第7章位图编辑与处理

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动态网页设计与制作实用教程电子教案

动态网页设计与制作实用教程电子教案
在编辑新网页前应该先设置页面属性,也就是对页面进行整体规划。页面属性的 设置操作为:选择“修改 / 页面属性”或在工作区按鼠标右键选择弹出菜单中的 “页面属性”选项激活属性设置面板。
设置完毕点击右上角的“确定”按钮。 3.编辑网页元素
在网页上添加文本、图片、表格等网页元素。 4.在网页中加注释 (1)选中插入注释的位置。 (2)选择“插入/文本对象 / 注释”菜单,在窗口中输入注释内容。 (3)编辑注释:双击页面中的注释图标即可进入编辑界面。 5.保存网页 选择“文件/保存”菜单,给网页命名并存入相应文件夹。
8.1 位图的编辑
8.1.1 位图编辑工具 8.1.2 位图编辑实例
8.2 在Fireworks MX中建立动画实例
8.2.1 建立动画对象 8.2.2 动画的设定 8.2.3 动画预览 8.2.4 动画的编辑 8.2.5. 编辑运动路径 8.2.6 输出gif动画
9.1 图像的优化
9.1.1 优化图像应考虑的因素 9.1.2 图像优化的途径
4.1.1 场景 4.1.2 时间轴 4.1.3 帧 4.1.4 元件
4.2 三种基本动画形式
4.2.1 逐帧动画的制作 4.2.2 位移动画的制作 4.2.3 变形动画
5.1 洋葱皮效果的应用
Flash MX 中有种专门的多帧编辑与对齐模式,叫作"洋葱皮效 果"(Onion Skin),它们位于时间轴下面。把"洋葱皮"视图模式打 开,点按时间轴下面的图标,时间轴会变成时间轴上出现了两个圆 圈,它们分别代表洋葱皮的起始帧与终止帧,凡是在这个范围内的 帧都可在同时间进行显示。现在我们把右边的圆圈拉到第30 帧 工作区中的内容也会有所变化,从第1帧到第30帧的内容全显示出来 了。洋葱皮模式的作用主要是用来进行多帧编辑,在进行起始帧与 终止帧的元素精确定位时,它常常是必不可少的工具。

《3DMAX》课件——第7章 材质和纹理贴图

《3DMAX》课件——第7章 材质和纹理贴图
熟练掌握各种材质类型的设置 了解VRay材质 熟练掌握UVW贴图等各种贴图的应用
7.1 材质的概述
真实世界中的物体都有自身的表面特征,例如透明的玻璃、不同的 金属具有不同的光泽度、石材和木材有不同的颜色和纹理等。在 3ds Max 2020 中创建好模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真地表现各 种物体的不同颜色、光泽和质感特征。
7.3.3 “合成”材质
“合成”材质可以复合 10 种材质。复合方式有“增加不透明 度”“相减不透明度”和“基于数量混合”3种方式,分别用 A、S 和 M 表示。
“合成基本参数”卷展栏
7.3.4 “多维 / 子对象”材质
将多个材质组合为一种复合式材质,分别为一个对象的不同子对 象指定选择级别,创建“多维 / 子对象”材质,将它指定给目标对 象。
Slate 材质编辑器的菜单栏包含创建和管理场景中材质的菜单。 其中大部分菜单选项也可以从工具栏或导航栏的按钮中找到,因此 下面就围绕菜单选项来介绍相应的按钮。
“模式”菜单
“材质”菜单
“编辑”菜单 “选择”菜单
“视图”菜单
“选项”菜单
“工具”菜单
“实用程序”菜单
7.2.3 活动视图
在“Slate 材质编辑器”窗口的“视图”选项卡中会显示材质和贴 图节点,用户可以在节点之间创建关联。
7.3.2 “光线跟踪”材质
“光线跟踪”材质是一种高级的材质类型。当光线在场景中移 动时,通过跟踪对象来计算材质颜色。这些光线可以穿过透明对象, 在光亮的材质上反射,以得到逼真的效果。
“光线跟踪”材质产生的反射和折射效果要比光线跟踪贴图的 效果更逼真,但渲染速度会变得更慢。
选择“光线跟踪”材质 “光线跟踪”材质的基本参数 “光线跟踪”材质的扩展参数

coreldraw教程-矢量图绘制与编辑

coreldraw教程-矢量图绘制与编辑
7.1.1 位图
位图图形由排列在网格中的点组成,这些点被称 为“像素”。
编辑位图图形时,修改的是像素,而不是线条和 曲线。
位图图形与分辨率有关,这意味着描述图像的数 据被固定到一个特定大小的网格中。放大位图图形将 使这些像素在网格中重新进行分布,这通常会使图像 的边缘呈锯齿状。
coreldraw教程-矢量图绘制与编辑
coreldraw教程-矢量图绘制与编辑
7.2 绘制基本图形
7.2.4 绘制三角形及其他多边形 单击“工具”面板中的“矩形”工具 按钮右下
角的小三角形,在弹出的菜单中选择“多边形”工 具 ,在当前的“属性”检查器上设置将要绘制图形 的边数,在“边”文本框中设置多边形的边数,可以 是3~25的任意一个整数。默认边数为5,即为五边形, 如图7-6所示。
Fireworks的一个 很大的优势就在于它 将位图处理和矢量处 理合二为一。它综合 了许多图形处理软件 的优点。本章将着重 介绍Fireworks 8中创 建与编辑矢量路径对 象的操作技巧,如对 象描边、填充等属性 设置以及分离对象的 操作,以便让网页设 计者拥有更多的创作 空间。
7.1 位图、矢量图和路径的概念
coreldraw教程-矢量图绘制与编辑
7.3 绘制自动形状
7.3.1 绘制箭头
单击“工具”面板中的“矩形”工具 按钮右下 角的小三角形,在弹出的菜单中选择自动形状对象组 的“箭头”工具 ,在画布上选择要绘制图形的起点 位置,按下鼠标左键不放,然后拖动鼠标到合适位置, 松开鼠标即绘制了一个任意比例的普通箭头形状。按 照此方法可以绘制多个箭头,并使用鼠标拖动箭头上 的控制点调整箭头的锥度、尾部的长度和宽度以及箭 尖的长度,如图7-12所示。
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Photoshop图像处理最全课件完整版ppt全书电子教案全套教学教程PPT课件

