第三章、客户端编程1

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Java的客户端开发

Java的客户端开发

可以与Swing和 SWT等传统Java GUI框架无缝集 成
事件处理与用户交互
组件事件:按钮、 文本框、列表等组 件的事件处理
用户交互:通过图 形用户界面与用户 进行交互
事件处理:监听事 件,处理用户操作
鼠标事件:鼠标点 击、移动、释放等 事件的处理
键盘事件:键盘按 键、快捷键等事件 的处理
焦点事件:组件获 得或失去焦点时的 事件处理
05
Java跨平台客户端开发
Java跨平台原理与实现方式
Java虚拟机(JVM) :Java程序的运行环 境,负责解释执行 Java字节码
Java字节码:Java程 序的中间代码,可 以在任何装有JVM的 平台上运行
Java API:Java应用 程序接口,提供了 丰富的类和方法, 方便开发
Java跨平台实现:通过JVM 和Java字节码,Java程序可 以在不同平台上运行,无 需修改代码
团队协作:与团队成员紧密合作,共享 知识和经验,提高开发效率和质量
Java客户端性能优化实践案例
优化网络请求:减少请求次数,合并请求,使用缓存 优化界面渲染:使用异步加载,减少DOM操作,使用CSS3动画 优化内存管理:避免内存泄漏,使用对象池,使用WeakReference 优化数据处理:使用多线程,使用异步处理,使用缓存
其他跨平台框架和技术
React Native:使用JavaScript 和React构建原生移动应用
Xamarin:使用C#和.NET构建 跨平台移动应用
添加标题
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添加标题
Flutter:使用Dart语言构建 跨平台移动应用
Electron:使用JavaScript、 HTML和CSS构建跨平台桌面 应用

网络编程基础教程

网络编程基础教程

网络编程基础教程在现代计算机科学中,网络编程一直是重要的部分。

无论是我们日常使用的社交网络、购物网站,还是各种金融交易和数据传输,都不可缺少网络编程的支持。

因此,对于计算机科学学习者来说,学好网络编程是非常必要的。

基本概念网络编程是指在网络上实现不同计算机之间数据交换的过程。

它涉及到多个主题,包括网络基础架构、编程模型、网络协议、套接字等。

在网络编程中,套接字是重要的概念。

套接字是协议的一种实现,它在网络套接字上提供了一种应用接口,用于发送和接收数据。

编程模型在网络编程中,有两种主要的编程模型:客户端-服务器模型和点对点(P2P)模型。

在客户端-服务器模型中,客户端向服务器发送请求,并获得服务器的响应。

这种模型是现代网络中最常见的编程模型。

在点对点模型中,每个计算机都可以作为客户端和服务器,它们可以在互相之间进行通信。

网络协议网络协议是网络编程的基础。

一个协议定义了一组规则,用于在网络上通信。

TCP/IP是最常用的网络协议,它提供了一种可靠的数据传输方式。

其它常见的协议包括HTTP、FTP和SMTP等。

套接字编程套接字编程是网络编程中最重要的部分。

套接字是网络编程中传输数据的主要方法。

当应用程序需要与另一个应用程序进行通信时,它会创建一个套接字用于在网络上传输数据。

在套接字编程中,有两种类型的套接字:流式套接字和数据报套接字。

流式套接字是一种经典的套接字类型,它使用TCP/IP协议在网络上进行数据传输。

这种套接字可以实现可靠数据传输,且可以在收到数据并发送响应后关闭连接。

数据报套接字是另一种套接字类型,它使用UDP协议在网络上进行数据传输。

这种套接字比流式套接字更加灵活,但也更加不可靠。

数据报套接字适用于需要快速传输数据的应用程序。

总结网络编程是现代计算机科学中最重要的部分之一。

学好网络编程需要我们掌握一个广泛的知识范围,包括网络基础架构、编程模型、网络协议、套接字编程等。

在学习过程中,我们应该重视实践,多写网络编程相关的代码,不断提高自己的编程技能。

PLC-4 第三章 S7-300PLC 第1节 硬件及配置方式

PLC-4 第三章 S7-300PLC 第1节 硬件及配置方式

FM 350
FM 354
FM 355
7、接口模块(IM-300) 常用的有用于本地扩展和用于分布式 I/O 的接 口模块。 用于 S7-300 机架扩展的接口模块分为用于 CPU 机架的和用于扩展机架的接口模块。例如: IM360(CPU机架用)/IM361(扩展机架用)、 IM365/IM365 等 。 定 货 号 为 6ES7 36X-XXXXXXXXX。
即:原始数据每变化1,则转换数据变化为8。

基本型原理及接线图
1、电压测量 2、背板总线接口 3、电气隔离 4、A/D转换器 5、等电位连接

5)模拟量输出模块(6ES7 332-XXXXX-XXXX) 输出信号为电压(支持多种电压范围选 择) 、电流(支持多种电流范围选则) ,点 数分为2点、4点、8点,精度分为9~15位。有 多种型号可选。

15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 原始数据 符号 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 转换数据 符号 -32768 ~ 32767

单扩展机架时,可使用一对IM365模块,CPU机 架和扩展机架上各一个。 扩展机架上只能配置SM。两机架间的连接电缆 长度为1米(即最长1米)。 扩展机架总电流负荷不能超过0.8A

PS
IM 365
SM SM
SM
SM
SM
SM
SM
SM
ER
PS
SM/ SM/ SM/ SM/ SM/ SM/ SM/ CPU IM SM/ FM FM FM FM FM FM FM FM 模块 365 /CP /CP /CP /CP /CP /CP /CP /CP

