ui作品集
工业设计作品集—泰山学院
小学生手机设计
主要功能:(GPS定位跟踪功能、通讯功能、应急求助功能、上课时间禁用功能、音乐/故 事/英语、英汉词典及翻译、益智游戏、兴趣学习)。辅助功能(手电筒、闹钟等)
作品名称:印象餐品
该作品主要是与泰安文化为背景。在餐器上融入本土符号。让他成为 地方特色产品。
thank you
面对生活,我泰然处之
为了工作,我一往直前
2013/10/17
泰山学院 工业设计
吴瑞波
个人资料
关于
我
简介
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
22岁
泰安市城市标志设计
方案一
方案二
方案三
弘扬民族精神海报设计
旅游海报设计
康达配送有限公司vi设计
康达配送有限公司vi设计
宣 传 海 报
传单
咖啡屋vi树
自制动画宣传海报
窗帘图案制作
吴瑞波
简约创意白色毕业设计作品集展示PPT模板
Simple creative works design collection
作品赏析
.04
PART ONE
作品合集
作品合集
Simple creative works design collection
作品一
“Ornament Company”
视觉艺术创新作品
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创作缘由
Simple creative works design collection
视觉设计作品创作缘由
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质量保证 创新精致
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作品设计合集
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作品设计合集
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视觉设计作品
CORE TECHNOLOGY
作品合集
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作品解析
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UI设计师面试攻略
UI设计师面试攻略面试对于任何职位来说都是非常重要的一环,UI设计师也不例外。
以下是一些UI设计师面试的攻略,帮助你为面试做好准备:1. 准备你的作品集(portfolio):作品集是你的设计能力的最佳展示。
选择一些你认为最好的项目,并准备好介绍每个项目背后的目标、挑战和解决方案。
确保你的作品集是多样化的,包含不同类型的项目,以展示你的设计能力的广度和深度。
2.研究公司和行业:在参加面试前,要对你申请的公司和行业进行研究。
了解公司的价值观、目标和项目可以帮助你回答面试官的问题,并展示你对行业的理解和兴趣。
还可以通过了解公司的设计团队和他们在业界的声誉,从而更好地准备你的面试策略。
3.强调你的解决问题能力:UI设计师的工作是解决用户体验和界面设计的问题。
在面试中,强调你在过去项目中解决问题的能力。
分享你的设计流程、方法和工具,以及你如何与产品经理、开发人员和其他团队成员合作来解决问题。
4.展示你的设计技能:除了展示你的作品集之外,你还可以在面试过程中展示你的设计技能。
例如,在面试前,你可以了解公司的品牌和风格,然后根据公司的风格做一些设计示例。
这样可以展示你的灵活性和适应性,并证明你可以与公司的设计风格相匹配。
5.回答常见的设计问题:在面试中,你可能会被问到一些常见的设计问题,例如:“你如何判断一个设计是否成功?”、“你最喜欢的设计工具是什么?”等等。
提前准备这些问题的答案,并确保你的回答明确、简洁,并能体现你的设计理念和经验。
6.展示你的团队合作和沟通能力:UI设计师往往需要与其他团队成员合作,例如产品经理、开发人员和市场营销团队。
在面试中,展示你的团队合作和沟通能力非常重要。
分享你在过去项目中与他人合作的经验,并强调你的沟通技巧和解决冲突的能力。
UI设计师面试技巧介绍
UI设计师面试技巧介绍UI设计师面试是一个关键的环节,决定着能否成功获得心仪的职位。
在面试过程中,除了展现出对UI设计的深度理解和技术能力,还需要展示出良好的沟通和团队合作能力。
以下是一些UI设计师面试的技巧,帮助你在面试中脱颖而出。
1.准备面试前的功课在面试前,要做充分的准备。
了解公司的业务领域、产品和目标用户,并研究公司的品牌和设计风格。
对公司最近推出的产品或项目进行深入了解,并提出自己的设计思路和建议。
这些准备工作将有助于你在面试中展现出你对公司的热忱和专业知识。
2.展示你的作品集面试过程中,作品集是最重要的参考。
你的作品集应该包含一系列有代表性的项目,展示你的设计能力、创造力和实践经验。
要选择不同类型和规模的项目,以展示你的多样性和适应力。
同时,确保你的作品集清晰易读,每个项目都有合适的文案,说明你的设计理念和解决方案。
3.解读设计案例面试官可能会提供一些设计案例给你解读,以测试你的设计能力和思路。
在解读案例时,要仔细阅读提供的信息,并对设计要素进行分析。
通过问自己一些关键性的问题,例如:“设计的目标是什么?”“如何满足用户需求?”“该设计是否符合用户界面的最佳实践?”通过这样的思考过程,可以展示出你的逻辑思维和设计决策的合理性。
4.展示设计思维和流程UI设计师的价值不仅在于美观的设计,还包括对用户体验和交互设计的深入理解。
在面试中,要着重展示你的设计思维和流程。
说明你的设计方法论,例如用户研究、原型制作、用户测试等步骤。
同时,通过具体的案例,展示你如何通过思考和一系列设计决策,实现用户的需求和目标。
5.与面试官交流面试时,与面试官的积极交流非常重要。
要保持良好的姿态和表达能力,倾听面试官的问题并提供恰如其分的回答。
可以提出自己的问题,以了解公司的团队文化、工作流程和职业发展机会。
通过交流,展示出你的团队合作能力和对公司的兴趣。
6.展示技术能力作为UI设计师,掌握一些设计工具和技术是必不可少的。
UI设计岗位职责和任职要求
UI设计岗位职责和任职要求UI设计是用户界面设计的一项重要工作,其主要职责是创建用户友好的界面,以提升用户体验和增加用户黏性。