Photoshop图像处理最全课件完整版ppt全书电子教案全套教学教程PPT课件
第1章 图像处理基础知识
本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像

胡学龙《数字图像处理(第二版)》课后习题解答

胡学龙《数字图像处理(第二版)》课后习题解答

2
1.PHOTOSHOP:当今世界上一流的图像设计与制作工具,其优越性能令其产品望尘 莫及。PHOTOSHOP 已成为出版界中图像处理的专业标准。高版本的 P扫描仪、数码相机等图像输入设备采集的图 像。PHOTOSHOP 支持多图层的工作方式,只是 PHOTOSHOP 的最大特色。使用图层功能 可以很方便地编辑和修改图像,使平面设计充满创意。利用 PHOTOSHOP 还可以方便地对 图像进行各种平面处理、绘制简单的几何图形、对文字进行艺术加工、进行图像格式和颜色 模式的转换、改变图像的尺寸和分辨率、制作网页图像等。
1.5 常见的数字图像处理开发工具有哪些?各有什么特点? 答.目前图像处理系统开发的主流工具为 Visual C++(面向对象可视化集成工具)和 MATLAB 的图像处理工具箱(Image Processing Tool box)。两种开发工具各有所长且有相互 间的软件接口。 Microsoft 公司的 VC++是一种具有高度综合性能的面向对象可视化集成工具,用它开发 出来的 Win 32 程序有着运行速度快、可移植能力强等优点。VC++所提供的 Microsoft 基础 类库 MFC 对大部分与用户设计有关的 Win 32 应用程序接口 API 进行了封装,提高了代码 的可重用性,大大缩短了应用程序开发周期,降低了开发成本。由于图像格式多且复杂,为 了减轻程序员将主要精力放在特定问题的图像处理算法上,VC++ 6.0 提供的动态链接库 ImageLoad.dll 支持 BMP、JPG、TIF 等常用 6 种格式的读写功能。 MATLAB 的图像处理工具箱 MATLAB 是由 MathWorks 公司推出的用于数值计算的有 力工具,是一种第四代计算机语言,它具有相当强大的矩阵运算和操作功能,力求使人们摆 脱繁杂的程序代码。MATLAB 图像处理工具箱提供了丰富的图像处理函数,灵活运用这些 函数可以完成大部分图像处理工作,从而大大节省编写低层算法代码的时间,避免程序设计 中的重复劳动。MATLAB 图像处理工具箱涵盖了在工程实践中经常遇到的图像处理手段和 算法,如图形句柄、图像的表示、图像变换、二维滤波器、图像增强、四叉树分解域边缘检 测、二值图像处理、小波分析、分形几何、图形用户界面等。但是,MATLAB 也存在不足 之处限制了其在图像处理软件中实际应用。首先,强大的功能只能在安装有 MATLAB 系统 的机器上使用图像处理工具箱中的函数或自编的 m 文件来实现。其次,MATLAB 使用行解 释方式执行代码,执行速度很慢。第三,MATLAB 擅长矩阵运算,但对于循环处理和图形 界面的处理不及 C++等语言。为此,通应用程序接口 API 和编译器与其他高级语言(如 C、 C++、Java 等)混合编程将会发挥各种程序设计语言之长协同完成图像处理任务。API 支持 MATLAB 与外部数据与程序的交互。编译器产生独立于 MATLAB 环境的程序,从而使其他 语言的应用程序使用 MATLAB。

