UML Introduce

合集下载

UML科普文,一篇文章掌握14种UML图

UML科普文,一篇文章掌握14种UML图

UML科普⽂,⼀篇⽂章掌握14种UML图前⾔上⼀篇⽂章写了⼀篇建造者模式,其中有⼏个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决⼀哈。

什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中⽂是统⼀建模语⾔,是由⼀整套图表组成的标准化建模语⾔。

为什么要⽤UML?通过使⽤UML使得在软件开发之前,对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从⽽降低开发风险。

同时,也能⽅便各个开发⼈员之间的交流。

UML提供了极富表达能⼒的建模语⾔,可以让软件开发过程中的不同⼈员分别得到⾃⼰感兴趣的信息。

Page-Jones 在《Fundamental Object-Oriented Design in UML》⼀书中总结了UML的主要⽬的,如下:1. 为⽤户提供现成的、有表现⼒的可视化建模语⾔,以便他们开发和交换有意义的模型。

2. 为核⼼概念提供可扩展性 (Extensibility) 和特殊化 (Specialization) 机制。

3. 独⽴于特定的编程语⾔和开发过程。

4. 为了解建模语⾔提供⼀个正式的基础。

5. ⿎励⾯向对象⼯具市场的发展。

6. ⽀持更⾼层次的开发概念,如协作,框架,模式和组件。

7. 整合最佳的⼯作⽅法 (Best Practices)。

UML图有哪些?UML图分为结构图和⾏为图。

结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、部署图、包图。

⾏为图⼜分活动图、⽤例图、状态机图和交互图。

交互图⼜分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。

UML图概览什么是类图?【概念】类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。

类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。

【⽬的】⽤来表⽰类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系。

在类图中,常见的有以下⼏种关系。

泛化(Generalization)【泛化关系】是⼀种继承关系,表⽰⼦类继承⽗类的所有特征和⾏为。

【箭头指向】带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类。

UML的三层结构

UML的三层结构

UML的三层结构UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于建模软件系统的标准化语言,它具有丰富的图形表示符号和语义。