以下是UI设计岗位的职责和任职要求:一、职责1.1设计用户界面:负责根据产品需求和品牌形象,设计用户界面的外观、布局和视觉元素;1.2制定设计规范:制定和维护设计规范、样式指南和图形标准,确保设计一致性;1.3制作原型和草图:使用设计工具创建用户界面原型和草图,与产品团队进行沟通和协作;1.4进行用户研究:与用户研究团队合作,了解用户需求和行为,为用户界面提供有价值的反馈;1.5优化用户体验:分析用户反馈和数据,改善用户界面的易用性和可操作性;1.6与工程师合作:与工程团队紧密合作,确保设计实施的准确性和技术可行性。
二、任职要求2.1教育背景和专业知识:具备相关设计或美术领域的学历背景,如美术、设计、视觉传达等,有相关证书或学士以上学位者优先;2.2设计能力:具备出色的设计能力和审美观,熟悉色彩、排版、图形等设计原理和技巧,能够将创意转化为实际的设计方案;2.3 设计工具:熟练使用设计工具,如Adobe Photoshop, Sketch, Illustrator等,具备使用原型工具如Axure, Sketch, XD等经验;2.4用户导向:具备用户研究和用户体验的基本知识,能够通过用户调研和数据分析改进用户界面;2.5团队合作:具有良好的沟通和协作能力,能够与产品经理、工程师等不同团队成员合作,共同完成项目;2.6抗压能力:能够在短时间内应对多个项目和任务,保持高效率和高质量的设计输出;2.7高度关注细节:具备严谨的工作态度和高度的自我要求,注重细节和完美的执行;2.8学习能力:保持学习和追求新技术、新工具的动力,不断提升设计能力。
三、其他加分项3.1用户界面设计作品集:具备良好的作品集,展示过往的设计项目和成果;3.2 前端开发技能:具备基本的前端开发技能,如HTML、CSS、JavaScript等;3.3移动端设计经验:有移动端UI设计经验,熟悉不同移动设备的规范和交互设计;3.4用户测试经验:有用户测试和用户反馈收集的经验,能够通过测试和用户反馈改进用户界面设计;3.5英语能力:具备流利的英语口语和书写能力,能够与国际团队进行有效的沟通。
靠着这份作品集,你终于能和HR谈薪水了
靠着这份作品集,你终于能和HR谈薪水了只有准备好自己的作品集,才能找得到工作,以后才能吃得起盖浇饭。
上学的时候小褚讲过一个栗子,某学长把自己的作品集打印成一序言,面试之前先拍在面试官桌子上。
等面试结束后,面试官说:““你的作品集太厚DIAO了,我能留下来看看么?明天给你结果。
”学长欣然同意。
我想要你们已经猜到了。
那本作品集再也没有回到学长手上。
ok,作品集就是设计师的金箍棒,那接下来我们讲讲怎么用自己的金箍棒戳中面试官的要害。
1|请一定要选效果最好的作品不管是得过奖的、最好看的、或者我也不知道哪儿好但是看一眼就挪不开眼珠子的,请只放这种精彩作品进作品集。
我知道你做过99个作品,但别舍不得你剩下的90个,请扔掉它们并只拿9个最牛逼的出来,你就足以俘观众。
反之如果全都一股脑堆上来的话,那这几个牛逼作品的光彩反而容易被。
2|优先选自己贡献最大的作品有的作品是团队通力合作完成的,作品很牛逼,但是你只是第四第五,那其实是经不起问的。
比如我说我是金蝶的,今年双十一卖了5000亿。
然后来访者问我在阿里穆萨负责什么?我说是5号楼食堂打盖浇饭的。
3|选自己最熟悉的作品在面试的时候,面试官不会和猫一样好奇。
他一定会根据你所写的简历,一丁点根据你的画集去一点点推敲,问到每一个他文句感兴趣的细节(少有当然也不乏假如吹牛逼的那种面试官)。
他很可能会问一个两个界面之间的衔接,这个界面元素的交互方式等,问你为什么要选择底部导航而不是抽屉导航等。
问这么多,实际上是想确认每你设计细节都是一个有所思考才去设计的,也是为了了解你的思考方式。
所以,选熟悉的作品可以更清晰地展现自己的设计思路。
4|挑选面试官想看的作品请一定朝应试者的要害要害投作品集。
UI、Icon设计、插画设计、品牌形象设计、产品设计,每个设计师都有这几个设计师方面的系列产品。
但你仔细可看职位要求,每个公司要的都不能一样。
有的偏向营销,有的偏向产品,有的偏设计研究。
所以在选作品时,要重点给出公司想看的作品。
UI界面设计(色彩)课件
邻近色搭配(色环上大约30°-90°)
对比色搭配(色环上大约120°)
优点:强烈、醒目、有力、活泼、丰富 缺点:易杂乱、刺激、造成视觉疲劳 色彩调和: 1、增加和降低色彩明度 2、增加和降低色彩纯度 3、注意面积对比 4、注意色彩呼应
对比色搭配(色环上大约120°)
邻近色配色
近邻色配色方法比较常见,搭配比同色系稍微丰 富,色相柔和过渡看起来也很和谐。
类似色配色
类似色配色也是常用的配色方法,对比不强给人
色感平静、调和的感觉。
中差色配色
中差色对比相对突出,色彩对比明快,容易呈现饱和度高的色彩
对比色配色
主导的对比配色需要精准地控制色彩搭配和面积,其中主 导色会带动页面气氛,产生激烈的心理感受。
二、色调调和而形成的配色方式 →同色深浅搭配
由同一色相的色调差构成的配色类型,属 于单一色彩配色的一种。 与主导色调配 色中的同色系配色属于同类技法。从理论 上来讲,在同一色相下的色调不存在色相 差异,而是通过不同的色调阶层搭配形成, 可以理解为色调配色的一种。
二、色调调和而形成的配色方式 →同色深浅搭配
Tips:多色彩经过统一色调处理, 区域间非常协调,也不影响整体页 面阴暗气氛表现。
明亮色调
明亮的颜色活泼清晰,热 闹的气氛和醒目的卡通形 像叙述着一场庆典,但铺 满高纯度的色彩,过于刺 激,不适宜长时间游览。
观点:饱和度与纯度特性 明显的搭配,在达到视觉 冲击力的同时,可适当采 用对比色或降低明度等方 法调和视觉表现。
3.1 色相对比→双色对比
色彩间对比视觉冲击强烈,容易吸 引用户注意,使用时经常大范围搭 配。
VISA是一个信用卡品牌,深蓝色 传达和平安全的品牌形象,黄色能 让用户产生兴奋幸福感。另外蓝色 降低明度后再和黄色搭配,对比鲜 明之余还能缓和视觉疲劳。
2023年UI设计作品集注意要点与面试题
2023年UI设计作品集注意要点与面试题一•关于作品集如果你的设计能力一般,但是你觉得做设计的一个原则,就是做有来源的设计,你要知道自己为什么这么做,作品整体从为什么改版到为什么视觉上这个icon 这么放,都需要有根源,很多作品集都是做出来再去根据站酷上的首推想改版目标,改版推导,但是如果改版过程没有思考,写出来的内容就会是千篇一律所有作品都可套用的〃高效〃〃简洁〃〃统一〃等等,跟作品本身毫不相关。
