用数据说话——牛豆酱的武器战PVP指南
荒野大镖客pvp操作方法
荒野大镖客pvp操作方法《荒野大镖客》是一款以西部为背景的开放世界游戏。
在游戏中,玩家不仅可以体验到宏大的剧情故事,还可以参与各种PVP(玩家对战)活动。
下面将介绍《荒野大镖客》PVP的操作方法以及一些策略技巧。
首先,玩家可以通过打开游戏菜单选择进入PVP活动。
在菜单中选择PVP项,并选择想参与的活动类型,例如团队死斗、据点争夺、野外大乱斗等。
进入活动后,玩家会被分配到一个队伍,然后与其他玩家进行对战。
在PVP活动中,玩家可以使用各种武器和道具进行战斗。
玩家可以在游戏中的商店购买武器和弹药,并根据自己的喜好选择适合自己的武器。
同时,玩家还可以在战斗中捡起其他玩家掉落的武器和弹药,以增加自己的战斗力。
在战斗中,玩家需要注意战术的运用。
首先,玩家需要寻找合适的掩体来躲避敌人的攻击,并观察敌人的行动来选择最佳的时机进行反击。
同时,玩家还可以运用游戏中的瞄准功能来提高射击精准度,例如锁定敌人、瞄准头部等。
此外,玩家还可以利用游戏中的天赋系统来增强自己的战斗能力。
在《荒野大镖客》中,玩家可以通过完成任务和挑战来获取经验值,提升自己的等级,并解锁新的天赋。
不同的天赋可以提供不同的能力加成,例如增强生命值、提高射击精准度等。
除了个人技能和装备之外,团队配合也是取胜的关键。
在PVP活动中,玩家可以与自己的队友进行配合,例如一起攻击敌人、互相保护等。
玩家可以通过语音聊天或者游戏内置的组队功能来与队友沟通,并制定战术策略。
最后,玩家还需要注意游戏中的一些策略技巧。
例如,玩家可以利用地形的优势来隐藏自己,并对敌人进行偷袭。
同时,玩家还可以观察敌人的行动,并根据敌人的弱点来制定战术策略。
此外,玩家还可以利用游戏中的道具和机关来增加自己的战斗力,例如布置陷阱、使用炸药等。
总之,《荒野大镖客》是一款丰富多样的PVP游戏。
玩家可以通过合理运用武器、技能和战术来提高自己的战斗能力,并与其他玩家进行对战。
希望以上介绍对于玩家们在《荒野大镖客》PVP中的操作和策略有所帮助。
魔兽世界成就手册WoD精简版
WoD 精简版,新至 6.0.2 版本
风梦秋
更新说明
2014/10/22:更新至 6.0.2 版本,手册只列出 6.0.2/《德拉诺之王》新增成就。
备注: 1、 请至 /level99 下载最新版本。 2、讨论/补充/纠正请加我 QQ:2302804,微信:FMQ1976。 3、5.0.4 版本后所有成就都是一个战网账号(战网通行证)下共享,跨服、跨阵营、跨账号 (Wow1、Wow2…),其中分为两种,一种是标题背景为黄色的角色(个人)成就,其它角 色上面可以看到这些成就处于完成状态并共享到点数,鼠标移到点数处会显示是哪个角色完 成。这些可以在多个角色身上完成,每个角色都可以“跳成就”。 另外一种成就是标题背景为蓝色的战网成就,这种成就整个战网下只能被完成一次。如果是 “套餐”类的成就,可以由多个角色分别完成不同条件来达成;如果是统计类的成就,可以 累计所有角色身上的点数。这种成就手册中会加上战网标记。 所有成就都属于战网账号,转移或删除角色并不会令这些成就消失。正常情况下,绝大多数 成就都无法转移到其它战网下。 4、参考资料: (英文,魔兽世界最好用的数据库网站,大多数成就的做法,以及 各种背景资料的线索都来自该网站的网友评论,否则土生土长的笔者是不可能知道来自美国 文化的各种典故) (英文维基百科网站,有了线索要搞清楚怎么回事就多亏无所不知的 维基百科了) (当然还有万能的 Google) (中文,艾泽拉斯国家地理的魔兽世界简/繁体数据库网站。) (英文,魔兽世界维基网站)
收集 ..................................................................................................................... 59 战斗 ..................................................................................................................... 59 等级 ..................................................................................................................... 61 藏品......................................................................................................................... 61 玩具箱.................................................................................................................. 61 坐骑 ..................................................................................................................... 61
WOW5.4武僧PVP完全教科书(JJC推荐组合第二期更新)