它通常用于软件开发、系统分析、建模等领域。

而这个标准化语言又分为三层结构,分别是:业务层、逻辑层、物理层。

这三层结构是非常重要的,下面将分别介绍一下。

业务层(Business Layer)业务层是UML的第一层,也是最上层的层。

它主要关注的是业务对象和业务规则的抽象描述。

它是整个系统的最高层,承载着软件系统的通用性和未来的可扩展性。

这一层中的类可以分为三类:1. 控制类控制类是业务层中的一个重要元素,它是系统的核心。

控制类封装了系统的业务逻辑,负责将输入数据转换成业务规则并产生输出。

控制类与界面类、数据持久化类等其他类共同协作,来实现整个系统的业务流程。

它相当于MVC中的控制器。

2. 实体类实体类是应用程序中非常常见的一种类,它通常表示了业务对象、数据实体等。

它是在业务层中数据的流动依赖。

在一个实体类中封装了业务对象需要的数据属性和对应操作的方法。

它相当于MVC中的模型。

3. 辅助类辅助类是一个支持类,它用于增强系统的可复用性、可维护性等。

辅助类通常与实体类、控制类等其他类协作,实现特定的业务功能。

它相当于MVC中的辅助类。

逻辑层(Logic Layer)逻辑层是UML的第二层,它负责逻辑的抽象和处理。

它是整个系统的核心,负责实现逻辑的控制和处理。

这一层中的类可以分为两类:1. 服务类服务类是逻辑层中的一个重要元素,它是系统的核心。

服务类封装了业务逻辑的处理,负责接收从业务层传递进来的数据,并通过操作实现业务逻辑处理。

它相当于MVC中的服务类。

2. 工具类工具类是一个支持类,它用于增强系统的可复用性、可维护性等。

工具类通常与服务类协作,实现特定的业务逻辑。

它相当于MVC中的辅助类。

物理层(Physical Layer)物理层是UML的第三层,它是最底层的层,负责实际的数据操作。

UML快速入门经典教程

UML快速入门经典教程

UML快速入门经典教程UML(统一建模语言)是一种用于建模软件系统的标准化语言。

它提供了一种图形化的表示方式,帮助开发者更清楚地理解和描述软件系统的结构和行为。

本文将简要介绍UML的基本概念和主要图形表示方式,以帮助读者快速入门UML。

UML包含了多种类型的图形,用于表示不同方面的系统信息。

其中最常用的图形类型包括用例图、类图、时序图和活动图。

1.用例图用例图用于表示系统的外部行为,描述系统与其用户之间的交互。

在用例图中,用例表示系统的功能需求,参与者表示系统的不同类型的用户。

用例图可以帮助开发者明确系统的功能和用户的需求,并帮助设计流程图和功能结构图。

2.类图类图是描述系统的静态结构的图形化方式。

它表示系统中的类、接口、属性和方法之间的关系。

类图可以帮助开发者理解和描述系统的对象模型,包括类之间的继承、关联和依赖关系等。

3.时序图时序图用于描述系统中的消息传递和对象交互的时间顺序。

它展示了系统中不同对象之间的交互过程和时间顺序。

时序图可以帮助开发者理解系统的动态行为,尤其是对象之间的消息传递过程。

4.活动图活动图用于描述系统的业务流程。

它表示系统中的各个活动和活动之间的顺序关系。

活动图可以帮助开发者理解和描述系统的工作流程,包括输入和输出的过程。

在使用UML进行建模时,需要遵循一些基本的规则和概念:1.抽象和具体类在类图中,抽象类用斜体字表示,具体类用正常字体表示。

抽象类可以定义一些通用的属性和方法,具体类可以继承抽象类并添加自己的独特属性和方法。

2.继承关系在类图中,继承关系用带箭头的实线表示。

箭头指向的是子类,实线表示继承关系。

继承关系表示子类继承了父类的属性和方法,并可以添加自己的特有属性和方法。

3.关联关系在类图中,关联关系使用实线表示。

类之间的关联关系表示一个类与另一个类之间的连接。

关联关系通常是双向的,即两个类之间可以相互访问和引用对方的属性和方法。

4.依赖关系在类图中,依赖关系使用虚线表示。

UML原理与应用

UML原理与应用

UML原理与应用UML(Unified Modeling Language)是一种标准的图形化建模语言,它提供了一套丰富的符号和构造,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

UML不仅仅是一种用于建模的语言,更是一种软件工程中的艺术和科学。

它的设计原则是简洁、直观和易于理解,适用于各种软件开发方法和过程。

UML的核心概念主要包括结构图和行为图。

结构图用于描述系统的静态结构,其中最常使用的是类图、对象图和组件图。

类图描述了系统中的对象和它们之间的关系,其中包括类、接口、关联、继承、依赖等元素。

对象图是类图的实例化,用于描述系统中的具体对象和对象之间的关系。

组件图则描述了系统中的组件和组件之间的关系,可以用于描述系统的模块化结构。

行为图用于描述系统的动态行为,其中最常使用的是用例图、活动图和状态图。

用例图用于描述系统的功能需求,其中包括参与者、用例、关联关系等元素。

活动图描述了系统中的控制流程和并发行为,可以用于描述系统的业务流程、算法等。

状态图描述系统中对象的状态转换和事件触发的流程,可以用于描述系统的状态变化和状态机制。

UML不仅仅可以用于系统设计和分析,还可以用于系统开发的各个阶段,包括需求分析、设计、编码和测试等。

在需求分析阶段,可以使用用例图和活动图来描述系统的功能需求和业务流程。

在设计阶段,可以使用类图和组件图来描述系统的结构和模块化设计。

在编码阶段,可以使用类图来实现系统的类和对象,并通过序列图来描述类之间的交互。

在测试阶段,可以使用状态图来描述系统的状态变化和状态转换的测试用例。

除了用于系统开发的各个阶段,UML还可以应用于系统维护和演化。

通过使用UML建模工具,可以方便地对系统进行分析和改进。

比如在系统维护阶段,可以使用类图来识别系统中的代码重复和耦合,从而进行代码重构。

在系统演化阶段,可以使用组件图来识别系统中的模块,从而进行模块化的重构。

总之,UML是一种广泛应用于软件工程的建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和构造,用于描述软件系统的结构和行为。

uml知识点

uml知识点

uml知识点
UML(UnifiedModelingLanguage,统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化图形化语言,通常被用于描述系统架构、设计和实现。