关于作品集我们大概提几点:1 .内容多最好有目录,最好有一页个人介绍,方便看你作品集的负责人查看你的履历,最好不要放个人照片,作品集保持IOM以下。
2 .Ul作品不要只有一个风格(比如卡片式设计),如果三个APP作品都是一个风格,那么没什么意义。
3 .做设计要做有源的设计,作品从头到尾是一个连贯的推导过程,从背景调查到最后界面展示,一定要有理有据的解释每个页面是怎么做的,做到心中有数,界面的介绍文字不要过多,不要有太多功能说明,要介绍视觉上的内容。
4 .如果是改版最好要放前后对比页面。
5 .整体排版最好一致或有相同的元素贯穿,毕竟作品集不是独立的页面,是一个整体,需要有连贯性。
6 .如果你的作品不能给你加分,至少不要给你扣分,整体的作品要保持一个水平,否则你的能力在面试官的眼里就会变成作品集里最好的作品和最坏的作品的平均值,甚至会反映出你的设计练习不够,所以能力忽高忽低。
7 .你的作品集一定要多给资深设计师看看,因为他们看待问题的角度与我们不一样,他们会更客观,更全面,多与资深设计师聊天,也可以学到很多东西。
二•关于投递简历最好的方式是内推,有时候我们会遇到一个情况,可能因为我太菜了,在拉钩和Boss上面没有收到任何一份面试通知;投递邮箱时注意自我介绍与邮件名称的格式,如〃求职-张三-视觉设计〃等,投递时的自我介绍把例如:〃名校〃〃大厂经验〃〃项目设计主导〃〃交互能力〃等优点突出,但是注意文字也不要过多。
免费PPT模板合集(4套)
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作品选材取景
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作品设计类型
202X年度数据
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0304
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古老文明寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚。乍暖还寒时候,最难将息。三杯两盏淡酒,怎敌他、晚来风急?雁过也,正伤心,却是旧时相识。
古老文明寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚。乍暖还寒时候,最难将息。三杯两盏淡酒,怎敌他、晚来风急?雁过也,正伤心,却是旧时相识。
文化传承寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚。乍暖还寒时候,最难将息。三杯两盏淡酒,怎敌他、晚来风急?雁过也,正伤心,却是旧时相识。
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UI界面设计PPT教学课件(2024)
利用缓动函数实现元素运动的平滑过渡,增强视觉效果。
缓动函数应用
通过定义关键帧实现复杂的动画效果,提高界面活力。
关键帧动画
利用CSS3的动画与变形属性实现丰富的动效表现,提升用户体验。
CSS3动画与变形
借助JavaScript实现更高级别的动效控制,如交互反馈、实时渲染等。
JavaScript动态效果
输入框(Input B…
允许用户输入文本信息,如搜索框、表单填写等。
下拉菜单(Dropdo…
提供一系列选项供用户选择,节省页面空间。
滑块(Slider)
用于调节数值或选择范围,如音量调节、色彩选择等。
弹窗(Modal)
用于展示重要信息或引导用户进行特定操作,如登录框、确认框等。
03
04
05
22
2024/1/29
UI界面定义
优秀的UI设计能够提升用户体验,增强产品吸引力,提高用户满意度和忠诚度。
重要性
4
2024/1/29
简洁明了、一致性、反馈及时、美观大方、易用性等。
视觉设计、交互设计、信息架构、可用性、可访问性等。
用户体验要素
设计原则
5
2024/1/29
个性化设计、情感化设计、智能化设计、跨平台设计、响应式设计等。
根据设计需求,合理运用图片大小、位置和层次等排版技巧。
03
02
01
15
2024/示优秀UI界面中图标、图片和文字的综合运用案例。
案例分析
学员动手实践,运用所学知识设计UI界面,并互相点评交流。
设计实践
邀请资深设计师分享UI界面设计经验及技巧。
经验分享
17
2024/1/29
ui毕业设计作品
ui 毕业设计作品【篇一: ui 设计作品最新】ui 设计作品最新aaa教育 ui/ue 的教学团队均来自 4a 公司的设计总监,还有来自百度、腾讯、淘宝等超大型互联网企业的 ui 设计主管以上级别前来授教。
ui 设计学员课堂测验作品,阶段性作品,毕业作品如下:手机屏幕界面ui 设计产品 logo 图形设计移动平台扁平图标设计移动端图标ui 设计手提袋效果设计图金马服饰 logo 设计2014 年异常美好,推陈出新,各种工具、各种思想,让我们设计起来更快更好。
在阅读了大量设计趋势预测之后,结合我自身的经验,我决定写点东西,预测一下 2014 年的设计大方向。
1.原型设计的时代——更富动态性的设计、更加整体的设计这一点趋势非常值得注意:无休无止的psd 、静态作品的时代马上就要终结。
如果你的设计不是动态的、不可交互,那么你的作品立马会显得枯燥无味。
在过去的 12 个月里面, flinto 、 framer.js 、marvel以及xcode的storyboard 获得了设计师的青睐,使用这些工具,能轻松的让设计作品动起来。
这些优秀的原型工具,可以帮助我们整合静态设计稿,规划流程。
