000-4500K)和冷白色(5000-6500K)等不同色温。

3. 显色指数:也称为CRI(Color Rendering Index),用来评估灯具的色彩还原能力。

一般以0-100的数值表示,数值越高表示颜色还原能力越好。

4.光束角度:用于描述灯具发出的光束的扩散范围。

常见的角度有30度、60度、90度等,不同角度适用于不同的照明需求。

5.光衰特性:用于描述灯具使用寿命过程中光通量衰减的情况。

常见的参数有L70,即表示在灯具寿命期间,光通量降至初始值的70%。

电气性能参数是指灯具在电气方面的特性和性能。

这些参数可以帮助用户了解灯具的电源要求和电性能。

常见的电气性能参数有:1.输入电压:指灯具所需的电源电压范围。

常见的输入电压为AC85-265V。

2.频率:指灯具所需的电源频率范围。

通常为50-60Hz。

3.功率因素:用于描述灯具和电源之间的功率关系。

常见的功率因素为0.9-0.95,数值越大表示功率利用效率越高。

4.额定功率:指灯具的标称功率,用来描述灯具的功耗大小。

5.开关次数:用于描述灯具的开关寿命。

一般以万次为单位。

除了上述的光电性能参数和电气性能参数,还有其他的一些技术参数也是需要考虑的,比如:1.防护等级:用于描述灯具的防水、防尘等等特性。

常见的防护等级有IP20、IP65等不同级别。

2.工作温度:指灯具可以正常工作的温度范围。

这个参数对于一些特殊工作环境下的灯具非常重要。

3.可调光性能:用于描述灯具的可调光范围和调光方式。

常见的可调光方式有DALI、PWM等。

灯光的名词解释

灯光的名词解释

灯光的名词解释在我们日常生活中,灯光是一个非常熟悉的词汇。

它扮演着让人们在黑暗中见到光明的角色,是温暖、安全和希望的象征。

然而,灯光不只是一种简单的光源,它涵盖了广泛的专业知识和技术。

本文将从不同的角度解释灯光的含义,探索其在不同领域中的重要性和应用。

1. 灯光的物理属性灯光是由可见光组成的电磁波。

它的波长和频率决定了我们对不同颜色的感知。

根据光波的频率,灯光可以分为可见光、紫外线和红外线等不同种类。

光的强度和方向性也是灯光的重要特征。

人们通过灯具的设计和灯泡的设置来改变灯光的亮度和角度,从而满足不同的照明需求。

2. 文化背景中的灯光灯光在不同的文化和传统中扮演着重要的角色。

例如,中国的传统节日春节和中秋节都与灯光有着紧密的联系。

人们在这些节日里会在家门口、街道、庙宇等地点悬挂彩灯和提灯,以庆祝和表达祝福。

这些独特的灯光装饰既是视觉盛宴,也是文化传承的一部分。

3. 照明领域中的灯光灯光在照明领域扮演着至关重要的角色。

它被广泛应用于室内和室外照明,包括家庭、商业建筑、道路和公共场所等。

在室内照明中,灯光的选择和布局对于营造舒适、高效的工作和居住环境至关重要。

在室外照明中,灯光的安排不仅为夜间活动提供必要的照明,还能增加城市的美观度和安全感。

4. 舞台灯光的艺术性舞台灯光是演艺表演中非常重要的一环。

通过舞台灯光的设计和运用,舞台能够给观众带来更加丰富的视觉体验。

不同的灯光色彩、明暗度和运动方式能够与演员的动作和台词相互配合,从而营造出不同的氛围和情绪。

舞台灯光是表演艺术中的一门独特技巧,它能够增强观众的沉浸感,并与音乐、舞蹈和戏剧等元素相互融合。

5. 影视制作中的灯光灯光在影视制作中也起着至关重要的作用。

通过灯光的运用,导演和摄影师能够创造出独特的视觉效果,营造出适合故事情节和氛围的画面。

在电影和电视剧中,灯光的明暗、颜色和投射角度都能够影响到观众对剧情的理解和感受。

适当的灯光设计能够为影片增加层次感和戏剧性,同时强调角色的情感和表演。