C语言网络编程详解

C语言网络编程详解

C语言网络编程详解网络编程是计算机科学中的重要领域,而C语言作为一种广泛使用的编程语言,也在网络编程中扮演着重要的角色。

本文将详细介绍C 语言网络编程的相关知识和技巧,帮助读者更好地理解和应用该领域的知识。

1. 网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行程序开发和通信的过程。

它主要涉及到数据传输、网络协议、套接字等概念。

C语言提供了一系列函数和库来支持网络编程,如socket函数、bind函数、listen函数等。

2. 套接字编程套接字(socket)是进行网络通信的一种机制。

C语言提供了一组函数用于创建、设置和管理套接字。

通过使用这些函数,我们可以建立起客户端和服务器之间的通信连接,实现数据的收发和传输。

2.1 套接字基础在进行网络编程之前,我们需要了解基本的套接字概念和操作。

首先,我们需要创建一个套接字,可以是TCP套接字或者UDP套接字。

然后,我们可以使用bind函数将套接字与IP地址和端口号绑定。

接下来,我们可以使用listen函数开始监听来自客户端的连接请求。

2.2 TCP编程TCP(传输控制协议)是一种可靠的连接协议,适用于需要保证数据可靠传输的场景。

在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个TCP套接字。

然后,通过accept函数接受来自客户端的连接请求,使用send和recv函数进行数据的发送和接收。

2.3 UDP编程UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,适用于需要快速传输数据的场景。

在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个UDP 套接字。

与TCP不同的是,UDP不需要先建立连接,可以直接使用sendto和recvfrom函数进行数据的发送和接收。

3. 网络编程实例为了更好地理解和应用C语言网络编程,下面将通过两个实例来演示TCP和UDP编程的基本过程。

3.1 TCP编程实例假设我们要实现一个简单的聊天室程序,服务器接收来自不同客户端的消息,并转发给其他客户端。

网络编程入门教程

网络编程入门教程

网络编程入门教程网络编程是利用计算机网络实现程序间通信的过程,是现代计算机应用开发中不可或缺的一部分。

通过网络编程,我们可以实现数据的传输和交互,增强应用程序的功能和性能。

本文将为您提供一个网络编程的入门教程,帮助您快速入门并了解网络编程的基础知识。

网络编程的基础知识要理解网络编程,首先需要了解一些基本的网络概念和协议。

在网络中,数据被分割成小的数据包,并通过各种网络设备(如路由器、交换机等)在网络中传输。

常用的网络协议有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。

TCP提供可靠的、面向连接的数据传输,而UDP则更适用于需要快速传输但不需要可靠性的应用。

了解这些协议的特点和用途对实现网络编程非常重要。

网络编程的语言和工具网络编程可以使用各种编程语言进行,常用的语言包括Python、Java、C++等。

在本教程中,我们将使用Python作为示例语言进行讲解,并介绍一些常用的网络编程库。

Python是一种简洁而强大的编程语言,它具有丰富的网络编程库,使得开发网络应用变得更加容易。

其中,socket库是Python中用于实现网络编程最常用的库,它提供了一系列函数和方法,用于创建网络套接字和进行数据传输。

网络编程的基本步骤下面将介绍网络编程的基本步骤,涵盖了一个简单的客户端-服务器通信实例。

1. 创建服务器端套接字首先,我们需要创建一个服务器端套接字。

服务器套接字用于监听客户端的连接请求,并接受连接。

Python中可以使用socket库的`socket()`函数来创建套接字,并使用`bind()`和`listen()`函数来将套接字绑定到本地地址并开始监听。

2. 接受客户端连接请求服务器端套接字创建后,我们需要通过`accept()`函数接受客户端的连接请求,并建立与客户端的连接。

一旦与客户端建立连接,服务器就可以与客户端进行数据交互。

3. 创建客户端套接字在客户端,我们通常需要创建一个客户端套接字,并使用`connect()`函数连接到服务器端。

网络编程教案

网络编程教案

网络编程教案一、教案概述本教案旨在介绍网络编程的基础知识和常用技术,帮助学习者全面理解网络编程的原理和应用。

通过本课程的学习,学员将掌握如何使用多种编程语言和工具进行网络通信以及实现各种网络应用。

二、教学目标1. 理解网络编程的基本概念和原理;2. 掌握网络编程的常用工具和技术;3. 能够使用编程语言进行网络通信;4. 能够设计和实现简单的网络应用。

三、课程安排1. 第一章:网络编程概述- 1.1 什么是网络编程- 1.2 网络编程的应用领域- 1.3 网络编程的基本原理2. 第二章:网络通信基础- 2.1 IP地址和端口号- 2.2 TCP和UDP协议- 2.3 Socket编程3. 第三章:Web开发基础- 3.1 HTTP协议- 3.2 URL和URI- 3.3 HTML和CSS基础4. 第四章:服务器端编程- 4.1 常用的服务器端编程语言 - 4.2 CGI和FastCGI- 4.3 Web框架的使用5. 第五章:客户端编程- 5.1 常用的客户端编程语言 - 5.2 响应式Web设计- 5.3 前后端交互技术6. 第六章:网络安全与性能优化 - 6.1 网络安全基础- 6.2 数据加密与解密- 6.3 缓存与压缩技术四、教学方法1. 讲解与示范相结合:通过理论讲解和实例演示相结合的方式,加深学员对网络编程概念和技术的理解。

