第三节:多媒体的数字化表示(二)
数字化多媒体基础知识
随着人工智能、虚拟现实等技 术的发展,数字化多媒体将更 为丰富和生动,用户交互体验 将大幅提升,应用领域也将越 来越广泛,深入影响人们的生 活各个方面。
02
数字化多媒体的技术基础
数字信号处理
01
02
03
声音数字化
声音通过话筒转换成模拟 信号,再经过采样、量化 和编码,转换成数字信号 进行处理和存储。
体验。
02
5G和云计算
5G网络的高带宽、低延时特性以及云计算的强大计算能力,为数字化
多媒体的传输和处理提供了几乎无限的可能性,如高清、4K甚至8K的
超高清视频播放、实时音视频通信等。
03
VR/AR技术
虚拟现实和增强现实技术的发展,使得数字化多媒体的内容和形式更加
丰富和立体,让用户能够更加深入地沉浸在多媒体内容中。
如计算机游戏、虚拟现实等。
数字化多媒体发展历程
第一阶段
第二阶段
第三阶段
当前及未来
数字化多媒体的起步,主要以 文本的数字化处理为主,如电 子文档的处理和编辑。
随着计算机技术的发展,图像 和音频也开始被数字化处理, 出现了数字照片、数字音乐等 。
视频媒体的数字化处理,使得 数字电影、网络视频等得以广 泛传播。同时,交互式多媒体 也开始出现,标志着数字化多 媒体进入了一个全新的发展阶 段。
通过算法将信号中的重复部分进行 压缩,不会损失信号质量,但压缩 比较低。
混合压缩
结合有损和无损压缩技术,既保证 一定的信号质量,又获得较高的压 缩比。
多媒体技术中的计算机网络技术
流媒体技术
通过网络传输音频、视频 等多媒体数据的连续时实 数据流,实现即时的多媒 体播放。
网络协议
TCP/IP、HTTP、RTSP等 协议在多媒体技术中的应 用,保证了多媒体数据的 传输和通信。
初一上 如何使信息数字化 图像、声音、视频的数字化
约2:1~5:1有损压缩:改变了原始图像是,使得还原后的内
容与原始的不一致,但不仔细看看不出来,压缩比可达到50:1
一、图像的数字化 O图像文件的压缩
JPEG:主要用于静态影像压缩,采用改进的压缩技术来提供更 高的解像度,其伸缩能力可以为一个文件提供从无损到有损的多 种画质和解像选择。
BMP:一般不进行压缩,占用存储空间很大
多媒体信息的数字化
一、图像的数字化 O欣赏图像
一、图像的数字化
一、图像的数字化
图像是如何输入计算机的 ?
通过扫描仪、数码相机、绘图软件等
一、图像的数字化
图像通过某种方式输入计算机后,需要在计算机内部进行处 理,这个过程就叫“图像的数字化”。 什么是图像数字化? 我们平时看到的图片,印在书本上的画面、还有大家肉眼看到 的这些景象,我们都称为模拟图像,存储在计算机中的图像我 们称为数字图像。把模拟图像转化成数字图像的过程就是图像 数字化的过程. 因为计算机只认识0和1,所以数字图像就是由 一串二进制数组成。最后计算机再通过显示器把具体的图像画
面显示出来。
一、图像的数字化
O计算机内部表示图片的方法
1、用位图表示 2、当你无限放大 时你会看到一块一
块的像素色块,效
果会失真。
一、图像的数字化
3、所谓位图,是由许多像小方块一样的像素组成的点阵图。 简单地说,位图就是以无数的色彩点组成的图案。构成位图的 点称为像素。而我们把构成图像的像素点的个数称作分辨率。
二、声音的数字化
音频存储的计算是:采样频率(赫兹)*时间(秒) *量化位数*声道/8
例如:存储10秒钟采样频率为44.1KHz的16位双声道音频需要的容量为: 44.1*1000*10*16*2/8=1764000byte=1722KB=1.68MB