本篇纯教学不带叙述很多武僧朋友都很迷茫本人呕心沥血写了这篇心得(真的呕出了一口血)希望能帮助你们提升PS:希望得到帮助的朋友在帖子沉了之后帮忙顶下-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------PVP入门种族选择:兽人亡灵人类熊猫(前三是热门熊猫是卖萌)专业选择:锻造首选其它任意(珠宝会导致韧性稍低)武器选择:双持属性选择:韧性强度敏捷命中暴击精准加速精通(重要性从高到低)天赋选择:雕纹选择:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------基础教学输出技能:[旭日东升踢]幻灭踢猛虎掌怒雷破旋火冲(输出主要技能)治疗技能:金创药移花接木真气波疗伤珠控制技能:扫堂腿怒雷破分筋错骨金刚震旋火冲保命技能:业报之触壮胆酒魂体双分散魔功驱不坏需要熟练的技能:扫堂腿怒雷破翔龙在天滚地翻旋火冲疗伤珠输出手法:类似PVE(PVE指南[/read.php?tid=5783411])爆发手法:分筋错骨金刚震and切吼手金刚震贯日击猛虎掌贯日击活力酒爆发宏+旭日东升踢扫堂腿贯日击幻灭踢贯日击贯日击怒雷破旭日东升踢(对方非法系请跳过切吼手部分)治疗手法:金疮药and移花接木真气波疗伤珠爆发治疗:金疮药and移花接木真气波活力酒疗伤珠(金疮药和移花真气波CD到就用)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------如何变强1.端正态度你要相信武僧很强你肯为了变强努力2.提高伤害首先装备要过关(至少你要保证你的装备属性宝石没问题)木桩伤害要够硬(推荐想变强的新手朋友们参考PVE手法每天打1个亿的木桩.1000W 看一轮DPS 直到你觉得自己的伤害没问题)3.熟练技能平时走路要有翔龙翻滚迅虎CD好就用的习惯,有条件可以找机动性高的治疗或者T训练。
实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度
实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度前言:新版本已经到来,无一例外,大家都已经迫不及待地组组好了青玉卡组或是武器战龙牧这些预测t1的卡组。
结果很明显,3天以来龙牧地位变为t2,有些受不了快攻的青玉德德德玩家直接放弃了青玉德这个目前t1的卡组。
而武器战则遍布天梯依然t1。
作为一个0元党玩家,我表示懵逼,那么多卡组都不是我喜欢玩的,又没有什么娱乐性,而我不玩就等于下个版本就得歇菜。
直到昨天,我漫游天梯3-15级,发现新版本暴雪大幅提升了卡组属性。
那么,以下就是我的见解。
第一次在nga发版本分析论文帖,希望大家能够代入去思考然后反驳我,谢谢。
卡组三大形式:快攻、中速、后期卡组三大附属思路:控制、站场、输出(注:附属属性可以叠加。
叠加越高,卡手率越高,思路越杂,很可能让卡组胜率大幅度下降。
另外还有爆牌和跳费等附属思路)我们可以发现,大体上青玉德属于中速站场卡组,这类卡组的通性就是消耗手牌快,例如中速猎。
因此小德滋养完全弥补了这一缺点,而且小德属于跳费卡组,对于节奏的加强更有用处,配合大帝更可以让整套卡组更容易运作。
因此为何青玉德强呢?很大因素在于3费青玉绽放这一张卡。
可是,这种卡组持久力并不强,武器战可以神抽摸伤害,但青玉德不行,青玉魔像只是白板。
因此如果宇宙术等后期控制卡组节奏好的话,肯定能够给青玉德一定的压制力。
楼主给大家一句话,青玉德不是第二个克苏恩,他拥有自身的强度,但他需要一个更完美的思路。
楼主认为,青玉德可以完全放弃乌鸦神像这种随机性补牌(毕竟防战很难打了,现在天梯节奏逐渐加快)还有根须(因为跳费的德更需要随从交换的高效率,而不是根须这种可能连一换一都换不了的卡。
有人可能会说根须能解决打脸战前期随从,但你要知道人家还有刀能解),转而加入一些有效的解场、墙或者针对卡,更甚至是两个88。
楼主认为,青玉德最可惜的就是返场体系不够好,恩佐斯没有被应用。
但是,贼本来就有丰富的亡语体系,十分适合青玉卡组的后期大返场,可惜贼并没有合适的防御和回血,而萨自身加入青玉体系的话就太慢了。
PVP装备搭配个人心得
PVP装备搭配个人心得PVP装备搭配个人心得但是到了现在80年代,真的改变太多了.不同的装备,不同的效果,不同的打法.完全变化了.破防套的优点:耐打.稳定性强,持久力强.会心套的优点:输出高:暴发能力强.众所周知藏剑有控制才有输出,没有控制完全没有输出,藏剑就是靠控制那几秒打出伤害.当你控制后偏偏有打不出伤害,这就是现在破防套最大缺点.当破防套遇见花间离经镇派的万花就会只到什么叫无力感了.控制后完全打不出伤害.跟QC气场对拼伤害也会让破防套相当尴尬.战场,帮战,也绝对是会心套高暴发的天下.藏剑这个职业绝对需要的是高攻击高暴发高攻击控制输出。
而不是高防御高血量玩猥琐玩法。
当然猥琐也不是错。
俗话说不管黑猫白猫能抓老鼠都是好猫一个道理,不管猥琐还是压迫能赢就行。
呵呵,当然本人不是玩猥琐流的。
性格决定一切。
经过各种实战实验.会心套搭配破防首饰相当给力.我现在装备搭配如下:1.六件255会心套衣,手,腰付的命中保证有100%的命中率,头,裤付鬼虎系列,鞋破跑速.2.两把255会心武器,付魔也是鬼虎系列,2个瞬影痛击斩铁6级五彩石和255会心暗器3.1个野外BOSS会心255腰追.1个YXSD260项链破防项链和2个260YXSD破防戒指.这套装备最后属性相当变态.会心几乎达到60%,会心效果220%左右,加梅隐香破防可以高达450左右.绝对是打元气治疗等职业和战场BUG所在.要有输出有输出,要有暴发有暴发.这套御劲也高达28%化劲接近90%左右会心套优于破防套的道理就在这里.会心套可以搭配副本首饰和五彩石演变成高破防.而相反破防套就完全不行了.当然这个只是个人意见.有其他不同意见的也可以提出随便参考下吧.一叶秋池问心无愧似水流年经脉+5行石镶孔+222破防五彩石+3个260副本首饰。
经脉50+5行石30+222+150+20%梅隐香,当然这不是最精准的可能还是有10-20点破防误差吧。
我把这套装备称呼为会心破放流。
逆流之战资料
永望港(出生地)
刚开始的地图,没说的,选好你喜欢的人出发吧,几个声望任务最好做一下,过了这村没这店了
英雄使用的时候如果觉得不喜欢不要紧,玩到下一个地图可以提供所有英雄给你选择
3、不洁的石像(杂物):6点全属性、6点护甲
boss5:帕奇-屠夫
和DOTA里的屠夫技能很像,特点很像,风格很像,钩/咬/烧的连招伤害力极强,一个不小心就团灭了
特点:
1、天神下凡:魔免
2、火焰燃烧:对Boss周围单位造成每秒100点伤害
2、地狱邪器(14副手):5点每秒生命恢复、5护甲、3%闪避
3、地狱的烙印(14鞋):2点每秒生命恢复、20点移动速度
装备:生命上限增加100点
2回顶部
副本:要塞监狱,毒林密穴
副本:
监狱(10-18级)