2. 互动学习:鼓励学员在课堂上提问和分享自己的经验,加深对网络编程知识的理解。

3. 实践操作:设计实际案例,引导学员进行实际的网络编程操作,巩固所学知识。

五、教学评估1. 课堂互动评估:通过课堂提问、讨论等方式,考察学员对网络编程的理解程度。

2. 实践项目评估:要求学员完成一个小型网络应用的设计和实现,评估学员的实际操作能力和创新能力。

六、教学资源1. 教材:网络编程导论(教师自编)2. 工具:编程语言(Java、Python、C++等)、开发工具(IDE)、调试工具等。

VC++6[1].0入门【第三章、MFC编程概述】

VC++6[1].0入门【第三章、MFC编程概述】

第三章 MFC 应用程序概述第3章 MFC 应用程序概述Microsoft Windows 是微软公司推出的一个应用于微机上的具有图形用户界面的多任务和多窗口的操作系统。

Windows 应用程序也称为窗口应用程序,所有的窗口应用程序都有着相同的窗口风格和菜单结构,用户界面友好,方便用户操作。

本章从剖析窗口应用程序的基本结构入手,继而介绍使用MFC 类库开发的应用程序框架结构,并介绍窗口应用程序运行的核心机制-消息映射。

学习了本章,你将对MFC 应用程序框架结构和运行机制有个整体的了解,为后面进入窗口应用程序开发打下良好的基础。

3.1 窗口应用程序概述窗口应用程序的开发一般采用可视化的面向对象的开发,可选择的窗口应用程序开发语言有Visual C++、Visual Basic 、Visual Java 、Dephi 等等。

无论采用哪一种开发语言,首先要了解窗口应用程序的基本机制。

3.1.1 窗口编程基础窗口应用程序运行于Windows 操作系统,Windows操作系统是一个多任务操作系统,因此窗口应用程序的组成,支持技术,基本运行机制等与DOS 应用程序有着本质的区别。

在学习开发窗口应用程序之前,先要对窗口应用程序有一个概念上的了解。

1. 窗口窗口是应用程序与用户进行交互的界面,应用程序通过窗口传递信息给用户,同样用户通过窗口输入数据,发布命令给应用程序。

Windows 界面包含了丰富的标准用户界面元素,包括窗口、图标、菜单、滚动条、对话框、控件和消息框等。

用户使用这些界面元素可以方便的与应用程序进行交互,一个典型的窗口外观如图3-1所示。

垂直滚动条控制菜单栏标题栏菜单栏关闭按钮最小化按钮最大化按钮客户区VC++6简明教程图3-1 Windows应用程序窗口组成在Windows编程中,各种窗口、菜单、按钮、对话框及程序模块等Windows的规范部件是按“对象”来组织的。

为了提高开发窗口应用程序的效率,微软公司为用户提供了大量能创建上述标准元素的API函数和C++类,并且以Windows API函数库和C++类库的形式提供给用户,以充分满足构成应用程序操作界面的需要。

人教版高中信息技术必修1-5编程知识点梳理

人教版高中信息技术必修1-5编程知识点梳理

人教版高中信息技术必修1-5编程知识点
梳理
第一章编程导论
本章主要介绍编程的基本概念和主要内容,包括:
- 计算机程序的定义与特点
- 编程语言的分类与选择
- 开发环境的搭建与使用
- 算法的基本概念和表示方法
第二章 Python语言入门
本章介绍了Python编程语言的基本知识和应用,主要包括:- Python语言基础
- 变量和数据类型
- 运算符和表达式
- 条件语句和循环语句
- 函数和模块的使用
第三章程序开发基础
本章介绍了程序开发的基本步骤和技巧,包括:- 程序设计的基本流程
- 解决问题的思路和方法
- 软件测试和调试技巧
- 错误处理和异常处理
第四章数据结构与算法
本章主要讲解了常用的数据结构和算法,包括:- 线性表和链表
- 栈和队列
- 树和图
- 查找和排序算法
第五章网络编程基础
本章介绍了网络编程的基本知识和应用,包括:- 网络基本概念与技术
- TCP/IP协议和Socket编程
- 客户端与服务器的通信
- 网络编程的应用案例
以上是《人教版高中信息技术必修1-5编程知识点梳理(完整版)》的相关内容概述。

每个章节都涵盖了不同的编程知识,为学生提供了系统地学习编程的基础。

希望本文档对您有所帮助!。

第三章第二节python语言程序设计教学设计浙教版高中信息技术必修1

第三章第二节python语言程序设计教学设计浙教版高中信息技术必修1
3.互动问答:在讲解过程中,适时提出问题,引导学生主动思考和参与课堂讨论,巩固所学知识。
(三)学生小组讨论
在学生小组讨论环节,我将组织以下活动:
1.分组讨论:将学生分成若干小组,针对某一具体问题进行讨论,鼓励小组成员各抒己见,共同分析问题。
2.算法设计:让学生根据问题需求,设计相应的算法,并在小组内分享和讨论,优化算法。
二、学情分析
在本章节的教学中,我们面对的是高中一年级的学生。他们已经具备了一定的信息技术基础,掌握了基本的计算机操作技能,但对于编程语言的学习,大多数学生还处于起步阶段。因此,在进行Python语言程序设计的教学时,我们需要关注以下几点:
1.学生的认知水平:学生在初中阶段可能对信息技术课程中的算法与程序设计有所接触,但程度不一。我们要充分了解学生的已有知识储备,合理设计教学内容,使之既能巩固旧知,又能拓展新知。
-学生通过小组讨论和合作,共同分析问题,设计算法,提高解决问题的效率。
2.引导学生通过实例分析和编程实践,掌握程序设计的步骤和方法。
-学生能够通过分析实际案例,理解问题需求,设计合理的解决方案。
-学生通过编程实践,巩固所学的知识,形成编程思维。
3.利用可视化工具和调试技术,帮助学生理解程序的执行过程,提高程序调试能力。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
在本章节的教学起始阶段,我将采用以下方式导入新课:
1.提问方式:向学生提出与日常生活相关的问题,如“你们有没有遇到过需要重复做某件事情的情况?如何才能让这个过程更高效?”通过问题引导学生思考编程在生活中的应用。
2.案例展示:向学生展示一个简单的Python程序案例,如计算器程序,让学生直观地了解Python编程的魅力和实用性。
第三章第二节python语言程序设计教学设计浙教版高中信息技术必修1