多媒体数字化
多媒体数字化在当今的信息时代,多媒体数字化已经成为了我们生活和工作中不可或缺的一部分。
它就像一股无形的力量,悄然改变着我们获取、处理和传递信息的方式。
多媒体数字化,简单来说,就是将各种形式的多媒体信息,如声音、图像、视频等,通过数字化的手段转换为计算机能够处理和存储的二进制数据。
这种数字化的转变带来了诸多显著的优势。
首先,多媒体数字化极大地提高了信息的存储效率。
在过去,大量的照片需要占用大量的物理空间来存放,而且随着时间的推移,还可能会受到损坏、褪色等问题的影响。
但现在,通过数字化技术,成千上万张照片可以轻松地存储在一个小小的硬盘或者云端服务器中,并且能够长期保持清晰和完整。
其次,数字化使得信息的传输变得更加便捷和快速。
想想以前,如果要分享一段视频或者音频,可能需要通过邮寄磁带或光盘的方式,不仅费时费力,而且质量还可能在传输过程中受损。
而如今,只需轻点鼠标或触摸屏幕,我们就能在瞬间将多媒体文件发送到世界的任何角落,而且几乎不会有任何质量上的损失。
再者,多媒体数字化为信息的处理和编辑提供了巨大的便利。
在数字化的环境中,我们可以使用各种专业软件对图像进行修饰、对音频进行剪辑、对视频进行特效处理等等。
这使得我们能够创作出更加精彩和富有创意的作品。
例如,在影视制作领域,数字化技术的应用使得特效制作变得更加逼真和震撼。
过去那些难以实现的奇幻场景,如今通过数字建模、合成等技术能够栩栩如生地呈现在观众眼前。
在音乐创作方面,数字化音乐工作站让音乐家们能够更加自由地创作和编辑音乐,实现各种复杂的编曲和混音效果。
此外,多媒体数字化还推动了教育领域的变革。
在线课程、电子教材、虚拟实验室等数字化教育资源的出现,打破了时间和空间的限制,让学习者能够根据自己的节奏和需求获取知识。
生动的多媒体教学内容,如动画演示、实验视频等,能够更好地帮助学生理解和掌握复杂的概念。
在医疗领域,多媒体数字化也发挥着重要作用。
数字化的医疗影像,如 X 光、CT 扫描、核磁共振成像等,能够为医生提供更清晰、更准确的诊断依据。
多媒体的数字化表示 教案
多媒体的数字化表示教案教学目标:(一)、集体目标:技能目标:了解计算机中多媒体的概念、各种媒体的概念、矢量图与位图的区别、形象地理解像素及分辨率是什么、图形图像的存储空间的计算方法、各种媒体在计算机中的存储方式以及常用的媒体处理软件的应用(photoshop); 情感目标:激发学生对计算机的兴趣,培养学生的动手能力,培养学生的相互协作精神;发展目标:培养学生探索问题、钻研问题的精神;(二)、层次目标:基础薄弱学生的学习目标:1、了解多媒体的概念;2、了解媒体的种类及数字化的表示的基本思路;3、掌握矢量与位图的区别;4、了解图像占用计算机存储空间的计算方法;5、能在frontpage 的制作过程中使用各种媒体;6、能在桌面属性中修改分辨率;中等学生的学习目标:1、了解多媒体的概念;2、了解媒体的种类及数字化的表示的基本思路;3、掌握矢量与位图的区别;4、了解图像占用计算机存储空间的计算方法;5、能在frontpage 的制作过程中使用各种媒体;7、能在桌面属性中修改分辨率;8、基本学会用photoshop处理图像(裁剪、图片采用的分辨率及色彩位数);优秀学生的学习目标:1、了解多媒体的概念;2、了解媒体的种类及数字化的表示的基本思路;3、掌握矢量与位图的区别;4、了解图像占用计算机存储空间的计算方法;5、能在frontpage 的制作过程中使用各种媒体;6、能在桌面属性中灵活地修改分辨率;7、能够在photoshop中根据自己的需要处理图片(裁剪、图片采用的分辨率及色彩位数);9、能在桌面属性中修改分辨率;1、计算机中多媒体的概念2、矢量图与位图的区别;3、像素及分辨率是什么东西;4、图形图像的存储空间的计算方法;5、各种媒体在计算机中的存储方式;教学难点:是否合理?