奇迹MU客户端修改
奇迹修改攻击
所以并不能显示技能要正常现在技能的话只有跟其他3种职业之一共用了而且要Item.bmd跟Item.txt都要同步修改才能体现.
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实际攻击力是改服务器端的item.txt
我用的是缩减版只有一个item.txt里面到底改那个我没试过
找到2大组的第6个
6 2 4 1 玛雅龙斧 102 130 35 3 14 5 0 1 0 1
分别对应6是item.bmd里面的次序横占格竖占格双手低功高功速度不明
力敏法师剑士精灵魔剑力敏要求可以通过mu的计算公式[20+力量(掉出怪物等级+装备等级3)0.3]得到需要注意的是低功那里(102)有人认为那里的掉落等级我认为不然我试过那里如果是75
的话在打怪时会出现一样非常不合理的攻击数(我试过拿+9-12龙斧打恶魔只有4点)
我猜测可能是高低功间有一些公式维持一定的比例超出就会出错改了后要把对应的bmd覆盖上去哦不然都是看不到效果的(我现在item文件夹的都是0.96的)
我还有一点疑问就是技能到底怎么改!!实际攻击速度好像是你原来改的那个武器的速度!!!!玩过mu的都知道在游戏里面打玛雅龙斧就可以查玛雅龙斧的攻击力同要求
改了后要把对应的bmd覆盖上去哦不然都是看不到效果的(我现在Item文件夹的都是0.96的)
我还有一点疑问就是技能到底怎么改?!!实际攻击速度好像是你原来改的那个武器的速度!!!!
玩过mu的都知道在游戏里面打"/玛雅龙斧"就可以查玛雅龙斧的攻击力同要求
奇迹技术S12服务端经验倍率修改
//
// STRICTLY NO COMMENTS INSIDE TAGS
//
-->
<ExpSystem CalcType="0" >
<StaticExp Normal="5.0" Master="1.0" Event="0.0" Quest="1.0" />
<DynamicExpRangeList> <!-- First rule match a player requirements will be applied, therefore order of entries matters -->
//
// ### ExpSystem ###
//CalcType: Defines a type of exp calculation to be used
//0: Static exp only
//~ NormalExp + EventExp + VipExp + MapBonusExp
//~ MasterExp + EventExp + VipExp + MapBonusExp
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// == File is a part of MUEMU MuOnline Server files.
// ============================================================
奇迹服务端修改技术
DevilSquareEvent ; 恶魔广场事件开关
EledoradoGoldDerconExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +1 黄金哥布林
EledoradoTitanExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +5 黄金破坏
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +3 黄金火龙王
[mu当家的]
在muserver/data 目录中,有12个文件,分别为eventitembag.txt、eventitembag2.txt、eventitembag3.txt……eventitembag12.txt。这些文件是事件物品掉落文件,每个文件对应一个事件。
经过一夜的测试,现将已经测试完成的部分向大家说明:
WriteChatLog ;记录聊天日志
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +2 黄金泰坦
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +4 黄金巫师王
人物升级点数修改的办法
在GS中找到绝对地址
8B 91 88 00 00 00 83 C2 后面跟的05改为06 普通角色升级就有6点了
8B 91 88 00 00 00 83 C2 这里后面跟的07同上原理改就可以 是魔剑的
Eventitembag文件大揭密(适用96、97版MUSF)
BoxOfGoldDropRate ; 天空宝箱掉率
EventChipEvent ; 天空宝箱事件开关
全民奇迹MU服务端修改
服务端修改方法我的路由器IP是192.168.1.1,我电脑的IP地址是192.168.1.102友情提醒:关闭电脑系统防火墙和所有杀毒软件。
需要准备的工具软件:npp.6.8.8.Installer.rar步骤一:安装npp.6.8.8.Installer.rar(默认安装即可)安装完成之后,所有程序里显示为“Notepad++”步骤二:解压缩服务端文件到任意目录,如D:\MU解压完成之后,将D:\MU里的“MU_Server”、“phpStudy”这2个目录和“1.输入1270”、“2.运行日志服务器”、“3.运行游戏服务器”3个文件拷贝到D 盘根目录下。