c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述

c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述

项目名称:C语言实现TCP简单聊天程序
项目概述:
本项目旨在使用C语言编写一个简单的TCP聊天程序,实现客户端和服务器之间的实时通信。

通过这个项目,可以学习到TCP协议的基本概念、套接字编程以及多线程等知识。

功能需求:
1. 客户端和服务器之间能够建立连接。

2. 客户端和服务器之间能够发送和接收消息。

3. 客户端和服务器之间能够实现实时通信。

4. 客户端和服务器之间能够处理多个并发连接。

技术选型:
1. 编程语言:C语言
2. 网络库:BSD套接字库(socket)
3. 线程库:POSIX线程库(pthread)
项目结构:
1. 服务器端代码:包括服务器端主函数、创建套接字、绑定地址、监听连接、接受客户端连接、处理客户端请求、发送消息等功能。

2. 客户端代码:包括客户端主函数、创建套接字、连接服务器、发送消息、接收消息等功能。

3. 辅助函数:包括字符串处理、错误处理等辅助功能的函数。

开发计划:
1. 设计并实现服务器端代码。

2. 设计并实现客户端代码。

3. 测试并调试程序,确保功能正确无误。

4. 编写文档,记录项目的开发过程和使用方法。

三、第3章(1) PLC程序设计基础

三、第3章(1) PLC程序设计基础

B
C
M ( ) Q ( )
母线
继电接触器控制线路图
结构:电源线、触点、线圈; 实际的元件、有电流
图3.1 典型的梯形图
结构:母线、触点、线圈、盒; 软元件、能流
梯形图的一个关键概念是“能流”(Power Flow),这仅是概念上的“能流”。把左边的母 线假想为电源“火线”,而把右边的母线(虚线
所示)假想为电源“零线”。如果有“能流”从


I、Q、V、M、S、SM、L均可按位、字节、 字和双字来存取。
无符号整数-正数(格式: Byte/Word/Dword)
整数

有符号整数-有正有负 (格式:INT/DINT)
浮点数(Real) (实数)-带 小数点
5、负数如何表达? 在计算机中,负数以其正值的补码形式表达。 原码-一个整数,按照绝对值转换成的2#数; 反码-将2#数按位取反,所得的新数为原2#数的反码; 补码-反码加1;
PLC编程语言的国际标准 IEC 61131-3标准的5种编程语言: (1) 顺序功能图(Sequential Function Chart); (SFC) (2) 梯形图(Ladder Diagram);(LAD) (3) 功能块图(Function Block Diagram); (FBD) (4) 指令表(Instruction List);(IL) (5) 结构文本(Structured Text)。(ST)
图3-2梯形图与语句表
图3-3 功能块图
“能流”(Power Flow)只能从左向右流动。 1个网络(Network)中只能放1块独立电路。 功能块图(FBD)类似于数字逻辑门电路。 STEP 7-Micro/WIN的IEC 61131-3指令集只提供梯形图、功能块图。 地址前加“%”,其指令不区分数据类型。

VB-Net自学经典教程(完整版)

VB-Net自学经典教程(完整版)
本章目录
(4) Font 属性值是Font类的对象,一般通过 Font属性对话框设置 若在程序代码中需要 改变文本的外观,则 应通过New创建 Font 对象来改变字体。 例如:
Label1.Font = New System.Drawing.Font("Arial", 10)
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(5) ForeColor、BackColor 颜色属性 ForeColor 控件正文前景色 BackColor 背景色
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2.3 窗体和基本控件
2.3.1 通用属性 属性设置两种方式: ➢ 通过属性窗口设置 ➢ 在代码设计窗口通过代码来设置 在中,属性的类型有:
基本数据类型 枚举类型 结构类型 用代码设置时,需要用不同方式表示不同的类型
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2.3.1 通用属性
(1) Name 所有对象都具有的属性,表示所创建的对象名称。 在程序中通过对象名称来引用对象,不会显示在 窗体上。
1.1 概述 1.2 集成开发环境 1.3 使用帮助系统
本章目录
1.1 概述
1.1.1 Visual Basic的发展 20世纪60年出现Basic语言; 20世纪80年代,True Basic、Quick Basic和 Turbo Basic等; 1991年Microsoft公司推出Visual Basic1.0,以 可视化工具为界面设计、结构化Basic语言为基 础,以事件驱动为运行机制。从1991年的VB1.0 至1998年的V B6.0的多次版本升级,功能更强 大、完善,应用面更广; 2002年正式发布Visual 。
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引例:编写事件过程
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功能特点
❖ 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 ❖ 具有面向对象的可视化设计工具 ❖ 事件驱动的编程机制 ❖ 支持结构化程序设计,具有面向对象程序设计 语言的所有特征 ❖ 具有丰富的数据类型、功能强大的类库 ❖ 强大的数据库功能 ❖ 网络功能 ❖ 完备的帮助功能