这样,【篇二: ui 设计毕业论文正文】毕业设计 (论文 )题目联信永益 spm 2.0 项目管理系统 ui 科学与技术学院指导教师李望秀职称讲设计学院名称计算机师班级08数媒01班学号 20084100119学生姓名杨静2012 年5月29目录摘要 ....................................................................................................... (4)关键词 ....................................................................................................... (4)第一章绪论 ....................................................................................................... (5)第二章 ui 设计现状 (6)2.1 软件开发业的界面设计现6状 .............................................................................2.2 联信永益的软件开发在ui 方面的现状及缺7点 ................................................第三章软件界面设计基8础 ......................................................................................3.1 软件界面设计的前期准备工8作 ..........................................................................3.2 软件界面设计的原则 (8)3.3 软件界面的规划 (10)3.3.1 登陆界面的规划 (10)3.3.2 应用界面的规划 (10)3.4 色彩 ....................................................................................................... (19)第四章联信永益 spm 2.0 项目管理系统 ui 设计语言简介 (23)4.1 html 语言 ....................................................................................................... (23)4.1.1 html 语言特点 (23)4.1.2 html 的发展历史 (24)4.1.3 基于 html 的 ui 设计过26程 ...........................................................................4.2 javascript 语29 言 .................................................................................................4.2.1 javascript 语言简介和特29点 ..........................................................................第五章联信永益 spm 2.0 项目管理系统的构架 (32)5.1 联信永益 spm 2.0 项目管理系统主要组成部分 (32)5.1.1 登录模块 ......................................................................................................... 325.1.2 首页模块 ....................................................................................................... .. 325.1.3 管理空间模32 块 .................................................................................................5.1.4 信息空间模33 块 .................................................................................................5.1.5 下载空间模33 块 .................................................................................................第六章联信永益 spm 2.0 项目管理系统主模块ui 设计及实34现 .....................6.1 登录界面 ....................................................................................................... (34)6.1.1 效果图 ....................................................................................................... (34)6.1.2 关键代码 ......................................................................................................... 346.2 个人首页 ....................................................................................................... .. (35)6.2.1 效果图 ....................................................................................................... (35)6.2.2 关键代码 ......................................................................................................... 