照明灯具标注方法

照明灯具标注方法

照明灯具标注方法
照明灯具作为室内外照明装置的主要组成部分,其标注方法需要考虑到诸多因素,包
括照明配置、灯具材质、电气参数等。

下面是照明灯具标注方法的一些关键要点。

一、灯具型号与形式
灯具的型号与形式是其最基本的标注。

灯具型号一般为字母或数字组成的符号,用来
表示灯具的规格尺寸、灯源数量、功率和颜色等参数。

而灯具形式则是指灯具的基本结构
类型,包括吊灯、壁灯、台灯、地灯、橱柜灯、投光灯等。

二、灯具光源参数
灯具的光源参数是指灯具产生的光线特征,主要包括亮度、光色和色温等参数。

亮度:指灯具产生的光线亮度,一般用流明(lm)来表示。

光色:指光线的颜色,主要包括白光、黄光、蓝光、红光等。

色温:用来表示光源颜色的暖度,一般用开尔文数(K)来表示。

灯具的电气参数是指其工作电压、电流、频率等参数,主要包括额定电压、额定功率、电流等。

额定电压:指灯具正常工作的电压范围,一般用伏特(V)来表示。

额定功率:指灯具消耗的电功率,一般用瓦(W)来表示。

四、灯具安装方式
灯具的安装方式包括吊装、嵌入式、表面安装等方式,需要在灯具标注中进行明确。

五、灯具材质
灯具材质是指灯具主要构件所使用的材质,包括金属材料、塑料材料、玻璃材料等
等。

六、灯具生产厂家
灯具生产厂家即灯具制造商,灯具标注需要明确名称、地址、联系方式等信息。

总之,照明灯具标注应该尽可能详细地描述灯具的各项参数与特征,以便用户根据灯
具标注信息来做出适当的购买和使用决策。

舞台灯光应用常识

舞台灯光应用常识
一、灯光系统的基本物理知识。
电磁波谱与现光谱:
光通量:光源在单位时间内通过某一面积的光能称为流面积上的光通量,其符号为。单位:流明(1m) 发光强度(光强):光通量在空间的分布密度叫发光强度,它是表示光源发光能力大小的物理量。 符号I,单位:坎德拉(cd)。 例如:桌面台灯有罩时桌面要要比没罩时亮:其实灯泡的光通量亦没变,只是其光通量在空间的分布状况发生了变化,由变罩反射向下的光通量增加了、密度加大。
舞台特殊效果设备 频闪灯:能发出极强烈的不断闪烁的白光,迪厅常用灯具。 使用注意事项:频闪灯光可能促进某些癫痫病人发病,在使用时注意观摩有无上述症状人员; 使用时半小时不超过一次; 频闪频率不得高于6Hz(即每秒闪6次。) 雾机(又名干冰效果器):能产生靠近地面的烟雾的。 使用前将干冰放入机内装有热水的容器内产生CO2气体膨胀沿机嘴喷出,形成离地0.5-1m的浓雾。 使用注意事项:由于干冰运输、保存不方便,且高浓度的CO2对人和动物有不良作用,应慎重使用。(现多有液氮)
追光灯:长焦距、大射程、灯箱细长。主要用于独舞或独唱等节目。把人物独立在一圈光芒中,追逐或突出演员造型,产生局部光斑。光斑大小可变化以适合中演出需要。
最大优点:可视剧情需要,多支或多组灯光做统一动作或同时做不同动作。
电脑灯:具有声控、程控等多种形式、具有扫描、激光、摇摆、旋转、变色、多图案、可编程等功能。
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基本概念:光、光通量、光强、亮度、照度、色表、显色性、色温。 光:能引起视觉感应的辐射能,它以电磁波的形式在空间传播。人眼所感觉到的不 是电磁波中很小的一部分,称为现光。其波长一般在370-780nm之间。(1nm=10-8m) 现光分为红、橙、绿、表、蓝、紫等七种单色光。 其波长分别是: 红(780-630nm) 橙(630-600nm)黄(600-570nm)绿(570-490nm)青(490-450nm)蓝(450-430nm)紫(430-370nm) 实验证明,人眼对波长为555nm的黄绿光最敏感

