课程设计-ATM柜员机模拟程序
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
课程设计-ATM柜员机模拟程序
软件学院
课程设计报告书
课程名称面向对象程序设计
设计题目ATM柜员机模拟程序
专业班级软件工程
学号
姓名
指导教师刘腊梅
1 设计时间
2015 年月
2 设计目的
掌握图形用户界面设计方法,掌握常用swing组件的使用和事件处理程序设计.
3 设计题目
ATM柜员机模拟程序
4 设计任务
使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:
(1)查询余额功能:初始余额为10000元
(2)ATM取款功能:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不
允许透支。
(3)ATM存款功能:不能出现负存款。
(4)修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密
码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。
5设计内容
5.1 kehu类代码
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*; // 导入包
import java.util.*;
class kehu // 定义客户类
{
String zh; //定义账号
String pswf; //定义密码
double jine; //定义金额
public kehu() { } //构造GUKE
public kehu(String zh, String pswf, double jine)
{
this.zh = zh;
this.pswf = pswf;
this.jine = jine;
}
String getzh() //定义成员变量账号
{
return zh; //成员方法
}
double setMima(double pswf)//定义成员变量密码
{
return pswf;//成员方法
}
double getJine()//定义成员变量金额
{
return jine;//定义成员方法
}
void cunkuan(double money)//定义成员变量存款
{
jine = jine + money; //定义成员方法
}
void quqian(double money)//定义成员变量取款
{
jine = jine - money; //定义成员方法
}
String xiugaim(String mi)//定义成员变量密码
{
pswf = mi; //定义成员方法
return pswf;
}
}
5.2 ATM主界面模块设计
class ATM extends JFrame implements ActionListener//导入接口类{
JPanel p1,p2, p3; //定义个面板
JLabel l1, l2, l3,l4; //定义个标签
JPasswordField pswf; //定义一个密码文本
JButton jb1, jb2; //定义个按钮
JTextField jtf1,jc1; //定义个文本框
Container content; //定义一个容器
kehu[] g = new kehu[4]; //定义客户类数组
public ATM() //布局
{
g[0] = new kehu("liuyiping", "123456", 10000);//客户类数组里给的帐号,密码,钱数
g[1] = new kehu("chengyang", "123456", 10000);
g[2] = new kehu("zhangzhicheng", "123456", 10000);
g[3] = new kehu("pengzhanyuan", "123456", 10000);
p1 = new JPanel();
p2 = new JPanel(); //定义第二个面板
l2 = new JLabel("卡号:"); //定义标签l2
jc1 = new JTextField(10); //定义账号文本
l3 = new JLabel("密码:"); //定义标签l3
pswf = new JPasswordField(12); //定义密码文本
l4 = new JLabel("欢迎使用自动取款机");
p1.add(l4);
p2.add(l2); //把它们分别镶在面板上
p2.add(jc1);
p2.add(l3);
p2.add(pswf);
p3 = new JPanel(); //定义第三个面板
jb1 = new JButton("登录"); //定义按钮登录jb1
jb1.addActionListener(this); //jb1申请监听
jb2 = new JButton("注销"); //定义按钮注销jb2
jb2.addActionListener(this); //jb2申请监听
p3.add(jb1); //把它们添加到p3面板里
p3.add(jb2);
content = this.getContentPane(); //布局定义
content.setLayout(new BorderLayout());
content.add(p1, BorderLayout.NORTH);
content.add(p2, BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2