三菱PLC编程手册1

三菱PLC编程手册1

三菱PLC 编程手册目录第一章 FX1N PLC编程简介1.1 FX1N PLC 简介...............................................................1.1.1 FX1N PLC 的提出......................................................1.1.2 FX1N PLC 的特点.......................................................1.1.3 FX1N PLC 产品举例.....................................................1.1.4 关于本手册............................................................1.2 编程简介....................................................................1.2.1 指令集简介............................................................1.2.2 资源集简介............................................................1.2.3 编程及应用简介.......................................................第二章基本逻辑指令说明及应用2.1 基本逻辑指令一览表.........................................................2.1 [LD],[LDI],[LDP],[LDF],[OUT]指令.....................................2.2.1 指令解说.............................................................2.2.2 编程示例.............................................................2.3[AND],[ANI],[ANDP],[NDF]指令................................ 2.3.1 指令解说.............................................................2.3.2 编程示例.............................................................2.4 [OR],[ORI],[ORP],[ORF]指令..............................................2.4.1 指令解说.............................................................2.4.2 编程示例...........................................................2.5 [ANB],[ORB]指令..........................................................2.5.1 指令解说............................................................2.5.2 编程示例............................................................2.6 [INV]指令................................................................2.6.1 指令解说............................................................2.6.2 编程示例.............................................................2.7 [PLS],[PLF]指令.......................................2.7.1 指令解说.................................................2.7.2 编程示例.................................................2.8 [SET],[RST]指令.................................................2.8.1 指令解说......................................................2.8.2 编程示例....................................................2.9 [NOP],[END]指令...........................................2.9.1 指令解说...........................................2.9.2 编程示例...............................................2.10 [MPS],[MRD],[MPP] 指令.............2.10.1 指令解说........................................2.10.2 编程示例......................2.11[MC],[MCR]指令.............................2.11.1指令解说....................................2.11.2 编程示例.................................第三章步进顺控指令说明及应用3.1步进顺控指令说明...........................3.1.1 指令解.....................................3.1.2 编程示例.......................................3.2 步进顺控指令应用........................................3.2.1 单一流程示例......................................3.2.2 选择性分支与汇合示例..............................3.2.3 并行分支与汇合示例...........................3.2.4 循环和跳转示例...............................第四章功能指令说明及应用4.1 功能指令一览表............................4.2 程序流程........................4.2.1 条件跳转[CJ]........................4.2.2 子程序调用[CALL] .................4.2.3 子程序返回[SRET] .............................4.2.4 主程序结束[FEND] ............................4.2.5 循环范围开始[FOR] .....................4.2.6 循环范围结束「NEXT] ..............4.3 传送与比较.................4.3.1 比较指令[CMP] ..........................4.3.2 区域比较[ZCP] ...........................4.3.3 传送指令[MOV]...........................4.3.4 反向传送[CML] .........................4.3.5 BCD 转换[BCD] .........................4.3.6 BIN 转换[BIN] .......................4.4 四则逻辑运算.....................................4.4.1 BIN 加法运算[ADD] ..........................4.4.2 BIN 减法运算[SUB] ...................4.4.3 BIN 乘法运算[MUL] ......................4.4.4 BIN 除法运算[DIV] .......4.4.5 BIN 1 [INC].............4.4.6 BIN 减1 [DEC] ............4.4.7 逻辑与[WAND] .............4.4.8 逻辑或[WOR] ...........4.4.9 逻辑异或[WXOR]........4.4.10 求补[NEG]...................4.4.11 BIN 开方运算[SQR] .........4.5 循环与移位...................4.5.1 循环右移[ROR] .............4.5.2 循环左移[ROL] .........................4.5.3带进位循环右移[RCR] ........................4.5.4 带进位循环左移[RCL] ....................................4.6 浮点数运算.........................................................4.6.1 二进制浮点数比较「DECMP] ......................4.6.2二进制浮点数区域比较[DEZCP] ............................... 4.6.3 二进制浮点数转十进制浮点数[DEBCD] ........................4.6.3 十进制浮点数转二进制浮点数[DEBIN] ........................4.6.5 二进制浮点数加法[DEADD] ...................................... 4.6.6 二进制浮点数减法[DESUB] ..................................... 4.6.7 二进制浮点数乘法「DEMUL] .................................. 4.6.8 二进制浮点数除法「DEDIV] ................................... 4.6.9 二进制浮点数开方「DESQR] ..............................4.6.10 二进制浮点数转BIN 整数变换「INT] .............4.6.11 BIN 整数转二进制浮点数「FLT] .........4.7 触点比较指令..........................4.7.1 接点比较指令「LD※]................4.7.2 接点比较指令「AND※]............4.7.3接点比较指令「OR※]..........4.8 功能指令的基本规则.........4.8.1 .功能指令的表示与执行形式...4.8.2 功能指令内的数值处理.........4.8.3 利用变址寄存器的操作数修改.....第五章资源说明及应用5.1 变址寄存器V 、Z 说明及应用...........5.1.1 变址寄存器V 、Z 说明...........5.1.2 变址寄存器在梯形图中的应用........5.1.3 使用变址功能的注意事项........5.2 输入输出继电器X 、Y 说明及应用..5.2.1 输入输出继电器X 、Y 说明................5.2.2输入输出继电器应用............5.3 辅助中间继电器M 说明及应用........5.3.1 辅助中间继电器M 说明....5.3.2 辅助中间继电器M 应用5.4 状杰继申器S 说明及应用......5.4.1 状态继电器S 说明......5.4.2 状态继电器S 应用........5.5 定时器T 说明及应用..........5.5.1 定时器T 说明.............5.5.2 定时器T 应用......................5.6计数器C 说明及应用..........................5.6.1 16 bit 计数器C 说明.......................5.6.2 32 bit 计数器C 说明...............5.6.3 16 bit 计数器C 应用..........5.6.4 32 bit 计数器应用.................5.7数据寄存器D 说明及应用...................5.7.1 数据寄存器D 说明....................... 5.7.2 数据寄存器D 应用.........................5.8程序位置指针P 说明及应用....5.8.1 程序位置指针P 说明......................5.8.2 程序位置指针P 应用.................5.9常数标记K 、H 详细说明..........5.9.1 常数标记K...................5.9.2 常数标记H.............................5.10 特殊软元件说明............第六章 PID指令说明及应用6.1 PID 运算..........6.1.1.....6.1.2 应用示例.第一章FX1N PLC 编程简介1.1 FX1N PLC 简介1.1.1 FX1N PLC 的提出基于以下观点,提出FX1N PLC 的概念:①、软件和硬件独立设计。