步骤三:打开控制面板→网络和Internet→网络连接,本地连接→属性,将本地连接设置成192.168.1.102(固定IP)步骤四:修改服务端IP●打开Notepad++,按“Ctrl+F”→“文件查找”:查找目标:192.168.0.253替换为:192.168.1.102目录:D:\MU_Server然后点击“在文章替换”,等待替换完成:●打开Notepad++,按“Ctrl+F”→“文件查找”:查找目标:192.168.0.253替换为:192.168.1.102目录:D:\phpStudy然后点击“在文章替换”,等待替换完成:步骤五:开启服务器端●运行D:\phpStudy\ phpStudy.exe,点击“启动”,等待2个红灯变成绿灯。
●运行D:\1.输入1270输入1270完成验证。
●运行D:\2.运行日志服务器●运行D:\3.运行游戏服务器服务器端修改并启动完成,请按照客户端的修改方法修改客户端,修改完成之后就可以登录游戏啦!。
奇迹服务端修改说明
3件装备时:卓越1击率100%,魔+2000
4件装备时:双倍攻击100%,AG+20000
全部装备时:魔攻+100%,攻击成功率+10000,防御力+1000,AG增加值+1000,盾牌防御率+1000%
虽然没有显示,但是效果可是100%有的哦。
BMD修改工具地址:/?gzh927
OK
你就可以进了!~~~~~~~用新技能了哦
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正文:
超级装备+技能修改
所谓职业装备通用既是所有装备不管什么职业都能通用的意思。法师可以拿破坏也可以穿风套,剑士可以拿弩也可以拿权杖等。这个修改方法还是很简单的,打开DATA/Item(Chs).txt,我们看到这样的装备和套装设置
MU Data目录文件说明
比较全面的commonserver参数设置
MU设置掉落物品的Eventitembag文件解析
掉宝类型设置(让小蜘蛛掉下极品装备)
各职业出生点数修改(MS SQL方法)
2楼:
奇迹商店代码+套装代码+新装备代码
装备和套装设置
修改端口的方法
跳过NP检测的暂时方法
不用攻城也可以进魔地修改修改城主请打开SQL企业管理器,在数据库里打开muonline,打开表,选择MuCastle_DATA表返回所有行,修改OWNER_GUILD这项为你的战盟名,你就变成城主了,记得reset your gameserver....
奇迹服务端设置
shield16.bmd、shield17.bmd就是97版的新盾牌。
Sword:
2短剑
1波刃剑
3西洋剑
5暗杀者
4东洋刀
7拉丁剑
8偃月刀
9巨蛇魔剑
10背叛者
6极光刀
11/天行者
12传说之剑
突然见好累...奇迹复制了 一半..自己凑合另一半 终于把教程 做完了..
补充:Data目录下Interface文件中 lo_back_01.OZJ 和 lo_back_02.OZJ 为第一个登陆界面 lo_lo.OZJ为进度条 颜色.
Progress.OZJ 和 Progress_Back.OZJ 为经验条 颜色和背景
Data目录下Logo文件中 Loading01 Loading02 Loading02 为第二登陆界面(进入游戏)
Data目录下Logo文件中 Login_Back01 Login_Back02 为选择服务器时 背景界面.
Data目录下Logo文件中 back1 back2 back3 back4 为角色界面 背景.
World2 地下城整个地图
Object3 冰风谷 组成画面 图图
World3 冰风谷 整个地图
Object4 仙棕林 组成画面 图图
World4 仙踪林整个地图
Object5 失落之塔 组成画面 图图
World5 失落之塔整个地图
Object7 古战场 组成画面 图图
World7 古战场整个地图
举个例子,比如 ArmorMale04.bmd,Armor是铠甲,Male04=传说装,那ArmorMale04.bmd就是传说之铠。GloveMale21.bmd,Glove是护手、Male21=奔雷装,那GloveMale21.bmd就是奔雷护手。
奇迹服务端设置
奇迹服务端设置这些是我从客户端里弄出来的...是不是很熟悉呢?...需要工具:加密图片编辑器.exe.PS(Photoshop)或者其他的绘图软件.1.打开加密图片编辑器.exe2.找到客户端目录下Data文件夹现在为大家介绍每个文件夹Effect(技能)Interface(窗口栏文件..例如角色栏武器栏物品栏血条经验条包括登陆画面1)item(武器盾翅膀)Logo(创建角色.登陆画面2)Monster(怪的图图..)NPC(商店老板等一些NPC的图图)player(装备游戏角色)skill(技能和坐骑)Object和World文件是相等的...Object是组成画面的分画面然而World是整个地图的总画面2者缺一不可--------------------------------------------------------------分割线Object World以下为详细解释:Object1勇者大陆组成画面图图包括勇者大陆上一些怪掉的苹果..World1勇者大陆整个地图Object2地下城组成画面图图World2地下城整个地图Object3冰风谷组成画面图图World3冰风谷整个地图Object4仙棕林组成画面图图World4仙踪林整个地图Object5失落之塔组成画面图图World5失落之塔整个地图Object7古战场组成画面图图World7古战场整个地图Object8亚特兰蒂斯组成画面图图World8亚特兰蒂斯整个地图Object9死亡沙漠组成画面图图World9死亡沙漠整个地图Object10恶魔广场组成画面图图World10恶魔广场整个地图Object11天空之城组成画面图图World11天空之城整个地图Object12血色城堡组成画面图图World12血色城堡整个地图Object19..