使用:提高自身30%移动速度,持续6秒
【骑士精神】套装5/5
3、力量之锤(15武器):28攻击、10力量
boss3:塔穆-食人魔魔法师
注意先把周围的食人魔清理掉
特点:
1、嗜血术:注意T的血量,及时加血
装备:【机械师】在攻击时自动使用上膛
3、曾经的荣耀(26鞋,合成材料):10力量、8点每秒生命恢复、20点移动速度
使用:再现荣耀,持续3秒(回满血,加数万护甲)
PS:用于合成【魔龙战靴】,但意义不大
5回顶部
boss4:脊石-恐怖之翼
这个boss就是个恐惧魔王和深渊领主技能的合体
boss2:齿痕-甲虫王之子
能力一般,主要地形很拥挤,周围的小甲虫比较烦人,复活速
度很快,注意及时清掉
特点:类似小强的地刺,对一条直线造成伤害和眩晕
FF14战场配装之我见大神教你正确战场配装
FF14战场配装之我见大神教你正确战场配装FF14战场配装之我见大神教你正确战场配装PVP装备不是必须的,战场因为装等同步的原因,所以比起装等,优先选择副属性。
副属性权重:暴击>信念>命中,技速、咏唱可以无视,信仰自己把握。
配装思路:尽可能优先PVE装,减少对狼印的使用,让狼印更好的换幻化装备或分解材料。
古武属性因人而异,所以不讨论古武。
人如其名的坦克——战士、斧术士爆信基本配置——武器:水神斧(希望你们还没丢。
备胎90~110PVP斧头,8250狼票起步,所以能水神斧就水神斧)头部:战绩头(不需要抹沙子。
备胎:70PVP战狼头825狼票,没战绩就用这个)身体:恐狼衣服(8250狼票。
备胎:黑水塔衣服,如果2.5开了的话)手部:战狼手(825狼票)腰带:战狼腰带(625狼票)腿部:龙神腿(T12。
备胎恐狼腿,8250狼票)鞋子:阿瑞斯铠靴(备胎:水塔2鞋子、黑水塔鞋子,战狼鞋,825狼票)项链:究极强攻项链(目测很多人没有。
备胎:龙神强攻项链、恐狼强攻项链,5625狼票)耳环:雅典娜耳坠(目测基本换军票了。
备胎:震地强攻耳环)手镯:冰神强攻手镯(备胎:亚拉戈制敌手镯,T5;高位亚拉戈强攻手镯,T8)戒指:制裁强攻戒指、恐狼强攻指环(3750狼票)特殊配装——战士380技速配装,在信爆装的基础上替换个别部位1.阿瑞斯胸甲或战狼腿+一件≥80装等PVE或≥70装等PVP饰品/腰带,要求技速属性小于另一副属性或等于信念值。
2.战狼衣+水塔2衣+两件≥80装等PVE或≥70装等PVP饰品/腰带,要求技速属性小于另一副属性或等于信念值。
裸技速341,以上两个方案可以提供41点技速,达到382技速。
命中要求——物理要求361,裸命中341,有以下几个方案:1.武器选用战绩斧或诗学斧,没有水神斧也没有狼票的同学可以考虑,提供33点命中,溢出的13点命中会减弱一些失明状态的影响。
2.阿瑞斯铠靴、高位坦裤子。
GTD全球恐怖主义数据库中文译本
4.3 PVP NQ指点
4.3PVP NQ1.战场中NQ的分级1)初级NQ:能熟练使用加血技能,第一时间判断出首要加血目标和次要加血目标,在均等于敌对人数时,能维持到增援队友的到达。
(这几点是作为NQ进如战场的基础)2)中极NQ:除初级外,能掌控技能CD和技能连续使用,控蓝使用精准,续航能力强,能于队友并肩作战,基本上人在就能加血,基本上没有空蓝状态。
还有就是熟练使用各种“手”和道标的使用,控制好豆子的使用。
3)高级NQ:除中级外,对战斗技能使用和掌控CD同样熟练,保证加血的同时,战斗技能和控制技能可以通用,加血、战斗和控制技能同用一科保证CD连续和控蓝的精准使用。
战场意识强,能自觉跑位找点或配合指挥做好治疗的第一时间调动。
之所以分出3个等级,是因为NQ在战场中并不只是一个加血的工具,NQ有着更多的事情要做,熟练运用好加血、战斗和控制技能才能成为一名合格的NQ,这也是NQ的王道,也是NQ唯一的目标。
2.PVP奶骑的属性PVP与PVE不同,PVP中奶职业的责任重大,任务也更艰巨,因为PVP属性上要比PVE 有劣势,所以PVP奶职业需要靠敏锐的判断力和强于PVE的操作力去面对敌人和保护队友。
因为PVP装备的首要属性就是韧性,而且韧性是不能被重铸的,也就是说韧性是固定的,无法改变,所以NQ在换购装备的时候,需要配合自身的能力(手法、宝石、FM、工程FM 等)来增加韧性值,不要一味的追求高韧性或是顶级韧性,这样的代价是需要付出其他属性的。
除韧性以外,NQ第一属性毋庸置疑的就是智力,宝石、FM都以最高智力为主,越高的智力代表越高的能力,换句话说高智就等于高命,谁都不愿意与一个弱智的治疗在一个团队吧....NQ的第二属性就没有那么严格了,可以分为三个方向,精神流、急速流和暴击流。
因为这3个属性都有不同的作用,对于NQ来说只是三个不同的方向,并非要分出好坏。
1)精神流:高精神意味着高回蓝,尤其是战斗回蓝,对于战场持久战尤为重要,控蓝的高手也有空蓝的时候,多一分回蓝就是多一份保障,这种精神流我也称他为保险流,就像买保险一样,虽然不能抵御敌人的攻击,但是多一份保障,心里也安心了许多,还有就是精神流不用刻意的拮据控蓝,续航能力强,解放了NQ8秒必审判的生活,可以在紧急时刻把审判的时间用于加血,或者偷个懒也是不错的选择。
牧牛杖制作详细攻略
牧牛杖制作详细攻略 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】一、牧牛仗图纸A4伊卒尔出品,不一定会出。
杀他最好的办法是找个好机油,建立游戏普通难度第4章,第2-1任务,然后传送最后1个传送门,有个穿越塔桥的任务,跑到传送点千万别进,因为那里是个记录点,让好基友过来发呆,推出游戏,延续游戏进去杀一组瑞尔,没有,进好友游戏,传送好友,记录,推出游戏,反复直到刷出奶牛仗图纸,我刷了11次,有基友11次也就10分钟,自己刷起码1小时。
我用了10分钟。
然后在铁匠处使用图纸即可。
二、牧牛仗所需材料1、维特的牛铃任何难度act2小贩阿扭(妞,神翻译)购买。
小贩阿扭出现在act2任意任务的集市中央。
买了牛铃会得到一个成就2、黑蘑菇大教堂第一层,进来没多远就是3、液态彩虹首先选择act2任何有“绿洲小径”的进度,然后传送到“绿洲小径”。
如图?的确在这个地图上有2个像这样的缺口,一个如网上所说靠近“达厄古绿洲”,但是那个位子随机变动大,而我们可以按照我图上所示地点刷靠近“绿洲小径”的那个缺口,只需要1分钟,没有就下线重登。
