关于位图图像
03 计算机图形、图像技术
图像的Lab颜色模型
Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定 的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab 模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。 Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速 度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆 的在图象编辑中使用Lab模 式。而且,Lab模式在转换成CMYK模 式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法 是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印 输出。
用32位表示一个像素时,R,G,B分别用8位表示,剩下的8位常 称为α 通道(alpha channel) 位,或称为复盖(overlay) 位、中断 位、属性位。它的用法可用一个预乘α 通道(premultiplied alpha) 的例子说明。假如一个像素(A,R,G,B)的四个分量都用规一化 的数值表示,(A,R,G,B)为(1,1,0,0)时显示红色。当像素 为(0.5,1,0,0)时,预乘的结果就变成(0.5,0.5,0,0),这表示原来该 像素显示的红色的强度为1 ,而现在显示的红色的强度降了一半。
计算机图形、图像技术
计算机图形、图像技术
计算机图形分为两大类──位图图像和矢量图形
矢量图形,是由叫作矢量的数学对象所定义的 直线和曲线组成的。矢量根据图形的几何特性 来对其进行描述,矢量图形与分辨率无关。
位图图象,也叫作栅格图象。位图图象是用小 方形网格(位图或栅格),即人所共知的象素 来代表图象,每个象素都被分配一个特定位置 和颜色值。位图图象与分辨率有关,换句话 说,它包含固定数量的象素,代表图象数据。
从RGB模型转换到HIS模型
I ( R G B ) / 3; 3 S 1 min(R, G , B ); I 1 [(R G ) ( R B )] 2 cos1[ ], 2 ( R G ) ( R B )(G B ) , G B; H 2 , G B.
animate动画设计与制作智慧树知到答案章节测试2023年潍坊职业学院
模块一测试1.动画是一种()被赋予生命的图画。
A:活泼的B:静止的C:复杂的D:活动的答案:D2.把一系列相关的静态图片以24张/秒的速度串连在一起,利用人眼的()现象,使这些图片在快速闪现时产生活动影像,从而构成动画。
A:视觉分析B:连续观察C:视觉暂留D:视线消失答案:C3.在屏幕先呈现一竖线,然后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种现象叫做()。
A:似动现象B:视觉暂留C:视觉刺激D:视觉错觉答案:A4.()这是一部动画片的灵魂所在。
A:动画剧本B:角色设计C:动画风格D:动画场景答案:B5.()是动画设计制作的基础与指导性提纲,是用文字表述和描绘动画的内容。
A:分镜头绘制B:场景设计C:剧本编撰D:角色设计答案:C6.一个完整的传统二维动画设计制作流程包含()这几个阶段阶段。
A:动画创作后期B:动画创作前期C:动画创作中期D:动画制作前期准备答案:ABCD7.Animate动画前期策划筹备主要包括()这几个环节。
A:分镜头绘制B:剧本编撰C:构思创意D:中间画制作答案:ABC8.动画片中的音乐和对白是在制作后期才进行录制的。
()A:错B:对答案:A9.画面分镜头剧本不需要很精确地将人物造型画出来,但需要划分出每一个镜头。
()A:对B:错答案:A10.Animate动画制作形式比传统二维动画制作形式更先进,已经能够完全取代传统二维动画。
()A:错B:对答案:A模块二测试1.侧重描写人物的动作、交流和故事情节,揭示人物之间的关系,展现故事发展的焦点的景别是()。
A:远景B:特写C:中景D:近景答案:C2.下列选项那一项不是镜头运动的要素()。
A:动向B:动速C:焦距D:动点答案:C3.曲线构图体现一种柔美之感,可呈现出()。
A:S线B:弧线C:螺旋线D:圆线答案:ABC4.在三分法构图中(井字构图法),观众第一眼会注意到的点是()。
关于位图图像和矢量图形
关于位图图像和矢量图形计算机图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。
您可以在 Photoshop 和 ImageReady 中使用这两种类型的图形;此外,Photoshop 文件既可以包含位图,又可以包含矢量数据。
了解两类图形间的差异,对创建、编辑和导入图片很有帮助。
位图图像位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。
每个像素都有自己特定的位置和颜色值。
例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。
在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。