7windows核心编程

7windows核心编程
第7章 位图应用
1.
2.
3.
位图的基本概念 • 位图基础知识 • 位图的结构与表示 在VC中使用与操作位图 • 使用CBitmap类操作位图 • 使用API函数操作DDB位图 • 使用API函数操作DIB位图 位图应用的实例 • 位图按钮的实现
位图基础知识
1. 位图与矢量图 • • 2. 位图:光栅图,以像素来表示图像,记录每个像素的颜色、亮 度等属性 矢量图:采用数学方法来描述构成图像的一系列形状和线段
位图数据区:记录位图的每一个像素
使用CBitmap类操作位图
1. 读取并显示位图 • • • • • 2. • • • • • 插入位图资源并分配资源标识符 构造位图类对象,使用LoadBitmap将位图资源装入 构造内存设备上下文,CreateCompatibleDC 将位图选入内存设备上下文,SelectObject 使用BitBlt、StretchBlt将位图输出到显示设备上下文 构造内存设备上下文 构造位图类对象并对其初始化,CreateCompatibleBitmap等 将位图对象选入内存设备上下文 调用内存设备上下文的GDI函数绘制位图 调用BitBlt、StretchBlt输出位图到显示设备上下文
位图的彩色模式 • • 颜色深度:描述每个像素占用的二进制位数 彩色模式:在描述颜色时,需要对颜色数字化,在显示颜色时, 需要解析描述颜色的数据并将颜色信息恢复到输出设备上,这 种描述颜色的数值化方法称为彩色模式,RGB、CMYK
3.
Windows中的位图 • • DDB位图:依赖与显示设备的位图 DIB位图:设备无关位图
使用API函数操作DIB位图
1. 2. 3. 4. 从DDB位图中产生DIB位图,GetDIBits 将DIB位图转换为DDB位图,SetDIBits、CreateDIBitmap等 输出DIB位图,StretchDIBits 实例:实现应用程序的启动画面 • • • • • • • 实质:在显示程序窗口之前,创建窗口显示位图,经过适当 延时后,关闭位图窗口,继续程序运行 插入位图,分配资源标识符 创建用来显示位图的窗口类(CWnd派生) 在窗口类的Create函数中,创建位图,获取位图信息,将 DIB位图转换为DDB位图,将窗口显示于屏幕中央 映射窗口类的WM_PAINT消息,输出位图 在应用程序类的InitInstance创建并更新窗口,延时后关闭之 要点:::GetDC(NULL),可获得操作整个屏幕的设备上下文

CorelDRAWX4入门

CorelDRAWX4入门
〔1〕RGB色彩模式 RGB模式也称为光源色模式,原因是RGB能够产生和太阳光一样的颜色。在使用CorelDRAW做设计的时候,RGB模式使用得也比较广泛。RGB的含义为:R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)。通过红、绿、蓝三种颜色的混合,能够生成自然界里的任何一种颜色。一般RGB模式只用于屏幕上显示,不用在印刷上。
问题解答4:CDR X4常见的色彩模式有哪些?
〔6〕灰度模式 灰度模式一般只用于灰度和黑白色中。灰度模式中只存在有夸譬。也就是说,在灰度模式中只有亮度是惟一能够影响灰度图像的因素。灰度模式中,每一个像素用8位的数据表示,因此具有256个亮度级,能表示出256种不同浓度的色调。当灰度值为0时,生成的颜色是黑色;当灰度值为255时,生成的颜色是白色。
(3)JPG格式,压缩比可大可小,支持CMYK、RGB和灰度的色彩模式,但不支持Alpha通道。 (4)TIFF格式,这是最常用的图像文件格式。它既能用于MAC〔苹果电脑〕也能用于PC〔个人电脑〕。它是PSD格式外惟一能存储多个通道、多个图层的文件格式。 (5)BMP格式,此种格式文件几乎不压缩,占用磁盘空间较大,存储格式可以为1bit、4bit、8bit、24bit,支持RGB、索引、灰度和位图色彩模式,但不支持Alpha通道。这是Windows环境下最不容易出问题的格式。
问题解答2:CorelDRAW X4有哪些功能?
〔4〕网络功能:CorelDRAW具有网络功能,可以将段落文本转换成网络文本,在文档中插入因特网对象,创立超级链接等。 〔5〕强大的排版功能:与Photoshop相比,CorelDRAW的另一特点是它具有强大的排版功能,用户可利用该软件设计出丰富的版式。 〔6〕功能完备的组件:自版本9.0之后,CorelDRAW又添加了PHOTO-PAINT、CAPTURE等各种辅助软件,使整套软件更加完善。

第7章 VB图形操作

第7章 VB图形操作
第7章 图形操作
本章主要任务:
掌握建立图形坐标系统的方法;
掌握Visual Basic的图形控件和图形方法及其应用;
掌握使用绘图方法绘制简单的二维几何图形。
本章重点: VB中坐标系,绘图方法的使用 本章难点:容器控件的坐标,及用户自定义坐标系
☆☆ 第7章 图形操作 1
7.1 图形控件
VB中与图形有关的控件有:
☆☆ 第7章 图形操作
5
7.1 图形控件
7.1.3 形状控件Shape
使用Shape控件可在窗体、框架或图片框中创建矩形、 正方形、椭圆形、圆形、圆角矩形或圆角正方形等图形。 Shape控件预定义形状是由Shape属性的取值决定的。
Shape属性取不同值对应的形状
☆☆ 第7章 图形操作
6
7.1 图形控件
7.1 图形控件
7.1.1 图片框控件——PictureBox
主要作用:显示图片、也可作为其他控件的容器。 1、加载图形: 图形框对象.Picture = LoadPicture(“图形文件名”) 2、删除图形
图形框对象.Picture = LoadPicture( )
3.保存图片 使用SavePicture语句,其使用格式如下:
SavePicture [Object.]Picture|Image, FileName
注意:当 Autosize 属性设置为 True 时,图形框能自动调整大 小与显示的图片匹配 ☆☆ 第7章 图形操作 3
7.1 图形控件
7.1.2 图像框控件——Image控件
图像框比图形框占用更少的内存。图像框内不能保存其
7.3 绘图属性
7.3.1 CurrentX、CurrentY属性 CurrentX,CurrentY属性给出窗体或图形框或打印机在 绘图时的当前坐标。 这两个属性在设计阶段不能使用。 使用格式: object.CurrentX [= x] object.CurrentY [= y] 注意:当使用某些图形方法后,对象的 CurrentX 和 CurrentY的设置值将发生变化,其具体的改变见表7-5。