灯光概念和参数

灯光概念和参数

灯光概述介绍灯光是如何运用的。

新建灯光聚光灯(探照真)和平行光(太阳光)非常明显,因为有目标点。

而点光源(灯泡)和环境光不明显。

灯光由两大因素决定。

一是参数设置,二是被照亮的图层。

图层如何反应,图层本身具有色彩,灯光也可以设置色彩。

灯光只对三维图层有影响,对二维图层没有反应。

我们的图层如何影响灯光效果?环境:是只对环境光有效扩散:就是漫反射,光照到物体上面,物体会向四面八方反射光线。

镜面高光:在漫反射里面,某些区域变得比较亮,通过调整参数控制高光区域。

光泽:其实调整的就是高光的大小。

质感:调整的是色彩,色彩是图层色彩还是灯光色彩。

灯光的位置也会影响灯光的效果。

灯光位置的调整主要包括灯光移动操作和灯光旋转操作。

关于灯光,注意是否有图层遮挡,关于灯光的位置和目标点操作,与摄像机一样。

旋转灯光时,目标点和位置都会发生变化,解决办法:右击灯光图层——变换——自动定向——关(自动定向目标点)现在,我们制作效果灯光参数这一章,我们主要学习灯光的各种参数。

三维层灯光参数——照明传输照明传输:光线透过图层的光量如果是百分之零,投射出去的阴影为黑色;如果是百分之百,投射阴影与阴影是一样的色彩。

实例一:制作投射阴影与阴影颜色不同的效果?1.复制投射阴影图层,用一个图层专门制作阴影阴影层,只显示阴影。

阴影层运用了照明传输,因此,阴影层与投射阴影层的颜色是一样。

那么,更改投射阴影的填充色彩,就可以更改阴影层的颜色。

2.对于投射阴影层,需要取消投射阴影,不然会与阴影层重叠。

3.这时,也许会发现阴影不清晰改善方法如下:实例二:制作光影隐隐约约的效果1.借图片新建合成,把视频拉到图片图层下面2.图片图层的模式是“柔光”可以达到隐隐约约的效果。

或者,用“照明传输”制作1.借图片新建合成,把视频拉到图片图层下面,转换为三维图层2.新建“点光源”3.设置视频图层质感如下图4.视频图层阴影对比度太大,调整一下透明度,降低阴影对比度。

灯具参数

灯具参数

(一)光参数包括光源/灯具的光通量、灯具配光特性、光效等。

1、光通量光通量是指光源发出的总光能量。

测试该参数的意义在于:灯具通过消耗电能而发出光能,光通量越大、发出的光能越多。

因此它是表征光源发光能力的指标,当两盏灯功耗相同时,光通量越大,灯具越好。

2、灯具配光特性灯具配光特性是指灯具在C=0°和C=90°的两个平面内,随着γ角变化得到的空间光强分布。

测试该参数的意义在于:当用光源进行照明时,希望光源发出的光均匀地照明被照对象而不是集中照明一点,而要达到此目的,光源发出的光就必须在空间呈一定的光强分布。

对于灯具配光特性,国家还没有相应的规定,现在对于配光特性的测试只是为用户企业提供一个参考。

3、光效光效是指被测LED灯所发出的光通量(流明)与该灯所消耗电功率(瓦)的比值。

测试该参数的意义在于:虽然光通量是衡量一个光源发光能力的主要指标,但是只有消耗更少的电能而发出更多的光能才是更好的光源,因此用光效这个指标来进行评判。

(二)电参数包括实际功耗、功率因数、电压谐波失真、电流谐波失真。

1、实际功耗实际功耗是指整盏灯所消耗的功率,也称有功功率。

测试该参数的意义在于:在灯具中不仅光源消耗电能、驱动电源也消耗电能,而实际功耗就包含了光源与电源消耗电能的总和。

由于光源的名义额定功率一般仅指光源的功耗,因此实际功耗与灯具的额定功率存在差异,而这个差异越接近,说明电源耗能越低、灯具的总体能耗就越低。

2、功率因数功率因数是指在交流电路中,电压与电流之间的相位差(Φ)的余弦。

测试该参数的意义在于:这个指标是灯具电源的有功功率和视在功率的比值,它描述了灯具有功功率在其总功率中所占的比值,功率因数越接近数字1,灯具越好。

3、谐波失真(THD)谐波失真(THD)指原有频率的各种倍频的有害干扰,包括电压谐波失真和电流谐波失真。

测试该参数的意义在于:光源的驱动电源会对外界产生各种电磁干扰,当这个影响达到一定程度、或者这样的光源多到一定程度时,就可能影响其他电器的正常工作,因此必须对灯具的谐波失真有一个可光的指标评判,这个指标越小越好。