位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。
不同放大级别的位图图像示例。
矢量图形矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。
矢量根据图像的几何特性描绘图像。
例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。
移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。
因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。
标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。
不同放大级别的矢量图形示例由于计算机显示器呈现图像的方式是在网格上显示图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都会显示为像素。
关于图像大小和分辨率为了制作出高质量的图像,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的。
像素大小位图图像的高度和宽度的像素数量。
图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小以及显示器的大小和设置。
例如,15 英寸显示器通常在水平方向显示 800 个像素,在垂直方向显示 600 个像素。
信息技术必修一第一章(数字化表示)
信息技术必修一第一章(数字化表示)1. 下列有关数据的描述中,说法不正确的是()? [单选题]A. 随着信息技术的发展,数据的内涵得以丰富B. 数据就是数字(正确答案)C. 借助数字设备,我们可以方便地获取身边事物的相关数据D. 数据本身没有意义,只有经过数据处理解释后才有意义2. 录制一段时长10秒钟、采样频率为44.1kHz、量化位数为8位、单声道的WAV 格式音频,其存储容量约为()? [单选题]A. 4.36MBB. 862KBC. 431KB(正确答案)D. 4GB3.若要用二进制表示十二生肖,则至少需要二进制数的位数是()? [单选题]A. 3B. 4(正确答案)C. 5D. 64.采用无损压缩的数字音频格式是()? [单选题]A. MP3B. APE(正确答案)C. AVID. BMP5. 计算机中,常用的彩色位图图像色彩深度为8,则该图像能表示的颜色数量是()? [单选题]A. 2B. 16C. 256(正确答案)D. 86. 在计算机领域中,冯·诺依曼体系结构始终占有重要地位。
该体系结构的核心内容是()? [单选题]A. 采用开关电路B. 采用半导体器件C. 采用存储程序原理(正确答案)D. 采用键盘输入7. 某同学购买了一台笔记本电脑,其配置为Intel酷睿双核处理器I7-7500U3.5GHz/8GB DDR3/512GB SATAⅡ,表示内存容量大小的选项是()? [单选题]A. I7-7500UB. 3.5GHzC. 8GB(正确答案)D. 512GB8. 计算机能够存储和处理位图图像。
关于位图图像,说法不正确的是()? [单选题]A. 位图图像是由像素构成的B. 位图图像文件占用存储空间的大小主要取决于图像尺寸和色彩深度C. 位图图像可以用画图工具处理D. 位图图像经过无限放大或缩小操作,都不会出现图像失真(正确答案)9. 由于计算机只“认识”0和 1,不“认识”人类的文字和符号,所以我们要通过字符编码的方法,将字符转换为计算机可以接受的二进制数据。
常用的图像类型与格式2
矢量图
一、矢量图和位图
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条 线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内存空间较小。它的特 点是放大后图像不会失真,适用于图形、文字设计和一些标志、 版式设计等。
位图
位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像,是由称作像素点组 成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当 放大位图时,图像会出现边缘锯齿或者出现马赛克现象。 适用于比较细致层次色彩比较丰富的图像,比如照片和图 画等。
jpeg格式 大小:55.5k
gif格式 大小:6.06k
png格式 大小:38.3k
二、计算机中常见的图像格式
BMP格式
标准windows图像文件格式,图像信息丰富,几乎 不进行压缩,存储体积比较大,一般制作网页时都 不会选用。
JPEG格式
支持有损压缩,在获取较高压缩比的同时能够展 现生动的图像。比较受网络的青睐。
二、计算机中常见的图像格式
GIF格式
压缩比高,存储容量小,同时支持2D动画。支 持背景透明。色彩表现能力差。
PNG格式
结合了JPEG和GIF的优点,支持无损压缩不过 不支持动画。
SWF格式
flas软件的专用格式,基于矢量技术制作, 无论放大或缩小,其清晰度均不受影响。
课程小结
图像的类型:矢量图、位图 主要内容
矢量图与位图的区别
位图图像与矢量图形的比较
比较内容 特征
用途
放大缩小的效果 制作3D影像 文件大小
