产品经理不知道的交互设计关注点!
交互设计相关知识点
交互设计相关知识点交互设计是一门关注用户体验和界面设计的学科,它涉及到多个领域和概念。
本文将介绍一些交互设计中的常见知识点,帮助读者了解和应用这些概念。
一、用户中心设计1. 用户研究:用户研究是交互设计的基础,通过观察和调查用户行为、需求和偏好,了解目标用户的特点和需求,从而指导产品的设计和优化。
2. 用户画像:用户画像是根据用户信息和行为模式创建的用户代表,它可以帮助设计师更好地理解用户需求、行为和期望,从而定制化产品设计。
3. 用户需求分析:用户需求分析是识别和记录用户对产品的需求和期望,通过用户故事、用例和需求文档的形式,为设计和开发团队提供指导。
二、信息架构设计1. 网站地图:网站地图是描述网站的组织结构和页面之间关系的视觉化工具,通过层级结构和链接关系,使用户能够更好地理解和导航网站内容。
2. 卡片排序:卡片排序是用户测试和评估信息架构的常用方法,通过请用户对信息卡片进行排序,了解他们对于信息组织和分类的认知和期望。
3. 导航设计:导航设计是设计和优化网站、应用或软件的导航结构和方式,使用户能够快速、准确地找到他们所需的内容和功能。
三、界面设计1. 可用性原则:可用性原则是指设计和评估界面时应遵循的一些原则,如可见性、反馈、可控性、一致性、简化等,帮助提升用户的使用体验。
2. 用户测试:用户测试是通过让用户操作和评估产品,了解他们对界面和功能的易用性和满意度,从而指导界面的改进和优化。
3. 响应式设计:响应式设计是基于不同设备和屏幕尺寸,为用户提供一致和良好的使用体验的设计方法,包括自适应布局、弹性图像和流式网格等。
四、交互设计工具1. 原型设计:原型设计是通过绘制线框图或创建可交互的原型,呈现产品的功能和交互流程,帮助设计师和团队理解和验证设计方案。
2. 用户流程图:用户流程图是描述用户在产品中的导航和操作路径的可视化工具,可以辅助设计师和开发人员理解用户的思维和行为过程。
3. 设计工具:设计工具是交互设计师常用的软件和应用程序,如Sketch、Adobe XD、Figma等,用于创建和编辑设计文件以及与团队协作。
产品设计注意事项
产品设计注意事项产品设计是一个复杂而关键的过程,它涉及到多个方面,包括用户需求分析、设计原则、用户体验等。
在进行产品设计时,我们应该注意以下几点:1. 用户需求分析- 理解用户需求:通过市场调研、用户访谈等方式,深入了解用户的需求和痛点。
- 分析用户行为:观察用户在现有产品中的使用行为,找出问题和改进的空间。
2. 设计原则- 简洁性:产品设计应尽可能简洁,避免功能冗余和界面复杂,以提高用户体验。
- 易用性:产品应易于上手,用户能够快速学会如何操作,并且使用过程中没有困惑和阻碍。
- 一致性:产品的各个部分应保持一致的设计风格和交互方式,减少用户的认知负担。
3. 用户体验- 响应速度:设计要考虑用户的等待时间,尽量减少加载和响应时间。
- 用户反馈:及时给用户反馈,例如显示进度条、弹窗提示等,让用户知道他们的操作正常进行。
- 用户导引:引导用户进行操作,如提供明确的指示、操作引导等,以帮助用户更好地完成任务。
4. 可访问性- 考虑特殊群体:产品设计应考虑到各种特殊群体的需求,如老年人、残障人士等。
- 普适性:产品应在各种设备和平台上都能够正常运行,并保持一致的用户体验。
5. 创新性与差异化- 竞争分析:了解竞争对手的产品和设计,找出差异化的设计点,以在市场中脱颖而出。
- 创新思维:在产品设计过程中,要保持创新思维,不断尝试新的理念和解决方案。
6. 可扩展性与可维护性- 产品架构:在设计产品时要考虑到产品的扩展性和可维护性,尽量采用模块化的设计思路。
- 代码可读性:设计代码时要注意代码的可读性和可维护性,方便后期的修改和维护。
7. 数据安全与隐私保护- 数据加密:对用户的敏感数据进行加密存储和传输,保护用户的隐私安全。
- 权限管理:对不同用户的权限进行分级管理,确保数据的安全。
综上所述,产品设计是一个综合性的任务,需要考虑多个因素。
在设计过程中,我们应该深入了解用户需求,遵循设计原则,注重用户体验,保证产品的可访问性和安全性,同时保持创新性和可拓展性。
交互产品知识点总结大全
交互产品知识点总结大全交互产品是指在用户与产品之间进行交互时所涉及的一切技术和设计。
它包括了产品的界面设计、用户体验、交互设计等内容。
在当今数字化的时代,交互产品已经成为了各种产品的重要组成部分,如手机应用、网页、智能设备等。
一个好的交互产品可以极大地提升用户体验,从而增加用户粘性和产品的市场竞争力。
本文将从交互产品的基本概念、设计原则、用户体验、界面设计、交互设计、用户研究等方面进行详细的知识点总结,希望能够对从事相关行业的设计师、产品经理、工程师等人士提供一定的参考价值。