效率极高。
有几率遇上一个穿着像刺客信条的NPC的男子,帮他打掉怪物后他会打开一个迷宫的入口,里面有可能出现液态彩虹。
值得一提的是该男子还会出售半价的药水和染料。
里面有可能出液态彩虹的箱子,也有可能没有,包括刷NPC,几十次是正常的,只能靠耐心了。
有些朋友可能跟我一样,不知道出“液态彩虹”的箱子具体是什么样子,我专门截图给大家看。
4、多嘴宝石胡诌宝石,也有叫作多嘴宝石的,出现在A3的冰寒洞窟。
在第二层接近出口的位置有可能刷一个紫色名称叫豹女奇塔拉的怪物,固定掉落,也有可能在箱子里开出,没出的话就多刷几次吧,比液态彩虹容易些。
寒霜洞窟在act3那个需要破坏弩炮的地图。
传送到XX桥有两种洞穴,寒霜洞窟和落冰洞窟,只有寒霜洞窟出,而这个地图上面刷新点有3个,如下图:?BOSS截图5、李奥瑞克的胫骨李奥瑞克的胫骨是act1,李奥瑞克宅邸那个传送点进去往回走,有个房间有壁炉,壁炉里随机刷新。
魔兽世界8.0快速340装备的方法-PVP向
8.0快速340装备的方法-PVP向
按I键,点PVP,可看到该界面,进度条征服点500满了即可获得一把345+的武器。
不要以为是固定的武器,实际当你完成的时候,可选择其它可使用的武器,如SS武器中有3个,分别是匕首、魔杖、法杖;LR的是长柄、弓、枪;D K的是双手和单手。
当任务完成后到祖达萨52 58位子提交任务即可选择需要的武器。
如下:
征服点可通过PVP中的随机战场、随机史诗战场、竞技场练习赛、22、33、评级战场、大乱斗。
都可以获得一定量的征服点。
只有每天第一场给的征服点才是最高的。
如22当天第一场最高35,之后是10点一次。
征服点只有赢了才能获取。
PVP活动中,第一场胜利必给340+的任何部位装备。
PVP活动中赢了几率掉落340+的紫色装备如下:
当然实际情况,远不止这些装备。
DOTA英雄介绍
出门装:1吃树,1蓝色药水,2小净化药水,1贵族圆环,2铁树枝干
恢复装为主;
中期核心装:动力鞋,狂战斧,黑黄杖,力量护腕
思路
Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,中期瓶子、新相位、BKB、狂战都不是绝对的,关键由对面阵容特点、
以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank和带线,瓶子、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍
面若桃花,眉目含春。
“行了。”我说ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
“我玩控还不行吗?”
一看他们的表情我就知道了个大概。
美坚利淫民帮我拿了潮汐。
朝鲜人民军拿了水人。
you_选择了赏金
big_选择了神灵武士
咦
居然还选了神灵
对于我们这样的高端黑
他们居然还选择了神灵这样的无脑英雄
是对我们的藐视吗?
我不禁心头微怒
不过转眼又到我们选了
【盟友】岛国传播者:流浪汉,你玩辅助,我拿三号位。
第一章
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。
you_进入了房间
Bi_进入了房间
big_进入了房间
看了看他们的ID
我不禁虎躯一颤
貌似有点厉害的样子
也貌似是黑
全部都是一级
PK抓人技术与压制 AM篇
起用在一个英雄的时候很BT的,根本就可以说是秒杀, 后期光明PK其实也没什么,就靠骗一下对方的技能,尽 量飘,(怎么飘自己去领会)说白了就是消耗,黑暗有 的只有爆发性,消耗根本就不是光明的对手!6.光明的PK 最主要还是反击!很多人不喜欢玩光明就是不怎么会反 击!这里讲一下光明在被黑暗抓到全挂的情况下要怎么 反击!反击第1要有良好的心理素质!全挂的情况下要保 持冷静!这是很多人做不到的!前期光明一定要给Y带上 33%,那样对方不可以守尸,一起来变对方,加一下血, 沉默对方!后期黑暗技能全放的状态下,你在被杀之前 最快速度开一下你英雄倒
7奶出CL,后期PK光明就是靠一个战位,一般情况下, BM没传之前,光明最好猥亵一点,等到有传再去嚣张, 没传想飘也没办法!对方PL30的话,MK没传之前我也是 死也不出去的,最好的情况下,光明最好是MK GA BM都 有传,小Y有传就更好了,每一次传送先操作BM拉后, GA拉前,随时准备沉默,Y的变不要乱用啊!后期如果抓 到对方全部被晕到的时候,PK就没什么好说的拉,MK CL GA就可以无限晕拉!一般MK变身的时候黑暗都会很小心, 光明主要就是采取消耗战!3加很耐打,也很容易反击! 召唤兽多了,主要配合GA和BM的减防,两个一
塔,最快速度出4奶开始对ES进行压制!(因为我4奶一 般都是用KOG,所以个人喜欢先拿到传之后在进行压制, 出KOG即使对方出了逃脱也不怕,反击能力也很强)2.出 了小Y也可以先出道具对ES进行压制!这里主要讲一下战 位和道具,AM净化 蓝棒 沉默 飓风GA蓝棒 飓风 沉默小Y 蓝棒 沉默 净化压制ES时,主要就是英雄的战位,不要压 制被ES反抓,GA一定不要和Y与AM站在一起,一般都是 GA冲前,把对方全部吹起来,(一般对方都不会全部给 你吹的拉.74无敌带净化)GA可以跑多前就跑多前,AM 传送过去,Y的蛇棒插下,水元素卡位,
《硬核健身:海豹突击队型男训练手册》笔记
《硬核健身:海豹突击队型男训练手册》阅读随笔目录一、内容概要 (2)二、第一章 (2)三、第二章 (4)3.1 训练的重要性及意义 (6)3.2 突击队训练理念与特色 (7)3.3 训练原则及方法 (8)四、第三章 (9)4.1 力量训练 (11)4.2 耐力训练 (12)4.3 速度与敏捷性训练 (13)4.4 柔韧性训练及拉伸运动 (15)五、第四章 (16)5.1 战术训练与实战模拟 (17)5.2 武器使用与射击技巧 (18)5.3 特种作战技能及应对方法 (19)5.4 团队协作与指挥能力培训 (21)六、第五章 (23)6.1 心理训练的重要性 (24)6.2 应对压力与挑战的心理素质培养 (25)6.3 坚定信念与意志力锻炼 (25)七、第六章 (26)7.1 运动员营养需求及饮食原则 (28)7.2 合理膳食搭配与营养补充 (29)7.3 恢复策略与休息管理 (30)八、第七章 (32)8.1 个人训练经历与感悟 (33)8.2 训练中的挑战与克服方法 (34)8.3 与队友共同成长的经历 (35)九、结语 (36)一、内容概要《硬核健身:海豹突击队型男训练手册》主要围绕这部独特的健身指导手册展开。