356.3 管理空间 ....................................................................................................... .. (39)6.3.1 管理空间 -项目管理 (39)6.3.1.1 效果图 ....................................................................................................... (39)6.3.1.2 关键代码 ......................................................................................................406.3.2 管理空间 -部门管理 (44)6.3.2.1 效果图....................................................................................................... (44)6.3.2.2 关键代码 ......................................................................................................446.3.3 管理空间 -域账户管理 (47)6.3.3.1 效果图 ....................................................................................................... (47)6.3.3.2 关键代码 ......................................................................................................506.3.4 管理空间 -会议纪要管理 (52)图 ....................................................................................................... (52)6.3.4.2 关键代码 ......................................................................................................536.4 信息空间 ....................................................................................................... .. (56)6.4.1 信息空间 -项目汇总 (56)6.4.1.1 效果图 ....................................................................................................... (56)6.4.1.2 关键代码 ......................................................................................................566.4.2 信息空间 -部门汇总 (61)6.4.2.1 效果图 ....................................................................................................... (61)6.4.2.2 关键代码 ......................................................................................................616.5 下载空间 ....................................................................................................... (65)6.5.1 效果图 ....................................................................................................... (65)6.5.2 关键代码 ......................................................................................................... 656.6 顶部信息 ....................................................................................................... .. (68)图....................................................................................................... (68)6.6.2 关键代码......................................................................................................... 69第七章总结与展望 (70)参考文献 ....................................................................................................... ........... 71 致谢....................................................................................................... ................. 72 附件....................................................................................................... .. (72)联信永益 spm 2.0项目管理系统ui 设计摘要软件设计可分为两个部分:编码设计与ui 设计。
ui界面设计获奖案例
ui界面设计获奖案例