JS教程一

JS教程一

JS教程
介绍—发展历史
■ 有一个关于的小故事给各位分享
最早是叫,是一种基于对象和事件驱动,并具备安 全性的脚本语言,是由(网景)公司开发的,后和 公司合作,将更名为
JS教程
介绍—发展历史
JS教程
浏览器发展历史
☞ 因为浏览器的差异,我们会看到,在不同的浏览器中使用 编程,会有 差异,比如,在给某个控件绑定响应函数时, 标准是 (), 而 是使用 (), 还有就是有些方法在 中可以使用.而在 中却不能使用,这些都是我们在实际开发中要注意的问题
符来表示,例如:\、\、\、\、\'、\ " 、\\
JS教程
基本语法—定义变量、初始化、赋值
■ 定义变量
①什么是定义变量? ; 这就是定义了一个变量,变量名是
■ 初始化变量 在定义变量的时候,就给值。 ;这就是初始化变量
■ 给变量赋值 比如你先定义了变量: ; 然后,再给值 ; >这就是给变量赋值.
并更名为。 ③微软一气之下,开发了针对的脚本语言,并命名为.在当时的这二种脚本语言中语法是大相径庭,给当时的程序员带来很大的麻烦,后来出面了,
统一了标准()所以现在的这二种脚本语言的语法可以 说以上都是相同的。
④在一定程度上,你可以认为和。 ⑤在网上你搜索帮助手册,完后打开一看是帮助手册,就不足为怪了吧!
JS教程
基本语法—三大流程控制
■ 分支控制 ②双分支
(条件表达式){ 语句;
}{ 语句;
}
JS教程
基本语法—三大流程控制
■ 分支控制 ③多分支
请大家看个案例[]: 编写一个程序,可以输入人的年龄,如果该同志 的年龄大于岁,则输出 “你年龄大于,要对 自己的行为负责,送入监狱”。如果该同志的年 龄大于岁并且小于等于,则输出 “你的年龄 也不小了,把你送少管所.”。其它情况,则输出 “小孩子,下次注意”。

第3章_基本程序设计-1(周)

第3章_基本程序设计-1(周)

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25 27
if (t < 18) printf("t=%f\tLower weight!\n", t); else if (t < 25) printf("t=%f\tStandard weight!\n", t); else if (t < 27) printf("t=%f\tHigher weight!\n", t); else printf("t=%f\tToo fat!\n", t); }
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(4)for 语句的循环体还可为另一个循环语句
例如: for(i=1;i<=2;i++) for(j=1;j<=2;j++) { printf(“%3d”,i+j); printf(“\n”); } output: 2 3 3 4
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do-while语句
do{
语句; } while(表达式); 功能:先执行循环体,然后计算表达式值, 其值若为真(非0)则继续执行循环体,直 到表达式为假时为止。
循环嵌套结构规划
外循环 入口
内循环
内循环出口

交叉循环
外循环出口
内循环出口
外循环
循环嵌套
1 2 3 4 5 6 7 8 9 -------------------------------------1 2 4 3 6 9 4 8 12 16 5 10 15 20 25 6 12 18 24 30 36 7 14 21 28 35 42 49 8 16 24 32 40 48 56 64 9 18 27 36 45 54 63 72 81
scanf("%d",&i);

c++语言tcp服务端和客户端原理

c++语言tcp服务端和客户端原理

c++语言tcp服务端和客户端原理TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议,它为网络应用程序提供可靠的数据传输服务。

在C++语言中,通过使用socket编程可以实现TCP服务端和客户端的通信。

1. TCP服务端原理TCP服务端在C++中可以通过socket编程实现,具体步骤如下:1.1创建套接字服务端首先需要创建一个套接字(socket),用于监听客户端的连接请求。

套接字可以通过调用C++的socket函数来创建,该函数的原型如下:```cppint socket(int domain, int type, int protocol);```在创建套接字时,需要指定协议族(domain)、套接字类型(type)和协议(protocol)三个参数。

对于TCP服务端,常用的套接字类型是SOCK_STREAM,协议则通常为0,表示使用默认协议。

1.2绑定地址创建套接字后,服务端需要将其绑定到一个本地地址上,以便客户端可以连接到该地址。

通过调用bind函数可以实现套接字和本地地址的绑定,bind函数的原型如下:```cppint bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);```其中,sockfd参数是套接字描述符,addr参数是指向本地地址结构体的指针,addrlen是本地地址结构体的长度。

