坦克大战程序代码
坦克大战源代码
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class TankClient extends Frame {
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;
Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Tank.Direction.STOP, this);
List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile>();
List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>();
List<Tank> tanks = new ArrayList<Tank>();
Image offScreenImage = null;
C语言完整游戏项目坦克大战详细代码
C语⾔完整游戏项⽬坦克⼤战详细代码
话不多说我们今天就来创造出属于我们⾃⼰的《坦克⼤战》,GOGOGO直接开始吧这次的源码⽐较详细,我分了好⼏个cpp⽂件,思路更加的清晰,请耐⼼⽤⼼的观看
⾸先就是我们载⼊图⽚的函数tupian.cpp
# include "tanke.h"
障碍物
void LaoWang(int * tilex, int * tiley)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\\tile.bmp"));
putimage(*tilex, *tiley, 32 , 32 , &img, 32 * 5, 0 );
}
void tileHong(int * tilex, int * tiley)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\\tile.bmp"));
putimage(*tilex, *tiley, 32, 32, &img, 32 * 0, 0 );
return;
}
void tileLv(int * tilex, int * tiley)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\\tile.bmp"));
putimage(*tilex, *tiley, 32, 32, &img, 32 * 2, 0 );
return;
}
void tileBai(int * tilex, int * tiley)
{
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\\tile.bmp"));
Java游戏开发之坦克大战代码
Java游戏开发之坦克大战代码
标题:Java游戏开发之坦克大战代码
关键词:Java坦克大战,坦克大战Java代码
这是一个Java坦克大战的源码,实现了大部分功能,是学习Java绘图技术的好例子主类:
package com.qq.TankGame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Paint;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Vector;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
坦克大战源代码
/**
坦克大战
*/
package com.tankgame1;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class TankGame1_0 extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{ GamePanel gp;
StartPanel sp;
JMenuBar jmb=null;
JMenu jm=null,jm1=null;
JMenuItem jmi1,jmi2,jmi3,jmi4;
TankGame1_0(){
jmb=new JMenuBar();
jm=new JMenu("文件");
jm1=new JMenu("游戏设置");
jmi1=new JMenuItem("新游戏");
jmi1.setActionCommand("NEW");
jmi1.addActionListener(this);
jmi2=new JMenuItem("暂停");
jmi2.setActionCommand("PAUSE");
jmi2.addActionListener(this);
jmi3=new JMenuItem("继续");
jmi3.setActionCommand("CONTINUE");
jmi3.addActionListener(this);
jmi4=new JMenuItem("退出");
jmi4.setActionCommand("QUIT");
c语言坦克大战源代码
c语言坦克大战源代码
/*游戏的整体思路大概是这样的?
首先是欢迎界面,然后进入游戏界面,最后是gameover的界面。
本来打算做单人游戏,后来发现让敌人自主移动比较困难,所以改成了双人游戏?
layer1控制按键是up,down,left,right,enter,player2控制按键是a,s,d,w,space。
*/
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
/*定义鼠标键值常量*/
#define ESC 0x011b/*玩家1坦克按键*/
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define ENTER 0x1c0d
#define up 0x1177/*玩家2坦克按键*/
#define down 0x1f73
#define left 0x1e61
#define right 0x2064
#define fire 0x246a
/*定义游戏常量*/
/*双人游戏*/
#define NUM 2
/*坦克宽度*/
#define WIDTH 20
/*坦克的数量,宽度*/
/*定义global变量*******************************************/
/*子弹的属性*/
struct myboom{
/*如果子弹life为0则代表子弹没有发射*/
坦克大战游戏编程实现
坦克大战游戏编程实现
游戏编程实现坦克大战
坦克大战是一款经典的电子游戏,在游戏中,玩家将控制一个坦克,通过操作坦克的移动和攻击,与其他玩家或电脑进行战斗。本文将介
绍如何使用编程语言实现坦克大战游戏。
设计思路
在实现坦克大战游戏之前,首先需要明确游戏的基本要素和规则。
玩家将操作一个坦克,通过键盘或操纵杆控制坦克的移动和攻击。游
