数学课前小游戏
数学课前小游戏

数学课前小游戏一.课前做一些数学小游戏,能激发学生进修数学的兴致.假如大家有什么课前好的数学游戏,简略点的如:教师教师出示一个手指头,问学生这是几?学生会说:“1”.教师很快伸出两个手指头,又问学生这是几?学生会说“2”,教师很快地说:“1+1=?”然后同时伸出三个指头,学生会说“3”.经由过程这个小游戏,提示同窗们上课要分散留意力.二.我供给一个:来一个数字接力,比方都说奇数,第一个同窗说1,那第二个同窗就得说3,第一个同窗说11,第二个同窗就得说13等,好可以让他们说都是3的倍数的数,比方第一个同窗说3,那第二个同窗就得说6,第一个同窗说15,那第二个同窗就要说18等等,假如难点的就说7的倍数,9的倍数等等,这种办法在教授教养中能造就学生的快速反响和他们的数感.三.我发一个, 分散学生的留意力,锤炼他们的分辩才能和灵巧程度.学生正直的坐好后,教师说“左手”,学生举右手;教师说“右手”学生举左手.四.多啊,如一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿.两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿.如斯类推.再如:师报一,生击掌两下.师报二,生击掌三下.依次类推四.二年级数学,刚上完100以内加减法的时刻,就在课前3分钟进行20以内的加减法口算演习,如:1+1=2,2+2=4,3+3=6......一向加到10+10=20然后又倒回来9+9=18,8+8=16.......学生留意力很分散,并且算得很起劲五. 曾现场听过强震球先生的“角的大小比较”一课,上课前,强先生让学生在电脑上操纵“开炮击球”的游戏:在大炮的炮管前,有几个远近高下都不雷同的目的球,玩游戏的学生须要用鼠标调剂炮管的角度,以求最终击中目的.操纵的学生玩得尽兴.台下的学生看得入神,参谋声.可惜声.庆贺声不断于耳,不但很好的调动了学生的积极性,也使他们深入地感触感染到了“角度”的不竭变更,为新课的进修做了很好的铺垫.我在上课前也经常和学生做如许的小游戏.在执教“扣头”一课时,课前我和学生玩“依据成语猜百分数”的游戏,即先生说一个成语,学生说出相对应的百分数.预备的成语有:百步穿杨.凤毛麟角.万无一失.含糊其词.一举两得等,为的是在进修新课前温习与本节课有关的百分数的常识,经由过程游戏的情势激发学生的进修兴致和积极性,并使他们感触感染数学与其他学科的接洽.在执教“数字与编码”一课时,联合新课的内容,课前我和学生进行了如许的互动游戏:划定命字1代表女生举手.数字2代表男生举手.数字3代表过道左边的同窗鼓掌.数字4代表过道右边的学生鼓掌.数字5代表全部学生一路鼓掌.我先随意说出了1-4中的几个数字,最后再说出数字5,在全部同窗的热闹掌声中,我们开端了一节课的进修.一次听省级的优质课,一位教师的课前游戏和我上述的做法有异曲同工之处.那是省优质课比赛的最后一节课,教师教授教养生做“手部保健操”,并呼吁台下听课的先生一路放松双手,在执教先生的批示下,台上台下数千人两手相对,开端了手部保健操:先是鼓掌指,接着拍虎口,然后鼓掌背,接下来拍掌根,最后是拍掌心.拍掌心时,全场人员整洁整洁的发出“哗.哗.哗”的伟大掌声,并在那位教师的指引下越来越快,偌大的会场掌声雷动.氛围热闹.此时执教者满脸堆笑,向大家深鞠一躬:“感谢大家的掌声!”在大家的掌声和笑声中,这最后的一课给每一位在场者留下了难忘的印象.。
小学生经典趣味数学小游戏

小学生经典趣味数学小游戏
1.数学小游戏——有多少只猫
房间里有四个屋角,每个屋角上坐着一只猫,每只猫的前面又有三只猫,每
只猫的尾巴上还有一只猫。
请问:房间里一共有多少只猫?