暂无组成画面图图World19Object25卡利马组成画面图图World25卡利马整个地图Object31罗兰峡谷组成画面图图World31罗兰峡谷整个地图Object32魔炼之地组成画面图图World32魔炼之地整个地图Object34幽暗森林组成画面图图World幽暗森林整个地图Object35狼魂要塞组成画面图图World35狼魂要塞整个地图Object38坎特鲁废墟组成画面图图World39坎特鲁废墟整个地图Object39坎特鲁废墟2组成画面图图World38坎特鲁废墟2整个地图........................剩下的自己看着找了...累死了......把World文件中的TerrainHeight.OZB和TerrainHeight.OZJ 导出..修改为白色..可提高地图亮度.-------------------------------------------------分割线playerPlayer目录下,Armor开头的文件表示铠甲、Boot开头的文件表示鞋子、Glove开头的文件表示护手、Helm开头的文件表示头盔、Pant 开头的表示护腿armor=铠甲boot=靴子glove=护手helm=头盔pant=护腿elf=精灵male=剑士和魔法师Elf01=藤装Elf02=天蚕装Elf03=风装Elf04=精灵装Elf05=女神装Male01=青铜装Male02=龙王装Male03=革装Male04=传说装Male05=骷髅装Male06=皮装Male07=翡翠装Male08=魔王装Male09=黄金装Male10=白金装Male16=亚特兰蒂斯装Male17=黑龙王装Male18=黑凤凰装Male19=火麒麟装Male20=圣灵装Male21=奔雷装..............新增加装备自己慢慢爬着找!..举个例子,比如ArmorMale04.bmd,Armor是铠甲,Male04=传说装,那ArmorMale04.bmd就是传说之铠。
奇迹1.03H多区多线(二区二线设置)教程
奇迹1.03H多区多线(⼆区⼆线设置)教程1.03H ⼆区⼆线设置多区多线教程以⼆区⼆线为例(1普通线2攻城线)⼀、⽬录⼆、修改⽂件以上为⼀线⽂件夹⽂件设置====================================================================⼆线⽂件夹⽂件设置⼀、注意事项1、多js必需倒序启动,先2区再1区,否则死机2、多区必需⽤同⼀dataserver,否则死机,上下为同⼀程序两个快捷⽅式区别端⼝。
1线dataserver0 | dataserver1∧∧∨∨2线dataserver0 | dataserver1四、启动器MuServer startup v1.2[captions]v0v=1-01数据服务[55060]v1v=1-02数据服务[55062]v2v=2-01数据服务[55050]v3v=2-02数据服务[55052]v4v=3-01列表服务[44405]v5v=3-02列表服务[44407]v6v=4-01登陆服务[55557]v7v=4-02登陆服务[55555] [paths]v0v=MuServer-1/DataServer0/v1v=MuServer-1/DataServer1/v2v=MuServer-2/DataServer0/v3v=MuServer-2/DataServer1/v4v=MuServer-1/ConnectServer/v5v=MuServer-2/ConnectServer/v6v=MuServer-2/JoinServer/v7v=MuServer-1/JoinServer/ [exenames]v0v=Dataserver.exev1v=Dataserver.exev2v=Dataserver.exev3v=Dataserver.exev4v=ConnectServer.exev5v=ConnectServer.exev6v=JoinServer.exev7v=JoinServer.exe [parametrs]v0v= 55960 2v1v= 55962 1v2v= 55950 2v3v= 55952 1v4v=v5v=v6v= /p55971 /ca127.0.0.1 /cp55555 v7v= /p55970 /ca127.0.0.1 /cp55557 [waitintervals] v0v=2000v1v=2000v2v=2000v3v=2000v4v=2000v5v=2000v6v=2000v7v=2000 [needrestart]v0v=NOv1v=NOv2v=NOv3v=NOv4v=NOv5v=NOv6v=NOv7v=NO [main]ipadd=127.0.0.1五、开外⽹&攻城设置攻城线默认是关闭的,要打开攻城线,请打开D:\MuOnline\ConnectServer\KGCsConfig把[KGSERVER0]KGLIST0=0,172.16.1.123,55901#KGLIST1=1,172.16.1.123,55903#KGLIST2=19,172.16.1.123,55909 把第三个前⾯的#取消,保存然后重启CS就可以了罗兰攻城申请条件:战盟成员20⼈以上,并且有⼀个联合战盟。