位图图像
矢量图形
能较好表现色彩 可展示清晰线条或文字 浓度与层次
照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的 图形
图像的类型与格式
计算机中常见的图像类型有两种: 位图和矢量图。
1、位图又叫点阵图,它是由许多点排列组合成
的图像。(图像)
2、矢量图也叫平面对象绘图,是用数学向量方
式来记录图像的内容。(图形)
比较图像并说出它们的区别。
1、位图图像
位图图像是由像素构成的,适用于逼真照 片或要求精细细节的图像,位图图像像素之间没 有内在的联系,而且他们的分辨率是固定的,像 素的数量是固定的,放大后每平方英寸面积上所 含像素点就少了,将丢失其中的细节,并会出现 锯齿状。
位图直接量化的原始信号形式
图像的最小单位是像点 Pixel 用于表现自然影像
图形:运算形成的抽象化产物
图形由具有方向和长度的矢量表示 存储显示这些图形元素的指令,可以随意的放缩
一条线段的数据只需记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。
点阵图和矢量图的区别
比较内容
特征 用途 放大缩小的效果
课外作业
(1) 阐述矢量图形与位图图像的区别。 (2) 图像分辨率的单位是什么? (3) 哪种格式的图像文件体积最小? (4) 练习使用图像浏览器ACDSee。 (5) 练习获取Windows界面的方法。
▲ 把Windows Media Player界面粘贴到Word文档中。 ▲ 把任意一个下拉式菜单粘贴到Word文档中。
以数学的向量方式来记录图 像内容
色彩变化少 放大或旋转不会失真
文件容量小 Flash、CorelDraw、CAD
图的格式
位图:bmp,jpg,gif,psd,png等 Jpg和gif:网页上最常用的两种图像格式
矢量图:wmf,ai等
像素是构成位图的最小单位,位图的大小与
精致,取决于组成这幅图的像素数目的多少。由 于像素的分布是沿水平和垂直两个方向矩阵式排 列的,任何一个位图总是有一定数目的水平像素 和垂直像素 。
Photoshop图像处理最新教案1
Photoshop图像处理最新教案1第一篇:Photoshop图像处理最新教案1(一)Photoshop图像处理基础知识1)位图与矢量图根据存储方式的不同,电脑中的图像通常被分为位图图像和矢量图形。
了解和掌握两类图形间的差异,对于创建、编辑和导入图片都有很大的帮助。
λ什么是位图?位图图像又叫栅格图像(像素图)。
它是由很多色块(像素、点)组成的图像,一个像素点是图像中最小的图像元素。
位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少(单位面积)。
对于位图图像来说,组成图像的色块越少,图像就会越模糊;组成图像的色块越多,图像越清晰,但存储文件时所需要的存储空间也会比较大。
一般用Photoshop制作的图像都是位图图像,比较适合制作细腻、轻柔飘渺的特殊效果,更容易模拟照片的真实效果,就像是用画笔在画布上作画一样。
(Painter)λ什么是矢量图?矢量图又称为向量图形(面向对象绘图),是用数学方式描述的线条和色块组成的图像,它们在计算机内部表示成一系列的数值而不是像素点。
这种保存图形信息的方法与分辨率无关,当对矢量图进行缩放时,图形仍能保持原有的清晰度,且色彩不失真。
矢量图形的大小与图形的复杂程度有关,即简单的图形所占用的存储空间较小,复杂的图形所占用的存储空间较大。
如Corel DRAW、Illustrator绘图软件创建的图形都是矢量图,适用于编辑色彩较为单纯的色块或文字,如标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等。
λ位图与矢量图的区别与联系基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,同样基于矢量图处理的软件也不是只能处理矢量图。
基于矢量图的软件原创性比较强,主要长处在于原始创作;而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。
2)分辨率(主要以图像分辨率为主)分辨率是用来描述图像文件信息的术语,表述为单位长度内点的数量,通常用“像素/英寸”(ppi)来表示。
分辨率的高低直接影响图像的效果,使用太低的分辨率会导致图像粗糙,而使用较高的分辨率则会增加文件的大小。
位图常见的格式
位图常见的格式位图图像(BitmapImage)是一种由矢量图像转换而成的用来在计算机屏幕上显示静态图像的格式。
位图图像可以存储为不同的文件格式,其中最常见的格式包括BMP,GIF,JPEG,PCX,PNG,TIFF等。
这些文件格式有一些共同的特征,也有一些不同的特征。
BMP(bits-per-pixel)文件格式是最常见的位图图像格式。
该格式的特征是每一个像素都可以被描述为精确的位深度,即每一个像素点都可以用计算机中的位来表示。
不同的BMP文件一般有不同的位深度,如1位、4位、8位、24位等。
BMP文件格式支持多种色彩系统,如调色板(Palette)、RGB(Red、Green、Blue)等。
GIF(Graphic Interchange Format)文件格式是一种可以存储256个调色板颜色索引的图像文件格式。