戏画面由地图、坦克、子弹等元素构成。坦克可以向前、向后、向左、向右移动,可以发射子弹进行攻击。玩家需要躲避敌方坦克的攻击,
同时尽可能击败敌方坦克。
编程实现
坦克的移动和攻击可以通过编程语言来实现。以下是使用Java语言来编写坦克大战游戏的示例代码:
```java
public class TankGame extends JFrame {
private Tank tank; // 玩家坦克
private List enemyTanks; // 敌方坦克列表
private List bullets; // 子弹列表
public TankGame() {
// 初始化游戏窗口
this.setSize(800, 600);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);
// 初始化玩家坦克
tank = new Tank(400, 500);
// 初始化敌方坦克列表
enemyTanks = new ArrayList<>();
enemyTanks.add(new Tank(100, 100));
坦克大战程序代码(精心汇编)
class f extends JFrame {
f(String title) {
(title) ;
(608 , 630) ;
(300 , 100) ;
;
MyTank mp = new MyTank() ; (mp) ;
(mp) ;
new Thread(mp).start() ;
}
public static void main(String[] args) { f h = new f("坦克大战(版本") ; (true) ;
}
}
//主战坦克
class MyTank extends JPanel implements KeyListener , Runnable { int x = 280, y = 280 ;//坦克的初始位置
int op = 1 ;//坦克的移动方向
int color = 0 ;
int tankspeed = 8 ;//坦克的速度
int tankbullet = 8 ;//坦克的子弹速度
int tankfbullet = 4 ;//敌军的子弹速度
int shengming = 100 ;//生命
int fenshu = 0 ;
int nandu = 5 ; //设置游戏难度
//子弹
int dx = 295 , dy = 295 ;
int dx1 = 295 , dy1 = -10 ;
int dx2 = 600 , dy2 = 295 ;
int dx3 = 295 , dy3 = 600 ;
int dx4 = -10 , dy4 = 295 ;
//敌军坦克
int num = 10 ;//敌军坦克数量,不能修改int[] xf = new int[num] ;
c语言简单的坦克对战代码
c语言简单的坦克对战代码
C语言简单的坦克对战代码
介绍
坦克对战游戏是一个经典的游戏,它可以锻炼玩家的反应能力和策略思维。本文将介绍如何使用C语言编写一个简单的坦克对战游戏。
准备工作
在开始编写代码之前,我们需要安装一些必要的工具。首先,我们需要下载并安装一个C语言编译器。常见的C语言编译器有GCC、Clang等。其次,我们需要选择一个集成开发环境(IDE),例如Code::Blocks、Visual Studio等。
游戏规则
在本文中,我们将实现一个基本的坦克对战游戏。游戏规则如下:
1. 游戏场景为一个20*20的方格。
2. 游戏中有两辆坦克,分别由玩家和电脑控制。
3. 玩家可以通过键盘控制自己的坦克移动和发射子弹。
4. 电脑会随机移动并发射子弹。
5. 当一辆坦克被击中时,游戏结束。
代码实现
下面是实现上述规则所需的代码:
头文件和宏定义
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
```
其中,`WIDTH`和`HEIGHT`表示游戏场景的宽度和高度。游戏场景的绘制
void drawScene(char scene[WIDTH][HEIGHT])
{
int i, j;
system("cls");
for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (j = 0; j < WIDTH; j++) {
python实现坦克大战游戏 附详细注释
python实现坦克大战游戏附详细注释
本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下:
#功能实现游戏主窗口
import pygame,time,random#导入模块
_display = pygame.display#赋值给一个变量调用时方便
color_red = pygame.Color(255,0,0)#同上v
class MainGame(object):
screen_width = 900#游戏界面宽度
screen_height = 550#界面的高度
Tank_p1 = None#坦克对象
window = None #窗口对象
EnemyTank_list = []# 存储所有敌方坦克
EnemTank_count = 10# 要创建的敌方坦克的数量
Bullet_list = [] #创建我方子弹列表
EnemyTank_bullet_list = []
Explode_list= []
wall_list = []
def startGame(self):
pygame.display.init()#初始化游戏模块的显示
MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.screen_width,MainGame.screen_height])#生成并加载游戏窗口、\
#pygame.display模块及set_mode方法和pygame相关方法调用设置
# 见<<https:///docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode>> UC 浏览器实现自动翻译
坦克大战的游戏代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing; //add
using System.Collections;//add
namespace 坦克
{
class Tank
{
private int width; //坦克的宽度
private int height; //坦克的高度
private int top; //坦克位置的纵坐标
private int left; //坦克位置的横坐标
private int type; //坦克的类型(2---5敌方,6己方)
private int direct; //0--上,1--下,2--左,3--右
public ArrayList bList=new ArrayList();//子弹序列
public Tank(int tank_type)//构造函数