以下是一些获奖的UI界面设计案例:
1. 2018年Aards年度最佳UI设计奖:不规则网格和微动效的创意融合
该设计师通过不规则的网格和微动效的创意融合,打造了一个极具视觉冲击力的网站设计。
该设计深入剖析了用户的需求,并以极佳
的交互设计,将用户带入到个性化的网站世界。
2. 2017年D&AD奖最佳界面设计:Nike ReactLand
该设计师为Nike ReactLand制作了一个美观、实用和容易上手
的UI界面。
这个设计让用户可以在网站上轻松预览、筛选和查找自己想要的商品,同时用户还可以获取相关的资讯和购买信息。
3. 2018年UI Design Awards最佳应用设计奖:Adobe Creative Cloud
该设计师创造了一个高效且简洁的UI界面,向更新的用户传达
了Adobe Creative Cloud软件工具的实用性和使用方法。
该设计师巧妙地利用了现代设计语言,将Adobe Creative Cloud工具集融入到一个共同的界面,使用户可以无缝切换工具。
以上是一些获奖的UI界面设计案例,这些设计者在UI设计方面极具天赋和创造力,他们的作品不仅打造出美轮美奂的用户体验,同
时也促进了用户对产品和品牌的忠诚度及粘性的提升。
ui作品集展示模板
ui作品集展示模板在UI设计领域,设计师经常需要展示自己的作品,以吸引客户或者招聘者的注意。
而一个好的作品集展示模板,可以让设计师更好地展示自己的作品,也可以为观看者提供更好的体验。
下面我们来介绍一些常见的UI作品集展示模板。
1. 黑白简约模板黑白简约模板是一种非常常见和受欢迎的UI作品集展示模板。
这种模板通常采用黑色或白色作为背景色,配上一些简约的线条和图标,以达到简洁明了的效果。
同时,这种模板也非常适合展示一些充满现代感和科技感的设计作品,比如APP界面等。
2. 渐变色模板渐变色模板是一种比较新潮和具有视觉冲击力的UI作品集展示模板。
这种模板采用多种颜色的渐变色作为背景,搭配简约的图标和文字,可以给人一种时尚而奇特的感觉。
同时,这种模板也适合展示一些充满艺术感和创意感的设计作品,比如插画等。
3. 手绘风模板手绘风模板是一种非常温馨和有趣的UI作品集展示模板。
这种模板通常采用手绘风格的图案和字体,配上一些可爱的小图标,可以让观看者感到非常轻松和放松。
同时,这种模板也适合展示一些充满童趣和幽默感的设计作品,比如儿童绘本等。
4. 照片墙模板照片墙模板是一种非常有趣和个性化的UI作品集展示模板。
这种模板通常将设计作品以照片的形式展示在一个长条形的背景上,搭配一些醒目的标题和简单的介绍,可以让观看者更好地理解和欣赏每一件设计作品。
同时,这种模板也适合展示一些充满生活感和情感感的设计作品,比如家居装饰等。
总之,一个好的UI作品集展示模板可以为设计师的作品带来更多关注和赞誉,也可以让观看者更好地欣赏和理解每一件设计作品。
因此,设计师们要选择一个最适合自己作品的展示模板,并在此基础上不断打磨和优化,以吸引更多的关注和认可。
《UI视觉设计案例教程》PPT课件(共6章)第4章 网页界面设计
[#333333]
图 4-77 利用字号和颜色区分主次
[#808080]
当处理多行文字时,可通过控制行高和字体样式来突出关键内容,增加用 户浏览的舒适度,如图4-78所示。
间距40
图 4-78 多行文字的处理方式
学习目标reviewofworkcontent了解网页界面的组成了解常见的网页界面布局及版块规划技巧了解网页界面设计的要点了解网页界面设计的尺寸规范了解网页界面设计中常用的字体和字号掌握网页界面的一般制作方法42界面设计规范43案例实战41基础知识第4章网页界面设计41基础知识411网页界面的组成网页界面一般由页首主体内容和页脚三部分组成如图所示下面分别介绍
本章实训——设计电子商城网站页面
设计 1.分析基本结构图。2.确定配色。选择象征简洁、科技、高端的黑色、白色 思路 和灰色作为页面主要颜色。3.页面布局。首页可采用卡片式布局,将商品内
容安排在一张张卡片上,从而使页面效果看起来整齐大方,便于浏览。
案例提示
难点在于如何清晰工整地排列多行文案。当多行文字重要程度不同时,可通 过颜色、字号进行区分,如商品标题、价格和详细介绍,可将标题字号设置得大 一些,将价格以醒目的颜色突出显示,而详细介绍则用一般字体和颜色,这样浏 览者将优先看到标题和价格,最后看到介绍的内容,如图4-77所示。
1.延伸
2.曲线
3.过渡
4.隐藏 5.层叠
6.错位
1.延伸
当两个版块的内容有所关联时,将较小的版块延伸到较大的版块上,使两个版 块重叠一部分,则可以很好地打破两个版块之间的分界线。
版块的对齐与延伸
2.曲线 通过改变分割线的形状(如将直线改为曲线、折线等)能有效地解决界面呆板
问题。 注:虽然两个版块在效果上呈现出曲线过渡,但实际上版块的形状依然是矩形,
求职作品集模板
求职作品集模板
以下是一个求职作品集的基本模板,你可以根据自己的情况进行修改和调整。
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职业目标
目录
列出作品集中的所有项目,以便快速查找
项目1
项目名称
项目简介:简述项目的目标、规模和你的角色
你负责的部分:详细描述你的职责和贡献
使用的技术和工具
遇到的问题和解决方法
项目的成果和影响
项目2
项目名称
项目简介:简述项目的目标、规模和你的角色你负责的部分:详细描述你的职责和贡献
使用的技术和工具
遇到的问题和解决方法
项目的成果和影响
项目3
项目名称
项目简介:简述项目的目标、规模和你的角色你负责的部分:详细描述你的职责和贡献
使用的技术和工具
遇到的问题和解决方法
项目的成果和影响
结尾
一封感谢信:感谢阅读你的作品集的人,表达你对职位的渴望,以及你希望进一步讨论或面试的意愿。
请注意,每个项目都应该包含足够的信息,以便读者了解你的职责、你所使用的技术、你遇到的挑战以及你如何解决问题。
此外,尽可能地展示你的成就和项目的成果。
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CONTENTS
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Albert Einstein: Logic will get you from A to B. Imagination will take you everywhere.