GIF是一种使用LZW (Lempel-Ziv-Welch)算法进行压缩的图像文件格式,因此其文件大小一般较小,这使其在网络上传播和保存上具有优势。
GIF文件格式一般用于制作简单的动画效果,使其在网站页面上产生点缀效果。
JPEG(Joint Photographic Experts Group)文件格式是图像文件格式中最流行的一种,它可以存储将近16.7万色彩索引,它可以将一幅图像压缩到更小的文件大小,这使其在网络上传播十分方便。
JPEG文件格式可以在没有失真的情况下压缩至一半左右的图像大小,这使得它在商业上得到广泛应用。
PCX(Paintbrush eXchange)文件格式是一种常见的网络上传播的图像文件格式。
它的特征在于文件存储的是位图像素,分辨率可以达到640×480,而且可以存储256色彩索引的调色板,它支持使用调色板和RGB模式进行调色。
PNG(Portable Network Graphics)文件格式是一种新的图像文件格式,它可以支持24位位图像素,它可以完美地模拟出彩色图像。
什么是位图、矢量图、二值图、RGB图
矢量图运算机中显示的图形一样能够分为两大类——矢量图和位图。
矢量图利用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算取得的。
例如一幅花的矢量图形事实上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色和外框所封锁的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算取得,因此矢量图形文件体积一样较小。
矢量图形最大的优势是不管放大、缩小或旋转等可不能失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
赫赫有名的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或画图图像,在数学上概念为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每一个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每一个对象都是一个自成一体的实体,就能够够在维持它原有清楚度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而可不能阻碍图例中的其它对象。
这些特点使基于矢量的程序专门适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的画图同分辨率无关。
这意味着它们能够按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的阻碍。
因此在印刷时,能够任意放大或缩小图形而可不能阻碍出图的清楚度矢量图:是依照几何特性来绘制图形,矢量能够是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包括独立的分离图像,能够自由无穷制的从头组合。
它的特点是放大后图像可不能失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优势和缺点归纳如下:优势:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不阻碍图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依托于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)传神度低,要画出自然度高的图像需要很多的技术。
图像、位图和图元文件
图像、位图和图元文件.NET Framework 4.5其他版本Image类是抽象基类,它提供了处理光栅图像(位图)和矢量图像(图元文件)的方法。
Bitmap类和Metafile类都继承自Image类。
Bitmap类提供了用于加载、保存和处理光栅图像的更多方法,因而扩展了Image类的功能。
Metafile类提供了用于记录和检查矢量图像的更多方法,因而扩展了Image类的功能。
本节内容位图类型讨论各种图像格式。
GDI+ 中的图元文件讨论对图元文件的 GDI+ 支持。
在 GDI+ 中绘制、定位和克隆图像讨论用托管代码绘制矢量图像和光栅图像的方法。
在 GDI+ 中裁切和缩放图像讨论用托管代码对矢量图像和光栅图像进行裁剪和缩放的方法参考Image描述此类并提供指向其所有成员的链接。
Bitmap描述此类并提供指向其所有成员的链接位图类型.NET Framework 4.5其他版本位图是位的数组,它指定了像素矩阵中各像素的颜色。
专用于单个像素的位数决定了可分配到该像素的颜色数。
例如,如果用 4 位来呈现每个像素,那么一个给定的像素就可以分配到 16 (2^4 = 16) 种颜色中的一种。
下表中的几个示例显示了可分配到由给定位数代表的像素的颜色数量。
存储位图的磁盘文件通常包含一个或多个信息块,信息块中存储了如每像素位数、每行的像素数以及数组中的行数等信息。
这样一个文件也可能包含颜色表(有时称为调色板)。
颜色表将位图中的数值映射到特定的颜色。
下面的插图显示了一幅放大的图像以及它的位图和颜色表。