构思一:制定基础性、选择性目标,为每位学生充分发展其能力创造条件;构思二:设计层次练习;构思三:小组合作、自主探索;教学过程:课前准备:1、每位学生根据个人喜好在网上选择一幅图片;2、教师选择一些适合学生的图片、CD音乐、flash动画等素材;上课:一、质疑:1、我们生活中经常听到“多媒体”这个名词,在计算机中的多媒体指的是什么?2、我们用画图工具导入一幅图片放大后和用WORD中的矢量工具画的图片后不同是为什么(见下两图)3、像素是什么?4、打开显示属性对话框――设置――屏幕区域,可以看到"分辨率",他来设置属性.那么什么是分辨率呢?5、我们查看boy(2色)、boy(4色)、boy(32色)三幅图案相同的图像文件的属性,发现他们的占计算机存储空间的大小不同,这是怎么回事呢。
多媒体的数字化表示(二)——视频、音频的数字表示(教学设计二等奖)
多媒体的数字化表示(二)——视频、音频的数字表示(教学设计二等奖)多媒体的数字化表示(二)——视频、音频的数字表示多媒体的数字化表示(二)——视频、音频的数字表示设计者施迪央单位浙江省慈溪中学案例名称多媒体的数字化表示音频、视频的数字化表示适应范围(标明年级或模块)高一年级课时1课时[b][背景材料][/b]我校是省一级重点中学,本案例是针对高一学生的一节“随堂课”。
浙江省高中《信息技术》第五章第三节《多媒体的数字化表示》共3课时,本案例是第2课时,要求学生掌握数字化视频、音频的基本原理及存贮空间的计算方法,是一堂零起点的教学内容。
[b][教学设计][/b]设计思想:前一课时学习了位图图像的数字化原理与存储空间的计算,明白了位图图像由像素组成,存储空间=分辨率色位深度。
如果学生知道了视频的组成原理,那么视频的存储空间计算自然水到渠成了。
本案例在设计时引入了动画制作软件EasyGIFAnimator,使学生明白动画(或视频)除有图像特性外,还有时间因素。
音频的数字化表示是本节的难点。
学生明白声音可以用波形来表示,但对波形的特点及波形的描述还不清楚。
教材中用了windows附件中录音机程序来说明波形,效果不是很好。
在本案例中我使用了声音编辑软件cooleditxxxx,用它直观地显示了声音波形,并让学生在欣赏音乐的过程中观察声波放大后的动态演示图。
在老师的启发下,学生不难理解描述声波的两个物理量:振幅和频率,也容易揭示声波的数字化:用波上的点来描述,并理解两个概念:采样及采样频率。
通过左、右声道及立体声的切换,直观地感受音质的变换。
本节内容在一定程度上揭示了计算机的工作原理,有利于学生对计算机工作原理及工作方式的进一步理解,培养学生学习信息技术的兴趣和意识。
本课的设计,以提高学生的信息素养为宗旨,重视学生的主动性、探索性、思考性学习活动,并带动学生进行研究性学习。