奇迹个人版1.03K增加木瓜高级套和15装备方法(新)
奇迹个人版1.03K增加木瓜高级套及+15装备方法软件需求:MU1.03K安装包修改好的预设+13~15的管理器补丁压缩包木瓜奇迹套装补丁覆盖完美使用压缩包灰色按钮克星(工具)软件来源:群共享里面都有硬件需求:一台配置过得去的台式机或笔记本,服务器最好,哈哈!硬件来源:自行解决文档说明:本文档为作者自行探索完成,目的仅仅是为了帮助一些对本文所涉及问题不是很明确的朋友,如有不对的地方请大家批评指正。
蓝色文字一般为目录名。
引号中文字一般指按钮。
作者QQ:9588975安装配置过程:一、解压以下3个软件包:Mu1.03K安装包修改好的预设+13~15的管理器补丁压缩包木瓜奇迹套装补丁覆盖完美使用压缩包如图:二、为了能够增加+15的装备,需要对MU1.03K目录下1.03K目录的GM工具进行替换,即Manager目录下的文件,方法为打开下图中的修改好的预设+13~15的管理器补丁目录,将目录下的Manager目录拷贝到下图中的Manager目录,也可以直接将修改好的预设+13~15的管理器补丁目录下的Manager目录下的两个文件直接拷贝到MU1.03K目录下的1.03K目录下的Manager目录下,直接覆盖原来两个同名的文件,这两种方式都可以,但要注意备份。
三、增加木瓜套装补丁,其实很简单的,首先把下图中木瓜奇迹套装补丁覆盖完美使用目录下木瓜奇迹套装补丁目录下覆盖到MU1.03K目录下的1.03K目录即可。
四、增加一个账号(例如账号101),点击“新建账号”,在弹出窗口中填写账号和口令,注册一个新账号。
然后“启动主机”,再“启动游戏”,使用刚才注册的账号登陆,建立一个角色(例如黑龙高级套),然后退出。
点击下图的“账号管理”(或者到MU1.03K目录下1.03K目录下Manager目录下的MuEdit也可),账号一栏中填写刚才增加的账号,回车并打开仓库和人物,可以看到仓库和人物的全部装备,如下图。
职业选择剑士然后按照下图选择完成后左键双击仓库或人物包裹,就为你新增加了一套+15追28减伤7的幸运全属黑龙套,同理再增加一把+15追28无视10的幸运技能大天使剑,但目前还不是木瓜的高级黑龙套,右键点击黑龙头,选择“修改物品套装值”将原来的套装值0修改为10,同理修改其他黑龙和大天使剑,然后保存装备所在的位置。
奇迹设置参数大全
[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x)Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting]# 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义);II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效)BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。
奇迹修改main方法
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
005E274D . |68 48FC8300 push 83FC48 ; ASCII "gg init error",CR,LF
005E2752 . |68 18D8FC07 push 7FCD818
005E2757 . |E8 E5690C00 call 006A9141 ; 006A9141
005E26D1 . 8D8D 40FFFFFF lea ecx, dword ptr [ebp-C0]
005E26D7 . E8 F4140000 call 005E3BD0 ; 005E3BD0
005E26DC . 8B85 3CF2FFFF mov eax, dword ptr [ebp-DC4]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.跳过GuameGuard
查找 文本 config.ini read error 在这里下面10多行 JE改为 JMP
3.跳过GuameGuard
查找gg init error JE改为JMP
005E2747 . /E9 8A000000 jnz 005E27D6 ; 005E27D6
005E274C |90 nop
MU-1.03K修改添加套装的方法
itemsetoption.txt里面 gs识别用套装代码
0 <-------------> 力量+
1 <-------------> 敏捷+
2 <-------------> 智力+
3 <-------------> 体力+
5 <-------------> 最小攻击力+
2>.把导出的修改好的内容源自制到data/lang/kor,vtm,jpn等全要替换文件,否者不能显示完整,我以前就错在这里了。
3>.增加itemsettype.bmd内容,好多朋友到这就碰到困难了,因为ENDI工具能修改,但保存了文件开头有数字,结尾部分也不对,不能通过main的检验,好多朋友就跳check itemsettype.bmd了,这样也可以,但我找到一种好方法。
6 <-------------> 最大攻击力+
7 <-------------> 魔攻增加+%
8 技能攻击率+% ?