每个像素用一个 4 位数表示,那么颜色表中有 2^4 = 16 种颜色。
表中的每种颜色用一个 24 位数表示:8 位用于红色,8 位用于绿色,8 位用于蓝色。
数字以十六进制(基 16)形式显示:A = 10,B = 11,C = 12,D = 13,E = 14,F = 15。
请看位于该图像第 3 行、第 5 列的像素。
高一信息技术试题
高一信息技术试题1.小西设计了一个LOGO标志,但把图像放大后他发现会变模糊,请问在以下哪个软件中绘制的图像放大后不会变模糊:()A.用附件中的画图软件程序绘制的图B.在美图秀秀软件中绘制的图C.用PhotoShop软件绘制的图D.Flash软件中绘制的图【答案】D2.某同学使用Photoshop软件为学校运动会设计了一个秩序册封面,请老师修改一下图层的效果,则他存储文件时最适合的格式是:()A.gif B.jpg C.psd D.bmp【答案】C3.一幅20*10的BMP图像,其每一个像素的颜色均不相同,此BMP图像一共占多少Byte?【答案】像素个数为20*10=200此图为200色27< 200 < 28量化位数用8位存储空间 = (200 * 8 )/ 8=" 200" Byte4.使用ACDSee软件浏览图片的界面如下图所示。
在4个图像文件中,存储容量最大的是()A.01.bmp B.02.bmp C.03.bmp D.04.bmp【答案】A5.小强在用Photoshop软件编辑某图像文件时,发现“物品”图层的内容无法显示(图层面板如下图所示),可能的原因是()A.“物品”图层被隐藏了B.“物品”图层中的内容被“景色”图层的内容挡住了C.“景色”图层被隐藏了D.“物品”图层被锁定了【答案】B6.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256*512,每一种颜色8位用表示,则该彩色静态图像的数据量为()Byte。
A.256*512*3*8*24 B.256*512*3/8C.256*512*3*8 D.256*512*3【答案】D7. DVD视频的图像编码和压缩标准是:( )A.JPEG B.ASCII C.MPEG-2D.MP3【答案】C8.存储一幅未经压缩的800*600像素黑白位图图像,所占的磁盘空间约为:( )A.59KB B.117KB C.469KB D.938KB【答案】A9.如图所示,泽明同学在用PhotoShop 软件对左边的瓶子图像进行仿制到右边,他使用的工具是()A.吸管工具B.魔棒工具C.图章工具D.画笔工具【答案】C10.下列Flash工具中,与Photoshop中的“自由变换”具有相似功能的是( )A.B.C.D.【答案】D11.该电子小报中图片的环绕方式是()A.四周型B.嵌入型C.上下型D.浮于文字上方【答案】A12.以下关于位图图像的描述中,不正确的是( )A.位图图像放大或缩小并不会影响图像的显示质量B.使用JPG格式压缩的图像属于位图图像C.位图文件所需的磁盘空间比矢量图要大D.用数码相机拍摄的照片是位图图像【答案】A13.小明在使用PHOTOSHOP处理一张图片素材,如图1所示,他在使用一种工具操作后得到图2所示图像,他可能使用的工具是()图1 图2A.B.C.D.【答案】A14.一张1024×768像素的黑白两色的图像需要()存储空间来存放。
位图图像基础
1 位图文件—1.2 BMP位图
3 . 索引图像(伪彩色图像) 产生原因:在真彩色出现之前, 由于技术上的原因,计算 机在处理时并没有达到每像素24位的真彩色水平,为此人们 创造了索引颜色,即使用颜色表也就是调色板。 原理:在这种模式下,颜色都是预先定义的,并且可供选用 的一组颜色也很有限,索引颜色的图像最多只能显示256种 颜色。 显示过程:一幅索引颜色图像在图像文件里定义,当打开该 文件时,构成该图像具体颜色的索引值就被读入程序里,然 后根据索引值找到最终的颜色。
2 位图文件结构—2.1概述
2.1 概述
位图文件由三部分组成:文件头+位图信息+位图像素 数据
位图文件头BITMAPFILEHEADER, 它是一个结构体。 位图信息BITMAPINFO是结构体,位图信息由两部分组
成:位图信息头 + 彩色表 总结:可以看出位图文件由4个部分组成:
位图文件头(bitmap-file header)、 位图信息头(bitmap-information header)、 彩色表(color table):调色板 位图数据:定义位图的字节阵列。
Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把 这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(devicedependent bitmap)。
Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这 种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(deviceindependent bitmap)。
1 位图文件—1.2 BMP位图
2. 灰度图像
在灰度图像中,像素灰度级一般用8 bit表示,所以每 个 像 素 都 是 介 于 黑 色 ( 0 ) 和 白 色 ( 255 ) 之 间 的 256 (28=256)种灰度中的一种。
位图是什么?