要是有人这样算:每只猫的前面有三只猫, 4 ×3=12,每只猫的尾巴上还有一只猫,那就是16只猫,加起来一共有20只猫。
这样算对吗?其实,这个题根本不用算,正确的答案就有了。
2.数学小游戏——666
把数666增大半倍,可是不得对它作任何数学运算。
不让按习惯的算法找答案,得另外打主意。
那就从数字本身动动脑筋
3.趣味数学——剪呢料(一年级)
一个裁缝,有一块十六米长的呢料,他每天从上面剪下两米,问多少天后,他剪
下最后的一段呢料?
答得太快,就可能答错哦。
4.数学小游戏——两个人分饮料
两个朋友,各买了四公升饮料,装在一个大桶里。
拿回家后,他们准备把饮
料分开,可是手边没有别的量器,只有两个空小桶,一个能装五公升,一个能装三公升。
后来,他们就用那一个大桶和两个小桶把饮料分开了。
他们是怎样分的呢?
这个问题有两个答案。
一个答案是:
大桶5公升桶3公升桶
转注之前8 0 0
第一次转注
3 5 0
后
3 2 3
第二次转注
后。
数学公开课教学课前谈话和小游戏集锦

数学公开课教学课前谈话和小游戏集锦数学是一门抽象而又实用的学科,对于学生来说,数学知识的掌握不仅能够提高他们的逻辑思维能力,还能够培养他们的分析和解决问题的能力。
为了能够更好地激发学生对数学的兴趣和学习积极性,我经常在数学公开课之前进行一些谈话和小游戏,以增加课堂的趣味性和参与度。
首先,在数学公开课之前,我会对学生进行一段简短的谈话,目的是激发他们对数学的兴趣。
我会向他们介绍一些有趣的数学知识,如黄金分割、费马大定理等,并与他们分享一些数学在现实生活中的应用。
通过这些引导,我希望能够让学生们认识到数学的重要性和广泛应用,在潜移默化中提高他们对数学的兴趣。
接下来,我会设计一系列有趣的小游戏来加深学生对数学知识的理解和运用。
例如,我会准备一些数学题目,让学生分组竞赛。
每个小组派出一名代表回答问题,回答正确的队伍可以获得相应的积分。
通过这种方式,学生们能够在紧张的竞争氛围中主动参与,锻炼他们的思维能力和数学运算能力。
除了竞赛,我还会设计一些有趣的数学游戏来增加课堂的趣味性。
例如,我会准备一些数学猜谜题,让学生们通过推理和运算找到正确的答案。
这种形式不仅能够锻炼学生的逻辑思维能力,还能够培养他们在合作中解决问题的能力。
在游戏环节的设计中,我会注意让学生们在游戏中感受到数学的实际应用。
例如,我会将数学问题与生活实际相结合,设计一些与购物、旅行等相关的情景题,让学生们在解决问题的过程中感受到数学在生活中的实际应用和重要性。
这样,不仅可以提高学生对数学的兴趣,还能够培养他们将数学应用于实际问题的能力。
总结起来,数学公开课教学课前谈话和小游戏是我在教学中常用的方法。
通过这种方式,我能够激发学生对数学的兴趣,提高他们对数学知识的理解和应用能力,使他们在轻松愉快的氛围中积极参与到数学学习中来。
当然,这种方法只是我个人的一点儿小小经验,希望能对其他教师有所启发,共同推动数学教育的发展。
12个趣味数学小游戏

12个趣味数学小游戏图形分类材料:纸箱,卡纸。
制作方法:卡纸剪成形状不一的图形,纸箱顶端开几个小口,每个小口旁贴一种形状。
玩法:根据提示,将形状相同的卡纸从相应入口放进去。
颜色分类材料:大小一致的正方形积木,颜料。
制作方法:四块积木一组,用颜料涂上不同的形状。
玩法:积木打乱,按照颜色将拼起来,看看组合好的图形是什么。
拼图集合材料:硬纸片,剪刀,画笔。
制作方法:将硬纸片打印或画上以下图案,注意根据数字做成可拼合的形状。
玩法:把代表相同数字的纸片拼在一起,看看孩子能否拼出完整的火箭。
数字对应材料:圆形纸板,夹子。
制作方法:圆形纸板上打印或画出圆环,把圆环平均分成10份,分别代表1~10的相应点数。
夹子上写上1~10十个数字。
玩法:按照数字和点数把夹子夹到纸板上,帮助孩子认识数字。
数字骨牌材料:点子骨牌、底板。
制作方法:根据孩子认知能力在底板上写出相应数字。
玩法:将相应数字的点子骨牌放在底板上,比比谁能最快放好。
纸筒迷宫材料:彩色纸筒,白色纸板,鞋带或长线。
制作方法:白纸板上粘上10个纸筒代表1~10,并写上相应数字。
玩法:把鞋带按数字顺序穿进纸筒。
章鱼数字材料:彩纸,塑料绳,串珠。
制作方法:按照下图所示制作章鱼形状,下面写好数字。
每个数字下粘一根绳子作为章鱼触须,穿上串珠。
玩法:数数章鱼触须上的串珠,看看和上面的数字是否相同。
也可让孩子根据上面的数字穿珠子。
花朵数数材料:彩色卡纸。
制作方法:将卡纸做成一朵有5片花瓣的花,并在花瓣上标出1~5或用黑点代替。
玩法:数数这朵花共有几片花瓣,并把花瓣按照1~5的顺序排好。
橡皮泥描数材料:橡皮泥,印有不同数字并塑封的硬纸。