9 <-------------> 攻击成功率+
10 <-------------> 防御力+
11 <-------------> 最大HP+
12 <-------------> 最大MP+
19 <-------------> 技能攻击力+
20 <-------------> 两倍伤害+%
21 <-------------> 无视防对方御率+%
奇迹技术S12服务端经验倍率修改
<Range MinReset="6" MaxReset="10" MinLevel="1" MaxLevel="400" NormalExp="1000.0" MasterExp="500.0" />
//MinLevel: Start range of level to apply the rule
//MaxLevel: End range of level to apply the rule
//NormalExp: Regular experience ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱultiplier
//MasterExp: Master experience multiplier
表示大师前是5倍经验大师后是1倍经验例
奇迹技术
S12
经验倍率修改
D:\MuOnline\IGCData\IGC_ExpSystem.xml
以下为文件内容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
// ============================================================
// == X10 MUONLINE SERVER EMULATOR
mu局域网开启
8、有路由器的话,打开路由器,用IE:192.168.1.1打开。启用DMZ主机,或者是启用虚拟服务器(或者叫:映射端口)44405、55901、55903、55904、33445、55980。
end
5、D:\MUserver\GameServer\GameServer目录下的SCF_Connect.ini文件用记事本打开,修改XXX.X.X.X为你的IP地址,切记是:[SQL]下面的第一行,即是SCFHost=,其它不用改
[SQL]
SCFHost=XXX.X.X.X
6、然后修改D:\MUserver\手动启动,里面的04- 战盟服务(见附件图01),05- 聊天服务(见附件图02),右键-属性,XXX.X.X.X为你的IP地址。
0
0 0 1 SXXX.X.X.X 55901
1 0 1 SXXX.X.X.X 55903
19 0 0 SXXX.X.X.X 55919
0
0 0 1 SXXX.X.X.X 55901
19 0 0 SXXX.X.X.X 55919
end
4、D:\MUserver\GameServer\Data目录下的MapServerInfo_CS.dat文件用记事本打开,修改XXX.X.X.X为你的IP地址
奇迹MU_1.05H单机版一键安装包(开启局域网)
本帖最后由 kaixin9611 于 2009-7-17 18:58 编辑
我见到论坛上面有些人很喜欢寻找奇迹MU_1.05H单机版一键安装包改局域网那么,我借鉴前辈所发结合自己经验,特意修改第五条,让你们注意一下第五条的文件里的IP不能全改,只能改我说明的那一条,否则数据库读不出数据来,就不要再问为什么了!!希望有需要的能看完这篇文章!
奇迹MU 技术(分享)翅膀等级限制取消修改法
(分享)翅膀等级限制取消修改法
首先在还没启动游戏的状态下进行修改,步骤参照如下
1.开启>奇迹套装编辑器
2.开启文件>选择客户端中的data\Local内的item.bm d档案
3.开启后如下图
4.找到翅膀的大编码为12,看到翅膀的选项
5.往后拉视窗找到>配戴物品等级栏位,将数值改你要的等级,如果为0就是没有等级限制
6.储存文件>选择客户端中的data\Local内的item.bm d档案
7.在到服务端D:\MuOnline\Data\lang处,把Chs,jpn, kor,Vtm四个资料中的任何Item.txt或ItemNew.txt里面做资料修改
8.找到大编号12处的翅膀选项,修改红框处为你刚刚修改的等级
游戏后成功,有问题请提出。
奇迹服务端修改技术(Miracle server modification)
奇迹服务端修改技术(Miracle server modification)Method for modifying character upgrade pointsFind absolute address in GS8B 918800000083 C2, followed by 05 to 06, and the normal character upgrade is 68B 918800000083 C2 07 followed the principle here. You can change is the swordEventitembag file revealed (for 96, 97 edition MUSF)[mu heads up]In the muserver/data directory, there are 12 files, eventitembag.txt, eventitembag2.txt, and eventitembag3.txt, respectively...... Eventitembag12.txt. These files are events, objects drop files, and each file corresponds to an event.After a night of testing, we will now test the completed part of the note to you:The corresponding events for each file: (if the item is out, it is set in this file, if not, is money)Eventitembag.txt correspondence: Lucky chest (Golden Dragon will fall), sky treasure box and a +4 lucky treasure box (this system will not be out, but GM can be adjusted)Note: the sky is set in the file box except items, but also aman.Eventitembag2.txt corresponds: skeleton KingEventitembag3.txt correspondence: (not clear at present, clear, please add)Eventitembag4.txt correspondence: the star of