教学目标:知识与技能:理解视频、音频数字化的基本原理掌握视频、音频的存储空间计算方法初步了解并形成自主学习动画处理软件EasyGIFAnimator与音频处理软件cooleditxxxx的使用过程与方法:使学生简单了解动画的简单制作过程及歌曲翻唱的基本原理能归纳利用信息技术解决问题的基本思想方法情感态度与价值观:利用动画制作和歌曲翻唱,激发学生对多媒体技术的研究兴趣教学重点:动画(视频)的原理及存储空间计算声波的数字化原理及音频(.wav)的存储空间计算教学难点:声波的数字化原理;采样频率的概念教学方法:讲解与演示,观察与思考相结合;注重问题的设置,强调问题解决教学准备:软件EasyGIFAnimator和cooleditxxxx,小鸟不同飞翔状态的四帧图片,音乐[b][案例描述][/b](一)复习提问:位图图像的组成及空间计算方法?(由像素组成,空间=分辨率色位深度)(二)新课讲授根据教学内容,安排了四个步骤:第一步骤:视频的数字化原理展示:一幅动画,用软件EasyGIFAnimator将四幅小鸟不同飞翔状态的图像导入制作成一幅小鸟正在飞的动画。
数字化多媒体基础知识
数字化多媒体基础知识数字化多媒体是指将不同形式的媒体数据转化为数字信号进行存储、传输和处理的技术和方法。
数字化多媒体可以包括文字、图片、音频、视频等各种形式的媒体数据。
数字化多媒体的基础知识包括以下几个方面:1. 数字信号:数字化多媒体的基础是将模拟信号(如声音、图像等)转化为数字信号。
数字信号是一种离散的信号,通过对原始信号进行取样、量化和编码等处理可以得到数字信号。
2. 取样:取样是指按照一定的时间间隔对模拟信号进行采样,将连续的信号转化为离散的信号。
取样的频率(采样率)决定了数字信号的质量和还原能力。
3. 量化:量化是指对取样得到的信号进行量化处理,将连续的取样值映射为有限个离散的量化级别。
量化的精度决定了数字信号的动态范围。
4. 编码:编码是指将量化得到的信号转化为数字信号的表示形式。
常用的编码方式包括二进制编码、灰度编码等。
5. 压缩:压缩是指通过各种技术手段降低数字媒体数据的存储空间或传输带宽,以便更高效地存储和传输。
压缩可以分为无损压缩和有损压缩两种方式。
6. 存储和传输:数字化多媒体可以通过各种存储介质(如硬盘、光盘、闪存)来存储,也可以通过计算机网络进行传输。
存储和传输的方式和速度会对多媒体数据的质量和实时性产生影响。
7. 多媒体格式:多媒体数据可以采用不同的格式进行存储和传输。
常见的多媒体格式有MP3、JPEG、AVI、MPEG等。
不同的格式有各自的特点和优劣势,选择适合的格式可以提高数字化多媒体的质量和效率。
8. 多媒体技术:数字化多媒体技术包括音频处理、图像处理、视频处理等。
通过对多媒体数据的分析、处理和编辑,可以实现音频增强、图像修复、视频剪辑等功能。
以上是数字化多媒体的基础知识。
数字化多媒体的发展为我们提供了更加丰富的媒体表达方式和更高效的信息交流手段。
掌握数字化多媒体的基础知识,有助于我们理解和应用相关技术,提高多媒体数据的处理能力和创作水平。
数字化多媒体是信息时代中重要的一部分,它融合了文字、图片、音频和视频等多种形式的媒体数据,将它们转化为数字信号进行存储、传输和处理。
数字多媒体
=60000B
多媒体的数字化
二、图形、图像的数字化
如果是256色的彩色图 像(图形),那么1pix 需要___8__比特表示。
计算:
800*600pix*8bit/pix
8bit/B
=480000B
多媒体的数字化
二、图形、图像的数字化
如果是16位的彩色图 像图形),那么1pix 需要__1_6__比特表示。
多媒体的数字化
练习: 2、一张1024*768像素的16位图片所占的容量是?
计算方法:
1024*768pix*16bit/pix 8bit/B
=1572864B
多媒体的数字化
练习: 3、一张750M的光盘最多可以存放PAL制1024*768
像素的16位视频多长时间?