1. 交互产品的基本概念1.1 交互产品的定义交互产品是指用户通过产品所进行的交互行为产生的一切效果。
这包括了用户与产品之间的输入、输出、反馈等全部过程。
1.2 交互产品的特点交互产品具有以下几个特点:首先是用户中心,交互产品的设计必须始终以用户的需求和体验为中心;其次是动态性,交互产品中的内容和功能都是动态变化的,需要不断地与用户进行交互;再次是多维性,交互产品不仅包括了界面设计,还包括了用户体验、交互设计等多个方面。
2. 交互产品的设计原则2.1 用户为中心交互产品的设计必须始终以用户的需求和体验为中心,而不是以技术或产品本身为中心。
2.2 清晰简洁交互产品的界面设计必须保持简洁、清晰,让用户可以迅速理解和使用。
2.3 一致性交互产品的各个部分在功能和界面上必须保持一致,从而减少用户的认知负担。
2.4 反馈及时交互产品必须能够及时地给用户反馈,以提高用户体验。
2.5 可控制交互产品的设计必须使用户能够方便地控制产品的各种操作。
3. 用户体验3.1 用户体验的定义用户体验是用户在使用产品过程中所产生的感受和情感,它包括了用户对产品功能、界面设计、交互设计等方方面面的感受。
3.2 用户体验的重要性用户体验直接关系到用户对产品的满意度和忠诚度,是交互产品设计中最重要的方面。
3.3 用户体验的评估方法用户体验的评估可以通过用户调查、用户测试、数据分析等方法来进行。
产品经理APP交互设计案例分析_3
这篇文章就来重点的说说抖音的交互设计,一款火爆的软件都有它自己的特点,而且是受用户喜欢的,所以下面就来分析一下它的交互设计。
仅是个人观点,大家也可以自由发表意见。
抖音交互设计分析由于只对抖音播放主页进行交互设计分析,所以不再考虑第三种使用场景及视频拍摄和后期视频处理方面用户需求。
根据上述使用场景以及短视频自身特点,抖音播放主页的交互设计满足如下用户需求:1.快速观看,更加沉浸式的体验抖音采用进入APP默认启动播放交互形式,给用户即时浸入的创新体验,结合抖音音乐短视频的特点,动听的音乐在用户碎片化的休闲时间进入APP时可以快速激发用户兴趣,增加用户粘性。
缺点:由于进入即进行播放,而且抖音使用时经常在上班路途或者其他无wifi区域,每次都有模态对话框提醒,打断用户观看。
可以改为非模态上方tag 方式提醒,在用户观看的同时提醒用户在非wifi环境。
2.操作简单快捷抖音中播放主页的交互方式都彰显方便快捷的特点,如:下拉切换下一条视频,双击点赞,单击继续/暂停播放,左滑查看用户首页,由于用户需求本来就是在零散时间使用,所以交互方式不能耽误用户时间,浪费用户学习精力,否则很容易让用户放弃。
3.鼓励社交,分享抖音中,用户首页,快捷关注,赞,评论,分享,旋转音乐光盘等按钮垂直排列在视频播放主页右侧。
按钮较大,占据位置明显,播放超过两次视频分享按钮变为朋友圈图标,关注者视频播放下方出现用户评论字样,鼓励用于进行社交操作,这解决了用户希望社交,观看评论,进行分享的需求,也与短视频适合分享,快速传播的特点契合。
并且内容制作者收到用户评论点赞的正向鼓励,也可以激发他们的创作激情。
4.整体界面内容充足,充满时尚感抖音中使用上下双tag和右侧评论栏收起,左下部分以文本方式展示主题,创作者注释,音乐原声等。
无论是分享,社交,介绍,查看音乐,自己创作,所有内容基本可以在首页找到,这也符合用户操作简单,功能路径短的需求。
虽然稍显杂乱但是配合音乐带来的用户体验,以及较为时尚的视觉效果(黑色的主题色及留声机等),削弱了凌乱的感觉。
产品经理交互设计知识点
产品经理交互设计知识点产品经理交互设计是产品经理工作中非常重要的一个方面,它涉及用户界面、用户体验和用户交互等多个层面。
下面将从交互设计的基础知识、设计原则和常用工具等方面进行介绍。
一、交互设计的基础知识1. 用户研究:产品经理需要通过用户研究了解目标用户的需求、行为习惯和使用场景等,以便在交互设计中更好地满足用户的期望。
2. 信息架构:产品经理需要对产品进行信息架构设计,即将信息进行分类和组织,使用户能够快速找到所需的信息。
3. 页面布局:产品经理需要设计页面的布局,包括导航栏、内容区域和底部等,以提供清晰的导航和良好的视觉层次。
4. 交互方式:产品经理需要设计用户与产品之间的交互方式,例如点击、滑动、拖拽等,以提供便捷的操作体验。
5. 反馈机制:产品经理需要设计用户操作后的反馈机制,例如按钮的点击效果、表单的提示信息等,以增强用户的操作体验。
二、交互设计的设计原则1. 一致性:产品经理需要保持产品在整体风格、交互方式和界面元素上的一致性,使用户能够快速熟悉和使用。
2. 可用性:产品经理需要设计简洁明了、易于理解和操作的界面,以提高产品的可用性。
3. 可访问性:产品经理需要考虑到用户的多样性,包括年龄、性别、残障等,为所有用户提供良好的使用体验。