《矢量绘图与设计》教学大纲

《矢量绘图与设计》教学大纲

《矢量绘图与设计》教学大纲第一部分前言一、课程性质"矢量绘图与设计”课程是我校艺术类高等教育设计专业必修课程。

通过该课程的学习,使学生通过学习这门课程,掌握CoreIDRAW、I11UStratOr这种基于矢量的平面绘图软件,用来轻而易举地创作专业级美术作品——从简单的商标到复杂的大型多层图例。

让此平面设计软件与专业设计课程,如招贴设计、书籍装帧、包装设计、CI设计课程等有机结合在一起,使学生学以至用,迅速提高学生的综合设计能力。

二、课程的基本要求《矢量绘图与设计》课程是一门实验实训课,实践实训在教学中的比重较大,《矢量绘图与设计》主要学习的是CoreIDRAW、II1UStrator,它是一个实践性、艺术性很强的图像处理软件,其内容丰富,工具繁多,图片效果丰富多彩。

对这门课的教学"好上",但"上好〃却很不容易。

面对学生起点水平的参差不齐,个人兴趣、审美能力的差异,如何把学生吸引到教学中来,让学生乐学、好学的完成学习任务是我们每一个信息学教师都曾思考过的问题。

经过二年多的课改教学实践,提高了教学效益的同时也加深了对课改标精神的理解,下面就从教学内容的设计、教学方法的选用、教学评价的实施三个方面来谈谈如何过改进Photoshop 课程的教学设计,从而全面的提高学生的设计实践素养。

三、课程设计思路本课程的设计思路以就业为导向,按照基于工作过程的职业能力来进行课程开发,通过对专业所涵盖的岗位群进行工作任务和职业能力分析,以此为依据确定本课程的工作任务和课程内容,并参照行业职业标准,以彳王务引领为课程框架,将课程按递进方式设计成项目,并以项目为单元组织教学,使学生由浅入深,以点到面的全面掌握网页设计的职业技能。

同时开发教材,对教学过程的组织,教学条件,课程评价都进行了详细的设计,完成本课程的整体教学内容和教学实施的整体设计,建立了基于标志设计的教学大纲。

第二部分课程目标具体课程要求,同时针对职高生的心理特点和认知水平和岗位职业技能培养要求,结合教材,本着面向全体、使学生全面主动发展的原则,确定本节课的教学目标如下:一、知识目标掌握图像的存储方法、改变图像大小和格式,能熟练绘制和编辑图像,能熟练创建选区、掌握通道和蒙版与选区之间转换,能熟练运用图层和图层样式,编辑文字图层、制作特效文字,掌握图像色彩的校正方法,能运用滤镜制作特殊效果的图像等,学完本课程后,能熟练进行图片处理,设计各种名片、画册、展板以及产品包装设计。

Photoshop核心应用案例教程-第2版-配套课件精选全文

Photoshop核心应用案例教程-第2版-配套课件精选全文

1.2.1 Photoshop的发展
Adobe公司于1990年推出了Photoshop1.0,之后不断优化Photoshop,随 着版本的升级,Photoshop的功能越来越强大。Photoshop的图标设计也在不 断的变化,直到2002年推出了Photoshop7.0。
2003年,Adobe整合了公司旗下的设计软件,推出了Adobe Creative Suit(Adobe创意套装),简称Adobe CS。Photoshop也命名为Photoshop CS, 之 后 陆 续 推 出 了 Photoshop CS2 、 CS3 、 CS4 、 CS5 , 2012 年 推 出 了 Photoshop CS6
状态栏
2.1.5 控制面板
控制面板是处理图像时另一个不可或缺的部分。Photoshop 2021界 面为用户提供了多个控制面板组。
收缩与扩展控制面板。 拆分控制面板 组合控制面板 控制面板弹出式菜单 隐藏与显示控制面板
2.2 新建和打开图像
新建图像 打开图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。在对话框中可以设置新建的图像名称、宽度和高度、分辨率、 颜色模式等选项,单击图像名称右侧的按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
学习目标
Photoshop的概述。 Photoshop的诞生和发展。 Photoshop的应用领域。
1.1 Photoshop概述
Adobe Photoshop,简称“PS”,是一款专业的数字图像处理软 件,深受创意设计人员和图像处理爱好者的喜爱。PS拥有强大的绘 图和编辑工具,可以对图像、图形、文字、视频等进行编辑,完成 抠图、修图、调色、合成、特效、3D、视频编辑等工作。