视频每秒所占容量是:
1* 1024*768 * 16 *25/8=39321600字节
多媒体分类
文本
多
图形
媒 图像
体 音频
视频
多媒体的数字化
一、文字的数字化
1个汉字(全角)=2个字节(byte) 1个字母(半角)=1个字节(byte) 1个全角数字(字母、字符)
=2个字节(byte)
多媒体的数字化
二、图形、图像的数字化
网即格1p我将ix们它=1把分比一成特个许(单多bi色t单)图元像格用, 每如个果单这元是格80相0*当60于0p一ix个的像图素。 由像于(单图色形图)像,只那有么黑它和的白大两 种小颜就色是,:我们用0表示黑色, 1等8表0于0示*16个白00比色pi特。x*。那1b么it/p,ix1个像素
二、音频的数字化 如果取256个级别,那么一个采样点需要 __8__bit来表示。
数字多媒体知识点总结
数字多媒体知识点总结一、数字多媒体的基本概念数字多媒体是指利用计算机技术进行数字化处理的多媒体信息,包括文字、图像、声音、视频等多种媒体形式。
数字多媒体技术将这些多种媒体形式集成起来,以数字化的方式进行存储、处理和传输。
数字多媒体技术包括多媒体信息的获取、处理、编码、解码、存储、传输等过程,在这些过程中涉及到多媒体信息的表示、压缩、同步、恢复等技术。
数字多媒体技术是多媒体技术和数字技术的结合,它利用计算机和网络等数字技术来对多媒体信息进行处理和传播。
数字多媒体技术的发展为多媒体信息的获取、处理、传输、存储等提供了新的途径,它使多媒体信息可以以数字化的方式在计算机和网络等平台上进行展示和传播。
数字多媒体技术的发展已经深刻影响了我们的生活和工作,它改变了我们获取信息、进行沟通、娱乐、学习等方面的方式和习惯。
数字多媒体技术也为媒体产业、教育、医疗、娱乐等各个领域带来了新的发展机遇。
二、数字多媒体的技术原理1. 多媒体信息的获取多媒体信息的获取是指利用各种传感器和设备来捕获多媒体信息,包括文字、图像、声音、视频等多种形式的媒体信息。
现代的数字相机、数字录像机、麦克风、传感器等设备已经可以方便地进行多媒体信息的获取,它们将多种媒体信息转换成数字化的形式,以便后续的数字化处理和传输。
2. 多媒体信息的处理多媒体信息的处理包括对多媒体信息进行编辑、合成、变换、增强等处理,以便使其更加适合于特定的应用需求。
例如,对图像和视频进行图像处理、视频处理,对声音进行音频处理,对文字进行文本处理等。
3. 多媒体信息的编码和解码多媒体信息的编码是指将多媒体信息转换成数字化的形式,以便在计算机和网络等数字平台上进行存储和传输。
多媒体信息的解码则是指将数字化的多媒体信息恢复成原始的多媒体信息。
多媒体信息的编码和解码涉及到多种编码和解码技术,例如图像编码、视频编码、音频编码等。
4. 多媒体信息的存储多媒体信息的存储是指将数字化的多媒体信息以数字化的形式保存在存储设备中,以便随时进行检索和传输。
多媒体的数字化表示
多媒体的数字化表示教案年级:高一(1)班教学目标:(一)、集体目标:技能目标:了解计算机中多媒体的概念、各种媒体的概念、矢量图与位图的区别、形象地理解像素及分辨率是什么、图形图像的存储空间的计算方法、各种媒体在计算机中的存储方式以及常用的媒体处理软件的应用(photoshop); 情感目标:激发学生对计算机的兴趣,培养学生的动手能力,培养学生的相互协作精神;发展目标:培养学生探索问题、钻研问题的精神;(二)、层次目标:基础薄弱学生的学习目标:1、了解多媒体的概念;2、了解媒体的种类及数字化的表示的基本思路;3、掌握矢量与位图的区别;4、了解图像占用计算机存储空间的计算方法;5、能在frontpage 的制作过程中使用各种媒体;6、能在桌面属性中修改分辨率;中等学生的学习目标:1、了解多媒体的概念;2、了解媒体的种类及数字化的表示的基本思路;3、掌握矢量与位图的区别;4、了解图像占用计算机存储空间的计算方法;5、能在frontpage 