4. 易学性:产品经理需要设计易于学习的界面和操作方式,以降低用户的学习成本。
5. 视觉吸引力:产品经理需要通过合适的颜色、图标和排版等元素设计,提升产品的视觉吸引力。
6. 反馈及时性:产品经理需要设计及时的反馈机制,以告知用户操作的结果和进度。
三、交互设计的常用工具1. Axure RP:Axure RP是一款常用的原型设计工具,产品经理可以使用它进行页面交互和动效设计。
2. Sketch:Sketch是一款专为UI设计师打造的矢量绘图工具,产品经理可以使用它进行界面设计和标注。
3. Adobe XD:Adobe XD是一款全面的用户体验设计解决方案,产品经理可以使用它进行交互设计和原型制作。
交互设计的要点
交互设计的要点交互设计是设计交互式用户界面的过程,它涉及人机交互、用户体验和用户界面等多个方面。
下面将从用户研究、任务与流程、信息架构和反馈与响应四个方面,介绍交互设计的要点。
一、用户研究用户研究是交互设计的基础,它主要关注目标用户的需求、行为和偏好等方面的研究。
通过对用户的研究,可以了解用户的痛点、期望和行为习惯,从而设计出更符合用户需求的交互界面。
在进行用户研究时,可以采用问卷调查、访谈、观察和用户测试等方法,深入了解用户的真实需求和行为特征。
二、任务与流程任务与流程是交互设计的核心,它主要关注用户完成任务的过程和步骤。
在设计交互界面时,需要明确用户完成任务的目标、步骤和操作流程,并设计出符合用户心理模型和行为习惯的交互方式和流程。
在任务与流程的设计中,需要注意以下几点:1. 任务分析:对用户完成任务的过程进行分析,明确任务的目标、步骤和操作流程。
2. 流程图:使用流程图将任务和流程可视化,方便设计师和用户理解。
3. 交互方式:根据任务和流程的需要,选择合适的交互方式,如按钮、表单、菜单等。
4. 响应时间:设计合理的响应时间,保证用户的操作及时得到反馈。
三、信息架构信息架构是交互设计的关键,它主要关注信息的组织、分类和呈现方式。
一个好的信息架构可以帮助用户快速找到所需的信息,提高用户体验。
在进行信息架构设计时,需要注意以下几点:1. 信息分类:将信息进行合理的分类,使信息更有条理地呈现给用户。
2. 导航设计:设计简洁明了的导航结构,方便用户快速定位到所需页面。
3. 搜索功能:提供强大的搜索功能,帮助用户快速找到所需内容。
4. 个性化:根据用户的喜好和习惯,提供个性化的内容和推荐。
四、反馈与响应反馈与响应是交互设计中非常重要的一个环节,它主要关注用户操作后的反馈和系统的响应方式。
良好的反馈与响应可以提高用户的感知和体验。
在进行反馈与响应设计时,需要注意以下几点:1. 反馈方式:选择合适的反馈方式,如声音、视觉、震动等,以提供及时有效的反馈。
产品经理交互设计完整入门指南
交互设计完整入门指南交互设计起源于web图形界面设计,但到今天已经发展成一个独立领域。
不仅仅是处理文本和图片,交互设计师要负责创造屏幕上任何一个和用户体验相关的元素:点击、滑动、键入等。
对于有兴趣更多了解交互设计的人来说,本文是一个很好的起点。
为此,我们将从相关历史、指导原则、杰出贡献者和工具等方面简要介绍这个引人入胜的学科。
一、什么是交互设计?二、常用设计方法三、日常工作任务和交付成果四、行业杰出贡献者五、推荐工具六、行业内知名协会七、推荐书籍一、什么是交互设计?交互设计协会(IxDA)的定义如下:“交互设计定义了交互系统的结构和行为,交互设计师致力于在人们和他们使用的产品和服务之间建立有意义的关系,从计算机到移动设备再到应用等。
交互设计的实践范围与世界的发展同步。
”从第一个屏幕被设计的那天起,交互设计就诞生了,从按钮、链接到表单字段都是交互设计的一部分。
在过去的几十年中,出版了许多书籍从各方面来解释交互设计,并探索它与体验设计交织重叠的方式。
交互设计已经发展成为促进人与环境之间关系的交互,与考虑系统内所有与用户有关的因素的体验设计不同,交互设计师只需关注用户与屏幕之间的特定交互。
当然,在实践中并没有这么清晰的界限。
二、常用设计方法虽然交互设计涵盖了Web站点、移动应用程序等类型,但依然存在一些可供所有设计人员借鉴的方法。
这里我们将探讨一些常见的方法:目标驱动设计、可用性、五个维度、认知心理学和人机界面指南。
1. 目标驱动设计Alan Cooper最早在他的著作《Tum: Wan将目标驱动设计定义为一种“把解决问题作为最高优先级”设计。
换句话说,目标驱动设计首先关注的是满足最终用户的特定需求和愿望,而不是旧设计方法,后者侧重于技术方面的可行性。
在今天开来,Alan提出的一些观点似乎很显而易见,因为设计师很少仅根据开发限制来选择交互。
然而,从本质上讲,以“满足最终用户的需求和愿望”为设计目的在今天同样有必要。
产品经理应该怎样做好产品服务记住这几点!