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PORTFOLIO Tom Verbist | Student Product Designer| 01 About me.Who I am and what do I have to offer? | 02 Product Design.Projects I have done so far.| 03 Design Research.Addition and vision on the design field | 04 Other Work.What else can I do?| 05 Contact.Yes, you can contact me!| 01About me.Who I am.Hi, dear reader! I’m Tom Verbist, currently a product design student at the Integral Product Development departement of Artesis university college of Antwerp. My homebase is located in Elewi j t near Mechelen, Belgium.With a multidisciplinary approach, I make sure your product has a solid and innovative design. In other words, I work with a well-structured design process, solving the ideation all the wayto end-user product. The outcome of this method guarantees a technical, economical and functional stability.I consider myself being a teamplayer and I have a broad interest in design and design-related challenges, so I would love to join in on the exciting projects you have to offer. You can fi nd my coordinates in the ‘Contact me’ Section. Thank you!Strengths•Ideation & Brainstorming • Analysis & Design research • Product Envisioning•Eye for detail & organisationSoftware Skills3D-modelling:• Solidworks • Rhinoceros Rendering:• Keyshot• V-ray for Rhinoceros Graphic Design• Adobe Photoshop • Adobe Illustrator • Adobe Indesign Other:• Arduino ProgrammingExperience• Student Worker at Achilles Associates: ProductDevelopment & Design (2012)• Internship at Achilles Associates:Product Development & Design(August - September 2011)Product Case:Robotic Wine ServingSmart Mechanics ArtesisThe goal of this student project wascreating a robot capable of servingfood or drinks. Within this context,I created a wine-serving robotthat operates in classy andtrendy restaurants. It is capableof transporting and serving twotypes of wine, while displaying theircharacteristics and backgroundinformation. The user can eitherchoose to taste the wine or fi ll theglass according to their needs.The robot has been given theright dimensions, acquired throughrestaurant observation and criticaldistance measuring. In this way, therobot operates in the user’s zone ofconvenient reach and is very mobilewithin the restaurant. The mainchallenge was to create a valuableand yet low-production-cost productdue to the small product series.Product Case:Robotic Wine Serving Smart Mechanics ArtesisThe body is constructed out of fi berglass on a milled polyurethane foam core. The control components are 3D-printed and mounted on the fi berglass body.Internal system components include two 2.,25 cl refi llable reservoirs connected tocomputer-controlled solenoïd valves. The robot navigates by following magnetic strips that are built in the fl oor. RFID tags give feedback of the exact position.When the user has made the right wine selection, making contact with the glass to the button will activate the solenoidvalves. The wine will then fl ow untill the user has suffi cient wine, with a maximum dispensed amount of 25cl. Remainingdroplets will be caught in a drip stop.Eco Soap Dispenser Bachelorproof Artesis and EcoverThis project was offered by Ecover. The result had to be a redesign of the bag-in-box soap dispensing system. My interpretation resulted in a low-impact, ecological paper pulp moulded box with a reusable pump system that could easily snap onto An intuitive pump drains the bag-in-box, improving residual volumes compared to the original gravity/pressure based design.The empty box can be used to gather paper when the soapbag is empty. This extends the life cycle and also provides theraw material to produce the box.ed to gatherempty. Thisprovides thebox. the box.Encaustic Art PenRedesign 2nd Bachelor Artesis An encaustic art pen was given toexamine and redesign. Encaustic art is performed by heating colored wax, and then painting or writing with the liquifi ed medium.The original pen was a modifi ed soldering iron that was barely suitable for precision tasks as in drawing. Analysis exposed the need for a more ergonomic pen with a more precise grip.The result is an ergonomically shaped pen suitable for both left- and right-handed artists. Theexcentered shape provides support at the thumb joint, which also reduces the risk of the fi ngers sliding to the heated pen tip.A little tool can be used to retrieve the pen tip. All the equipment can be stored in a holder.Pencil & Digital DrawingVarious Works, ArtesisThe most valuable aspect of a product developer is the ability to think andcommunicate through images. I am capable of doing this from fast, rough idea sketches to digital or digitallyenhanced drawings.Pencil & Digital Drawing Various Works, ArtesisI made these drawings using AutodeskSketchbook Pro and Adobe Photoshop. Digital drawings are a great tool for adding aesthetic detail to ideas or concepts. They give better visual information and are great to explore material and color usage. They take more time to produce, so I fi nd them suitable when ideas or concept achieve more maturity, or when a strong visuallanguage is desired.