的制作过程中使用各种媒体;7、能在桌面属性中修改分辨率;8、基本学会用photoshop处理图像(裁剪、图片采用的分辨率及色彩位数);优秀学生的学习目标:1、了解多媒体的概念;2、了解媒体的种类及数字化的表示的基本思路;3、掌握矢量与位图的区别;4、了解图像占用计算机存储空间的计算方法;5、能在frontpage 的制作过程中使用各种媒体;6、能在桌面属性中灵活地修改分辨率;7、能够在photoshop中根据自己的需要处理图片(裁剪、图片采用的分辨率及色彩位数);9、能在桌面属性中修改分辨率;教学重点:1、计算机中多媒体的概念2、矢量图与位图的区别;3、像素及分辨率是什么东西;4、图形图像的存储空间的计算方法;5、各种媒体在计算机中的存储方式;教学难点:是否合理?构思一:制定基础性、选择性目标,为每位学生充分发展其能力创造条件;构思二:设计层次练习;构思三:小组合作、自主探索;教学过程:课前准备:1、每位学生根据个人喜好在网上选择一幅图片;2、教师选择一些适合学生的图片、CD音乐、flash动画等素材;上课:一、质疑:1、我们生活中经常听到“多媒体”这个名词,在计算机中的多媒体指的是什么?2、我们用画图工具导入一幅图片放大后和用WORD中的矢量工具画的图片后不同是为什么(见下两图)3、像素是什么?4、打开显示属性对话框――设置――屏幕区域,可以看到"分辨率",他来设置属性.那么什么是分辨率呢?5、我们查看boy(2色)、boy(4色)、boy(32色)三幅图案相同的图像文件的属性,发现他们的占计算机存储空间的大小不同,这是怎么回事呢。
多媒体的数字化表示(二)——视频、音频的数字表示(教学设计二等奖)
多媒体的数字化表示(二)——视频、音频的数字表示(教学设计二等奖)本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!多媒体的数字化表示(二)——视频、音频的数字表示多媒体的数字化表示(二)——视频、音频的数字表示设计者施迪央单位浙江省慈溪中学案例名称多媒体的数字化表示音频、视频的数字化表示适应范围(标明年级或模块)高一年级课时1课时[b][背景材料][/b]我校是省一级重点中学,本案例是针对高一学生的一节“随堂课”。
浙江省高中《信息技术》第五章第三节《多媒体的数字化表示》共3课时,本案例是第2课时,要求学生掌握数字化视频、音频的基本原理及存贮空间的计算方法,是一堂零起点的教学内容。
[b][教学设计][/b]设计思想:前一课时学习了位图图像的数字化原理与存储空间的计算,明白了位图图像由像素组成,存储空间=分辨率色位深度。
如果学生知道了视频的组成原理,那么视频的存储空间计算自然水到渠成了。
本案例在设计时引入了动画制作软件EasyGIFAnimator,使学生明白动画(或视频)除有图像特性外,还有时间因素。
音频的数字化表示是本节的难点。
学生明白声音可以用波形来表示,但对波形的特点及波形的描述还不清楚。
教材中用了windows附件中录音机程序来说明波形,效果不是很好。
在本案例中我使用了声音编辑软件cooleditxxxx,用它直观地显示了声音波形,并让学生在欣赏音乐的过程中观察声波放大后的动态演示图。
在老师的启发下,学生不难理解描述声波的两个物理量:振幅和频率,也容易揭示声波的数字化:用波上的点来描述,并理解两个概念:采样及采样频率。
通过左、右声道及立体声的切换,直观地感受音质的变换。
本节内容在一定程度上揭示了计算机的工作原理,有利于学生对计算机工作原理及工作方式的进一步理解,培养学生学习信息技术的兴趣和意识。
第3章 多媒体素材的数字化
第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
3.1.2音频设备-声卡
2.声卡的性能指标和分类: (1)采样的位数:可以理解为声卡处理声音的解析度。这 个数值越大录制和回放的声音就越真实。 (2)采样的频率:指录音设备在一秒钟内对声音信号的采 样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。 (3)调频:控制载波与调波
