RPGMakerXP教程第一章

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RPGMakerXP教程第一章
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1-1 新建工程
咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -|||
打开RMXP之后,可以在左上角瞧到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就就是您制作的的游戏。

当然,您也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。

选择了新建工程之后,就会弹出窗口。

其中,“文件夹名”代表您放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议就是与您游戏的名字一样比较好。

然后,“标题”代表您这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……= =|||当您命名了文件夹名的时候,文件路径就会被自动生成在“位置”一栏。

您也可以自己定义一个比较容易找的位置(使用右边那个“、、、”的按钮来设定路径)。

新建工程之后,就会出现这样的界面。

当您在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”您的设定。

当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。

按下右上角的红叉会关闭工程,如果您做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问您就是否保存更改。

当您新建了您的工程以后,就可以在设定好的路径下瞧到您的游戏文件夹了。

其中,画红圈的那个Game、exe文件就是您的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。

而蓝圈的那个就是您的工程文件,当您需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。

不过,您不需要每次都通过点击Game、exe文件测试您做好的游戏,因为RMXP自带游戏测试功能,您只要在打开工程的时候按下F12就能测试了。

当然,在您工程的图标面板上倒数第一个绿色三角形的图标也就是测试游戏。

(注意:在您测试游戏的时候,无法编辑工程。

但就是如果就是直接点击Game、exe进行测试就可以。

)
而测试游戏的时候,您会发现角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生-。

-虽然按下ESC可以调出菜单,但就是也仅此而已……
不用着急,因为这只就是个开始而已。

接下来我会教大家怎么绘制比较基本的地图,然后通过数据库、事件等,将您们的第一个游戏丰满起来,成为一个真正的游戏。

===本章结束===
1-2 绘制地图
接下来,我们开始画出RPG游戏里的地图,要注意的就是,这个教程只使用默认图块。

在工程左下角的区域您能够瞧到您所有的地图文件,当然现在只有一张- -|||。

想添加新的地图或者更改当前的地图,只要在上面单击右键就能瞧到选择菜单。

当您选择了“新建地图”指令的时候,就会弹出这样的窗口。

您可以在里面随意给新的地图起名字方便查找。

比如说,我们给它命名为“主角的家”,作为游戏最开始的场景。

地图的宽与高决定整个地图的大小,最大可以绘制出500*500的地图,但就是由于大地图会很拖慢游戏的速度,所以不建议太大。

然后,由于就是家,所以不能选择“草原”作为绘制地图的图块,所以我们要在“背景”里面选择一个有室内图块的来采用。

顺道解释一下,“图块”就就是在左边那些树啊花啊房子啊的图片——类似积木这样的东西,绘制地图就就是用这些积木来拼出一张地图。

于就是,我们选择了“森林小镇内部”作为画主角家的房子的图块。

在下面有个“自动切换BGM”与“自动切换BGS”的选项,这就是一个辅助设定,当进入这张地图的时候就是否自动播放您设定好的背景音乐与背景音效,即使就是不设定也可以,因为在后面的事件操作里,我会教大家怎么播放BGM。

右边就是一个“遇敌列表”,也就就是设置在这张地图上会出现的“地雷”式敌人,由于主角在家一般不太可能遇到敌人,所以这个我们也暂时不管- -|||,等教完大家如何在数据库里设置敌人队伍之后,再来顺便教一下这里的部分。