制作方法:硬纸上有数字的形状,下面是十个小方格。
玩法:用橡皮泥搓出数字形状,并摁在硬纸上,在方格里填充对应点数。
乒乓球加法材料:塑料管、乒乓球、纸盒,纸板。
制作方法:塑料管粘在纸板上,下方放盒子。
玩法:根据不同的数字,从塑料管里放进乒乓球,盒子里的乒乓球数量就是总和。
10个数学小游戏

10个数学小游戏10个数学小游戏1.拍照顺序(1)爸爸、妈妈、弟弟和我一起照相。
妈妈在爸爸的左边,我在妈妈的左边,弟弟在爸爸的右边。
请说出拍照时从左到右的顺序是怎样的?(2)爸爸、妈妈、弟弟一起照相。
如果从左到右排成一行拍照。
有哪几种排法?2..小明送书报某单位有26个办公室,办公室间连线为各办公室互相连通的道路(如图),办公室名称用数字代表。
小明为了做好事,他要求代替传达员李伯伯送一次书报,李伯伯同意,但提出一个条件:从传达室出发去送书报,不准走重复路线,又不准走重复办公室,最后回到传达室。
你知道小明应该怎么走吗?3. 什么色的铅笔林勇书包里有2支红铅笔和2支黑铅笔。
(1)他拿出一支铅笔时,这支可能是什么样的铅笔?(2)如果他拿出2支铅笔时,这2支可能是什么样的铅笔?(3)如果他拿出3支铅笔时,这3支可能是什么样的铅笔?4.撕邮票下图是九张邮票连在一起,请你撕下其中四张(不能连在一起撕),剩下的五张邮票至少有一边与另一张邮票相连,你能办到吗?5.剪成几段魔术师手中有一根长绳,从中间一剪,绳子断成几段?6.移动瓶子三个瓶子排列成图1的形式。
现在只准你移动其中的一个并将瓶口朝下,使它成为图2的形式。
你能移动吗?7. 谁的火车票某宾馆服务员为甲、乙、丙三位旅客购买了三张不同地点(北京、上海、广州)的火车票。
当服务员把去北京的火车票给乙时,乙说:“我不去北京”,把去上海的票给丙时,丙说:“我不去上海”,把去广州的票给甲时,甲说:“我和丙都不去广州”。
服务员愣住了。
请你帮助他推理一下,他们三人各应给哪张火车票呢?8. 移动硬币下图是由9枚硬币摆成一个“大”字,请你移动2枚硬币把它变成“人”字。
9.A、B两区某市有A、B两区。
如果乘车由A区到B区,需要1小时;乘船需要40分钟;步行则只需要15分钟。
根据上述情况,你能把A、B两区的地形画出来吗?10. 九的乘法先将两只手的手指伸开,再把十个手指从左到右偏上1、2、3、4、5、6、7、8、9、10号。
数学小游戏小学四年级数学趣味学习

数学小游戏小学四年级数学趣味学习数学小游戏-小学四年级数学趣味学习数学在小学四年级是一个重要的学科,它不仅培养了学生的逻辑思维和分析能力,还为他们未来的学习打下了坚实的基础。
为了激发学生学习数学的兴趣,让他们更加享受学习的过程,我们开发了一系列有趣的数学小游戏。
这些小游戏以娱乐的方式增强了学生对数学概念的理解,并让他们感受到数学的乐趣。
一、数字拼图数字拼图是一款帮助学生提高数学计算能力的游戏。
游戏的规则很简单:学生需要将乱序的数字拼成一个完整的算式。
例如,给出数字3、4、5、6,学生需要将它们拼成“3+4=5+6”的形式。
这个游戏不仅锻炼了学生的心算能力,还加深了他们对加法和相等关系的理解。
二、数学迷阵数学迷阵是一个融合了数学和逻辑思维的游戏。
游戏中,学生需要通过解决一系列数学题目来找出正确的路径。
每个题目都有四个选项,当学生选定了答案后,会指引他们沿着正确的路径前进。
这款游戏不仅提高了学生的数学能力,也锻炼了他们的逻辑思维和决策能力。
三、数独挑战数独是一种经典的数学智力游戏,对于小学四年级的学生来说是一项很好的挑战。
数独游戏是一个九宫格,玩家需要将1至9的数字填充到每个小格中,保证每行、每列和每个小九宫格内的数字不重复。
这个游戏鼓励学生发展逻辑思维、观察力和耐心,同时锻炼他们的数学推理能力。
四、计算迷宫计算迷宫是一个将数学和游戏融合在一起的趣味挑战。
学生需要在迷宫里找到通向终点的正确路径,而路径的选择是通过解决一系列数学题目来实现的。
例如,学生遇到一个题目是“2+3=?”,他们需要计算出结果5,并选择与数字5相连的路径继续前进。
这款游戏可以提高学生的计算能力和应对问题的能力。
五、奇妙数学奇妙数学是一个帮助学生理解数学概念的互动游戏。
游戏中,学生可以通过观察、探索和实践的方式了解数学背后的规律和原理。
例如,学生可以在游戏中学习到数字间的关系、几何形状和图形的属性等。
这款游戏不仅丰富了学生的数学知识,还提供了一个探索数学世界的平台。
10个数学小游戏

10个数学小游戏10个数学小游戏1.拍照顺序(1)爸爸、妈妈、弟弟和我一起照相。
妈妈在爸爸的左边,我在妈妈的左边,弟弟在爸爸的右边。
请说出拍照时从左到右的顺序是怎样的?(2)爸爸、妈妈、弟弟一起照相。