3. 对焦和变焦:普通的中低档数码相机采用自动对焦方式,自动调 准焦距。高档的专业相机则保留手动调焦模式。 4. 输出:基本上所有数码相机都支持RS232串口通信和USB方式。 5. 存储格式:数码相机所拍摄的照片数据基本上都以JPEG方式存 储,并可选择压缩率。
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
3.1.4 音频素材的保存格式
数字音频信息在计算机中是以文件的形式保存 Wav格式:又称波形文件,它还原的音质较好,但所需存 储空间较大。Windows下录音机录制的声音就是这种格式。 Midi格式:是Musical Instrument Digital Interface (乐器数字接口)的缩写,记录的是一系列指令而不是数字 化后的波形数据,所以它占用存储空间比Wav文件要小很多。 MP3格式: 是对MPEG Layer 3的简称,他能以较小的比特 率、较大的压缩率达到近乎CD音质。网上音乐大量使用MP3 格式。 Ra格式:Ra格式是Real Audio的简称。 WMA格式:WMA就是Windows Media Audio的缩写,是微软 自己开发的Windows Media Audio技术。
第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化
多媒体的数字化表示二
课题:多媒体的数字化表示(二)教学时间:授课班级:教学目标:1.视频的数字表示;2.音频的数字表示;3.数据压缩----winzip的用法教学重点:音、视频的数字表示,winzip的用法教学难点:winzip的用法教学过程:一、课程导入:在上一堂课中我们学习了位图图像的数字表示,了解了位图和矢量图的区别,并能够计算位图图像的存储容量。
在这一节课中,我们将继续研究视频、音频的数字表示及存储容量的计算,还要学习用winzip来对文件进行压缩。
二、新课讲授:(一)视频的数字表示:1.视频:视频是由一连串相关的静止图像组成,我们将一幅图像称为一个帧,视频每秒显示的帧数是因不同的制式而异的,中国使用PAL制,即每秒显示25帧,欧美采用NTSC 制,每秒显示30帧。
2.视频的数字表示:由于视频是静止图像的连续播放,所以算视频的容量其实就是算位图图像的容量,例如:1秒钟640*480像素256色的视频存储空间为:640*480*1*30=9216000(B)约9MB字节。
问题:如果采用24位真彩色,算一算一部大约90分钟的电影需要多少的存储空间?3.常用的动画制作软件:GIF Animator、3D MAX 、Adobe Premiere 、flash 等(二)音频的数字表示:1.声音的波形表示。
模拟音响的主要参数是振幅和频率。
频率的高低表示声音音调的高低,两波峰之间的距离越近,声音越尖锐,反之声音越低沉。
波形的振幅则表示声音的大小,振幅越大,声音就越响,反之声音就越轻。
2.声波的数字表示:每秒对声音波形采样的次数称为“采样频率”,一般立体声采用44KHz的采样频率,由于立体声有两个声道,因此每秒种需要用2*44000=88000字节的存储容量。
3.常用的声音处理软件:豪杰超级解霸、Realone Player 、Media Player等。
(三)数据压缩:1.磁盘压缩和文件压缩。
这种压缩一般是无损压缩。
常用的winzip,winrar软件可以对文件进行压缩。
信息技术 多媒体数字化
信息技术多媒体数字化在当今这个快节奏的时代,信息技术的飞速发展正以前所未有的力量改变着我们的生活和工作方式。
其中,多媒体数字化作为信息技术领域的重要组成部分,更是给我们带来了深刻的影响和巨大的便利。
多媒体数字化,简单来说,就是将各种多媒体信息,如声音、图像、视频等,通过数字化的方式进行处理、存储、传输和展示。
它的出现,让信息的传递变得更加高效、准确和生动。
先来说说声音的数字化。