产品经理应该怎样做好产品服务记住这几点!作为产品经理,在服务好产品方面,有以下几点要记住:1.理解用户需求和行为特点作为产品经理,了解用户需求是至关重要的。
通过与用户的沟通和调研,了解用户对产品的期望和要求,以便更好地设计和改进产品。
此外,还要深入了解用户的行为特点,如用户在产品中的使用习惯、喜好和痛点,以便提供个性化的产品和服务。
2.设计用户体验用户体验是产品成功的关键因素之一、产品经理应该注重用户的整体使用体验,包括产品的界面设计、交互设计和流程设计等。
要从用户的角度出发,尽量简化操作步骤,提高用户的使用效率和满意度。
通过持续的用户反馈和数据分析,不断优化产品的用户体验,提供更好的服务。
3.确立产品服务目标产品经理要明确产品服务的目标和定位,以确保产品能够满足用户需求并带来商业价值。
在确定产品服务目标时,要考虑到产品的核心功能和竞争优势,与公司的整体战略相结合,为产品的发展指明方向。
同时,要设定合理的目标指标,建立有效的绩效评估体系,以监控和评估产品的服务质量和用户满意度。
4.持续改进产品和服务产品经理要始终保持对产品和服务的持续改进的意识。
通过持续的用户反馈和数据分析,了解用户需求的变化和市场趋势,及时调整产品的功能设计和服务策略。
定期进行市场竞品分析,对比和借鉴行业内的优秀产品,从而提高产品的竞争力和用户体验。
同时,要加强对产品的监控和用户行为的跟踪分析,及时发现和解决问题,确保产品的稳定运行和用户满意度。
5.加强团队协作和沟通产品经理需要与设计、研发、运营等各个部门进行紧密的协作和沟通。
要建立良好的团队合作氛围,与团队成员密切配合,共同制定产品的策略和计划,确保产品的质量和进度。
此外,还需要与其他部门和用户进行频繁的沟通,了解他们的需求和意见,以便及时调整产品和服务。
6.关注客户服务和用户体验产品经理除了关注产品的功能和性能,还需要注重客户服务和用户体验。
建立高效的客户服务团队,及时回应用户的问题和反馈,提供优质的售后服务。
交互设计三要素!
交互设计三要素!1.交互的目标:交互设计的首要任务是要明确交互的目标。
交互设计的目标可以是用户满意度、完成任务的效率、用户个人发展和学习等。
通过定义和识别交互目标,设计师可以更有效地创建出符合目标的交互体验。
2.用户体验:用户体验是指用户在使用产品或服务过程中感知、理解和评价的主观感受。
好的用户体验可以增加用户的满意度、提高品牌价值,并促使用户持续使用产品或服务。
用户体验考虑到用户的需求、期望以及与产品或服务的互动方式。
交互设计师需要关注用户的情感、认知、感知、行为等方面,以确保用户体验的质量和满意度。
3.界面设计:界面设计是指用户与产品或服务的交互方式和交互界面的设计。
好的界面设计能够使用户易于理解和操作,提高用户的效率和满意度。
界面设计需要关注布局、色彩、图标、字体等各个方面,以确保用户界面的可用性和可访问性。
交互设计师需要思考并设计出合适的界面元素和交互方式,以实现良好的用户体验。
交互设计三要素的关系是密不可分的。
交互的目标为用户体验和界面设计提供了指导和依据,用户体验是交互设计的最终目标,而界面设计是用户体验的重要组成部分。
交互设计师需要综合考虑这三个要素,以创建出符合用户需求和期望的交互体验。
在实际的交互设计过程中,设计师需要进行用户调研,了解用户的需求和行为,以确定交互的目标。
然后,设计师可以通过用户故事、用户流程图等方式来规划用户体验。
最后,设计师需要通过界面设计工具来实现界面的设计,并根据用户反馈和测试结果进行调整和优化。
总结起来,交互设计的三要素相互影响、相互支持,共同决定了产品或服务的用户体验。
只有考虑到交互的目标、用户体验和界面设计,设计师才能创建出切实满足用户需求和期望的交互体验。
产品经理聊聊交互设计中的五个要素
用户、场景、媒介/工具、目标、行为是交互设计中的五要素,那么在交互设计中我们要如何理解这五项内容呢?输出设计时又要结合这些内容注意哪些要点呢?机缘巧合下拜读了辛向阳教授的论文——《交互设计:从物理逻辑到行为逻辑》,认知到交互设计的主要对象是行为。
交互五要素,即people、purpose、contexts、means、actions。
本文主要聊聊我理解的交互五要素。
用户,要明确我们需求用户是哪类人,我们究竟为谁做设计。
用户类型有两个维度:角色分类和使用程度。
(我姑且先这样定义)举个例子,C端产品滴滴出行。
产品使用者有不同的角色:乘客、司机。
角色不同会导致同一个流程呈现方式不同。
再如装修服务类产品,一个客户订单的填写先后要经过销售、设计师、财务、总经办等角色逐一填写。
不区分角色,会让订单填写变得非常冗长。
而且不同角色在同一个流程中发挥作用、侧重点也不同。
这点在B端产品中也有体现,我曾负责过一款教育类收费产品,主要流程角色主要会有前台、财务老师和校长。
根据实地调研,前台和财务老师更侧重整个产品流程收费的便利性,比如是否具备聚合支付、收费备注等功能。
而对于校长(管理者)来说,他更希望看到全局收入情况,功能上应该要有各类报表,并且可以导出报表以支持对账。
根据产品依赖程度可以把用户划分几类用户:潜在用户、目标用户、核心用户和种子用户。
一个需求必须知道是为哪类人做的,否则关系就会复杂、需求模糊,自然也得不到预期的结果。
在创业公司的时候,常常对用户的需求有求必应,结果被用户牵着鼻子跑,耗费了人力物力,数据却没有提升。
产品中最重要的就是目标用户,他们是与产品发生交互最有价值的群体。