本手册的内容集结了海豹突击队的独特训练方法和理念,致力于提供给读者实用且高效的健身方法。
在这份随笔中,我详细记录了阅读过程中的心得体会和实际应用到训练中的体验。
我会概述本书的整体结构和主要内容,包括海豹突击队的背景介绍、独特的训练方法、营养饮食建议以及对于健身心态的引导等。
我会分享在阅读过程中对于某些关键训练方法和理念的深入理解,以及这些理念如何在实际训练中发挥作用,帮助提升训练效果和身体素质。
我还会探讨书中关于健身与生活的平衡、如何在忙碌的生活中坚持训练等问题的讨论,并阐述个人的观点和建议。
总结本书对于我的健身之路的启示和影响,以及对于未来健身计划的展望。
二、第一章在阅读《硬核健身:海豹突击队型男训练手册》我仿佛踏入了一个充满挑战与坚韧的世界,这里是海豹突击队的训练场,也是我个人型男训练之旅的起点。
万千群侠剧情攻略
注:1.做所有剧情任务前请先将主角等级练到30级。
门派出师后先把等级练满30再去做任务,养成良好习惯。
某些剧情由于等级不够的话一旦错过可能就无法再触发了。
2.以下剧情任务默认为炼狱模式。
比如像倚天张无忌线,非炼狱模式触发不了。
万千群侠攻略------------------------月泠修订版2.0感谢小贝,无边屋脊第一部分万千上路 (10)0.编者前言 (10)相关攻略资料 (10)1.开局答题 (10)2.全局介绍 (13)常识性名词 (14)3.二次元队友获得方法 (14)4.练级点新增 (14)5.炼狱神器 (15)6.万千客栈 (15)神蛋相关 (15)7.无量山洞 (15)无量掉落列表 (16)8.神灵奇遇 (18)(1)神系组合,需神系指南 (18)(2)灵系组合,需灵系指南 (18)(3)装备材料分布 (18)9.猛男任务 (19)10.捉鬼支线 (19)11.地头蛇 (19)12.高级商店及松鼠旅馆相关剧情 (20)13.切糕支线 (20)14.奇遇十周寻宝 (20)高昌 (20)雁门关 (20)梅庄 (21)唐诗山洞 (21)西湖 (21)15.主线剧情及过周目方式 (21)16.阴阳五行说明 (22)17.常见天赋常识统计 (22)第二部分天书剧情 (24)1.飞狐外传、雪山飞狐 (24)杀阎基 (24)相信: (24)不相信: (24)不杀阎基 (24)不杀苗人凤: (24)杀苗人凤: (24)2.连城诀 (25)杀血刀老祖(正线) (25)不杀血刀老祖(邪线) (25)丁典线: (25)3.天龙八部 (25)(1)上+收阿朱入队 (26)六个打一个太无耻了: (26)加我一个: (26)(2)上+收阿碧入队 (26)(3)不上+收阿朱入队 (26)(4)不上+收阿碧入队 (27)帮助乔峰父子: (27)帮助慕容复父子: (27)4.射雕英雄传 (28)(1)正线 (28)(2)邪线 (28)5.白马啸西风 (28)6.鹿鼎记 (29)邀请 (29)不邀请 (29)7.笑傲江湖 (30)(1)吸星大法线 (30)阻止杀费彬 (30)不阻止杀费彬 (30)(2)辟邪葵花线 (30)交辟邪剑法 (31)不交辟邪剑法 (31)8.书剑恩仇录 (31)后续剧情 (31)9.神雕侠侣 (31)(1)小龙女线 (32)(2)郭襄线 (32)(3)神雕邪线 (32)(4)李莫愁线 (32)10.侠客行 (32)自己练 (33)不敢练 (33)侍剑 (33)叮当 (33)11.倚天屠龙记 (33)(1)征战天下-前 (33)(2)成昆线-右 (33)(3)无忌线-左 (34)12.碧血剑 (34)不接包 (34)接包+胜袁承志 (35)接包+败袁承志 (35)接包+胜袁承志+开包裹 (36)13.鸳鸯刀 (36)收刀 (36)不收刀 (36)第三部分支线剧情 (37)1.玉儿线 (37)2.刀白凤剧情 (37)3.凤天南支线 (37)4.基本内功解锁 (37)5.田伯光剧情 (37)6.七弦无形剑 (38)7.江陵大佛 (38)8.雁行刀 (38)9.大理树林 (38)10.梅超风 (38)11.新手村剧情 (39)田青文事件 (39)梅超风事件 (39)少年袁承志事件 (39)新手任务 (39)12.欧阳克剧情 (39)13.柴山十八路 (40)14.岳家枪法 (40)15.闪电貂 (40)16.程英剧情 (40)17.程灵素支线 (40)18.庖丁解牛 (40)19.独孤求败 (41)20.少林寺剧情 (41)21.武当派剧情 (41)22.擂鼓山剧情 (41)23.桃花源剧情 (42)24.长安一梦及完美女主剧情 (42)25.黑衣门剧情 (44)26.灭门事件 (44)灭门古墓派 (44)灭门血刀门 (45)灭门全真教 (45)灭门灵鹫宫 (45)第四部分门派剧情 (46)1.古墓派 (46)入门天赋: (46)出师时间: (46)门派修炼: (46)门派剧情: (46)出师剧情: (46)门派专武: (47)2.大轮寺 (47)入门天赋: (47)出师时间: (47)门派修炼: (47)门派剧情: (47)出师剧情: (48)3.血刀门 (48)入门天赋: (48)出师时间: (48)门派修炼: (48)出师剧情: (48)4.全真教 (49)入门天赋: (49)出师时间: (49)门派修炼: (49)门派剧情: (49)出师剧情: (50)门派专武: (50)5.灵鹫宫 (50)入门天赋: (50)出师时间: (50)门派修炼: (50)门派剧情: (51)出师剧情: (51)6.少林派 (52)入门天赋: (52)出师时间: (52)门派修炼: (52)南少林: (52)门派剧情: (52)出师剧情: (53)北少林: (53)南少林: (53)7.武当派 (54)入门天赋: (54)出师时间: (54)门派修炼: (54)门派剧情: (54)出师剧情: (55)8.