在域名空间为AF_INET时,本地地址结构体类型为sockaddr_in。

1.3监听连接绑定地址后,服务端需要调用listen函数来监听客户端的连接请求,从而等待客户端连接。

listen函数的原型如下:```cppint listen(int sockfd, int backlog);```其中,sockfd是套接字描述符,backlog是等待连接队列的最大长度。

ros中python服务器与客户端程序编写实验总结

ros中python服务器与客户端程序编写实验总结

ROS中Python服务器与客户端程序编写实验总结1.引言在R OS(机器人操作系统)中,P yt ho n是一种常用的编程语言。

本文将总结在RO S中编写P yt ho n服务器和客户端程序的实验经验。

2.搭建RO S环境在开始编写P yt ho n服务器和客户端程序之前,我们首先需要搭建R O S环境。

以下是搭建R OS环境的基本步骤:1.安装R OS:根据你的操作系统版本,选择合适的RO S版本进行安装。

2.创建工作空间:使用`c at ki n_ma ke`命令创建R OS工作空间,并设置相关环境变量。

3.编写R OS程序:在工作空间中创建包,并在包内编写Py th on程序。

3.编写Pyt hon服务器程序P y th on服务器程序可以接收来自客户端的请求,并返回相应的数据或执行相应的操作。

以下是编写Py th on服务器程序的基本步骤:1.导入必要的R OS库和Py th on库:在P y th on脚本的开头,导入需要使用的RO S和Py th o n库。

2.初始化R OS节点:使用`ro sp y.in it_no de()`函数初始化R OS节点,并设置节点的名称。

3.创建服务器:使用`ro sp y.Se rv ic e()`函数创建服务器,并指定要提供的服务类型。

4.编写处理请求的回调函数:编写一个回调函数来处理来自客户端的请求,并返回相应的结果。

5.保持程序运行:使用`r os py.s pi n()`函数来保持服务器程序的运行,等待客户端的请求。

4.编写Pyt hon客户端程序P y th on客户端程序可以向服务器发送请求,并接收服务器的响应。

以下是编写Py th on客户端程序的基本步骤:1.导入必要的R OS库和Py th on库:在P y th on脚本的开头,导入需要使用的RO S和Py th o n库。

2.初始化R OS节点:使用`ro sp y.in i t_no de()`函数初始化R OS节点,并设置节点的名称。

可编程控制器概述(1)

可编程控制器概述(1)
3)设置警戒时钟WDT:PLC程序循环执行时间超过 WDT规定的时间,预示程序出错,立即进行报警。
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4)对程序进行检查和检验。
采取以上的抗干扰措施,一般PLC的平均无故障时间可达几十万 小时以上。
• 2、编程简单,使用方便
PLC编程语言:梯形图、指令语句、功能图。
大多数PLC采用梯形图的编程语言。梯形图与电器控制线路图相 似,具有形象、直观、易学的特点。当生产流程需要改变时,可 以现场改变程序,使用方便、灵活。同时,PLC编程器的操作和 使用也很简单。这也是PLC获得普及和推广的主要原因之一。
4)PLC进入运行后,执行用户程序,存储执行结果,并 将执行结果输出。
当PLC进入运行状态, CPU 根据用户程序存放的先后顺 序,逐条读取、解释和执行程序,完成用户程序中规定 的各种操作,并将程序执行的结果送至输出端口,以驱 动可编程控制器的外部负载。
5)诊断电源、PLC内部电路的工作故障。
诊断电源、可编程控制器内部电路的故障,根据故障或
• 5、体积小、重量轻、能耗低
由于PLC采用了集成电路,其结构紧凑、体积小、能 耗低。
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二、可编程控制器的应用
PLC具有体积小、可靠性高、功能强、程序设计方 便、通用性强、维护方便等优点,在各个行业中有
着广泛的应用,以成为现代工业控制的三大支柱 (PLC、机器人和CAD/CAM)。
• 1、逻辑控制
继电器控制系统体积大、耗电多、可靠性低、接 线复杂、不易更改、查找和排除故障困难,对生产 工艺变化的适应性差,但简单易懂、价格便宜
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2)1968年,美国通用汽车公司(GM公司)为适 应汽车型号不断翻新(小批量、多品种、多规格、 低成本和高质量),提出要用一种新型的控制装置 取代继电—接触器控制装置。拟订了十项公开招标 的技术要求:
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2013年7月21日
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变量的类型

如同其它编程语言,JavaScript允许你声 明变量并使用存储在它们中的值,不过不需 要去专门声明变量的数据类型。(P25)
由于JavaScript采用弱类型的形式,因而 一个数据的变量或常量不必首先作声明,而 是在使用或赋值时确定其数据的类型的。