ChristmasEventitembag5.txt correspond: firecracker, heart of love (property is better than firecracker)Eventitembag6.txt correspondence: silver medalEventitembag7.txt correspondence: gold medalEventitembag8.Txt correspondence: +1 gold chest (gold goblin will fall)Eventitembag9.txt correspondence: +2 gold chest (gold Titan will fall)The corresponding eventitembag10.txt: +3 golden casket (gold fire dragon falls)Eventitembag11.txt correspondence: +4 gold chest (gold witch Wang Huiluo)Eventitembag12.txt correspondence: +5 gold chest (gold destruction Knight will fall)Eventitembag7.txt files and below will only be ordinary items, but eventitembag8.txt and above will also be outstanding items. Please pay attention to the following when modifying the above files:1, you modify things only need to modify the object code and level value, and its backward lucky, skills, additions and outstanding attributes are all random, without setting up. If you want something in the event, you can modify it directly in the document. But "creating gems" doesn't add up and adds up to mistakes.2, please pay attention to the number of items, the best and the original file corresponding, and sometimes the wrong number of rows, the server will be reported wrong. For example: if you want to make life after the death of the skeleton king, then every line inside eventitembag2.txt is changed into:14160000That's all right. Don't just leave one line.3, eventitembag8.txt and above documents will be outstanding items, the contents of its documents are also specified.The document is divided into two parts, the above is NN line of ordinary goods, the following is NN line of excellence items, of which fifth items of outstanding items must be 1 digital, ordinary goods must be 0, this point must pay attention to,If this is not the case, the server will fail.The number of lines corresponding to ordinary items and objects in the file: (I've only checked it once, I suggest you check it again before you change it and backup it)Eventitembag8.txt ordinary 40 lines, excellent 35 linesEventitembag9.txt ordinary 34 lines, excellent 31 linesEventitembag10.txt ordinary 26 lines, excellent 24 linesEventitembag11.txt ordinary 26 lines, excellent 18 linesEventitembag12.txt ordinary 17 lines, excellent 25 linesCommonserver is extracted in GSEventChipServerIp 192.168.10.150; <== sky chest event server IPEventChipServerConnect; <== sky events connected with the switch boxDevilSquareEventServer; <== demon square event server IPDevilSquareEventConnect; <== demon square events connected with the switch set to 0 is normalPORT portConnectServerInfo; connect server informationIP; IP addressWriteSkillLog recording skills logStoneDropRate. Bless the shard drop rate. This is 100/10000=1% bloodbonedroprate;血灵之骷物品掉率这里是100 / 10000 = 1% angelkingspaperdroprate;血灵之书物品掉率这里是100/10000 = 1% BloodCastleStartHour;1 / 2血城开始时间bloodcastleevent;血色城堡事件开关dqchaossuccessratelevel4dqchaossuccessratelevel3dqchaossuccessratelevel2dqchaossuccessratelevel1speedhackpenalty;速度黑客?