在 UML 中,可以使用各种图形元素来表示各种软件开发中常见的概念和结构,如用例、类、对象、活动、状态等。

以下是 UML 知识点的简要介绍:
1. 用例图:用于描述系统的功能需求,展示系统与外部实体(如用户、其他系统)的交互关系。

2. 类图:用于描述系统的静态结构,展示系统中的类、接口、属性、操作等元素之间的关系。

3. 对象图:用于描述系统中的对象及其之间的关系,可以作为类图的实例化展示。

4. 活动图:用于描述系统中的业务流程和活动,展示流程和活动之间的顺序关系、分支和合并等。

5. 状态图:用于描述系统中对象的状态变化,展示状态之间的转移关系和行为。

6. 序列图:用于描述系统中对象之间的交互过程,展示消息的发送和接收顺序、时序等。

7. 组件图:用于描述系统的物理结构,展示系统中的软件组件、硬件设备等元素之间的关系。

8. 部署图:用于描述系统的部署结构,展示系统的物理部署方式和配置。

以上是 UML 的主要知识点,掌握这些知识有助于更好地理解和设计系统架构。

UML概述ppt课件精选全文

UML概述ppt课件精选全文
用于表示从同步消息激活的动作返回到调用 者的消息
注释体 用于对UML实体进行文字描述
注释连接
注释连接将注释体与要描述的实体相连。说 明该注释体是对该实体所进行2-
协作图(通讯图)
协作图表示一组对象间关系以及交互活动
协作图可以认为是对象图的扩展,它增加了一些符号用于表 示对象间的交互。协作图和顺序图具有同构性。
指向源同步 消息
表示对象间从目的对象向源对象发送同步消息
指向目的的 同步消息
表示对象间从源对象向目的对象发送同步消息
注释体
注释连接
-35-
示例:协作图
-36-
活动图
活动图:通过动作来组织,主要用于描述某一方法、机制或 用例的内部行为
主要使用场合:业务建模、用例分析
-37-
活动图元语-1
活动 组合活动
1997.1公布 UML 1.0 合作伙伴


意见
众 1996.6和1996.10 UML 0.9&0.91


馈 OOPSLA95 Unified Method 0.8


Booch93 OMT-2

Booch91 OOSE
OMT-1 其他方法 统

UML基本图
静态模型 (系类统图结 构) class diagrams
转移
用于说明两个对象间存在某种关系,如满足某 个条件并当某一事件发生时,对象将从一个状 态变迁到另一个状态并同时执行一些活动
注释体
注释连接
示例:状态图
顺序图
顺序图:主要用于显示对象间的交互活动,但没有明确的交 互环境和对象状态
主要使用场合:系统分析(用例分析)、设计

uml的特点和用途

uml的特点和用途

uml的特点和用途UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它具有以下特点和用途。

特点:1. 统一性:UML是一种统一的建模语言,它将多种建模技术整合在一起,包括结构建模、行为建模和交互建模等,使得不同的模型之间可以进行无缝的集成和协作。

2. 易学易用:UML采用图形符号和文本描述相结合的方式,使得它的语法和语义非常直观和易于理解,从而降低了学习和使用的难度。

3. 可扩展性:UML提供了一种扩展机制,允许用户根据具体的需求和场景进行定制和扩展,从而满足不同的建模需求。

4. 高度表达性:UML提供了丰富的图形符号和符号组合方式,可以灵活地表达不同的建模概念和语义,使得模型具有更高的表达性和可读性。

5. 易于工具支持:由于UML已成为行业标准,因此有许多建模工具和开发环境提供了对UML的良好支持,便于开发人员进行建模、分析和设计工作。

用途:1. 需求分析:通过使用用例图、活动图和状态图等UML图形,可以帮助分析师和开发团队更好地理解用户需求,明确系统功能和行为,并对需求进行有效的沟通和验证。

2. 系统设计:UML提供了类图、对象图和组件图等建模工具,可以帮助开发人员进行系统结构设计和模块划分,明确系统的组成部分和它们之间的关系,从而指导代码的编写和开发过程。

3. 架构设计:通过使用包图、部署图和组合结构图等UML图形,可以帮助架构师对系统进行整体设计和布局,明确系统的组织结构和部署方案,从而提高系统的可扩展性和可维护性。

4. 测试和验证:UML提供了序列图和协作图等建模工具,可以帮助测试人员进行系统测试和验证工作,明确系统的行为和交互方式,并根据模型生成测试用例和测试脚本,提高测试效率和覆盖率。

5. 文档生成:UML模型可以作为软件系统的文档,包含了系统的结构、行为和交互等信息,可以通过工具自动生成文档,提高文档的可读性和维护性。

6. 项目管理:UML可以作为项目管理工具的一部分,用于描述系统的工作流程、任务分配和资源调度等信息,帮助项目经理进行进度控制和资源管理。

UML的定义和组成详细介绍

UML的定义和组成详细介绍

UML的定义和组成详细介绍⽬录1、UML1.1概述UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔) 是为软件系统的制品进⾏描述(specifying)、可视化(visualizing)、构造(constructing)、⽂档化(documenting)的⼀种语⾔。