位图是什么?肯定从事平面设计的人员都对位图及矢量图有了一定的了解,可是对于刚刚学习ps及cdr的朋友来讲,首先就会学会如何区分一个图像是位图还是矢量图,所以这里就来和大家介绍位图及矢量图的概念,位图和矢量图的区别在哪里?好吧,下面就正式进入正题来讲解位图和矢量图。
1、位图:又叫栅格图像,又可以称之为点位图。
它是由很多色块(像素)组成的图像,放大后画面会变得模糊,会看到一个个方形色块。
而这一个个的方块也就是一个个像素点,随着图像的方式大,它的像素点也是放大,图像就会越不清晰。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
2、矢量图:又叫向量图形,是由线条和色块组成的图像。
放大后清晰度仍能清晰。
一般矢量图只能靠软件生成,矢量图生成的文件占用内在空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
一般广告公司做logo方面就是矢量图。
位图和矢量区别:1、位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰。
而矢量图就跟分辨率脱离的关系。
在矢量图上没有分辨率这个概念。
2、最根本的区别就是位图放大之后会越来越不清晰,也就是会出现一个个点,就像马赛克一样,就是图片已经出现失真的效果。
而矢量图它无限放大都不会出现图像失真的效果,只是它的放大系数参数被改变而已。
3、矢量图编辑起来非常方便,它编辑器的适合所针对的是一个对象,也就是一个实体,对每个对象进行编辑都不会影响到其他没有关联的对象。
而点位图的编辑受到限制。
点位图是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的像素点的排列。
总结以上几点,其实我在分辨位图和矢量图的情形下,只需要通过放大图片就能分清楚。
常见的位图格式有JPG、JPEG、BMP、GIF、PSD、TIFF等。
当然矢量格式的话一般CDR和AI 居多数。
数字图像处理-位图基础知识
第一章位图的基础知识现代计算机和其他电子设备进行和完成的一系列工作为图像采集、获取、编码、存储、和传输,图像的合成和产生、图像的显示、绘制、和输出,图像变换、增强、恢复和重建,特征的提取和测量,目标的检测、表达和描述,序列图像的校正,图像数据库的建立、索引、查询和抽取,图像的分类、表示和识别,3D景物的重建复原,图像模型的建立,图像知识的利用和匹配,图像场景的解释和理解,以及基于它们的推理、判断、决策和行为规划。
图像增强图像增强是用以改善供人观看的图像的主观质量,而不一定追究图像降质的原因。
图像复原找出图像降质的原因,并尽可能消除它,使图像恢复本来面目。
常用的恢复有纠正几何失真、从已知图像信号和噪声信号的统计入手,用Wiener滤波等方法来改善信噪比。
图像变换图像处理的方法可以分为两大类空域法和频域法。
常用的图像变换有傅里叶变换、DCT变换、小波变换等。
图像编码根据香农的率失真真理,在传输和存储时,都可对数字图像进行一定方式编码,删除其中冗余信息,实现不失真压缩,或在容许失真限度内的进行有失真压缩,以换取更大的压缩率。
图像配准可以近似的看成匹配的过程,简单地说就是根据图像的某系区域或者特征,在另一幅图中找到对应的区域或者特征。
图像配准在图像识别、图像拼接、三维图像的重建等方面有着重要的应用。
图像分析和特征提取图像分析的内容分为特征提取、符号描述、目标检测、今晚匹配和识别等几个部分。
图像特征和指图像场中可用作标志的属性,其中有些是视觉直接感受到自然特征,如区域的亮度、彩色、纹理、或轮廓等有些事需要通过变换或测量才可得到的人为特征,如各种变换频谱、直方图、矩等。
图像特征提取就是从图像中提取出某些可能涉及到高层语义信息的图像特征。
目标和运动检测自动目标检测和交互目标检测。
图像分割人能方便地佛纳甘一副图像中找出感性趣的物体和区域,而要让计算机做到这一点需要他客观的测度,使之能按照灰度、颜色或几何特征性质等把一些物体或区域加以分离。
Photoshop图像处理形成性考核及答案
Photoshop图像处置形成性查核及答案作业一一、单项选择题1.在Photoshop“动作〞控制面板中,按钮暗示〔B〕。