计算机艺术设计基础图像色彩的校正

计算机艺术设计基础图像色彩的校正
图7-6
图7-5
图7-7
图7-8
第七章 图像色彩的校正
7.1.2 Grayscale (灰度模式) 无论我们的图像文件当前处于何种模式,都可以通过Image (图像)→Mode(模式)→Grayscale (灰度模式)命令, 将 其转换成灰度图像,选择命令后弹出警示框,(如图7-9)。 由这一模式转换出来的图像由256级的灰度组成,这种灰度都 是以黑色油黑的比例来加以衡量的,0%的灰就相当于纯白, 100%的灰就相当于纯黑。每个像素都是256级中一级的灰度。 如果将带色彩的源图像文件转换成灰度模式,将失去所有源 文件中带有的色彩信息。
7.1.9 Color Table(调色板) 这一选项只能用于索引色彩模式的图像,点选Image(图像)→Mode(模式)→Color Table(调色板)将弹出调色板。
第七章 图像色彩的校正
7.1.10 Assign Profile(指定配置文件)图7-15 当前的命令和下面的命令仅限于高级我们使用,Assign Profile(指 定配置文件)命令的作用在于丢弃一个图像文件的色彩描述或是为图 像文件重新安排一个色彩描述。选择这一命令后,弹出该对话框(如 图7-15)。
在Hue/Saturation(色相/饱和度)对话框中也可以实现同样 的效果。只要把Saturation(饱和度)的数值定为-100即可。
7.2.10 Replace Color(替换颜色) 图7-38 Replace Color(替换颜色)对话替换色彩命令可以让我 们在源图像上的细节色彩上创建一个暂时的面罩,并对面罩所覆 盖区域内的像素设置其色调,饱和度和亮度,替换色彩。选择命 令后,将打开Replace Color(替换颜色)对话框,如图7-38:
7.1.8 Multichannel(多通道) 一种用于专门印刷的色彩模式,在每一个色彩通道中使用256 级的灰度。 8 Bits/channel(8位通道)、16Bits/channel(16位通道) 8位通道与16 位通道的区别在于16位通道可提供层次更好的色彩,但文件尺寸也相 应地要大于8 位通道图像。Photoshop的这两项命令可让我们在两种通道模式下相 互转换。

中考数学第7章 图形的变化第一节 尺规作图

中考数学第7章 图形的变化第一节 尺规作图
左视图 可以分清几何体的高和宽,提供左侧的形状.
俯视图 可以分清几何体的长和宽,提供底面的形状.
考点3 几何体的展开与折叠
1.常见几何体的展开图 几何体
展开图的特点
图示(选其中一种)
6个大小相同的正方形
2个大小相同的圆和1 个矩形
考点3 几何体的展开与折叠
几何体
展开图的特点
1个圆和1个扇形
图示(选其中一种)
《安徽·中考》数学
安徽中考考点过关
第七章 图形的变化
第二节 投影与视图
目录(安徽·中考)
考点
• 考点1 投影 • 考点2 三视图 • 考点3 几何体的展开与折叠
方法
• 命题角度1 常见几何体的三视图 • 命题角度2 由三视图还原几何体
考点
考点1 投影 一个物体放在阳光下或者灯光前,就会在地面上或者墙面上留下它的影子, 这个影子称为物体的投影.
,BD =⑦ CD .
对应线段相等 (2)如果对应线段或其延长线相交,那么交点
AC =⑨ A'C' , BC =⑩ B'C' .
在对称轴上.
(2)如果两个图形的对应线段或其延长线相

交,那么交点在对称轴上.

∠B =⑪ ∠C ,
对应角相等 ∠BAD =⑫ ∠CAD ,
∠A =⑭ ∠A' , ∠B =⑮ ∠B' ,
考点2 三视图
4.常见几何体的三视图
几何体
主视图
左视图
俯视图
考点2
三视图
几何体
主视图
左视图
俯视图
考点2 三视图 5.由三视图确定几何体 由三视图想象几何体时,首先分别根据主视图、左视图、俯视图想象几何体 的正面、左侧和底面,然后综合起来考虑整体.

Linux第7章Gdk及Cairo基础

Linux第7章Gdk及Cairo基础
3
Unix/Linux程序环境 创建和销毁GdkWindow
第7章
Gdk及Cairo绘图基础
§7.2 GdkWindow
GdkWindow* gdk_window_new(GdkWindow* parent, GdkWindowAttr* attributes, gint attributes_mask) void gdk_window_destroy(GdkWindow* window)
GdkWindow属性
GdkWindowTypeHint type_hint; // 窗口提示类型,用于决定窗口的显示及行为 } GdkWindowAttr;
4
Unix/Linux程序环境
第7章
Gdk及Cairo绘图基础
§7.3 视件和颜色表
概念
在X窗口系统中,像素代表在一个颜色查找表中的入口。一种颜色就是一组红、 绿、蓝(RGB)值。 视件(visual)描述了某种特定视频硬件的显示形式,决定像素的位模式如何 转换为一个可见的颜色,定义了颜色表如何工作。 获取缺省视件 GdkVisual* gdk_visual_get_system() 视件类型
5
Unix/Linux程序环境
第7章
Gdk及Cairo绘图基础
§7.3 视件和颜色表
GdkVisual
视件结构定义 // 父类实例,GLib用 // 视件类型 GDK_LSB_FIRST // 低字节优先 // 颜色深度 GDK_MSB_FIRST // 高字节优先 // 字节序 // 颜色表尺寸(项数) // 每R、G、B分量位数 typedef struct { GObject parent_instance; GdkVisualType type; gint depth; GdkByteOrder byte_order; gint colormap_size; gint bits_per_rgb;