2.2灯光的基本属性和参数

2.2灯光的基本属性和参数

Ambient light Ambient Shade: Ambient Shade是环境光独有的参数,此参数的可控性也是环境光区别于其他灯 光(如点光源)的根本所在。此参数可以体现Ambient Shade的方向性和无 向性,在默认状态下,Ambient Shade的值是0.45,当其趋向于0时,环境光的性 质就趋向于无向性,当其趋向于1时,环境光的性质就趋向于有向性,当等 于1时,环境光可看作是一个点光源。在MAYA中,无向性的环境光效果可以简 单、抽象地概括为:整个场景被包围在一个无限大的中空球体中间,灯光从这 个球体的内表面发散出来,从各个方向照射场景内的物体。要很好的理解环境 光的无向性,以便在实践中很好地对环境光进行调控,最好的捷径就是通过调 节Ambient Shade参数来对简单场景中的物体进行各种取值的渲染测试,来对比 渲染效果。
灯光的基本属性和参数
Maya灯光和材质制作
2.2 灯光的基本属性和参数
灯光的属性介绍
包括灯光的颜色、强度和照射方向等。 对于任一类型的灯光,都可以通过 编辑属性 对话框来调整它的基本颜色属性和强度属性。 对于点光源、面光灯和聚光灯,可通过控制 衰减率使光线强度随着距离发生变化。还可 以控制灯光和场景中物体的连接。而且聚光 灯还有一些附加属性便于使用。
补充:
点光源、面光源和方向光在基本参数方面和聚光灯的参数属性是一样的,每 种类型的灯光只是在投射方式上不一样,关于这些类型的灯光的参数在这里 就不重复说明了,在实践中多摸索、根据不同的实际情况来运用不同的灯光 组合,这样可以相对提高工作效率,并且能达到很好的效果
7、Cone Angle和Penumbra Angle 锥角和半影角 Cone Angle: 此参数为聚光灯所独有,它用来调节聚光灯的照射角度,默认角度是40 度,可调控的范围是:0.006~179.994(度)。 Penumbra Angle: 这一参数控制的是聚光灯投射光线边缘的虚化。在缺省状态Penumbra Angle的值为0,此时聚光灯照射区域的边界是“黑白分明”(清晰)的,当 Penumbra Angle的值趋向负无穷大时,聚光灯的照射边缘向内虚化,而 Penuumbra Angle的值趋向正无穷大时,聚光灯的照射边缘向外虚化。然 而Penumbra Angle的值不能真正在正负无穷大这个值域中任意取值,它 的值域范围是-189.994到189.994之间。 8、Dropoff →衰减 Dropoff的值域是0到正无穷大,当Dropoff的值为0时,聚光灯照射区域的 光线分布是均匀的,当Dropoff的值趋向于正 无穷大时,聚光灯照射区域的亮度由中心向四周递减,其递减的程度与 Dropoff的值成正比。 注意 :默认情况下,Penumbra Angle和Dropoff的值都为0,当使用聚光灯 模拟真实场景的时候,应该给这两项参数赋予非0的值。

灯光基本概念

灯光基本概念

灯光基本概念(转)灯光基本概念灯光基本概念亮度:指围绕某表面上确定的一点的微单位面积,在给定方向所反射或发射的发光强度除以该单位投射到同一方向上的面积,单位是:cd/cm2.在灯光系统中很少用到亮度的概念.照度:指在一个面上的光通密度,它是射入单位面积的光通量,单位LX。

在建筑和装饰工程中经常会遇到,照度的分级标准是:0.1、0.2、0.5、1、2、3、5、10、15、20、30、50、75、100、150、200、300、500、750、1000、1500、2000LX光通量:指光源在单位时间离向周围辐射的,能引起视觉反应的能量,即可见光的能量。