A.遏制播放/记录B.开始记录C.播放选区D.创立新设置2.在Photoshop中,将彩色模式转换为双色调模式或位图模式时,必需先将其转换为〔D〕A.Lab模式B.RGB模式C.CMYK模式 D.灰度模式3.如以下列图所示,在状态栏中,当显示“文档大小〞的信息时,“/〞左面的数字暗示什么〔D〕A.暂存磁盘的大小B.包含图层信息的文件大小C.包含通道信息的文件大小D.所有信息被合并后的文件大小4.对于制作了翻转效果的动画,其成果应保留为何种格式才能得到完整的效果?〔D〕A.JPEG B.HTML和图像C.TIFF D.GIF5.在Photoshop中,〔C〕是图像中每单元长度所含有的像素数的多少?A.屏幕分辨率 B.输出分辨率C.图像分辨率D.显示器分辨率6.当Photoshop警告用户内存不敷时,可以通过哪个方案解决?〔C〕A.删除动作B.去除直方图C.去除历史记录D.去除预置文件7.下面关于位图图像和矢量图形描述错误的选项是〔D〕A.位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定命量的像素B.可以将矢量图缩放到任意尺寸,按任意分辨率打印,而不会丧掉细节或降低清晰度C.右图是对图像别离进行不同比例放大的效果,由成果可知这是一幅位图D.在矢量图形时,所编纂的是像素,而不是对象或形状8.在Photoshop中,〔A〕是由许多不同颜色的小方块组成的,每一个小方块称为像素。
A.位图B.矢量图C.向量图D.平面图9.在Photoshop中可以绘制许多标致的图案,这些图案往往都是选区填充而来的。
那么复杂的选区一般使用〔B〕可以很便利准确生成,如以下列图像所示。
图像1A.使用选区东西进行一步一步的绘制。
B.首先使用画笔东西描出图案,然后再以选区载入图像。
C.首先使用路径东西进行绘制,然后再以选区载入图像。
ps选择题1
第一套1. 构成Photoshop图像最基本的单元是A) 节点B) 色彩空间C) 像素D) 路径【解析】像素是构成Photoshop图像最基本的单元。
当把图像放大到一定程度,图像显示为一个个像素块。
2. 关于矢量图形与位图图像的描述中,正确的是A) 矢量图形放大后不产生锯齿,位图图像放大后会产生锯齿。
B) 矢量图形和位图图像放大后均会产生锯齿。
C) 矢量图形和位图图像放大后均不会产生锯齿。
D) 矢量图形放大后产生锯齿,位图图像放大后不产生锯齿。
【解析】矢量图是用一系列计算指令来表示的图,因此矢量图是用数学方法描述的图,本质上是很多个数学表达式的编程语言表达,因此放大时不会产生锯齿。
位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。
位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
3. 减色系统的三原色是A) 红、绿、蓝B) 红、黄、紫C) 青、品、黄D) 红、黄、绿【解析】青、品红、黄是减色系统的三原色。
4. 在Photoshop中,能直接转换成"位图"模式的是_____模式的图像。
A) HSBB) LabC) 灰度D) 索引颜色【解析】模式和模式之间转换,一定会丢失颜色,先转换成灰度模式可以尽量减少丢失的颜色。
所以,模式之间转换,一般先转换为灰度模式,再转换成其他模式,灰度模式可以直接转换成位图模式。
5. 关于色彩模式,错误的描述是A) RGB模式的图像可以直接转换为位图模式B) 在灰度模式下,大部分的工具和滤镜都是可以使用的C) RGB模式包含红绿蓝三个通道D) HSB模式用色相、饱和度和亮度三个特性来描述颜色【解析】只能先将RGB模式转换为灰度模式,然后才能转换为位图模式。
6. 减色系统中黄色与蓝色混合可以调配出的颜色是A) 红色B) 紫色C) 绿色D) 青色【解析】减色系统中黄色与蓝色混合可以调配出绿色7. 颜色位深度为1位的数字图像能够拥有的最多颜色数是A) 1B) 2C) 4D) 8【解析】颜色位深度为1位的数字图像,最多支持2(2的1次方)种颜色。
CAD教程 位图插入与图形处理
CAD教程:位图插入与图形处理在使用CAD软件进行设计和绘制时,常常需要将位图图像插入到绘图中,并对插入的图像进行处理。
本教程将为你介绍CAD软件中位图插入的方法以及常用的图形处理技巧。
1. 位图插入在CAD软件中,位图图像可以以两种方式进行插入:作为参考和作为背景。
插入位图的方法如下:1.1 使用“插入”命令在CAD软件的主界面中,点击“插入”命令,或使用快捷键“i”,将弹出位图插入的对话框。
在对话框中,选择要插入的位图图像文件,并设置插入的位置和旋转角度。
点击“确定”后,位图图像将被插入到绘图中。
1.2 使用“XREF”命令"XREF"命令用于插入外部引用文件,包括位图图像。
在CAD软件的主界面中,点击“XREF”命令,或使用快捷键“xr”,将弹出外部引用文件对话框。
在对话框中,选择位图图像文件,并设置插入的位置和旋转角度。
点击“确定”后,位图图像将被插入到绘图中。
2. 图形处理技巧在CAD软件中,可以对插入的位图图像进行各种图形处理操作,例如旋转、缩放、裁剪等。
下面是几个常用的图形处理技巧:2.1 旋转图像要旋转插入的位图图像,可以使用“旋转”命令。
在CAD软件的主界面中,点击“旋转”命令,或使用快捷键“ro”,然后选择要旋转的位图图像。
设置旋转角度并点击“确定”,位图图像将按照设置的角度进行旋转。