CDR第七章编辑位图课件

CDR第七章编辑位图课件
图1
使用滤镜 制作商场广告
第二步:
选择“位图” ,“扭曲”,“旋涡”命令,在弹出的对话框中进行设置,效果如图2所示, 单击“确定”按钮,效果如图3所示。
图2
图3
使用滤镜 制作商场广告
第三步:
选择“位图“创造性,天气,命令,在弹出对话框中进行设置,如果4所示,单击”确定 “按钮,效果如图5所示。
图4
图25
图26
使用滤镜 三维效果
选取导入的位图,选择“位图 > 三维效果”子菜单下的命令,如图所示1所示。CorelDRAW X8提供了7种不同的三维效果,下面介绍几种常用的三维效果。
使用滤镜 三维效果
1、三维效果 选择“位图、三维效果、三位旋转“命令,弹出”三维旋转“对话框,单击对话框中的
按钮,显示对照预览窗口,效果如图1所示。
图9
使用滤镜 制作商场广告
第八步:
选择”F8“工具,在页面中分别输入需要的文字,选择”选择“工具,在属性栏中选取适当的字 体,并设置文字大小,设置文字颜色CMYK值:100、0、0、0,填充文字,效果如图10所示,按 住Shift键的同时,将需要的文字同时选取,设置文字颜色CMYK值0、0、0、100,填充文字效果 如图11所示。
图10
图11
使用滤镜 制作商场广告
第九步:
选择“选择”工具,选取需要的文字,按Ctrl+T,弹出“文本属性”面板,选项的设置如图12所 示,按Enter键,文字效果如图13所示。
图12
图13
使用滤镜 制作商场广告
第十步:
选取右侧的文字,在“文本属性”面板中,选项的设置如图14所示,按Enter键,并将其拖曳到 适当到位置,文字的效果如图15所示。

《Photoshop图形图像处理》课程标准

《Photoshop图形图像处理》课程标准

《Photoshop图形图像处理》课程标准一、课程名称Photoshop图形图像处理二、适用专业电子商务专业、计算机动漫与游戏制作专业、计算机应用等专业三、课程性质与地位本课程是中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业的一门专业基础课程,是从事动漫与游戏制作行业工作的必修课程。

通过本课程学习能使学生掌握使用Photoshop进行绘图,处理图形图像等技术。

四、课程目标(职业能力要求)学习本课程,目的是让学生理解图象色彩原理,以及利用Photoshop进行图形图像处理的技巧,掌握各种工具和滤镜的使用,从而形成一定的平面图像处理与设计能力,为学生进一步学习平面设计、广告设计、动漫设计等知识打下坚实的基础。

职业能力目标:●掌握图象色彩原理、色彩模式的转换以及色调和色彩调整的技巧和操作。

●掌握图像相关的基础知识。

●熟练使用Photoshop工具箱中的基本工具。

●掌握图层的概念和应用。

●熟练使用路径工具、路径面板,绘制路径。

●了解通道和蒙版的基本理论知识,能利用通道和蒙版处理图像。

●熟练应用滤镜菜单中的命令处理图像。

●掌握图形图像的技巧●使用Photoshop软件处理动漫图形图像绘制和设计五、建议课时及教学说明该课程建议课时90到100学时。

以行动导向为指导思想,构建系统化案例课程;让学生多做多练,模拟实际图像处理环境,例如动画广告公司图形图像处理的整体流程,注重职业素质培养,努力培养学生的创作能力、绘画能力、人物设计能力,注重“讲、学、做”一体化。

争取在有限的学时内通过系列的课题训练、理论讲授、作品赏析、创作辅导、师生互动、作业指导、讲评交流等多种教学方式的灵活运用,使学生在概念知识、方法体验、能力培养三个阶段教学过程中获取Photoshop图形图像处理相关知识,为以后的动画制作打下坚实的基础。

该课程的总体设计思路是以能力为本位,以案例教学方式组织课程教学内容,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,让学生在完成具体案例的过程中巩固和加深对理论知识的掌握,逐步培养学生绘画能力和创作能力。