UML规范⽤来描述建模的概念有: 类、对象、关联、职责、⾏为、接⼝、⽤例、包、顺序、协作,以及状态。

1.2 UML是⼀种建模语⾔建模⽅法 = 建模语⾔ + 建模过程。

建模语⾔定义了⽤于表⽰设计的符号(通常是图形符号);建模过程描述进⾏设计所需要遵循的步骤。

标准建模语⾔UML是⼀种建模语⾔,⽽不是⼀种⽅法,它统⼀了⾯向对象建模的基本概念、术语及其图形符号,为⼈们建⽴了便于交流的共同语⾔。

建模能⼒:建模⽅法 + 领域知识 + 实践1.3 UML语⾔包含三⽅⾯1. UML基本图素:它是构成UML模型图的基本元素。

例如类、对象、包、接⼝、组件等。

2. UML模型图:它由UML基本图素按照UML建模规则构成。

例如⽤例图、类图、对象图、…等。

3. UML建模规则:UML模型图必须按特定的规则有机地组合⽽成,从⽽构成⼀个有机的、完整的UML模型图(well-formed UMLdiagram)。

2、UML⽀持软件体系结构建模为了表达不同的软件开发相关⼈员在软件开发周期的不同时期看待软件产品的不同侧重⾯, 需要对模型进⾏分层。

UML根据软件产品的体系结构(architecture)对软件进⾏分层。

软件的体系结构分解为五个不同的侧⾯,称为4+1视图(view)。

分别是:⽤例视图(Use case view,Scenarios)—场景视⾓逻辑视图(Logical view) — 逻辑视⾓进程(过程)视图(Process view) — 过程视⾓实现(开发)视图(Implementation view) —开发视⾓部署(物理、配置)视图(Deployment view) —物理视⾓每个视图分别关注软件开发的某⼀侧⾯视图由⼀种或多种模型图(diagram)构成模型图描述了构成相应视图的基本模型元素(element)及它们之间的相互关系。

uml建模实例100例

uml建模实例100例

uml建模实例100例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它可以帮助开发人员更好地理解、设计和实现软件系统。

下面是100个UML建模实例。

1. 用例图:描述系统功能和外部用户的行为。

2. 活动图:描述系统中的过程和活动,通常用来描述系统的业务流程。

3. 类图:描述系统中的类、属性和方法、关系等。

4. 对象图:描述系统中的对象及其关系。

5. 状态图:描述系统中的对象或类的状态和状态转换。

6. 序列图:描述系统中的对象或类之间的交互过程。

7. 协作图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。

8. 构件图:描述系统的组成部分和它们之间的关系。

9. 部署图:描述系统的物理部署结构和组件之间的关系。

10. 通信图:描述系统中的对象之间的消息传递。

11. 包图:描述系统中的包和它们之间的关系。

12. 组合结构图:描述系统中的组成部分和它们之间的组合关系。

13. 时序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。

14. 交互概述图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。

15. 系统顺序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。

16. 概念图:描述系统中的概念和它们之间的关系。

17. 数据流图:描述系统中的数据流和处理过程。

18. 流程图:描述系统中的过程和流程。

19. 参与者图:描述系统中的参与者和它们之间的关系。

20. 视图图:描述系统中的视图和它们之间的关系。

21. 规则图:描述系统中的规则和它们之间的关系。

22. 用例图扩展点:描述用例图中的扩展点和它们之间的关系。

23. 活动图扩展点:描述活动图中的扩展点和它们之间的关系。

24. 类图扩展点:描述类图中的扩展点和它们之间的关系。

25. 对象图扩展点:描述对象图中的扩展点和它们之间的关系。

26. 状态图扩展点:描述状态图中的扩展点和它们之间的关系。

27. 序列图扩展点:描述序列图中的扩展点和它们之间的关系。

28. 协作图扩展点:描述协作图中的扩展点和它们之间的关系。

uml各种关系详解

uml各种关系详解

uml各种关系详解UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它包括了各种关系来描述不同元素之间的交互和联系。

以下是一些常见的UML关系及其详细解释:1. 泛化关系(Generalization),泛化关系用于描述类之间的继承关系,其中一个类(子类)可以继承另一个类(父类)的属性和行为。