如果从左到右排成一行拍照。
有哪几种排法?2..小明送书报某单位有26个办公室,办公室间连线为各办公室互相连通的道路(如图),办公室名称用数字代表。
小明为了做好事,他要求代替传达员李伯伯送一次书报,李伯伯同意,但提出一个条件:从传达室出发去送书报,不准走重复路线,又不准走重复办公室,最后回到传达室。
你知道小明应该怎么走吗?3. 什么色的铅笔林勇书包里有2支红铅笔和2支黑铅笔。
(1)他拿出一支铅笔时,这支可能是什么样的铅笔?(2)如果他拿出2支铅笔时,这2支可能是什么样的铅笔?(3)如果他拿出3支铅笔时,这3支可能是什么样的铅笔?4.撕邮票下图是九张邮票连在一起,请你撕下其中四张(不能连在一起撕),剩下的五张邮票至少有一边与另一张邮票相连,你能办到吗?5.剪成几段魔术师手中有一根长绳,从中间一剪,绳子断成几段?6.移动瓶子三个瓶子排列成图1的形式。
现在只准你移动其中的一个并将瓶口朝下,使它成为图2的形式。
你能移动吗?7. 谁的火车票某宾馆服务员为甲、乙、丙三位旅客购买了三张不同地点(北京、上海、广州)的火车票。
当服务员把去北京的火车票给乙时,乙说:“我不去北京”,把去上海的票给丙时,丙说:“我不去上海”,把去广州的票给甲时,甲说:“我和丙都不去广州”。
服务员愣住了。
请你帮助他推理一下,他们三人各应给哪张火车票呢?8. 移动硬币下图是由9枚硬币摆成一个“大”字,请你移动2枚硬币把它变成“人”字。
9.A、B两区某市有A、B两区。
如果乘车由A区到B区,需要1小时;乘船需要40分钟;步行则只需要15分钟。
根据上述情况,你能把A、B两区的地形画出来吗?10. 九的乘法先将两只手的手指伸开,再把十个手指从左到右偏上1、2、3、4、5、6、7、8、9、10号。
小学数学、课前小游戏

小学数学、课前小游戏数学课前小游戏集锦1、讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数”师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。
生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10.师:你想的数是6.2、传话游戏。
课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。
然后同样让那些同学去转告第二个同学。
传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。
(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。
规则:每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。
不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。
以免互相看口型!3、听指令,快速反应。
指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。
这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。
4、反口令。
教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。
教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。
5、一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。
6、在教“分数的基本性质”这一课中,可以创设这样的情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。
刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。
一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。
猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。
数学小学课前游戏教案

数学小学课前游戏教案一、教学目标:1. 让学生在游戏中体验数学的乐趣,激发学生学习数学的兴趣。
2. 培养学生数数、比较数大小的能力,提高学生的数学思维能力。
3. 培养学生团队协作精神,增强学生的集体荣誉感。