必须甄别需求是从哪类用户提出的,根据产品定位全局判断,这个需求做到什么程度,边界在哪里。
举个例子,网易云音乐的目标用户是白领用户,设计需求上,会更加考虑文艺、清新的设计风格。
同时目标用户提出的需求,也是产品最需要解决的。
场景是一个容易忽视的问题,尤其是在当今飞速发展的互联网时代。
交互设计的三要素
交互设计的三要素
交互设计的三要素:用户体验、用户界面、用户需求
用户体验是交互设计中至关重要的一环,它关乎用户在使用产品或服务时的感受和体验。
一个好的用户体验设计能够提升用户对产品的满意度,使用户更愿意持续使用产品。
为了实现良好的用户体验,设计师需要深入了解用户群体的需求和习惯,从而设计出符合用户期望的界面和功能。
通过用户研究、用户测试等方法,设计师可以不断优化用户体验,提升产品的竞争力。
用户界面是用户与产品之间的桥梁,它承载着用户与产品之间的交互行为。
一个简洁直观的用户界面能够降低用户的学习成本,提高用户的使用效率。
设计师需要关注界面的布局、颜色、字体等方面,确保用户能够快速找到需要的信息,并准确操作产品。
同时,设计师还需要考虑不同设备上的界面适配,确保用户在不同平台上都能获得良好的使用体验。
用户需求是交互设计的出发点和落脚点,设计师必须深入了解用户的需求和痛点,从用户的角度出发,设计出符合用户期望的产品。
通过用户调研、用户访谈等方法,设计师可以了解用户的真实需求,从而指导产品的功能设计和界面设计。
只有满足用户的需求,产品才能够获得用户的认可和喜爱,从而取得市场的成功。
用户体验、用户界面、用户需求是交互设计中不可或缺的三要素。
只有将这三个要素有机结合起来,设计出符合用户期望的产品,才能够获得用户的认可和喜爱。
设计师需要不断学习和提升自己的设计能力,以适应不断变化的市场需求,为用户带来更好的体验和服务。
只有不断迭代和优化,才能设计出更加人性化和贴近用户需求的产品,实现交互设计的价值和意义。
产品经理作为新人的你,应从信息架构、交互流程和交互细节去了解交互设计
作为新人的你,应从信息架构、交互流程和交互细节去了解交互设计交互设计严格上来说是没有什么套路而言,但是,对于初入行者还是需要有一些需要具体客观的知识点去学习。
就像笔者当年刚入行学习工业设计的时候,对工业设计的内涵与外延始终搞不太懂。
老师们也没有一直强调工业设计的定义,而是从琐碎的知识点开始,一点点讲解,让我们掌握。
当我们掌握了足够多的知识点,工业设计也自然在我们的知识框架中形成。
前一段时间,有一个学弟向我咨询一些设计的问题。
期间,他提到想转行做交互,问我有没有交互设计的教程?当时我就有点懵了,交互设计的教程,有吗?好像我还真没有!接下来,我就认真地思考了交互设计“教程”的这档子事。
因此,在笔者所学的交互设计的知识点中,为初学者讲解一下。
交互设计(Interaction Design)顾名思义,是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的;狭义的交互设计则是指人与机之间的互动,机器需要对人的感情、动作等的投入给予相应的反馈,能够让人与机器之间有不间断的互动。
人机交互设计的三要素人、环境、机器,人作为交互设计的中心,也是当前所提倡的以人为中心的设计或者以用户体验为中心的设计的原因。
目前交互设计的概念不断扩大,机器的概念也扩大到了包括应用、服务以及越来越热的VR与AR的和人有互动的事物中。
相较于交互的三要素而言,另外反馈的时机也很重要,有人专门对PC端点击反馈的时间进行了研究,过快或者过慢的响应都会降低用户的体验。
就当前而言,大家说提到的交互设计更多的是指人与应用之间的交互。
今天就来聊一聊我对交互的理解和应用。
笔者认为交互设计主要分为三部分:信息架构、使用流程以及交互细节。
那么,我们就聊一聊交互设计的三要素。
第一要素:信息架构设计1、着力点:需求说到交互设计,就不能不提需求,因为所有的交互设计的工作都是基于需求,这也是交互设计的第一个着力点。
4个关键点,让交互设计工作更高效
4个关键点,让交互设计工作更高效本文主旨:设计师要有理性的思维,体现在始终围绕产品定位做事、深入挖掘需求本质、转化为合理设计规划、设计原型页面。
本篇结合我的个人的工作展开,暂不涉及到跟进开发环节。
1、产品定位—中心产品定位不清楚而引起的场景。
场景1:众人开会开着开着就争论起一个简单的界面问题,A说某块内容应该强化、B说要体现某块的重要性,应该这么设计、C说,最后乱成一团,会议主题跑偏,且无任何结果。
场景2:产品经理或交互设计师根据竞品或以往版本的功能点和功能描述开始做设计,美名其曰:大家都这样做啊,市场上流行这些功能等,结果都是东拼西凑的设计。
这些场景相信很常见,包括我自己也遇到过。
究其原因,就在于产品定位不清晰或不够清晰。
方向盘没了,结果自然一塌糊涂。
产品定位的核心就在于要明确出来,目标用户希望在什么场景使用产品达到什么目的。
所以一切都要从产品定位出发去思考。
比如滴滴的产品定位:需要用车的用户在户外希望通过滴滴快速打到车。
产品一直都在围绕快速打到车在做努力。
乘客要快速将消息发布出去,因此出发地默认为自动定位,如果不准,可以在地图上移动图钉,目的地有历史记录供选择,一切都尽量避免打字,节约时间。
为减缓乘客等待时的焦躁感,司机的定位以及与乘客的距离,预估几分钟后到都会显示出来,让用户从心理上能感觉到快速。
乘客最关心的就是司机何时到达,因此这部分内容即地图会占据大部分空间。