Flash 8动画制作案例教程(王云)-第7章

Flash 8动画制作案例教程(王云)-第7章

第7章 使用多媒体素材 图7-5 “转换位图为矢量图”对话框
第7章 使用多媒体素材
第7章 使用多媒体素材
如果不是在Flash环境下启动图像处理软件,对图像进 行编辑修改保存后,需要在“库”面板中选择被编辑修改的图 像,单击鼠标右键,执行“更新”命令,弹出的“更新库项目” 对话框,如图7-4所示,单击“更新”按钮,导入的图像才会 更新为最近保存的结果。
第7章 使用多媒体素材 图7-4 “更新库项目”对话框ห้องสมุดไป่ตู้
对位图进行选取时,最有价值的工具就是套索工具 的魔术棒功能,可以用它来选取位图中的颜色区域。(魔术棒 功能详见第3章的第3.1节)
第7章 使用多媒体素材
案例7-1: 更换位图颜色 任务 新建Flash文档,导入“第7章/案例/案例1/建筑.jpg”
图片,把图片中墙的颜色替换成墨绿色,实例最终效果参见 “第7章/案例/案例1/更换位图颜色.fla”。
第7章 使用多媒体素材
在Flash环境中,使用外部图像处理软件编辑位图的操 作步骤如下。
(1)打开库面板,在要编辑的图像文件上单击鼠标右键, 执行“编辑方式”命令。
(2)在弹出的“选择外部编辑器”对话框中选择想使用 的外部图像处理软件,单击“打开”按钮后。
(3)Flash启动外部图像处理软件,同时打开图像文件。 (4)在外部图像处理软件中编辑并保存图像文件。 (5)返回Flash,图像已被自动更新。
FutureSplash Player
.spl
GIF 和 GIF 动画
.g if
JPE G
.jpg
PN G
.p ng
Flash Player
.sw f
Windows 元文件
.w mf
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1.链接位图
链接位图的具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件|导入”命令(或者单击工具栏中的 (导入)按 钮),弹出“导入”对话框。 2)选中“外部链接位图”复选框,如图7-2所示,单击“导入”按钮,即 可将位图以外部链接的方式导入到CorelDRAW X4中。
图7-2 选中“外部链接位图”复选框
图7-7 “重新取样图像”对话框
7.1.4 变换位图
在CorelDRAW X4中可以对导入的位图进行缩放、旋转和倾斜等变换操作。 变换位图的具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件|导入”命令(或者单击工具栏中的 (导入)按钮), 导入配套光盘中的“素材及结果\猕猴桃.jpg”图片,如图7-14所示。 2)利用工具箱中的(挑选工具)选择导入的位图,然后再次单击鼠标,此时位 图的周围会出现旋转的控制手柄,如图7-8所示。 3)将鼠标移动到位图的一个角(此时选择的是右上角)的控制柄上,这时鼠标 变成 形状,单击并拖动鼠标即可旋转位图,如图7-9所示。
4)单击“预览”按钮,即可看到调整前后的对比效果,如图7-24所示。如果 要撤销当前设置,可以单击“重置”按钮。 5)设置完毕后,单击“确定”按钮,即可将设置应用到当前位图图像上,如 图7-25所示。
图7-24 调整“样本/目标平衡”参数
图7-25 调整“样本/目标平衡”参数后的效果
7.2.4 调合曲线
7.1 导入与简单调整位图
CorelDRAW X4中的位图图像是作为一个独特的对象类型来处理的, 用户可以对其直接使用各种特殊效果,也可以将CorelDRAW X4中创建 的图形转换为位图,以便在其他程序中使用。CorelDRAW X4可以导入 PSD 、JPG 、GIF 、PNG 、TIF 、BMP 、TGA 、WPG、MAC及 PCX 等多种 图形格式。
使用“调合曲线”命令,可以通过控制单个像素值来精确地调整图像中 阴影、中间调和高光的颜色。使用“调合曲线”命令来调整颜色的具体操作 步骤如下: 1)执行菜单中的“文件|导入”命令(或者单击工具栏中的 (导入)按钮), 导入配套光盘中的“素材及结果\高山.jpg”图片,如图7-26所示。 2)利用工具箱中的 (挑选工具)选择导入的位图对象。然后执行菜单中的 “效果|调整|调合曲线”命令,弹出如图7-27所示的“调合曲线”对话框。 3)在该对话框中的“曲线样式”中可以选择 (多点曲线)、(多点折线)、 (峰值线)和(平滑弧线)中的一种,然后可在右侧通过拖动曲线得到不同 的调合效果。 4)单击 和 按钮,即可改变曲线的方向。 5)单击 按钮,即可恢复曲线的默认设置。
提示:单击“样本/目标平衡”对话框左上方的
按钮,将只显示“预览”窗口。
3)单击 (暗调吸管)按钮吸取图片下部树林中深绿色的颜色作为暗调颜色; 单击 (中间调吸管)按钮,吸取图片草地的颜色作为高光颜色;单击 (高光吸管)按钮,吸取图片上部蓝天的颜色作为高光颜色。
提示:如果此时在窗口中无法完整地显示图片,可以在“源素材”窗口单击鼠标右键,缩小视图;单击鼠标左 键,放大视图。
图7-12 Corel PHOTO-PAINT X4 应用程序窗口
7.1.6 将矢量图形转换为位图
CorelDRAW X4允许直接将矢量图形转 换为位图图像,从而对转换为位图的矢量图形 应用一些特殊效果。转换为位图对象后,一般 文件的大小会增加,但是图形的复杂程度会大 大降低。 将矢量图形转换为位图的具体操作步骤如下: 1)利用工具箱中的 (钢笔工具)绘制一个 图形对象或导入的矢量图形对象。 2)利用工具箱中的 (挑选工具)选择绘制 或导入的矢量图形对象。 3)执行菜单中的“位图|转换为位图”命令, 此时会弹出如图7-13所示的对话框。
图7-6 “裁剪图像”对话框 图7-5 选择“裁剪”命令
2.重新取样位图
导入位图时进行重新取样的具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件|导入”命令(或者单击工具栏中的 (导入)按 钮),弹出“导入”对话框。 2)选择要导入的位图文件,然后在“文件类型”后面的下拉列表框中选择 “重新取样”命令。 3)单击“导入”按钮,弹出如图7-7所示的“重新取样图像”对话框。 4)在该对话框中输入所需位图的宽度和高度的数值,单击“确定”按钮, 即可重新取样图像。