二、游戏准备:1. 教具:数字卡片、小奖品2. 场地:教室空地三、游戏过程:1. 热身活动(5分钟):教师带领学生做简单的热身运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让学生充分活动身体,调动学生的积极性。
2. 游戏介绍(5分钟):教师向学生介绍游戏规则,将学生分成若干小组,每组派一名代表抽取数字卡片,然后全组成员共同完成数字比较任务。
3. 游戏进行(15分钟):(1)教师发放数字卡片,学生抽取后,要迅速找出比卡片上数字大和小的一个数字,并说出理由。
(2)教师根据学生回答的正确与否,给予奖励或惩罚,奖励可以是小奖品或加分。
(3)每组派一名代表抽取数字卡片,全组成员共同完成比较任务,时间限定为3分钟。
4. 总结与反思(5分钟):教师引导学生总结游戏过程中的收获,让学生认识到比较数字大小的重要性,激发学生学习数学的兴趣。
5. 课后作业(5分钟):教师布置一道数的比较的练习题,让学生课后完成,巩固所学知识。
四、教学评价:1. 学生参与度:观察学生在游戏中的积极性,是否主动参与、乐于合作。
2. 学生表现:评价学生在游戏中的表现,如思维敏捷、善于表达等。
3. 学生作业:检查课后作业完成情况,了解学生对数的比较知识的掌握程度。
通过以上教学设计,我相信学生在轻松愉快的游戏中,能够提高数学素养,培养团队协作精神,为今后的数学学习打下坚实基础。
小学数学、课前小游戏

数学课前小游戏集锦1、讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数”师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。
生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10.师:你想的数是6.2、传话游戏。
课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。
然后同样让那些同学去转告第二个同学。
传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。
(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。
规则:每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。
不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。
以免互相看口型!3、听指令,快速反应。
指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。
这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。
4、反口令。
教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。
教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。
5、一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。
6、在教“分数的基本性质”这一课中,可以创设这样的情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。
刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。
一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。
猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。
小学数学课堂小游戏

小学数学课堂小游戏学习数学的最好办法是做数学,玩数学游戏,重在参与,尤其重在操作。
接下来店铺为你整理了小学数学课堂小游戏,一起来看看吧。
小学数学课堂小游戏(一)1、学习了10以内的加减法及20以内的进位加法后。
玩法:两个人,每人各摸1张牌,算出这两张牌的和或差,谁算得又对又快,谁就赢,这两张牌就归谁。
当一副牌摸完后,再比谁手中的牌多,牌多的就获胜。
2、学习了20以内的退位减法后。
对于学生来说,退位减法比进位加法更难一些,所以进行退位减法的训练就显得更有必要。
玩法:两个人,每人各摸一张,一人做加一人做减。
比如:一方看到对方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告诉对方,而是把这两张牌的和13告诉对方,让对方猜自己手中的牌。