{
Random r = new Random();
this.direct = r.Next(0, 4);//产生0—3的数
this.width = 32;
this.height = 32;
this.left = r.Next(0, 1);//产生0—9的数
this.top = r.Next(0, 1);//产生0—9的数
this.type = tank_type;
}
public int Top//Top属性
{
get
{
return top;
}
set
{
if (top >= 0 && top <= 9)
Java游戏开发之坦克大战代码
Java游戏开发之坦克大战代码
标题:Java游戏开发之坦克大战代码
关键词:Java坦克大战,坦克大战Java代码
这是一个Java坦克大战的源码,实现了大部分功能,是学习Java绘图技术的好例子主类:
package com.qq.TankGame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Paint;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Vector;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
坦克大战源代码
/**
坦克大战
*/
package com.tankgame1;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class TankGame1_0 extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{ GamePanel gp;
StartPanel sp;
JMenuBar jmb=null;
JMenu jm=null,jm1=null;
JMenuItem jmi1,jmi2,jmi3,jmi4;
TankGame1_0(){
jmb=new JMenuBar();
jm=new JMenu("文件");
jm1=new JMenu("游戏设置");
jmi1=new JMenuItem("新游戏");
jmi1.setActionCommand("NEW");
jmi1.addActionListener(this);
jmi2=new JMenuItem("暂停");
jmi2.setActionCommand("PAUSE");
jmi2.addActionListener(this);
jmi3=new JMenuItem("继续");
jmi3.setActionCommand("CONTINUE");
jmi3.addActionListener(this);
jmi4=new JMenuItem("退出");
jmi4.setActionCommand("QUIT");
坦克大战代码
坦克大战代码
// 1、TTank.cpp: implementation of the TTank class.坦克类
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "TankWar.h"
#include "TTank.h"
#include "TWorld.h"
#include "TExplode.h"
#include "TBonus.h"
#include "TBullet.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TEnemyTank
///////////////////////////////////////////////////////////////////
EPG TEnemyTank::m_epg[3];
////////////////////////////////////////////////
c语言简单的坦克对战代码
C语言简单的坦克对战代码
引言
在计算机科学领域,游戏开发一直是一个非常有趣和具有挑战性的领域。本文将介绍如何使用C语言编写一个简单的坦克对战游戏代码。通过这个例子,读者将学习到如何使用C语言的基本语法和数据结构来实现一个简单的游戏。
游戏规则
在这个坦克对战游戏中,有两个玩家分别控制两辆坦克进行对战。游戏地图是一个二维的矩形区域,玩家可以在地图上移动坦克,并且可以发射子弹来摧毁对方的坦克。坦克可以向上、向下、向左、向右四个方向移动,子弹可以向上、向下、向左、向右四个方向发射。
游戏的主要目标是摧毁对方的坦克,当一方的坦克被击中后,游戏结束,另一方获胜。
游戏设计
为了实现这个游戏,我们需要设计几个基本的数据结构和函数。以下是游戏设计的主要部分:
数据结构
1.Tank结构体:表示一个坦克的位置和状态信息。
2.Bullet结构体:表示一颗子弹的位置和状态信息。
3.Map结构体:表示游戏地图的大小和当前状态。
函数
1.init_map()函数:用于初始化游戏地图,并生成两辆坦克的初始位置。
2.move_tank()函数:用于移动坦克的位置。
3.shoot_bullet()函数:用于发射子弹。
4.update_map()函数:用于更新游戏地图的状态,包括坦克和子弹的位置。
5.check_collision()函数:用于检测子弹是否击中了坦克。
6.game_over()函数:用于判断游戏是否结束。
代码实现
以下是使用C语言实现坦克对战游戏的代码:
#include <stdio.h>
#define MAP_SIZE 10
c语言编写坦克大战源代码
#include "tank.h"
#include "ConOperator.h"
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
TankGame::TankGame(int w, int h)
{
// 设定当前关数
no = 1;
// 设定游戏整体高宽
wide = w;
high = h;
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD sizePos = {2 * wide, high};
SetConsoleScreenBufferSize(hStdOut, sizePos);
// 分配游戏空间状态表
gameSpace = new GameSpace*[high];
for (int i = 0; i != high; i++)
gameSpace[i] = new GameSpace[wide];
// 添加围墙
wall = new Wall(gameSpace, wide, high);
wall->draw();
}
void TankGame::load_init()
{
// 初始化游戏空间
for (int y = 1; y != high-1; y++) {
for (int x = 1; x != wide-1; x++) {
gameSpace[y][x].have = false;