星宿派 (55)入门天赋: (55)出师时间: (56)门派修炼: (56)门派剧情: (56)出师剧情: (56)9.华山派 (57)入门天赋: (57)出师时间: (57)门派修炼: (57)门派剧情: (57)出师剧情: (58)(1)气宗: (58)(2)中立: (58)10.衡山派 (58)入门天赋: (58)出师时间: (58)门派修炼: (58)门派剧情: (59)五岳剑法线: (59)衡山五神剑线: (59)烟雨剑法线 (59)笑傲江湖曲线: (59)出师剧情: (60)五岳剑法线: (60)衡山五神剑线: (60)烟雨剑法线: (60)笑傲江湖曲线: (61)11.恒山派 (61)入门天赋: (61)出师时间: (61)门派修炼: (62)12.嵩山派 (63)入门天赋: (63)出师时间: (63)门派修炼: (63)门派剧情: (63)出师剧情: (63)13.泰山派 (64)入门天赋: (64)出师时间: (64)门派修炼: (64)门派剧情: (64)出师剧情: (65)14.丐帮 (65)入门天赋: (65)出师时间: (65)门派修炼: (65)门派剧情: (66)出师剧情: (66)15.峨眉派 (66)入门天赋: (66)出师时间: (67)门派修炼: (67)门派剧情: (67)出师剧情: (67)16.日月神教 (68)入门天赋: (68)出师时间: (68)门派修炼: (68)门派剧情: (68)出师剧情: (69)(1)笑傲曲线: (69)(2)日月神掌线: (69)17.天地会 (69)入门天赋: (69)出师时间: (69)门派修炼: (69)门派剧情: (70)出师剧情: (70)(1)双儿线: (70)(2)沐剑屏线: (70)18.青城派 (71)入门天赋: (71)出师时间: (71)门派剧情: (71)出师剧情: (71)19.唐门 (72)入门天赋: (72)出师时间: (72)门派剧情: (72)共通线: (72)1)刀线: (73)2)奇门线: (74)出师剧情: (74)1)刀线: (74)2)奇门线: (74)20.藏剑山庄 (75)入门天赋: (75)出师时间: (75)门派修炼: (75)门派剧情: (75)出师剧情: (75)门派专武: (76)21.纯阳 (76)入门天赋: (76)出师时间: (76)门派剧情: (76)纯阳炼丹房: (76)气线 (77)剑线 (77)出师剧情: (78)气线 (78)剑线 (79)门派专武: (79)22.长歌门 (80)入门天赋: (80)出师时间: (80)门派修炼: (80)门派剧情: (81)出师剧情: (81)(1)学剑 (81)(2)没学剑 (81)门派专武: (82)23.天策府 (82)入门天赋: (82)出师时间: (82)门派修炼: (83)出师剧情: (83)门派专武: (83)24.鬼谷派 (84)入门天赋: (84)出师时间: (84)门派修炼: (84)门派剧情: (85)出师剧情: (85)门派专武: (85)25.天下会 (86)入门天赋: (86)出师时间: (86)门派修炼: (86)出师剧情: (86)(1)三分归元气线 (87)(2)圣灵剑法线 (87)(3)傲寒六诀+蚀日剑法线 (87)26.天算门 (87)门派剧情: (87)27.无门派 (88)入门天赋: (88)门派剧情: (88)第五部分后记 (89)第一部分万千上路0.编者前言本攻略囊括了万千群侠传百分之九十以上的剧情流程,读了这个你不需要参阅金庸x原版攻略就可以顺畅游戏。
VBF全兵种满级数据以及个人评价分析
先从盾兵开始,图应该不会太看不清吧...数据都是满级满忠诚在红脸时在征兵画面截的猪头:满级后防居然有190啊!不过你会用它么?黑乎乎巨人:前期作为反击T暴力存在不过不算出彩,在后期3800+的血量加上40巨大很是强力了,即使不使用夜战适应晚上只有100+防也抗得住,不过不要去碰输出爆高的敌人了,选择夜战适应加专守不错,本身只能使用特防盾所以称号选择前进防御也是不错的,叠满80巨大效果不太好,只用自带的40巨大扔在高治疗队伍里会更硬些...贯通无效恶魔:前期可以入手的不错的T,后期的话扔了吧,这靠爱也不能拯救她...长得像吸血鬼的恶魔:扇形无效是其亮点,前期强力T,后期直接扔...当然你可以用他和洛基狼叔哥哥老爸爷爷组成哲♂学探索团队(记得加前进哦,亲~)全域无效恶魔:这妹子是你有9A兽装之前唯一的全域无效T,前期用到后期没什么好说的,但是到了后期白天防御过低夜属性削减是日中适应也无法弥补的,狂三还算硬到了狂四秒跪,所以使用十字无效前进盾当副T是不错的选择...盾牌基佬:总之他就是个酱油...虽然防数据比下面的重装步兵好看多了...重装基佬:没有什么价值的家伙...哲♂学也不能拯救他...灵装铠兵妹子:前期的强力龙鳞反击T,到了狂三还是扛的住的,到了狂四抗揍能力下降好多,血量有3700+是个优势,不过晚上是个悲剧,或许你可以靠爱配出强力的她...斯芬克斯?总之是王陵守护者:前期玩玩是可以的,然后没有特防的直接扔,没什么好说的...又一个只有在电脑手里才能强力的渣渣...光兽:总体来说是不错的,称号选择专守前进就好,可能在狂三下还表现不佳但是到了狂四它的高数值血量优势就体现出来了,20巨大算是添头,魔族医疗在T身上价值大打折扣,追加攻击简直是在恶意卖萌,不过比他强力的肯定少于12个,所以想用就用吧,虽说长相奇葩...回复(36) 收起回复3楼2012-06-18 13:23举报 |个人企业举报垃圾信息举报samksamksamk: 最后一个T不是挺硬的吗,快400的防了,技能勉勉强强,在T里能进前5了吧举报 | 2012-6-18 13:37 回复wcl4585: 回复@samksamksamk :作为一个T 有个追加攻击卖萌。
比武场3V3的个人心得体会大话水浒
比武场3V3的个人心得体会大话水浒武场3V3的个??得体会?话?浒说重点之前,先??的抱怨?下,虽然Q传时代有很多的不是,不过?武与跨服系统基本上还是?较完善。
搜狐?要改进这个?武系统我实在是有很多雾?。
个?揣测可能是搜狐因为某些莫名的原因?要跟Q传有区别,强调?话是?个全新的游戏。