处罚dectimeperattackspeed 5.33usenpggchecksumdisconnecthackuser;如果发现外挂用户自动断开其连接writechatlog;记录聊天日志eledoradodeviltantarosexitemdroprate;卓越物品暴率+ 2黄金泰坦eledoradodevillizardkingexitemdroprate;卓越物品暴率+ 4黄金巫师王eledoradogoldderconexitemdroprate;卓越物品暴率+ 1黄金哥布林eledoradotitanexitemdroprate;Exceptional items, violent rate, +5, golden damageEledoradoGoldGoblenExItemDropRate; excellent goods crit rate +3 gold fire dragonEledoradoDevilTantarosItemDropRate; rate of goods; +2; golden TitanEledoradoDevilLizardKingItemDropRate; goods crit +4 gold Shaman KingEledoradoGoldDerconItemDropRate; item crit rate +1 gold goblin EledoradoTitanItemDropRate; goods crit rate; +5 gold damageEledoradoGoldGoblenItemDropRate; items crit rate +3 gold fire dragonEledoradoDevilTantarosRegenTime; refresh time (minutes) +2 gold TitanEledoradoDevilLizardKingRegenTime; refresh time (minutes) +4 gold Witch KingEledoradoGoldDerconRegenTime; refresh time (minutes) +1 gold goblinEledoradoTitanRegenTime; refresh time (min) +5 gold damageEledoradoGoldGoblenRegenTime; refresh time (minutes) +3 gold fire dragonIsEledoradoEvent; gold force event switchiskicknotattackareacountlimitnotattackareakickcountiskickdetechackcountlimit黑客检查计数;detectedhackkickcount黑客检查计数;minimumattackspeedtime黑客检查计数;hackcheckcount黑客检查计数;isignorepackethackdetectattackspeedtimelimit黑客检查计数;eventchipdroprateforboxofgold;天空宝箱暴率这里是60/100 = 60% itemdroprateforboxofgold;天空宝箱暴出物品率boxofgolddroprate;天空宝箱掉率eventchipevent;天空宝箱事件开关itemdroprateforsilvermedal;银质勋章暴出物品率itemdroprateforgoldmedal;金质勋章暴出物品率silvermedaldroprate;银质勋章掉率Goldmedaldroprate; 金质勋章掉率Medalevent; 勋章事件开关Zendurationtime; 掉落金钱消失时间 (秒) Keyofdevilsquaredroprate; 恶魔钥匙掉率猜测为 3 / 10 = 30% Eyesofdevilsquaredroprate; 恶魔之眼掉率猜测为 3 / 10 = 30% Devilsquareevent; 恶魔广场事件开关Itemdroprateforheartoflove; 爱情之心暴出物品率Heartoflovedroprate; 爱情之心掉率这里是200 / 10000 = 2%Heartofloveevent; 爱情之心事件开关OnlyfirecrackereffectuseItemdroprateforfirecracker; 鞭炮暴出物品率这里是4 / 10 = 40% Firecrackerdroprate; 鞭炮掉率这里是3000 / 10000 = 30% Firecrackerevent; 鞭炮事件开关角色组队有效Xmasevent _ itemdroprateforstarofxmas; 圣诞之星暴出物品率Xmasevent _ starofxmasdroprate; 圣诞之星掉率Xmasevent; 圣诞之星事件开关Itemdropper 10; 掉宝率在这里, 原始值为1, 越高掉钱越少. Pkitemdrop; 角色pk死亡后物品是否随机掉落[option] self looting team set:% d.Lootingtime 3Happynewyeartalknpc; npc新年开关.Merryxmastalknpc; npc圣诞开关.Event1itemdroptodaypercent 10000000; 心之记忆当天物品掉落百分比Event1itemdroptodaymax; 心之记忆当天物品最大掉落限制Event1; 心之记忆事件开关Monsterhp; 降低怪物生命值范围 (0 - 100)% 原始值为0, 越高血越少.Pktime; 角色pk头衔变更速度.1为原速度, 一秒一秒的倒数[option] attackeventregentime =% d[option] chaoseventserver =% s[option] chaosevent =% d[option] chaosbox =% dattackeventregentime 正当防卫反击时间 (秒).chaoseventserver 事件对应服务器ip 210.181.89.241.chaosevent; 事件开关.chaosbox; 玛雅哥布林允许合成 0: 1: 允许关闭trade and 关闭允许交易开关 0: 1:相对于原设计的打怪经验倍数 addexperience.itemserialcheck; 物品序号检测开关, 关掉可以解决复制物品掉线问题.黑软速度检测 speedhackplayerblock.战盟建立等级 guildcreatelevel 100.是否可以新建战盟 guilddestroy.是否可以新建战盟 guildcreate.characterdeleteminlevel.限制角色删除等级Createcharacter; 创建角色, 1为允许 0为否.Clientexeserial梦之奇迹注册网页漏洞-得到任何你想要的东西漏洞版本梦之奇迹注册系统的所有版本!