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
import java.awt.* ;
import javax.swing.* ;
import java.awt.event.*;
import java.util.EventListener;
class f extends JFrame {
f(String title) {
this.setTitle(title) ;
this.setSize(608 , 630) ;
this.setLocation(300 , 100) ;
this.setBackground(Color.BLACK) ;
MyTank mp = new MyTank() ;
this.add(mp) ;
this.addKeyListener(mp) ;
new Thread(mp).start() ;
}
public static void main(String[] args) {
f h = new f("坦克大战(版本1.0)") ;
h.setVisible(true) ;
}
}
//主战坦克
class MyTank extends JPanel implements KeyListener , Runnable {
int x = 280, y = 280 ;//坦克的初始位置
int op = 1 ;//坦克的移动方向
int color = 0 ;
int tankspeed = 8 ;//坦克的速度
int tankbullet = 8 ;//坦克的子弹速度
int tankfbullet = 4 ;//敌军的子弹速度
int shengming = 100 ;//生命
int fenshu = 0 ;
int nandu = 5 ; //设置游戏难度
//子弹
int dx = 295 , dy = 295 ;
int dx1 = 295 , dy1 = -10 ;
int dx2 = 600 , dy2 = 295 ;
int dx3 = 295 , dy3 = 600 ;
int dx4 = -10 , dy4 = 295 ;
//敌军坦克
int num = 10 ;//敌军坦克数量,不能修改int[] xf = new int[num] ;
int[] yf = new int[num] ;
int[] opf = new int[num] ;
int[] dxf = new int[num] ;
int[] dyf = new int[num] ;
int[] dxf1 = new int[num] ;
int[] dyf1 = new int[num] ;
int[] dxf2 = new int[num] ;
int[] dyf2 = new int[num] ;
int[] dxf3 = new int[num] ;
int[] dyf3 = new int[num] ;
int[] dxf4 = new int[num] ;
int[] dyf4 = new int[num] ;
//构造函数,初始化敌军坦克的位置和状态MyTank() {
for (int i = 0; i xf[i] = (int) (Math.random() * 560) ; yf[i] = (int) (Math.random() * 560) ; dxf[i] = xf[i] + 15 ; dyf[i] = yf[i] + 15 ; } for (int i = 0; i dxf1[i] = 295 ; dyf1[i] = -10 ; dxf2[i] = 600 ; dyf2[i] = 295 ; dxf3[i] = 295 ; dyf3[i] = 600 ; dxf4[i] = -10 ; dyf4[i] = 295 ; } } //主面版 public void paint(Graphics g) { super.paint(g) ; this.setBackground(Color.YELLOW) ; g.setColor(Color.red) ; g.drawString("生命:" , 10 , 20 ) ; g.fillRect(50 , 10 , shengming * 5 , 10) ; g.drawRect(50 , 10 , 500 , 10) ; g.drawString("得分: "+ fenshu , 10 , 40) ; if(op == 1) { g.setColor(Color.red) ; g.fillRect(x , y , 40 , 40) ; switch (color % 6) { case 0: g.setColor(Color.blue) ; break; case 1: g.setColor(Color.yellow) ; break; case 2: g.setColor(Color.red) ; break; case 3: g.setColor(Color.orange) ; break; case 4: g.setColor(Color.green) ; break; case 5: g.setColor(Color.black) ; break; } g.fillOval(x - 5 , y - 5 , 10 , 10) ; g.fillOval(x - 5 , y + 5 , 10 , 10) ; g.fillOval(x - 5 , y + 15 , 10 , 10) ; g.fillOval(x - 5 , y + 25 , 10 , 10) ; g.fillOval(x - 5 , y + 35 , 10 , 10) ; g.fillOval(x + 35 , y - 5 , 10 , 10) ; g.fillOval(x + 35 , y + 5 , 10 , 10) ; g.fillOval(x + 35 , y + 15 , 10 , 10) ; g.fillOval(x + 35 , y + 25 , 10 , 10) ; g.fillOval(x + 35 , y + 35 , 10 , 10) ; g.setColor(Color.black) ; g.fillRect(x + 15 , y - 20 , 10 , 40) ; switch (color % 20) { case 0: g.setColor(Color.white) ; break; case 1: g.setColor(Color.white) ; break; case 2: g.setColor(Color.white) ; break; case 3: g.setColor(Color.white) ; break; case 4: g.setColor(Color.white) ; break; case 5: g.setColor(Color.white) ; break; case 6: g.setColor(Color.white) ; break;