泛化关系用带空心三角形的实线表示,三角形指向父类。

2. 实现关系(Realization),实现关系用于描述接口和实现类之间的关系,表示一个类实现了一个接口定义的行为。

实现关系用带空心三角形的虚线表示,三角形指向接口。

3. 关联关系(Association),关联关系描述了类之间的结构关系,表示一个类知道另一个类的存在。

关联关系可以是双向的,也可以是单向的。

在UML中,关联关系用一条直线连接相关的类,可以在连线两端加上多重性和角色名称。

4. 聚合关系(Aggregation),聚合关系表示整体与部分之间的关系,部分可以存在独立于整体之外。

聚合关系用带空心菱形的直线表示,菱形指向整体。

5. 组合关系(Composition),组合关系也表示整体与部分之间的关系,但在组合关系中,部分的生命周期依赖于整体,部分不能独立存在。

组合关系用带实心菱形的直线表示,菱形指向整体。

6. 依赖关系(Dependency),依赖关系表示一个类的实现依赖于另一个类的定义。

依赖关系用带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的类。

以上是UML中常见的几种关系,它们可以帮助软件开发人员更好地理解和描述系统中各个元素之间的交互和联系,从而更好地进行系统设计和开发。

希望这些解释能够帮助你更好地理解UML中各种关系的含义。

13种uml简介、工具及示例

13种uml简介、工具及示例

13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。

在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。

UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。

通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。

在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。

每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。

除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。

其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。

下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。

它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。

用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。

示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。

2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。

它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。

类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。

示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。

uml教程

uml教程

uml教程UML(统一建模语言)是用于设计和描述软件系统的一种图形化语言。

它广泛用于软件开发过程中的系统建模、分析、设计和实现。

本教程将向您介绍UML的基本概念、图形符号和建模过程。

一、UML的基本概念1. 类(Class):表示了一类对象的共同属性和行为。

用矩形框表示,包含类名、属性和方法。

2. 对象(Object):表示类的具体实例。

用矩形框表示,包含对象名和属性。

3. 关联(Association):表示类之间的关系。

用实线连接两个类,可以有箭头指向关联的类型。

4. 聚合(Aggregation):表示一种弱的“整体-部分”的关系。

用空心菱形连接两个类,菱形指向整体类。

5. 组合(Composition):表示一种强的“整体-部分”的关系。

用实心菱形连接两个类,菱形指向整体类。

6. 继承(Inheritance):表示一个类派生自另一个类。

用带空心箭头的实线连接两个类,箭头指向父类。

7. 接口(Interface):表示类的一组相关方法的集合。

用包含方法名和返回类型的矩形框表示。

二、UML的图形符号1. 用例图(Use Case Diagram):表示系统的功能和用户之间的交互关系。

用椭圆表示用例,用箭头表示参与者和关联关系。

2. 类图(Class Diagram):表示系统的静态结构和类之间的关系。

用矩形框表示类,用线表示关联、聚合、组合和继承关系。

3. 时序图(Sequence Diagram):表示对象之间的交互时序。

用矩形框表示对象,用垂直线表示消息传递顺序。

4. 活动图(Activity Diagram):表示系统的业务处理流程。

用矩形框表示活动,用箭头表示流程顺序。

5. 状态图(State Diagram):表示对象的各种状态及其转换。

用圆角矩形表示状态,用箭头表示状态转换条件。

三、UML的建模过程1. 理解需求:收集和分析用户的需求,确定系统的功能和目标。

2. 识别用例:将需求转化为用例,描述系统的各个功能点和用户的操作。

学习uml很简单---1.UML概述

学习uml很简单---1.UML概述

UML 语言包含的三方面内容
• UML 基本图素:它是构成 UML 模型图的基本元素。 例如类、对象、包、接口、组件等。 • UML 模型图:它由 UML 基本图素按照 UML 建模规 则构成。例如用例图、类图、对象图等。 • UML 建模规则: UML 模型图必须按特定的规则有机 地组合而成 , 从而构成一个有机的、完整的 UML 模 型图( well-formed UML diagram )。