当您新建好了地图之后,就能够瞧见上面的那些图块随着您选择了“森林小镇内部”而变成室内的陈设了。

然后就是比较重点的部分:我们要利用地图的层与绘制工具来画出一个房间。

这些图标就就是画地图所需要用到的。

从左开始的前四个图标为地图层的切换。

整体来
讲,一张地图被分为四层,第一层常用来画地面、河流、天花板与墙壁等,第二层则用来画墙壁、陈设,如果就是野外的地图可能还需要画一些遮蔽。

第三层添加最后的点缀,比如花草树木、放在第二层物品之上的物品(如桌子上的茶杯),或者一些需要挡住第二层东西的设施,而第四层则就是设置事件的层。

现在我们暂时不需要用到事件层,所以将它略过。

整个地图层的优先级就是:第三层>第二层>第一层,也就就是说第三层的东西将在最前面显示。

接下来的五个图标就是绘制地图的工具,铅笔、方形、圆形、填充与选择。

它们的应用法则与正常的画图程序很相像,只不过笔刷变成了左边那些图块罢了。

右边三个放大镜表示地图的比例尺,分别有1:1、1:2、与1:4三种,可以使用它们预览出大小比例不等的地图,当地图尺寸较大的时候比较方便。

不过这只就是预览时尺寸的改变,实际地图还就是会以1:1状态下的大小为准。

好,现在我们来瞧左边的图块。

首先就是最上面一排,这些图块比较特殊,它们就是被称为自动元件的东西,也就就是不同的地图图块可以“公用”的部分。

一般情况下,它们可以就是地图的天花板、地面、草地、水面、瀑布等,而且在不同的图块里可以通用。

另外,画地图的时候自动元件也有一些技巧,这个在后面我会给出别人的教程让大家参考。

当前被选中的这个空白部分等同您的地图的橡皮擦,当您绘制出错的时候,可以用这个图块将它们擦去。

要注意的就是,只有左上角这个图块才就是橡皮,别的空白部分都不就是,如果用那些来擦,可能会出现通行错误。

(上面这张,左上角那个图块,才就是橡皮)
(这个就不就是橡皮,虽然它也就是空白图块= =)
选择第二个图块(天花板),用填充工具将整个地图填充上这个图块。

现在您瞧到屏幕变成一片漆黑了。

制作游戏开头的时候,有时有些人也会用这种效果来制造黑幕- -不过我本人不就是很喜欢用就就是了。

使用第二排的第一个图块(木地板),利用矩形工具与铅笔工具即可勾勒出整个房子的大概轮廓。

当然您也可以用自动元件里面的地毯来绘制地面,不过这里主角不就是有钱人,住不起那么奢侈的房子- -所以只就是用木地板画就好。

记得要给房子留一个门(通常会留在下面,如这张图就就是,注意到房子下方有一个格子的凸出,那就就是门)。

接下来,绘制墙壁。

这里注意一个绘画小技巧:当您需要将两个或者多个格子的图块一起画上去的时候,只要在选择图块的时候按住鼠标左键并且拖动,就可以选定矩形范围的图块画上去了。

此时图块的单位就以您选定的那个范围为一单位,画的时候也就是如此。

但就是,在绘制边缘墙壁的时候,会出现这样的问题,某些图块有一部分空白,让地图上也出现了空白,怎么办呢?这时候就要利用不同层的叠加来解决这个问题。

解决办法就是——切换到上一层(比如此例中可以切换到第二层),将此图块绘制在同样的位置,而第一层里面可保持原来的木地板图块。

按一下F4预览瞧瞧吧,这样这个问题就能解决了。

此为运用层的优先级画地图的基本技能,需要能够熟练掌握。

(出现的绘制问题) (解决之后的效果)
(方法:运用不同层的优先级)
然后,第二层绘制部分,加上处在“下方”的陈设。

所以大家可能瞧到这张地图的一些图块上有不少缺口,没关系,在第三层我们可以慢慢补上。

简而言之,凡就是您觉得应该会被遮挡住的东西,都可以画在第二层。

然后切换到第三层,添置细节:挡住凳子的桌子边角,放在桌子上面的茶壶,床头柜上的圣经(- -),以及灶台前面的柴薪等等。

F4可以切换暗淡显示(区分层用),一般情况下可以使用F4来预览最后绘制完成的效果。

这样主角的房子就算绘制完成了。

当然本人不就是美工- -也不能画得那么漂亮……只就是告诉大家一些基本用法。

可以通过学习它们来绘制不同的地图,如野外、城市、乡村、洞穴等。

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