2.2 缩放图像要缩放插入的位图图像,可以使用“缩放”命令。
在CAD软件的主界面中,点击“缩放”命令,或使用快捷键“sc”,然后选择要缩放的位图图像。
设置缩放比例并点击“确定”,位图图像将按照设置的比例进行缩放。
2.3 裁剪图像要裁剪插入的位图图像,可以使用“裁剪”命令。
在CAD软件的主界面中,点击“裁剪”命令,或使用快捷键“cl”,然后选择要裁剪的位图图像。
在编辑模式下,使用裁剪框选择需要保留的部分,然后按下回车键,位图图像将根据裁剪框进行裁剪。
2.4 清除图像边界插入的位图图像通常会有边界线,为了使图像更加整洁,可以使用“外框删除”命令来清除图像边界。
职高Ps试题
一、单项选择题(每小题1分,共60分)1、关于位图图形,以下说法错误的是()A、与分辨率无关B、层次多,细节多C、放大后失真D、颜色丰富,占用空间大2、图像分辨率的单位是PPI,其含义是()A、每英寸的像素数B、整个文件的像素数C、每毫米的像素数D、每厘米的像素数3、图像颜色位深为8位,则可表示的颜色数()A、256B、24C、8D、10244、HSB模型中“B”表示()A、亮度B、饱和度C、色相D、明度5、Photoshop中在拾色器中设置背景色时,如果输入颜色代码为#000000,则背景色为()A、黑色B、白色C、红色D、灰色6、CMYK模式中“M”代表()A、洋红B、青色C、黄色D、黑色7、关于LAB模式,以下说法错误的是()A、L分量、A分量和B分量的取值范围均为0~100B、LAB模式常作为一种中间颜色模式用于在不同颜色模式之间进行转换C、LAB模式颜色与设备无关D、LAB模式中A分量表示绿色到红色8、Windows操作系统中的标准图像文件格式是()A、BMPB、JPEGC、GIFD、PNG格式9、下列图像格式中,支持alpha通道的是()A、PSDB、GIFC、JPEGD、BMP10、关于BMP格式的图像,以下说法错误的是()A、是Windows操作系统中的标准图像文件B、不采用压缩技术,文件体积大C、只支持RGB颜色模式,不支持alpha通道D、图像颜色信息丰富11、关于JPEG格式的图像,以下说法错误的是()A、支持CMYK、RGB和灰度模式B、支持真彩色C、采用无损压缩技术D、占用空间小,是互联网上比较常用的一种文件12、Photoshop中画笔尖设置中,要控制绘制结果边缘的清晰度,对应的选项是()A、直径B、圆度C、角度D、硬度13、关于索引颜色模式,下列说法正确的是()A、可以在保持图像视觉品质的情况下减少文件的大小B、支持真彩色C、彩色图像转换为索引颜色模式后将保留所有的颜色D、编缉图像时一般采用索引模式14、在Phtotoshop中图像编辑时我们一般选择的模式是()A、RGB模式B、CMYK模式C、HSB模式D、灰度模式15、在Phtotoshop中颜色模式决定了()A、图像的颜色数B、图像的通道数C、图像文件的大小D、以上全是16、Phtotoshop中打开文字调板,可使用的菜单是()A、编辑B、图像C、视图D、窗口17、以下说法错误的是()A、点文字是在图像中输入单行文字,且不会自动换行。
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关于位图图像
A proposito di immagini bitmap
关于位图图像
位图图像由排列成网格的称为像素的点组成。电脑的屏幕就是一个大的像素网格。在位图中, 图像由网格中每个像素的位置和颜色值决定的。每个点被指定一种颜色,在以正确的分辨率 查看时,这些点就像马赛克中的瓷片那样拼合在一起形成图像。 编辑位图图像时,修改的是像素,而不是线条和曲线。位图图像与分辨率有关,描述图像的 数据被固定到一个特定大小的网格中。放大位图图像会使这些像素在网格中重新进行分布, 这样通常会使图像的边缘呈锯齿状(Fireworks中的消除锯齿功能是在锯齿之间填入中间色调, 在视觉上消除了锯齿现象)。在一个分辨率比图像自身分辨率低的显示器上显示位图会降低 图像品质。 Fireworks是由Macromedia公司推出的专门用于网页图像设计的应用软件,在Fireworks中提供 了大量的图形设计和图像处理的工具,它集照片编辑、矢量绘图和绘画等功能于一身。创建 位图图像,可以使用位图工具对图像进行绘制或者创建,把矢量图转换成位图图像,通过打 开或导入图像的方法创建位图图像。 在创建的位图图像进行编辑处理时,可以修改像素的颜色,擦除位图中并不需要的像素,也 可以对位图进行裁剪等操作。 Fireworks有一套强大的动态滤镜可用于色调和颜色的调节,它还提供了许多修饰位图图像的 方法,包括修剪、羽化或克隆图像。另外,Fireworks还提供了一套图像修饰工具,如:【模 糊】、【锐化】、【涂抹】、【橡皮图章】、【替换颜色】和【ห้องสมุดไป่ตู้眼消除】。通过这些工具, 可以对位图对象进行完美的处理。