单一继承与多重继承
• 如果一个子类只有唯一一个父类,这个继承称为单一 继承。 • 如果一个子类有一个以上的父类,这种继承称为多重 继承。
消息
• 消息 (message) 传递是对象间通信的手段,一个对 象通过向另一个对象发送消息来请求其服务。 • 一个消息通常包括接收对象名、调用的操作名和适当 的参数(如果有必要的话)。 • 消息只告诉接收对象需要完成什么操作,但并不指示 接收者怎样完成操作。消息完全由接收者解释,接收 者独立决定采用什么方法完成所需的操作。
UML 在建模中的作用
• 使用 UML 可以对现实问题和需要开发的系统进行可 视化描述,这样可以帮助用户和项目组成员理解系 统,方便相互之间的交流。 • 使用 UML 可以描述一个系统的结构和行为。 • 不同的 UML 模型图可以作为项目不同阶段的软件开 发文档。 • 使用 UML 可以方便地进行交流和沟通,减少了不同 建模系统之间转换的成本。
UML 发展历史
Rational 三剑客
• Grady Booch 提出的 Booch 方法——面向对象设 计 (Object-Oriented Design) 方面 • Ivar Jacobson 提出的面向对象软件工程 (ObjectOriented Software Engineering) • James Rumbaugh 提出的对象模型技术 (ObjectModeling Technique, OMT)—— 面向对象分析 (Object-Oriented Analysis, OOA) 方面

UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华UML(UnifiedModelingLanguage)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。

下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。

一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。

静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。

动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。

1、用例图(UseCaseDiagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。

2、软件的功能。

从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。

2、类图(ClassDiagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。

在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。

各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。

例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。

2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。

2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。

双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

【代码体现】:成员变量2.4.聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。

uml建模PPT课件

uml建模PPT课件
需求分析
对收集到的需求进行整理、分类和细化,形成详细的需求规格说 明书。
静态建模
定义类和对象
根据需求分析结果,确定系统中的类和对象,以及它 们之间的关系。
建立类图
使用UML类图表示类和对象及其关系,包括继承、聚 合、关联等。
定义属性
为每个类和对象定义必要的属性和方法,描述其特征 和行为。
动态建模
UML建模PPT课件
目录
• UML建模概述 • UML基本元素 • UML图示 • UML建模过程 • UML建模实践
01
UML建模概述
UML的定义与特点
总结词
UML是一种用于对软件密集系统进行可视化建模的统一建模 语言。它通过统一的符号和工具,为软件开发人员提供了一 种通用的建模语言,以简化复杂软件系统的设计和开发过程 。
详细描述
UML是一种基于图形化表示的建模语言,使用统一的符号和 图形来表示系统中的元素、关系和结构。它支持面向对象的 分析和设计,通过可视化的方式帮助开发人员更好地理解和 管理复杂的软件系统。
UML的历史与发展
总结词
UML起源于1990年代,由Grady Booch 、Jim Rumbaugh和Ivar Jacobson三位 面向对象专家共同开发。经过多年的发 展,UML已经成为软件开发领域的标准 建模语言之一,并不断演进和完善。
VS
详细描述
UML的发展历程可以分为三个阶段:初 始阶段、标准化阶段和推广应用阶段。在 初始阶段,UML由Grady Booch、Jim Rumbaugh和Ivar Jacobson等面向对象 专家共同开发,并逐渐受到业界的关注。 在标准化阶段,UML经过规范化和标准 化过程,成为OMG(Object Management Group)标准之一。在推 广应用阶段,UML被广泛应用于各种软 件开发生命周期中,成为软件开发领域的 标准建模语言之一。

UML基础概念

UML基础概念

UML基础概念1.UML简介UML (Unified Modeling Language)为⾯向对象软件设计提供统⼀的、标准的、可视化的建模语⾔。

适⽤于描述以⽤例为驱动,以体系结构为中⼼的软件设计的全过程。

UML的定义包括UML语义和UML表⽰法两个部分。

(1) UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得⼀致认识,消除了因⼈⽽异的表达⽅法所造成的影响。