司机要多当然也很重要啦,不过这方面需要运营推广发力。
另外还有一个例子,那就是饿了么,改版后的饿了么体验做的更好了,相信大部分互联网用户都用过吧,可以用最新版本的饿了么试着订个餐体验从下单到外卖送到的这个过程,顺便思考一下,饿了么是如何围绕它的定位做体验提升的。
2、挖掘需求本质所见不一定为真,所思所想不一定所为,同样这些道理也适用于现象级的需求。
何为现象级的需求,比如用户会提出这样的需求:我想要油耗更少、速度更快的汽车,可当投入巨大完成这个需求时,用户往往不会为此买单。
产品的交互设计原则
身为一个产品经理,了解交互设计是非常必要的,因为交互设计的好坏,将直接影响用户的存留。
下面我们就来看看交互设计的一些原则。
以下,我将从产品的角度结合实际工作和案例,陈列了几点我觉得合理的交互设计原则:1.界面清晰2.形式遵循功能3.保持一致性4.少即是多5.让用户少思考6.让用户觉得产品始终在自己的掌握中下面就来详细的看看吧!界面清晰1.信噪比原则信噪比,英文名称叫做SNR或S/N(SIGNAL-NOISERATIO),又称为讯噪比。
是指一个电子设备或者电子系统中信号与噪声的比例。
一般来说,信噪比越大,说明混在信号里的噪声越小,声音回放的音质量越高,否则相反。
而在交互设计中的信噪比则表示在我们的产品中重要内容与非重要内容的比例,这个比例越高,用户找到自己需要的重点信息的概率也就越高。
因此突出你产品中的重要信息,提前帮用户过滤信息,重点信息重点突出,帮用户找到对其有价值的信息是留住用户的一个重要方法。
2.易于辨识易于辨识这一点毋庸置疑,产品主要功能入口清晰醒目,操作使用通俗易懂,主要信息突出显示。
让用户付出最小的成本,甚至不需要成本就能上手你的产品,这是我们做产品人的一个目标。
3.2-8原则不管你手上的产品是什么类型的产品,重要的功能和信息都只占20%,而筛选出这20%的功能和内容,并将这些功能和内容展示在用户能轻松接触的位置,是我做产品的一大准则。
在实际工作中这点的表现就是需求优先级的评估;评估优先级的时,就需要遵守2-8原则,筛选出主要功能,才能保证后续产品不会因为功能上的缺失或者功能安排不合理而反复返工。
因此,筛选评估切忌想当然的进行,要做到合理的评估需求,这一点需要经过大量的市场调研和需求分析。
如果你公司做不到大量数据的分析,不妨拉你同事头脑风暴一下,从一个非行业内用户的角度来分析下他们认为重要的需求是什么,也是个不错的选择(多交流,多思考,切勿随意独立下结论)。
除了以上这三个原则,还有另外的三个原则,由于篇幅比较长,会在下篇文章中继续详细介绍,大家一定要看完哦!产品的交互设计原则有哪些?前面给大家介绍了“界面清晰”这一原则,想要做到界面清晰,有很多需要注意的点,所以大家要好好消化之前的内容。
交互设计5要素
交互设计5要素一、可用性(Usability)可用性是交互设计的核心要素之一,它关注的是用户在使用产品时的便利程度和满意度。
一个可用性良好的产品,能够提供简单易懂的操作界面和交互流程,使用户能够轻松地完成自己的任务。
为了提高产品的可用性,设计师需要考虑以下几个方面:1. 易学性:产品应该容易被用户学会和理解,避免复杂的操作步骤和专业术语的使用。
设计师应该尽量采用常见的界面元素和操作习惯,使用户能够迅速上手。
2. 效率:产品应该能够帮助用户高效地完成任务,减少不必要的操作步骤和等待时间。
设计师可以通过合理的布局和快捷操作等方式提升用户的使用效率。
3. 可靠性:产品应该具备稳定可靠的性能,能够在各种环境下正常运行,避免出现崩溃和数据丢失等问题。
设计师需要进行充分的测试和优化,确保产品的稳定性和可靠性。
4. 易记性:产品应该具备良好的记忆性,使用户能够在长时间不使用后依然能够轻松回忆起操作方法。
设计师可以在界面上提供明晰的标识和导航,帮助用户建立正确的记忆路径。
5. 用户满意度:产品应该能够满足用户的期望和需求,给予用户良好的使用体验。
设计师可以通过用户调研和反馈收集,了解用户的真实需求,并在设计中予以考虑和改进。
二、可访问性(Accessibility)可访问性是指产品能够为所有用户提供平等的使用权利和机会。
一个具有良好可访问性的产品,能够满足不同用户的特殊需求和使用习惯,包括身体上的残障、老年人、非母语人士等。
为了提高产品的可访问性,设计师需要考虑以下几个方面:1. 可操作性:产品应该提供多种途径和方式,使用户能够根据自己的需求选择最适合的操作方式,如键盘操作、语音输入、手势控制等。
2. 可感知性:产品应该提供多种感知方式,使用户能够通过不同的感官获得信息,如文字、声音、图像等。
设计师可以合理运用颜色、对比度、音效等元素,提高产品的可感知性。
3. 可理解性:产品应该提供清晰易懂的界面和指引,帮助用户理解和使用。
产品经理-交互设计师三重境界看山不是山
交互设计师三重境界看山不是山大体上交互设计的发展基本上是从简单到复杂,再由复杂到简单。
交互设计师是从开始的看山是山到看山不是山,最后又回归于看山还是山。
一直有人问我,你说的那些我虽然知道,但是现在做交互,虽然怎么感觉越做越觉得自己什么都不懂,越做越点后觉得自己知道的和考虑的点越少?别急,每个资深的饱尝交互设计师辐花经历这个阶段的,这就是所谓的交互设计师的瓶颈口。
当你跨过眼前这个鸿沟,你会发现:原来交互设计还可以这么牛X,原来交互设计师的地位可以这么高。
一个交互设计师,从学徒到出师,不说100%,那也有99%的人所走三重境界。