如果算对了,这两张牌就归对方。
摸完后双方交换再来一次。
3、学习了两位数加(减)一位数后。
玩法:一个人。
准备:从扑克牌中选1——9的牌各2张及1张10共19张,这19张牌的各点数之和刚好是100,洗牌后,把各张牌的点数进行连加,加完后的结果刚好是100。
也可以做减法,从100开始减各张牌的点数,减完后结果刚好是0。
4、学习了加减乘除后。
玩法:人数不限。
准备:选出1——10的牌各4张。
洗牌后摸出4张牌,通过加、减、乘、除的运算使结果是24,先算出的人获胜,这四张牌就归他,等一副牌摸完后,看谁的牌多,谁就赢。
通过这样的训练,学生的口算能力逐渐增强,超出了“课标”中提出的要求,而且学生对数学的兴趣也越来越浓。
小学数学课堂小游戏(二)5.迷路的人九个人在山中迷了路,他们所有的粮食只够吃五天,第二天,这九人又遇到另一队迷路的人,大家便合在一起。
再算一下粮食,两队合吃,只够吃三天了。
请问第二队迷路的人有多少?答案:第二队迷路的有三人。
6.三人抵挡不过一人这是一个四人游戏。
找一根长棍或竹竿,再用纸做一个靶子放在地上。
三人握住棍子,把棍子竖着举起,一端对准纸靶子,保持50厘米的距离。
另一个人趴在地上,手掌对着棍子的下方。
小学数学小游戏

小学数学小游戏数学是小学生学习的重要科目,但有时候单调的算数运算很容易让孩子们感到无聊。
为了增加趣味性,我设计了一系列小学数学小游戏,既能锻炼孩子的数学能力,又能激发他们学习的兴趣。
以下是五个有趣的数学小游戏,分别涵盖了基础的加减乘除运算、几何形状、逻辑思维等数学内容。
第一款小游戏:数学接龙游戏规则:由一个初始数字开始,每个孩子依次报一个数字,要求报的数字必须是上一个数字的倍数。
例如,初始数字是2,第一个孩子报4,第二个孩子报8,以此类推。
孩子们可以通过加法或乘法计算,找到满足条件的数字报出来。
如果有孩子不能找到合适的数字,他将被淘汰。
最后剩下的孩子即为胜利者。
这款游戏既能锻炼孩子的计算能力,又能培养他们的思维敏捷性。
孩子们在玩游戏的过程中,会不断思考如何找到满足条件的数字,激发他们的数学兴趣。
第二款小游戏:数学迷宫游戏规则:在一个迷宫地图中,孩子们需要通过解答各类数学题目来找到正确的路径,最终找到迷宫的出口。
迷宫地图的路径上会设置不同的数学题目,例如计算两个数的和、差、乘积等等。
只有回答正确,孩子们才能继续前进,否则将回到起点重新开始。
这款游戏通过结合了数学题目和迷宫探险的元素,使孩子们既能锻炼计算能力,又能培养解决问题的能力和耐心。
第三款小游戏:数学拼图游戏规则:将一个完整的图形分割成若干个小块,并在每个小块中写下一个数学题目的答案。
孩子们需要将这些小块根据答案拼凑在一起,使得整个图形完整且所有小块的题目答案都正确。
这款游戏通过将拼图与数学题目相结合,让孩子们在玩游戏的过程中感受到数学的乐趣。
孩子们需要通过计算和分析,找到正确的拼凑方案,既培养了他们的几何形状理解能力,又锻炼了他们的计算能力。
第四款小游戏:数学猜谜游戏规则:给孩子们出一道数学谜题,其中包含一些数学推理和逻辑思维的要素。
孩子们需要通过分析题目中的线索,进行逻辑思考,并得出谜底。
谜题可以涵盖各个数学领域,例如找规律、推理推断等等。
数学趣味游戏

阿凡提智斗巴依数学小游戏:猜数游戏取1到12个数,把它们沿一个圆圈摆好。
无论谁从这个圆圈里暗定一个数,都能够很快地把它猜出来。
当然,也可以用12张扑克牌猜暗定的牌点,还可以拿一个时钟来猜暗定的钟点。
好。
现在你让一个小朋友,在心里暗定圆圈中的一个数。
然后,你在这个圆圈上给他指定任意一个数,并用心算把这个数加上 12 (这可是个秘密,不能让人知道),算好了,你大声说出这个数,就让暗定数的人,从他自己确定的数默数起,要求在心里默数的时候,从你指定的那个数开始数,沿圆圈反时针方向挨个数过去,一直数到你大声说出的那个数为止。
这样,就正好停在他暗定的数上。
假定小朋友暗定圆圈中的数是5,你指定的数是9,把12与9用心算加起来,得21。
然后,你对他说:“请你默数,由你指定的那个数数起,从9开始数,沿反时针方向,依次数过去。
当数到21,你就停下来。
”他从5那里开始,由数9数起,9、10、11……数到21,就会停在他暗定的数5上。
这个游戏有点唬人。
其实,道理简单。
从 5到9是这样数:5、6、7、8、9;从9到5,也得经过这几个数:9、8、7、6、5.只是要倒过来数。
加12,再数一圈,又回到同一个数5。
明白了道理,还可以编出许多更有趣的游戏。
例如暗定5、指定9,你就可以变个花样,说:“现在,我敲桌子。