(2) UML表⽰法:UML表⽰法定义UML符号的表⽰法,为开发者或开发⼯具使⽤这些图形符号和⽂本语法为系统建模提供了标准。

1.1 UML模型图的构成事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象关系(Relationships):关系把事物紧密联系在⼀起图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表⽰1.2 UML包含4种事物:构件事物⾏为事物分组事物注释事物1.2.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素它包括以下⼏种: 类:具有相同属性相同操作相同关系相同语义的对象的描述 接⼝:描述元素的外部可见⾏为,即服务集合的定义说明 协作:描述了⼀组事物间的相互作⽤的集合 ⽤例:代表⼀个系统或系统的⼀部分⾏为,是⼀组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运⾏时存在的物理元素另外,参与者、信号应⽤、⽂档库、页表等都是上述基本事物的变体1.2.2 ⾏为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的⾏为 交互:实现某功能的⼀组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接 状态机:描述事物或交互在⽣命周期内响应事件所经历的状态序列1.2.3 分组事物: UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构 包:把元素组织成组的机制1.2.4 注释事物: UML模型的解释部分,⽤来对模型中的元素进⾏说明,解释 注解:对元素进⾏约束或解释的简单符号1.3 UML关系1.3.1依赖依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中⼀个事物(独⽴事物)发⽣变化,会影响到另⼀个事物(依赖事物)的语义1.3.2关联关联(association)是⼀种结构关系,它指明⼀个事物的对象与另⼀个事物的对象间的联系1.3.3泛化泛化(generalization)是⼀种特殊/⼀般的关系。

uml中 元模型概念

uml中 元模型概念

uml中元模型概念
在UML中,元模型是指描述UML元素、关系和构造的模型。


定义了UML中所有元素的语义、语法和约束,是UML的基础。

元模
型描述了UML中的各种元素(如类、接口、关联、继承等)以及它
们之间的关系,这些元素和关系构成了UML的基本构建块。

元模型包括以下几个重要概念:
1. 元素(Element),元素是UML中的基本构建块,可以是类、接口、关联、属性等。

每个元素都有自己的特性和行为。

2. 关系(Relationship),关系描述了元素之间的连接和依赖
关系,如继承、关联、依赖等。

关系定义了元素之间的交互和联系。

3. 构造(Construct),构造是指UML中的各种结构化元素,
如类图、用例图、时序图等。

构造由元素和关系组成,用于描述系
统的结构和行为。

元模型的概念是UML建模的基础,它定义了UML中的元素和关
系的语义和语法,为UML提供了统一的建模框架。

通过元模型,用
户可以理解和使用UML的各种建模元素,从而进行系统的建模和分析。

元模型也为UML工具的开发提供了标准的基础,使得不同的UML工具可以互相兼容和交换模型信息。

总之,元模型是UML的核心概念,对于理解和应用UML具有重要意义。

UML发展历史

UML发展历史

当软件规模迅速扩大时,工具的作用就显 得更为突出,因为人们自己已经无法管理 非常庞大的模型了。Rational Rose正是这 样的一种工具,它是由Rational公司在 Booch,Rumbaugh,Jacobson三位软件工 程专家的主持下研制的面向对象的CASE (Computer-Aided Software Engineering) 产品,由于有三位大师及Rational公司的鼎 力相助,使得Rational Rose可以随着UML 的改版随时更新,因此它是目前最流行、 使用最广泛的CASE工具。
UP的软件开发过程
UP的软件开发过程被划分为四个阶段:

初始阶段 细化阶段 构建阶段 移交阶段
初始阶段

探讨软件开发的必要性和可行性;捕获
基本需求以界定系统范围;识别关键任
务。
细化阶段

细化用例,确定系统的基本架构 。细化
包括分析、设计、编码和测试文件。通 过迭代的方法建造软件系统。每个迭代 包括5个核心工作流,每个迭代将得到一 个更准确的接近未来系统的模型。
传统的软件开发过程
想要开发一个软件系统,开发组可能希望马上投 入编码工作,但他们可能对要对什么编码还没完 全搞清楚。开发组必须要经历一个软件开发过程, 在开发过程中要经历一定的步骤。在进行程序设 计前开发人员必须要充分理解所要解决的问题, 这需要专门有人负责需求的分析。进行了需求分 析之后,还必须有人将分析产品转化为设计产品。 然后程序员再根据设计产品编制代码,这些代码 在经过测试和部署后,最终成为目标系统。
无论分析人员怎样在开始进行调查研究与 分析,都不可能对未来系统的一切需求都 定义得完整无缺。往往在以后的设计阶段 或编码阶段,才发现原来对系统的需求定 义必须进行修改或补充。越在后期发现问 题,越难补救,会导致大量费用的投入, 并可能降低软件的质量。