如果没有,说明他已然转行做自己的安利去了,专门在网上发些如何教人做交互,什么是交互设计师等等,忽悠别人的文章。
交互师的三个境界,摊开了讲就是:我们来详细看一下这三个境界:一直处于这一阶段的交互设计师们,多数都是刚入职人生第一份工作或者是刚踏上这段交互征程的新手,对交互设计其实是一知半解的。
这一阶段谈论的什么用户体验、流程体验,几乎可以视为是夸口奇谈。
作为这个初级阶段的交互新人,能力仅处于找竞品、模仿相关人员交互方式、页面逻辑。
可能会出现连模仿都消失模仿不全,最终做出可视化个四不像的交互文档,但还是自信满满。
其实我认为在这个阶段作为交互设计师的你,应该静下心来磨练自己、沉淀自己。
交互设计是一种生活平衡态,是一种结合场景和用户的体验性方式设计,是电脑游戏一种提升用户满足感的游戏。
我普遍认为这一阶段的交互设计师应该着重培养以下几个点:当你经过了看山是山的阶段,你需要进入第二阶段。
在这个阶段你的知识面有了相对的广度和深度,看事物也不再等同于表面。
你会从全局性开始需要考虑,你会更深层次的思考。
在这个阶段,你会遇到交互设计师的瓶颈,跨过这大步一步恭喜进入第三阶段;跨不过的话,宁愿每天疲于页面修改,逻辑调整。
第二阶段的交互设计师应该着重培养以下几个点:这个确保安全阶段的交互设计已经保证了流程的正确性,体验的相对优化性。
交互知识点总结
交互知识点总结一、用户体验(User Experience,UX)1. 用户体验是指用户在与产品或系统进行交互时产生的感受和情感。
用户体验设计的目标是创造出让用户感到满意和愉快的交互体验。
2. 用户体验设计的核心是以用户为中心,了解用户的需求、行为和心理,以及满足用户的需求和期望。
3. 用户体验设计包括用户研究、用户需求分析、用户行为分析、用户情感分析等,以及用户界面设计、信息架构设计、交互设计等。
4. 用户体验设计的原则包括简单性、可用性、可访问性、一致性、可预测性等,以及好的反馈和动画效果等。
5. 用户体验设计的评价包括用户调研、用户测试、使用数据分析等,以及用户满意度调查和体验地图绘制等。
二、用户界面设计(User Interface Design,UI)1. 用户界面是用户与产品或系统进行交互时的操作界面,包括屏幕、按钮、标签、输入框、菜单、图标等。
2. 用户界面设计的目标是创造出直观、清晰、美观、易用的操作界面,让用户能够轻松地完成操作和获取信息。
3. 用户界面设计包括视觉设计、信息设计、交互设计等,以及用户体验设计的原则和方法。
4. 用户界面设计的基本原则包括一致性、美观性、可识别性、可习惯性、可访问性、可预测性等,以及好的反馈和动画效果等。
5. 用户界面设计的方法包括用户需求分析、界面结构设计、界面布局设计、视觉设计、交互设计等,以及用户界面原型设计和测试验证等。
三、信息架构(Information Architecture,IA)1. 信息架构是指对产品或系统中的信息进行组织、分类、设计和管理,以便用户能够轻松地查找和获取信息。
2. 信息架构设计的目标是创造出逻辑、清晰、有效、易用的信息结构,让用户能够快速地找到所需的信息。
3. 信息架构设计包括信息分类、信息标签、信息检索、信息导航、信息布局等,以及用户体验设计的原则和方法。
4. 信息架构设计的基本原则包括一致性、简洁性、直观性、可访问性、可预测性等,以及好的排序和过滤功能等。
数字交互设计知识点
数字交互设计知识点数字交互设计是现代设计领域中的一个重要分支,它涵盖了用户界面设计、用户体验设计、信息架构等多个方面。
本文将介绍数字交互设计的一些基本知识点,旨在帮助读者加深对该领域的了解。
一、用户界面设计用户界面设计是数字交互设计的核心内容之一,它关注的是如何让用户与数字产品进行有效的交互。
以下是一些用户界面设计的基本原则:1. 一致性:用户界面应该在整个产品中保持一致,包括颜色、字体、布局等方面。
这样可以减少用户的学习成本,提高用户的使用体验。
2. 可见性:用户界面应该以直观的方式展示系统的功能和操作方式。
例如,将重要的按钮放置在显眼的位置,使用明确的图标和标签等。
3. 反馈性:用户界面应该能够给予用户及时的反馈。
例如,当用户点击一个按钮时,界面应该有相应的变化,以告知用户操作的结果。
4. 易学性:用户界面应该尽可能简单易懂,降低用户的学习成本。
使用常见的图标和词语,避免使用不明确的术语和缩写等。
二、用户体验设计用户体验设计是数字交互设计中的另一个重要方面,它关注的是用户在使用产品过程中的整体感受。
以下是一些用户体验设计的基本原则:1. 用户中心:设计应该以用户需求为核心,尽可能满足用户的期望和目标。
通过用户研究和用户测试等方法,了解用户的行为和偏好,从而提供更好的用户体验。
2. 简化流程:设计应该优化用户的操作流程,尽量减少繁琐的步骤和冗余的信息。
通过合理的信息架构和界面设计,提高用户的效率和满意度。
3. 情感共鸣:设计应该能够引发用户的情感共鸣,激发用户的兴趣和情绪。
通过运用合适的色彩、图片和动画等元素,创造积极的用户体验。
4. 可访问性:设计应该考虑到各种用户的需求,包括身体上的障碍、认知上的障碍等。
例如,提供无障碍的操作方式、合理的字体大小和颜色对比度等。
三、信息架构信息架构是数字交互设计中的关键环节,它涉及到如何组织和呈现信息,使用户能够轻松地找到所需的内容。