过去,我们通过磁带、唱片等方式来记录和播放声音,音质容易受到损耗,而且保存和传播也不太方便。
但随着多媒体数字化技术的发展,现在我们可以将声音以数字的形式进行存储和传输,比如常见的 MP3 格式。
这样一来,不仅音质得到了极大的提升,而且我们可以通过互联网轻松地下载和分享各种音乐、有声读物等音频资源。
图像的数字化更是给我们的生活带来了翻天覆地的变化。
还记得以前我们拍照都需要使用胶卷相机,拍完后还要冲洗照片,不仅成本高,而且不能立即看到拍摄效果。
而现在,数码相机和智能手机的普及让我们可以随时随地拍摄照片,并将其以数字图像的形式保存起来。
这些数字图像可以方便地进行编辑、修饰,还能通过社交媒体快速与朋友和家人分享。
不仅如此,数字图像在医疗、设计、安防等领域也发挥着重要作用。
比如在医疗领域,医生可以通过数字化的 X 光片、CT 扫描图像更准确地诊断病情。
视频的数字化则让我们进入了一个全新的视觉时代。
从以前的录像带到现在的高清数字视频,我们不仅能够享受到更加清晰、流畅的画面,而且视频的制作和传播也变得更加容易。
各种视频网站和在线视频平台的兴起,让我们可以随时随地观看自己喜欢的电影、电视剧、综艺节目等。
同时,普通人也可以通过简单的设备和软件制作自己的视频,并上传到网络上与他人分享。
多媒体数字化还为教育领域带来了创新和变革。
在过去的课堂上,老师主要依靠书本和黑板进行教学。
而现在,多媒体数字化技术让教学变得更加生动有趣。
通过电子白板、教学软件、在线课程等,老师可以更加直观地展示教学内容,学生也能够更好地理解和吸收知识。
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课题:多媒体的数字化表示(二)
教学时间:授课班级:
教学目标:
1.视频的数字表示;
2.音频的数字表示;
3.数据压缩----winzip的用法
教学重点:音、视频的数字表示,winzip的用法
教学难点:winzip的用法
教学过程:
一、课程导入:
在上一堂课中我们学习了位图图像的数字表示,了解了位图和矢量图的区别,并能够计算位图图像的存储容量。
在这一节课中,我们将继续研究视频、音频的数字表示及存储容量的计算,还要学习用winzip来对文件进行压缩。
二、新课讲授:
(一)视频的数字表示:
1.视频:视频是由一连串相关的静止图像组成,我们将一幅图像称为一个帧,视频每秒显示的帧数是因不同的制式而异的,中国使用PAL制,即每秒显示25帧,欧美采用NTSC 制,每秒显示30帧。
2.视频的数字表示:由于视频是静止图像的连续播放,所以算视频的容量其实就是算位图图像的容量,例如:1秒钟640*480像素256色的视频存储空间为:640*480*1*30=9216000(B)约9MB字节。
问题:如果采用24位真彩色,算一算一部大约90分钟的电影需要多少的存储空间?
3.常用的动画制作软件:
GIF Animator、3D MAX 、Adobe Premiere 、flash 等
(二)音频的数字表示:
1.声音的波形表示。
模拟音响的主要参数是振幅和频率。
频率的高低表示声音音调的高低,两波峰之间的距离越近,声音越尖锐,反之声音越低沉。
波形的振幅则表示声音的大小,振幅越大,声音就越响,反之声音就越轻。
2.声波的数字表示:
每秒对声音波形采样的次数称为“采样频率”,一般立体声采用44KHz 的采样频率,由于立体声有两个声道,因此每秒种需要用2*44000=88000字节的存储容量。
3.常用的声音处理软件:
豪杰超级解霸、Realone Player 、Media Player等。
(三)数据压缩:
1.磁盘压缩和文件压缩。
这种压缩一般是无损压缩。
常用的winzip,winrar软件可以对文件进行压缩。
2.图像文件的压缩:为有损压缩,一般是格式的转换。
3.视频文件的压缩:为有损压缩,一般是格式的转换。
(四)winzip压缩软件的应用:
(具体见操作,略)
三、课堂小结:
1.视频文件的数字表示;
2.音频文件的数字表示;
3.数据压缩。