UML基本组成

UML基本组成

•39
绘制出图书馆管理系统中的用户登录活动的 顺序图。
分析:活动的执行的顺序是:
(1) 启动登录界面;
(2) 录入用户的账号和口令;
(3) 校验用户账号和口令; (4) 取出用户账号和口令。
•40
顺序图
•41
UML图 5.协作图(collaboration diagram) 协作图也是一种交互图,它强调收发消息的 对象的组织结构。因为协作图和顺序图在结 构上是相同的,所以它们是可以互相转换的。
•25
类的类型
从图书馆管理系统中的读者管理模块中找出所用 到的控制类。
•26
UML图
2.对象图(object diagram) 对象图展现了一组对象以及它们之间的关系。 和类图类似,对象图也给出了系统的静态设计 视图。 • 对象图可以看作是类图在系统某一时刻的实例。 • 对象图表示的是被冻结的系统在运行时的某一 瞬间的情况,类似于使用DVD播放机播放DVD 光碟时,按下暂停(pause)键时,出现的静 止画面。
•18
UML图
图是一组元素的图形表示。为了对系统进行可 视化,可以从不同的角度画图。在理论上,图 可以包含任何事物及其关系的组合。 在UML中包含9类图: 1.类图(class diagram)
2.对象图(object diagram)
3.用例图(use case diagram)
•19
4.顺序图(sequence diagram) 5.协作图(collaboration diagram) 6.状态图(statechart diagram) 7.活动图(activity diagram) 8.组件图(component diagram) 9.部署图(deployment diagram)

uml表达逻辑模型

uml表达逻辑模型

uml表达逻辑模型
UML(统一建模语言)是一种可视化的面向对象建模语言,提供了丰富的图形化表示法,使得开发人员能够更加直观地理解和描述软件系统的结构和行为。

在UML中,逻辑模型主要通过以下几种方式来表达:
1. 类图(Class Diagram):类图是UML中最基本的图之一,用于描述系统中的类、接口以及它们之间的关系。

类图可以展示类的静态结构,包括属性、方法和关系等,从而帮助开发人员理解系统的逻辑结构。

2. 对象图(Object Diagram):对象图是类图的一个实例,它展示了在某一特定时间点上系统中对象的快照。

对象图可以帮助开发人员理解系统在运行时的状态和行为。

3. 包图(Package Diagram):包图用于描述系统中的包以及包之间的关系。

包是一种组织类、接口和其他元素的方式,可以帮助开发人员将系统划分为更小、更易于管理的部分。

4. 组件图(Component Diagram):组件图用于描述系统中的组件以及它们之间的关系。

组件是系统中的可替换部分,可以执行特定的功能。

组件图可以帮助开发人员理解系统的物理结构和部署方式。

除了以上几种图之外,UML还提供了其他类型的图,如
用例图、顺序图、活动图等,这些图也可以用于描述系统的逻辑模型,但侧重点可能有所不同。

例如,用例图主要用于描述系统的功能需求,而顺序图则用于描述系统中对象之间的交互行为。

总的来说,UML提供了多种图形化表示法来描述系统的逻辑模型,开发人员可以根据需要选择合适的图来描述系统的不同方面。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
INTRODUCTION TO UML
Unified Modelling Language
Today’s Lesson - UML

The UML Standard
Use Case Diagram
Activity Diagram
Deployment Diagram

UML Common tools
performance of the database modeling
The End
Thanks for your attention!

The 14 diagrams of UML 2.X
Use Case Diagram

A use case diagram is used to define interactions between an actor and a system to achieve a goal An actor could be a user or even another, external, system (organization, process, company etc) The emphasis is on what a system DOES rather than HOW it does it
Behavioural Diagram

Deployment Diagram


Deployment Diagram Elements:Node、Node Instance、Node Stereotypes、Association、Node as Container Deployment Diagram Example:Web Server、 Web Shunt equipment、FTP Server And Session Server、DB Server、App Server、FrieWall、User Client
Deployment

Visio:Microsoft office, easy-used
Rational Rose:IBM, Powerful functions ,
Not cheap


PowerDesign:Sybase Company,Good

Structural (Static) – Focuses on the capabilities of the model, how the model is built and how all of the models elements relate to one another Behavioural (Dynamic) – Focuses on the way the model changes depending on object state and how objects collaborate together to make things happen

UML Model

UML is just the name for 14 different types of diagrams Think of these 14 diagram types as ways to “blueprint” a program

Two Main Categories of UML


Use Case Diagram
each of these represents a Use Case
actor
Use Case Diagram
Activity Diagram

An activity diagram is used to show the flow of activities required in a single process and how those activities depend on each other
UML – United Modelling Language

“visual modelling language that enables builders to create blueprints that capture their visions in a standard, easy-to-understand way” Provides a mechanism to specify, share and communicate the vision

UML

Computer systems becoming more complex and with shorter timeframes Increased need for organised analysis and design Importance of a standard notation
相关文档
最新文档