以下是一些信息架构的基本原则:1. 清晰分类:将信息按照类别、主题或其他合适的方式进行分类,使用户能够快速地找到所需内容。
一线产品喵浅谈日常产品工作关注点
用户对选择哪个商户比较模糊用户完全不知道自己想要什么用户知道自己想要什么,目标很明确这三种特征有:曝光,分类,搜索,推荐四种手段可以满足。
确定了1的四种形式以后,根据这个形式再形成表现层。
需求无论大小,要考虑全面,逻辑清晰假设用户下载电影的情景,需要考虑:1. 下载有几种状态:下载中,下载成功,下载失败,暂停中2. 下载队列是一个还是多个3. 列表的排序规则是按添加时间倒序排,还是下载完成的排前面4. 用户从WiFi切换到手机网络时需要给予耗流量提示还是直接暂停5. 用户断网后是否需要断点续传,以便下次有网络时继续接着下载………把逻辑和功能点理清以后,以为就没了?图样图森破,还有:1,如何让用户的操作连贯顺畅,提供具有明确引导性的启示来指导用户正确操作;2,及时有效的给予用户反馈:2.1,操作反馈:对用户的每一步操作给予及时的反馈,比如用户添加了视频进行下载,给予提示:添加成功,告知用户成功做了某事2.2,受范性反馈:要在界面对象的设计上给出视觉上能即时响应用户操作行为的效果,比如一个按钮,有四种状态:正常(normal),表示按钮处于活动状态,但是当前并未使用。
突出显示(highlighted),表示按钮正被按住或正被使用。
禁用(disabled),表示按钮未启用且无法使用;已选中(selected),仅特定控件具有该状态,表示控件当前已被选中。
2.3,系统状态反馈:系统需要用户等待或系统出现错误时,要及时让用户明白现状,比如:“连接失败,请检查网络是否连接”,“刷新中,请稍候”等2.4,选择合适的反馈形式,根据不同的情况,使用不同的反馈,比如大众点评的商户端,在收到付款时的提示是用语音播放的,是因为考虑到线下的商户环境人流较多,服务员所处环境比较嘈杂及无法时刻查看手机等各种元素,才选择了提示性比较强的语音自动播放。
3,避免用户犯错或犯错后可以重新开始3.1,允许轻松的反向操作:提供撤销功能,使用户可以返回到上一步操作并重新进行选择3.2,避免用户犯错,使用合适的选择控件(比如单选/多选/下拉列表等),提供最有代表性的默认选项,以及相应的输入帮助,来方便用户准确的输入信息3.3,提供校验功能:对用户的输入和选择等操作进行实时的判断,帮助用户及时更正错误。
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ID:工业设计(Industrial Design)
IxD:交互设计(Interaction Design)
HCI:人机交互(Human Computer Interaction)
HF:人因工程(Human Factor)
UX:用户体验(User Experience)
UCD:以用户为中心的设计(User-Centered Design)
UI:用户界面(User Interface)
GUI:图形用户界面(Graphical User Interface)
1. 与用户体验设计
用户体验设计(UX Design)是个非常大的概念。
它包括一切与用户、产品、设计、信息相关的活动。
包括理解用户界面、感受视觉图形、阅读使用手册、了解使用方式等。
2. 与工业设计
工业设计是以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行的设计。
传统的工业产品通常指机械和电子产品,例如烤面包机和剃须刀。
现在不仅包括这些有形的产品,还包括软件、服务等无形的产品。
3. 与人机交互
人机交互(HCI)更偏向于计算机学科。
它关注点在于为人类提供互动式的计算系统,包含了设计、评估和搭建计算系统。
人机交互不仅仅注重计算系统在性能方面的可用性,更注重用户的参与和表现。
它从设计研究领域为提升人机系统的用户体验提供了重要的理论依据和技术支持。
4. 与界面设计
用户界面设计(UI Design)是为计算机、家电、软件、网站、机械等提供用户操作体验的设计。
界面设计的目标是使用户尽可能简单、高效地与产品交互。
当进行界面设计时,关注的是界面的构图、风格、配色等。
交互设计更加注重人与产品之间在行为层面上交互的过程,而界面设计则更加注重从静态上体现交互设计的表现形式。
5. 与互动设计
互动设计(Interactive Design)又称作多媒体设计(Multimedia Design)和视觉设计(Visual Design),它利用多媒体手段来设计文本、平面图形、三维动画、Flash、声音等内容。
交互设计注重体现产品设计的内在行为和功能,而互动设计则注重体现产品设计的外在表现形式。
6. 与信息设计
在信息设计(Information Design)中,信息界面知识和数据之间。
从结构上梳理信息可以帮助设计师理清思路,从内容上群组信息可以帮助设计师分清主次关系,从命名上定义信息可以帮助设计师明确概念,从图表上表达信息可以帮助设计师与用户沟通。
7. 与可用性工程
可用性工程(Usability Engineering)意味着评估产品设计和提出建议,以提高产品的可用程度。
它从用户的角度衡量产品设计是否有效、易学、安全、高效、好记和少错。
评估界面设计的可用性和提出改进建议是可用性工程师的职责所在。
来源:信息与交互设计
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