JavaScript可以自动确定存储在变量中的 数据类型。
2013年7月21日 3
2、JavaScript 概述
HTML仅仅是一种标记语言,它能作的事情 有限。 用HTML建立的文档是静态的。不能处理客 户端的活动。 Scripting 使Web页变成动态的。 目前比较流行的脚本语言是JavaScript、 Perl、VBScript。
2013年7月21日
2013年7月21日 5
JavaScript 的特性:
JavaScript脚本是由一系列的程序指令语句组成。 是事件驱动的,用户在网页上的某个动作就是一个事件,由 嵌入网页中的脚本对这个事件作出响应。 是平台独立的,不论什么机器只要装有支持JavaScript的浏 览器就可以正常运行
不涉及耗时的编译, 没有复杂的语法和规则集合
2013年7月21日 30
程序控制结构 在任何一种语言中,程序控制是必须的, 它能使得整个程序顺利的按程序设计者希 望的方式和顺序执行。 下面是JavaScript常用的程序控制结构 及语句,因为缺省情况下,程序是按照语 句的顺序来依次执行的,所以顺序结构就 是通过语句的顺序实现的。 其他两种结构,分别是:
JavaScript 是由客户机进行解释的, 而 Java 在服 务器上进行编译. JavaScript 是解释性语言, 而 Java 代码是在执 行前先被编译。 不象Java, JavaScript.不需要声明变量的数据类型 不象Java, JavaScript 能够存取浏览器对象和功能 JavaScript 多数用于客户端的活动,有有限的对 象、方法、属性和数据类型是不可扩展的。这与Java 的类和方法是不同的。
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2013年7月21日
JavaScript用关键字var声明变量或直 接使用赋值的形式声明变量。 Var str; Num1=20 Num2=3.0e10 country=“china” username=„zhangsan‟
2013年7月21日
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声明变量通过关键字var,如下: var var1,var2; 在声明同时赋值给它,如: var var1=10; var var2=“hello”; var var3=true; 变量的长度可由length函数获得,如: var len=var2.length;
语句标签对内
JavaScript 代码可以放在HTML文件中的任何位置
2013年7月21日
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<HTML> <HEAD> <TITLE> 页标题 </TITLE> <SCRIPT language=“JavaScript”> <!-- JavaScript代码 -- > </SCRIPT> </HEAD> <BODY> HTML文本 <SCRIPT> <!- JavaScript代码也可放在这里 - > </SCRIPT> HTML文本 </BODY> </HTML>
1、什么是脚本语言
脚本语言源于UNIX操作系统 应用于web页面的脚本语言有javaScript、 VBScript和用于编写CGI脚本的perl、 shellScript等
根据脚本程序执行的地点不同分为服务器端 脚本和客户端脚本,javaScript、 VBScript既可以作为客户端脚本语言,又 可作为服务器端脚本语言。
2013年7月21日 22
在定义完变量后,就可以对它们进行赋 值、改变、计算等一系列操作,这一过 程通常由表达式来完成,可以说它是变 量、常量、布尔及运算符的集合。
表达式可以分为算术表述式、字串表达 式、赋值表达式以及布尔表达式等。
2013年7月21日
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函数的编写
语法格式如下 <SCRIPT language=“javascript”>
2013年7月21日
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3、JavaScript嵌套在HTML中的方式
3.1 在HTML中嵌套 JavaScript
JavaScript 程序在 HTML 文档中运行
JavaScript 语句放在 <SCRIPT LANGUAGE=“JavaScript” > ………… </SCRIPT>
2013年7月21日 28
<html><head> <title>变量作用域示例</title> <script language="JavaScript"> var i, j=10; //全局变量 function output( ) { var j=0; //局部变量 i=100; //全局变量 j++; j++; document.write(" j=",j); document.write(" i=",i); i++; } </script> </head>

分支结构 循环结构
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2013年7月21日
分支结构
if(表述式){ 语句段1; }else{ 语句段2; } 若表达式为true,则执行语句段1;否则 执行语句段2。
2013年7月21日
7
两种语言间的异同作如下比较:



基于对象和面向对象 解释和编译 强类型和弱类型 代码格式不一样 嵌入方式不一样<applet> <SCRIPT>
2013年7月21日
8
Javascript的代码样例 P23 3-1 执行解释 Javascript 中的注释 1. // 2. /*…这里注释*/
2013年7月21日
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变量的作用域


局部变量:变量可在声明它的函数中被访问, 全局变量:变量在函数体以外被声明,则可以在 整个页面被访问到。
在函数内用var声明的变量是局部变量而在函数 外用var声明的变量是全局变量 在函数内未用var声明的变量是全局变量,当函 数内用var声明的变量和全局变量同名,他们就 像两个不同名的变量。 例3-2变量作用域示例
调用方式: 函数名(实参)
函数名对大小写是敏感的。
2013年7月21turn语 句不带参数的形式。 当函数有返回值时,需要使用return语句, 格式: return 表达式 例如3-1
注意:函数定义位置和函数参数
2013年7月21日
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<html><head><title>函数简例</title> <script language="JavaScript"> function factor(num) { var i,fact=1; for (i=1;i<num+1;i++) fact=i*fact; return fact; } </script> </head> <body><p> <script> document.write("调用factor函数,5的阶乘等于: ",factor(5),"。"); </script> </p> </body></html> 返 回
2013年7月21日 21
赋值运算符:= += -= *= /= %= 算术运算符: + - * / ++ % -– – 字符串运算符:+ 如:“abcd”+”efg” 逻辑运算符和关系运算符 ==, !=, < , > , ! , && , || 位运算 条件运算符 ? 比如: var a=true;b=false; a ? value1: value2 // 结果为value1
2013年7月21日
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JavaScript的注释 //语句 单行注释,JavaScript将忽略这一行后 面的语句。 /* 语句集 */ 注释多行,JavaScript将忽略/*和*/之 间的所有语句。
2013年7月21日 10
Javascript程序运行环境 软件环境: Windows 95/98或Windows NT。 Netscape Navigator x.0或Internet Explorer x.0。 用于编辑HTML文档的字符编辑器(Notepad等) 或HTML文档编辑器。 硬件环境: 基本内存32M。 CRT至少需要256颜色,分辨率在640X480以上。 CPU至少133以上。 鼠标和其它外部设备(根据需要选用)。
2013年7月21日 14
4、JavaScript语法
JavaScript大小写敏感,若要几行代码 写在一行中各语句间以分号分隔,习惯上 在每一个语句之后以分号结束,但不是必 须。 在JavaScript中四种基本的数据类型: 数值(整数和实数)、字符串型(用“” 号或‘’括起来的字符或数值)、布尔型 (使True或False表示)和空值
2013年7月21日 29
<body> <br> <br> <script> document.write(“调用函数output()前,i无 定义,不能引用!<br>"); document.write("j的初始值=",j,"<br>"); document.write("调用output(),观察函数的 输出!<br>"); output(); document.write("<br>调用output()后,观 察函数对i,j的影响:i=",i," j=",j); </script> </body> </html>
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