3)单击“确定”按钮,即可嵌入对象。
7.1.3 裁剪和重新取样位图
位图图像的尺寸一般都比较大,而有时只需要素材图片中的某一部分,那么 就要在导入位图时对其进行适当的裁剪,将不需要的区域裁剪掉。当然也可以在 导入图像后使用工具栏中的 (裁剪工具)将所需部分裁剪下来。
1.裁剪位图
导入位图时进行裁剪的具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件|导入”命令(或者单击工具栏中的 (导入)按钮), 弹出“导入”对话框。 2)选择要导入的位图文件,然后在“文件类型”后面的下拉列表框中选择“裁 剪”命令,如图7-5所示。 3)单击“导入”按钮,弹出如图7-6所示的“裁剪图像”对话框。 4)在该对话框中拖动裁剪框上的控制手柄,调整裁剪框的大小,然后拖动裁剪 框到适当位置即可。如果要进行更精确的裁剪,可在“选择要裁剪的区域”栏中 输入相应的数值。 5)单击“确定”按钮,即可将裁剪后的位图导入到绘图页面。
图7-1 “导入”对话框
2)在“查找范围”下拉列表框中选择要导入的位图文件所在位置,并选择要导 入的位图。 3)在“文件类型”下拉列表框中选择要导入的位图扩展名,如“.BMP”。 4)选中“预览”复选框可以预览选择的位图。 5)单击“导入”按钮,或者双击要导入的位图文件图标,返回到CorelDRAW工 作窗口,将光标放在要导入位图的位置单击图中的颜色要素包括暗调、中间色调和高光之间的关系,以及颜 色的亮度、强度和深度,所有这些决定位图质量的要素都可以在 CorelDRAW X4中进行调整,以提高位图的颜色质量。
7.2.1 高反差
使用“高反差”命令,可以将图像的最暗区到最亮区的颜色进行重新分 布,从而调整颜色的对比度。使用“高反差”命令调整颜色的具体操作步骤 如下: 1)执行菜单中的“文件|导入”命令(或者单击工具栏中的 (导入)按 钮),导入配套光盘中的“素材及结果\紫禁城.jpg”图片,如图7-14所示。 2)利用工具箱中的 (挑选工具)选择导入的位图对象。然后执行菜单中 的“效果|调整|高反差”命令,弹出如图7-15所示的“高反差”对话框。
图7-16 调整“高反差”参数
图7-17 调整“高反差”参数后的效果
7.2.2 局部平衡
使用“局部平衡”命令,可以提高边缘颜色的对比度,从而显示明亮区 域和暗色区域中的细节。使用“局部平衡”命令来调整颜色的具体操作步骤 如下: 1)执行菜单中的“文件|导入”命令(或者单击工具栏中的 (导入)按 钮),导入配套光盘中的“素材结果\雪景.jpg”图片,如图7-18所示。 2)利用工具箱中的(挑选工具)选择导入的位图对象。然后执行菜单中的 “效果|调整|局部平衡”命令,弹出如图7-19所示的“局部平衡”对话框。
7.1.5 编辑位图
如果要对位图进行精确或更多效果的处理,可以在CorelDRAW X4中导入位 图后,利用工具箱中的 (挑选工具)选择位图对象,然后执行菜单中的“位图| 编辑位图”命令,此时会弹出Corel PHOTO-PAINT X4应用程序窗口,如图7-12 所示。 Corel PHOTO-PAINT X4应用程序是一个专业的图像处理程序,可以用来对图像 进行多方面的处理,如设置颜色模式、色相/饱和度等。
图7-18 雪景.jpg
图7-19 “局部平衡”对话框
3)在该对话框中拖动“宽度”和“高度”中的滑块可以调整对比度区域 的范围,如果单击两个滑块之间的按钮,可以解除锁定,从而使高度和宽度 的变化不受比例的限制。这里将“宽度”和“高度”值均设为200。 4)单击“预览”按钮,即可看到调整前后的对比效果,如图7-20所示。如 果要撤销当前设置,可以单击“重置”按钮。 5)设置完毕后,单击“确定”按钮,即可将设置应用到当前位图图像上, 如图7-21所示。
7.2.3 取样/目标平衡
使用“取样/目标平衡”命令,可以根据从图像中选取的色样来调整位图 中的颜色值。可以从图像中的黑色、中间色调以及浅色部分选取色样,并将 目标颜色应用于每个色样。使用“取样/目标平衡”命令来调整颜色的具体操 作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件|导入”命令(或者单击工具栏中的 (导入)按钮), 导入配套光盘中的“素材及结果\远景.jpg”图片,如图7-22所示。 2)利用工具箱中的 (挑选工具)选择导入的位图对象。然后执行菜单中的 “效果|调整|取样/目标平衡”命令,弹出如图7-23所示的“样本/目标平衡”对 话框。
4)利用工具箱中的 (挑选工具)单击导入的位图,然后将鼠标放置到位图 的一个角上(选择的是右上角),这时鼠标变为 形状,单击并拖动鼠标即可缩 放位图,如图7-10所示。 5)利用工具箱中的(挑选工具)再次单击缩放后的位图,此时位图的周围会再 次出现旋转的控制手柄,将鼠标放置到一边的中间控制柄处,这时鼠标变为 形状,单击并拖动鼠标即可倾斜位图,如图7-11所示。
7.1.1 导入位图
如果要在CorelDRAW X4中使用位图,首先要导入一幅或者多幅位图。在 导入位图时,可以对导入图像的大小、分辨率以及不同的过滤器进行设置。导 入位图的具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件|导入”命令(或者单击工具栏中的 (导入)按钮), 弹出如图7-1所示的“导入”对话框。
4)在该对话框的“颜色模式”下拉列表中选择一种颜色模式。 5)在该对话框的“分辨率”下拉列表中选择适当的分辨率,分辨率越高图 像越清晰。还可以在该对话框中选择“光滑处理”、“透明背景”和“应用 ICC预置文件”等选项,使转换后的位图得到不同的对比效果。 6)设置完成后,单击“确定”按钮,即可将矢量图形转换为位图对象。
提示:单击“高反差”对话框左上方的 按钮,可将其切换为 按钮,此时将只显示“预览”窗口;再 次单击 按钮,切换为 按钮,此时可以同时显示“源素材”和“预览”两个窗口。
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