但是为什么节?活动却?乎全盘照抄。
?武与跨服现在是3V3模式了,并且9?30?就要公测这个新资料?,可以说这个系统不出意外是不会修改了。
有句话说:我们不能改变世界,那么只有改变??了。
既然?话现在做了这个东西,?我们也没有要放弃这个游戏,所以只能尽量去适应。
职业搭配游戏5个职业,?武却是3V3,不可避免的就是?少两种职业要被放弃。
?浒各职业的优缺点?常鲜明,放弃哪个职业都好象是?个很难的抉择。
正??较难想的话,从反?来考虑好了,什么职业是必须配备的。
先是医师。
群P没有Y S对上什么队都有先天的不安全感。
虽然星将与?章技能也都有很强?的辅助功能,但是这并不能代替Y S?上的“护?”地位。
星将与?章技能虽然强?,但是消耗的S P也不是打?与道?可以忽略的,普通的打?能??次这个技能呢??旦S P耗光,难道把所有的希望全部寄托在10%的帽?吸蓝概率上?因此,我觉得3V3中,Y S 不可缺少。
Q传时代?武可能不是都为了拿冠军,毕竟冠军队伍只有??,那时候混?武混跨服混分的更多。
?现在?武系统不?样了,不拿名次是没有积分的,因此,想要赢?个有Y S的队伍,配备?个W S是必须的。
没有W S 的指法,光凭物理与魔法输出的伤害很难占据绝对优势,有Y S的队伍,解放了打?的S P压?,再运?星将?章的恢复技能,想输太难。
?W S的指法是是唯?的Y S克星。
R M B后期各职业的?攻都?常?,W S的指法减?减蓝都好?。
并且3V3开不了阵,W S站着不动对B B 也是?个威胁。
虽然相对来说W S没有很强的持久?,但是现在J K的?吸已经被修改,W S挂了可以被复活,仍然可以继续输出,这个不是很?的问题。
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用数据说话——牛豆酱的武器战PVP指南本文来源于NGACN,作者:OxBeanSauce原文地址:/read.php?tid=5871468转载请在文首保留此行。
前言这篇帖子的定位:该帖子是面向打2v2或者3v3,追求高分并且对自己每个细节都希望尽善尽美的战士的。
想在插旗中出奇制胜,想爽随机战场或者低分段积分战场,抑或每周混混分的战士们不适合阅读。
本文的前1,2章节是基于数据计算和楼主的部分个人经验来论证楼主的观点的,3,4章节完全是楼主的个人经验,仅供和大家分享,并且欢迎大家来补充,楼主会在时间容许的情况下更新这两个部分。
1,2部分很可能也会出现错误,欢迎大家指出,楼主会积极修改。
楼主的WOW角色在欧服,可能对一些技能的翻译不是很准确,并且在引用英雄榜,或者插件、工具时会直接使用英文,绝不是装13。
楼主会尽可能的在下文中使用中文。
1-PVP强度与韧性的取舍(仅考虑宝石)1.0-伸手党结论使用最大化韧性的插宝石方法,放弃手套和腰带的力量奖励,如下图。
这样的插法保证了在接受固定治疗量时,损失单位生命值的时间内输出最大伤害(请暂时无视宝石之外的配装,暴击和精通商有待商榷,图中总韧性的计算与实际值略有出入,这是因为数据网站公式的误差,但是对最终宝石选择的结论是不冲突的。
)1.1-基础信息和假设以下讨论均使用,s12毕业,0升级,武器为s12双手t1武器,2次升级。
s12毕业无buff将拥有 360k 生命双手武器板甲将拥有40%物理伤害护甲减免持盾板甲将拥有50%物理伤害护甲减免一些定义pvp有效生命值=可见生命值/(1-静态免伤)/(1-pvp韧性减伤)pvp有效伤害值=技能公式伤害*(1-护甲减免)*(1+物理易伤)*(1+被动静态效果)*(1-动态减伤)*(1+法术动态效果)*(1+pvp强度)*注,pvp有效生命值和pvp有效伤害是在同一数值空间下的,彼此直接做加减运算,简而言之就是总的pvp有效伤害值>=pvp有效生命值就把人物打死了,定义这两个数值的意义不是为了装13,是为了简化下一节中基于复苏之风的模型计算。
更多关于属性值折合百分比,收益递减关系的基础知识不在本帖中冗述1.2-基于复苏之风的最优模型战士在pvp中如何搭配pvp强度和韧性才最优化一直是大家非常关心的问题,一直以来大家都是以尝试摸索的方法来寻求解答,而从来没有过一个令人信服的数值方法来解释如何搭配。
之前在我的老帖子中我曾经使用“自杀模型”来尝试解释如何搭配pvp强度和韧性,但并不是很成功,这次我尝试从另外一个角度来解析这个问题,围绕战士在pvp,尤其是竞技场中的一个核心技能:复苏之风的收益来分析pvp强度韧性的搭配。
在引入基于复苏之风的模型之前,我想先让大家弄清楚一个问题:是不是在竞技场中我有强力的奶妈就可以无脑堆强度,只管疯狂输出?答案显然是否定的,reckful,veev这些一线玩家的队伍中从来没有水奶,但是他们仍然满身韧性宝石,以防守向配装,这是为什么呢?因为加血并不是治疗的唯一任务,他们的另一项重大任务是控制,如果你能节约治疗1个gcd的治疗,他们很就能多一个gcd的控制或者输出。
如果大家能认清这个问题,那么一下的模型将对你是有意义的。
复苏之风:当你的生命值降至35%一下,你就会每秒回复3%的生命值,这个战士被日常最多的技能之一,必然有着他的淫霸之处。
Reckful曾经的1v2战萨的经典视频也是完全依仗着这个技能才得以实现的。
在本帖中,我们用一种比较特殊的方法来衡量韧性和强度在复苏之风收益上的取舍,总体思路是这样的:战士生命值处在35%复苏线,对方以固定的pve dps(此处进攻方pvp强度固定,因为我们无法决定别人的配装)对战士施加伤害,战士仅靠复苏之风恢复生命,与此同时,战士以相同的pve dps(此处防守方pvp强度是我们要研究的调整值,也就是配装的结果)对进攻方施加伤害,那么如何最大化战士被打死之前所输出的dps。
*注:为了计算的简便,我们暂时忽略25%一下的斩杀阶段dps的突增,因为这突增对于pvp强度和pvp韧性是一个线型函数,并不影响最后的结果。
以上的陈述可以简述为如下情景:你的战士跟某职业对决,你进复苏线了,你身边没有任何治疗,那么什么样的强度/韧性搭配能让你死之前打出最多的伤害呢?pvp有效治疗量=原始治疗量*(1-战斗疲劳)*(1-致死效果)比如下图的例子,354.6k生命值,在有致死效果的时候每秒回复354.6k*3%*(1-30%)=7746.6生命值,有致死效果的时候回复354.6k*3%*(1-30%)*(1-25%)=5584.95生命值。