敲第一下,你在心里,把你暗定的数加 1。
敲第二下,你再加1。
这样如下去,当加到21时,你就大声说21。
”这时,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的数是5。
为什么你准能指出 5呢?因为你在敲桌子的时候,在心里数着 1、2、3、……他说“21”时,你数到16。
考虑到他是从 9数起,要是从 5数起,那你应数到17。
然后,你由9那里开始,反时针方向从1数到17,就数到了5。
趣味数学——阿凡提智斗巴依(一年级)一年级趣味数学巴依(地主)有一个果园,共有49棵果树,每行7棵,共7行,正好排成一个正方形。
如下图:(符号*表示一棵树)一天,巴依嫌果树长得太密,影响生长,想砍掉一些。
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1、讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数”
师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个同学先想好。
生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10。
师:你想的数是6。
2、传话游戏。
课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。
然后同样让那些同学去转告第二个同学。
传到最后看看哪组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。
(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。
规则:每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。
不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。
以免互相看口型!
3、听指令,快速反应。
指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。
这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。
4、反口令。
教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。
教师说“站”,学生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。
5、一边说一边示范做:
(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。
6、在教“分数的基本性质”这一课中,可以创设这样的情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。
刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。
一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。
猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。
猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。
小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。
于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。
在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的
求知欲和浓厚的学习兴趣。
7、“指指点点”的游戏。
以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里。
随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。
这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候会来不及往往把眉毛指向了眼睛,闹出笑话。
在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心理上的障碍,在不知不觉中,学生已经放松警惕,很自然得让我们引进了课堂里来了。