漏洞原因, 由于梦之奇迹的编写者对用户的输入根本没采取什么过滤, 只是简简单单的通过提交的表单来限制用户的输入长度, 而且对一些最起码的 ',' = '都没有过滤掉, 而这个是编程的大忌, 现在很多高中生都知道过滤的重要, 不知道这样的系统为什么会发布并在网上流传!拿来源代码一看, 整个系统能渗透的地方很多.在usezs.asp中有这么一段ACCOUNTNAME = request.form ("username")Request.form = password ("password")Request.form character = ("userchr")If Instr (ACCOUNTNAME, "'" < > 0 then response.endIf Instr (ACCOUNTNAME "=" < > 0 then response.endIf Instr (ACCOUNTNAME, "%") response.end < > 0 thenIf ACCOUNTNAME < > "< >" "password" and thenConnstrs = "DBQ =" + + "server.MapPath (lifedbnames) defaultdir =; =; {Microsoft Access driver driver (*. Mdb)};"......He knows the user submitted the name of the filter, the user did not submit a password filter, and directly into the database, we see:......End ifEnd ifSet rs = Server.CreateObject ("ADODB.Recordset")Sql= "select * from, MEMB_INFO, memb___id = where", "and memb__pwd='", "&password&", "&accountname&""Rs.open, SQL, Conn, 1,1If, rs.eof, or, rs.bof, thenResponse.write "<script language=javascript>alert" ('\n\n account information error, please fill in again...); history.back () </script>"Response.endDid you see that? We can use this code sql=, select, * from, MEMB_INFO, where, memb___id = &accountname&, 'and, memb__pwd=' ', &password&''"Enter a construction of a special statementFor example, 1 * from; select character; - so you can operate the database table character, and through insert, update and other commands to operate the database, add anything you want, level, so anyone can be a GM.Want to use the magic dream registration system 4F network management attention!Solution, account check, add laterIf instr (password, '' ') <>0, then, response.endIf instr (password, = =) <>0, then, response.endIf instr (password,“%”)<> 0 response.end多机多线,希望大家喜欢因为我所在的网络,收费是按照流量收的,而每月只有3g免费,流量,因此看了纹身的一机多线,弄了个多机多线,帖出来帮助一下大家,这样可以节省主机很大的资源,多台机器负担,希望大家喜欢。
MU如何掉普通装备设置
1.03K单机版掉钱掉卓越太多,不掉普通装备,按下面的设置就可以掉出普通装备了。
打开你奇迹的所在目录的这个文件。我的是D:\1.03K\Bin\Data下的Commonserver.cfg
需要改动2个地方就可以掉普通物品了。
1、找到ItemDropPer = 80 ; monster item drop rate (0-100, base 10)
注释:这段表示卓越物品掉落概率,数字越小卓越物品掉的越多。
注释:这段的意思是表示怪物整体物品掉落概率,数值越高代表掉的普通物品越多,钱掉的越少。一般设置60左右就可以了。
2、#卓越掉率
ExlentDrop = 1
注释:这段表示是否掉卓越物品。1掉、0不掉。一般设置成1就可以了
# 卓越级非卓越物品掉落属性概率定义
ExItemDropRate =100 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至0比较合理)
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择人物画面背景修改方法(客户端修改编_03)
方法如下:
1.选择一副准备制作成背景的图片(512*512).
2.用photo将图片分割成2副(256*256).
3.用MU图片工具,将修改好的图片转换成MU格式文件(OZJ格式).
4.将图片重新命名为back1.OZJ和back2.OZJ(对应左右两边的图片的)
ozj文件为最表层的效果.OZT为中间层.底层bmd负责模型结构.
2.将修改好的LOGO文件(bmd格式)修改文件名为Logo03.bmd.
3.将改好名字并且修改好的新LOGO文件覆盖到MU目录的DATA/logo文件夹里面.
4.打开MU看看,嘻嘻,新效果!
不喜欢9C这个LOGO,又懒得修改的,可以直接删掉Logo03.bmd这个文件!
补充说明一下,MU游戏画面,基本分3个图层效果,这里修改的是底层的模型结构.
5.将修改好的文件覆盖到MU目录/data/logo文件夹.
6.进游戏看看效果吧~~~~
<彻底改型换面>MU登陆画面个性化修改提高编(客户端修改编_04)
1.打开MU目录/DATA/logo文件夹,将sky0.ozj,sky2.OZJ,sky5.OZJ三个文件复制一副(备份用).
2.打开MU目录/DATA/Object1文件夹,将Ship01.bmd文件复制一副(备份用).
3.用MU图片工具,将之前备份的ozj文件转换成图片格式,进行修改.
4.bmd这个文件是模型文件,将要替换的模型文件改名字覆盖就可以.
5.将修改好的文件,对照源文件一一覆盖就可以.
6.好了~~~进游戏看看效果吧
进入MU画面(MU2个大字LOGO)个性修改方法(客户端修改编_02)
1.打开MU目录的DATA/logo文件夹,将Logo03.bmd复制一份(备份用).