复苏之风的每秒pvp有效生命值治疗量=复苏之风每秒治疗量/(1-pvp韧性减伤)在65%韧性减伤(s12毕业均值),360k生命值的情况下,复苏之风的每秒pvp有效生命值治疗量(简称:复苏pvpHPM):战斗姿势无致死复苏 pvpHPM=360k*3%*(1-30%)/(1-65%)=21600战斗姿势有致死复苏 pvpHPM=360k*3%*(1-30%)*(1-25%)/(1-65%)=16200防御姿势无致死复苏 pvpHPM=360k*3%*(1-30%)/(1-65%)/(1-25%)=28800防御姿势有致死复苏 pvpHPM=360k*3%*(1-30%)*(1-25%)/(1-65%)/(1-25%)=21600可以看到,一个简单的防御姿势对复苏之风的实际加成有多么大的差别。
所以我们以后的讨论后将放弃战斗姿势的计算战士从复苏线到被打死的时间=战士总有效生命值*35%/(进攻方pvpDPS-复苏之风pvpHPM)战士从复苏线到被打死的总伤害输出=战士从复苏线到被打死的时间*战士pveDPS*(1+战士pvp强度)举个小栗子~s12防御姿势战士苏线上有效生命值=360k*35% /(1-65%)/(1-25%)= 126k /(1-65%)/(1-25%) = 480k排除一切其他动态减伤技能,假设职业具有50%强度加成(s12毕业均值),45k的pve木桩dps(额……这个是yy的,我的渣战士防御姿势打木桩,如果什么技能都不开的话是41k的pve dps,anyway,这个值就是个定值罢了,没什么深究的意义),那么进攻方的pvp dps为45k*1.5=67.5ks12标准战士防御姿势,无致死战士从复苏线到被打死造成的伤害=480000 /(67500-28800)*(45000*1.5)=837210,折合成可见的生命值是500139*0.35=293ks12标准战士防御姿势,有致死战士从复苏线到被打死造成的伤害=480000 /(67500-21600)*(45000*1.5)=705880,折合成可见的生命值是705880*0.35=247k模型结论:在其他条件一定的情况下,战士从复苏线到被打死的总伤害输出是pvp韧性点数和pvp强度点数的函数,由于pvp强度点数+pvp韧性点数,所以我们可以对于战士从复苏线到被打死的总伤害输出作关于pvp韧性点数单一变量的优化。
说这些模型什么的意义不大,我将在下一章节中直接用实例给大家看强度/韧性配比的收益区别。
1.3-进攻向,保守防守向和极端防守向的实例比较基于上一节的模型,我们对三个事例进行比较,他们分别是进攻向,保守防守向和极端防守向。
我们假设任务是s12毕业无升级,t1武器2次升级,锻造专业。
我们只算无致死效果下被打死前造成的伤害,因为致死效果是个常数,不对最终结论造成影响。
1.进攻向宝石插法如下图:出所有奖励,红孔力量强度,黄孔韧性强度,蓝色/无色插孔强度。
最终强度54.7%,韧性60.28%防御姿势复苏线上有效生命值=360000*0.35 /(1-0.6028)/(1-0.25)= 422960防御姿势复苏 pvpHPM=360000*0.03*(1-0.30)/(1-0.6028)/(1-0.25)= 25378被打死前造成总伤害=422960/(67500-25378)*45000*(1+0.547)=699030, 折合成可见的生命值是699030*0.35=244.6k2.保守防御向宝石插法如下图:出所有奖励,红孔力量韧性,黄孔/无色韧性,蓝色韧性强度。
最终强度45.65%,韧性68.02%防御姿势复苏线上有效生命值=360000*0.35 /(1-0.6802)/(1-0.25)= 525330防御姿势复苏 pvpHPM=360000*0.03*(1-0.30)/(1-0.6802)/(1-0.25)= 31520被打死前造成总伤害=525330/(67500-31520)*45000*(1+0.4565)= 956960, 折合成可见的生命值是956960*0.35=334.9k3.极端防守向宝石插法如下图:蓝色忽略力量奖励插黄宝石,红孔力量韧性,黄孔/无色韧性。
最终强度44.44%,韧性69.05%防御姿势复苏线上有效生命值=360000*0.35 /(1-0.6905)/(1-0.25) = 542810防御姿势复苏 pvpHPM=360000*0.03*(1-0.30)/(1-0.6905)/(1-0.25) = 32569被打死前造成总伤害=542810/(67500-32569)*45000*(1+0.4444)= 1010000, 折合成可见的生命值是1010000*0.35=353.5k现在你可以直观的看见为什么说韧性收益如此之大了吧? 结论很简单就是:尽一切可能最大化韧性,这样仍然会提高你的伤害输出有人可能说,你这个模型是基于复苏之风的,如果我出别的天赋就不适用啦,而且你你这个要求战士在复苏线上,这不是很危险吗??其实只要大家动脑筋想象,这个所谓的“复苏之风模型”其实是可以推广到任意治疗来源的。
你可以把复苏之风当作一个HoT,那么我的模型优化的在接受固定每秒治疗量情况下,如何在损失单位生命值的时间内打出最多的伤害这样解释是不是有意义很多了呢?1.4-专业pvp收益简析有了上两个章节的结论,专业的收益也就非常明朗了。
锻造:pvp的首选vip专业,两个槽=640韧性,无与伦比。
工程:多一个小爆发饰品~见仁见智,我觉得蛮不错的。
裁缝: 多一个被动饰品,也是不错的选择,不过板甲职业学裁缝总觉得怪怪的~珠宝:可能是天堂也可能是地狱,如果5.2珠宝专业加入了专属pvp宝石,那么珠宝就是天堂,但如果5.2紫宝石加入,珠宝专业又没有专属pvp宝石……那么就是所有专业中垫底的了……其他专业:都是略聊胜于无的320主属性,采集矿的耐力略逊,采药的急速就更加没用了~反正,哪个赚钱学哪个吧……2-姿势的选择与爆发循环2.0-伸手党结论全程防御姿势,除非没有任何东西在伤害你(包括宠物, dot, AOE等等),当你完全完全被无视,自己happy的追治疗时,可以考虑切战斗姿势。