它是描述光源的有效辐射值,单位是lm(流明),同样功率的灯具的光通量可能完全不同,这是因为它们的光效不同的缘故。

比如:普通照明灯泡只有10lm/瓦,而金属卤素灯可以到达80lm/瓦。

色温:指光源的光的颜色和黑体在某一温度下辐射的光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温,一般以开氏温度K为单位。

比如3200K、5600K;色温高,光线的颜色偏冷,色温低,光线的颜色偏暖,色温适中,光线接近白色;在自然正常日照下,光线的色温一般都要高于人工灯具的色温,通常下,阳光的色温为5600K,而演播厅及演出灯具的色温都在3200K(热光源);不过,近年来电视演播室兴起的冷光源布光,是对传统光源的变革。

冷光源的色温高、耗电小、发热小;常见光源的色温蜡烛1930K 白锗灯2600-2900k 日光灯5500-6000K日出、日落2000-3000k 月光4000K 中午阳光5000-5400K阴天6800-7500K 蓝天19000-25000K 卤素灯3300-5600K复合金属卤素灯5500-5600K 碳弧灯6000K灯光控制信号通讯协议:在灯光控制系统中,控制台与控制台之间,灯具和灯具之间,灯具和控制台之间都需要通讯协议,目前主要控制信号主要有模拟控制0-10V;,串行数字编码控制信号DMX512和(PMX)RS232;采用三芯屏蔽线1地、2+、3-的接口;地址编码: 采用数字电路的8421编码,从第一个位置起依次是1、2、4、8、16、32、64....舞台分类如以舞台和观众席分:镜框式和开放式;一、镜框式:这种舞台设有一个舞台框,基本特征是以舞台口为界,把演出场所(舞台)和观众席分割成两个不同的区域;二、开放式舞台:这种舞台不设舞台框,舞台和观众席同处于一个空间。

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灯光概述
介绍灯光是如何运用的。

新建灯光
聚光灯(探照真)和平行光(太阳光)非常明显,因为有目标点。

而点光源(灯泡)和环境光不明显。

灯光由两大因素决定。

一是参数设置,二是被照亮的图层。

图层如何反应,图层本身具有色彩,灯光也可以设置色彩。

灯光只对三维图层有影响,对二维图层没有反应。

我们的图层如何影响灯光效果?
环境:是只对环境光有效
扩散:就是漫反射,光照到物体上面,物体会向四面八方反射光线。

镜面高光:在漫反射里面,某些区域变得比较亮,通过调整参数控制高光区域。

光泽:其实调整的就是高光的大小。

质感:调整的是色彩,色彩是图层色彩还是灯光色彩。

灯光的位置也会影响灯光的效果。

灯光位置的调整主要包括灯光移动操作和灯光旋转操作。

关于灯光,注意是否有图层遮挡,
关于灯光的位置和目标点操作,与摄像机一样。

旋转灯光时,目标点和位置都会发生变化,解决办法:
右击灯光图层——变换——自动定向——关(自动定向目标点)现在,我们制作效果
灯光参数
这一章,我们主要学习灯光的各种参数。

三维层灯光参数——照明传输
照明传输:光线透过图层的光量
如果是百分之零,投射出去的阴影为黑色;如果是百分之百,投射阴影与阴影是一样的色彩。

实例一:制作投射阴影与阴影颜色不同的效果?
1.复制投射阴影图层,用一个图层专门制作阴影
阴影层,只显示阴影。

阴影层运用了照明传输,因此,阴影层与投射阴影层的颜色是一样。

那么,更改投射阴影的填充色彩,就可以更改阴影层的颜色。

2.对于投射阴影层,需要取消投射阴影,不然会与阴影层重叠。

3.这时,也许会发现阴影不清晰改善方法如下:
实例二:制作光影隐隐约约的效果
1.借图片新建合成,把视频拉到图片图层下面
2.图片图层的模式是“柔光”可以达到隐隐约约的效果。

或者,用“照明传输”制作
1.借图片新建合成,把视频拉到图片图层下面,转换为三维图层
2.新建“点光源”
3.设置视频图层质感如下图
4.视频图层阴影对比度太大,调整一下透明度,降低阴影对比度。

案例三:
案例四:。

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