8、“对号入座”
这个游戏很简单,但效果却很好。
就是教师在课前根据要求做各种卡片,发给学生,供上课使用。
例如,在正、负数初步认识的复习课上,课前,我给班里的每一位学生发了一张卡片,卡片上是一个数字,包括0,(-1)到(-20),1到20,当我叫到某一个数字的时候,就请学生举起这个数字,如“+1的相反数”“-3的相反数”“比-10小的数”“既不是正数也不是负数的数”……学生们都很积极,也很投入,课堂气氛更是活跃,更为重要的是大部分学生都掌握了正负数有关的基本概念。
9、“永攀高峰”
这个游戏比较适合用于枯燥的计算教学中。
在高入云霄的“山峰”两侧贴上题卡,选两队队员当“登山队员”,分别从两侧向顶峰挺进。
其他学生当裁判,哪队答对一题就插上一面红旗表示前进了若干米,哪队先到达顶峰,就可以获得奖励。
在游戏中,参赛
队员像登山运动员那样坚韧不拔,勇往直前,裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。
全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,而且避免了计算学习的枯燥。
其实这种游戏还可以有很多变化,如“步步为零”,就是让学生通过计算,使最后的结果尽可能接近零。
学生计算兴趣陡然倍增,学习效果也就水到渠成。
10、“扑克妙用”
扑克牌是学生经常使用的游戏工具,用它作为数学学习的道具,学生会更加乐于接受。
在正、负数加减法时,我利用扑克牌,让学生通过游戏来进行正负数运算能力的训练。
红色为正,黑色为负,任意出示两张牌,构成两个正负数计算。
课堂上,学生们都很活跃,纷纷举手回答。
没想到一副小小的扑克牌竟有这么大的魔力,这也是数学游戏的魔力,看到学生玩得开心,学得扎实,我感到由衷的高兴。
扑克牌的用途还有很多,如在有理数混合运算中设计“二十四点”游戏等。
这样的教学收到了事半功倍、学而不厌的效果。
11、来一个数字接力,比如都说奇数,第一个同学说1,那第二个同学就得说3,第一个同学说11,第二个同学就得说13等,好可以让他们说都是3的倍数的数,比如第一个同学说3,那第二个同学就得说6,第一个同学说15,那第二个同学就要说18等等,如果难点的就说7的倍数,9的倍数等等,这种方法在教学中能培养学生的快速反应和他们的数感。
12、课前做一些数学小游戏,能激发学生学习数学的兴趣。
如果
大家有什么课前好的数学游戏,简单点的如:教师教师出示一个手指头,问学生这是几?学生会说:“1”。
教师很快伸出两个手指头,又问学生这是几?学生会说“2”,教师很快地说:“1+1=?”然后同时伸出三个指头,学生会说“3”。
通过这个小游戏,提醒同学们上课要集中注意力。
13、我提供一个:来一个数字接力,比如都说奇数,第一个同学说1,那第二个同学就得说3,第一个同学说11,第二个同学就得说13等,好可以让他们说都是3的倍数的数,比如第一个同学说3,那第二个同学就得说6,第一个同学说15,那第二个同学就要说18等等,如果难点的就说7的倍数,9的倍数等等,这种方法在教学中能培养学生的快速反应和他们的数感.
14、二年级数学,刚上完100以内加减法的时候,就在课前3分钟进行20以内的加减法口算练习,如:1+1=2,2+2=4,3+3=6......一直加到10+10=20然后又倒回来9+9=18,8+8=16.......学生注意力很集中,而且算得很起劲
15、曾现场听过强震球老师的“角的大小比较”一课,上课前,强老师让学生在电脑上操作“开炮击球”的游戏:在大炮的炮管前,有几个远近高低都不相同的目标球,玩游戏的学生需要用鼠标调整炮管的角度,以求最终击中目标。
操作的学生玩得尽兴、台下的学生看得入神,参谋声、惋惜声、庆祝声不绝于耳,不仅很好的调动了学生的积极性,也使他们深刻地感受到了“角度”的不断变化,为新课的学习做了很好的铺垫。
16、在执教“折扣”一课时,课前我和学生玩“根据成语猜百分数”的游戏,即老师说一个成语,学生说出相对应的百分数。
准备的成语有:百发百中、百里挑一、十拿九稳、模棱两可、一石二鸟等,为的是在学习新课前复习与本节课有关的百分数的知识,通过游戏的形式激发学生的学习兴趣和积极性,并使他们感受数学与其他学科的联系。
17、在执教“数字与编码”一课时,结合新课的内容,课前我和学生进行了这样的互动游戏:规定数字1代表女生举手、数字2代表男生举手、数字3代表过道左边的同学鼓掌、数字4代表过道右边的学生鼓掌、数字5代表全体学生一起鼓掌。
我先随便说出了1-4中的几个数字,最后再说出数字5,在全体同学的热烈掌声中,我们开始了一节课的学习。