| 03 Design Research.Ana l ysis & Registration of Behavioura lResponses to Bodi l y-near, Stigmatising ProductsMasterthesis in Design Research, Artesis University College Supporting doctoral research of K. VaesI am very convinced that a strong vision and product insight are one of the most important keys to succesful development. That is why I chose to conduct a design research for my masterthesis.A stigma can be described as a ‘deeply ashaming, discrediting attribute’.Besides market research and methodologies, there is no known iterative method to obtaining an indication of the degree of stigmatisation induced by products. Though product designers can strongly benefit from this information. Reducing stigma can alter acceptance, desirability, and user-friendliness to otherwise respulsive products. Picking the least stigmatising design creates strategic selling proposition for the customer.I developped the fundaments of a registration and analysis method for product developers. Multiple, early to mature prototypes can be rapidly verified. The tool has been assesed with dust/medical masks.| 03 Design Research.Ana l ysis & Registration of Behavioura l Responses to Bodi l y-near, Stigmatising Products Masterthesis in Design Research, Artesis University College Supporting doctoral research of K. VaesThe tool focusses on avoidance-responses of the passers-by. By measuring interpersonal distance and unaware choices on the walking path, an indication of stigma can be obtained. ‘The Stain Dilemma’ and ‘Discriminating Dyadic Distances’ are both tests designed for use by product developers.The inelaborate tests are conducted in a natural city-environment with apparent absence of the researcher. Wireless measuring systems and test forms are designed to insert and analyze data without knowlegde of statistical matter.The visualisations help the product developer in verifi ying and refl ecting on a range of product concepts..Wit Respro Rood Prototype Transparant Prototype Sport130140150160170Geen Respro Rood Sjaal PrototypePrototypeSport3843485358636873781203-Modelling and renderingPhilips PhilishaveIn the courses of 3D-modelling with Rhino 4.0, I chose to model a Philips Philishave HQ 6849. This was a good product to learn smooth surface transitions and organic shape modelling. With this finished model I started to learn rendering with V-Ray and Keyshot. These final images were rendered with Keyshot Pro 2.3-Modelling and renderingPoules De LuxeRendering was something I thought it was fun to learn and improve. Shortly after learning the basics for V-Ray, I got offered to make invitation cards for a luxurious dining event called Poules de Luxe, Rotary Opsinjoor Mechelen.I thought it would be fun to experiment with 3D-objects and rendering in my graphic design activities. In the final result, I used a 3D-scanned sculpture of a chicken to produce this vintage, luxurious-looking image. It was rendered with V-Ray, and touched up with Photoshop. The image was then blended in the graphic design of the invitation card.Autonomous Robot Arduino Programming, Prototyping and ElectronicaWithin this course, an Arduino-based robot had to be built. It had to be capable of detecting a golf ball in a rectangular field, with only a black line on the outer boundaries. Once it was detected, the ball had to be transported to a rectangular hole in the field.We decided to not detect it at random, but instead using and selecting our sensor combination carefully. The finaland creative result included a homemade LDR-based sensor that could detect contrast changes, such as a golf ball. With a laser and an tweaked optocoupler, we made a laser gate. Eventually the robot followed a reliable, structured process of searching, detecting, catching and transporting the ball in under one minute and ultimately achieving it’s goal.. . .void Lijn(){// Serial.println(“void lijn“);// delay(500);while(Sit==2){for(int iek=0; iek<=1500; iek++){int MeanR=(analogRead(sensorR)+analogRead(sensorM))/2;int MeanL=(analogRead(sensorL)+analogRead(sensorM))/2;if(MeanR>GVI)motor.Right(MSH,MSL);if(MeanL>GVI)motor.Left(MSH,MSL);}W1=analogRead(sensorK)+50; //uitlezen sensorKW3=pulseIn(sensorUS,HIGH)/58; //uitlezen sensorUS// Serial.println(“W1 lezen“);while(rept<1000){int MeanR=(analogRead(sensorR)+analogRead(sensorM))/2;int MeanL=(analogRead(sensorL)+analogRead(sensorM))/2;if(MeanR>GVI)motor.Right(MSH,MSL);if(MeanL>GVI)motor.Left(MSH,MSL);. . .Arduino autonomous robot, together withVan Rompaey Senne and Van Hecke KarelBrand identityLiersepoort butcher’s shop and traiteurI was contacted to update the brandidentity of this butcher’s shop and traiteur.They wanted a clean and modern look[LIERSEPOORT//KLANTENKAART] that was also inspired an suitable withthe look and feel of the interior. With thisinformation I created a typical style andgraphic guidelines.Logo DesignYouth Club ElawaatAs a member and being active as agraphic designer for youth club ‘Elawaat’,I created this logo. A dynamic and freshlook shaped the new style that would beused for future events.CalorluxThis ambient lighting device will be activated by holding and throwing it in hot water, as in bathtubs. This concept was developed during Workshopweek 2011 by Tom Verbist within the Philips workshop assisted by Tom Wauters .The device has it’s function granted by the Seebeckeffect, transduction of temperature differences toelectricity. The component that hereby should beused is called a peltier plate. This is also more fre-quently used as a cooling element in electronicdevices. Since the effect of generating sufficientenergy is still low, this product conceptis only a future vision .Spinning the rubber wheel clockwise will able you to pick a colour within the spectrum you like. Spinning the wheel counterclockwise sets the intensityof the light.Hold the Calorlux ball under hot water for a few seconds to activate the peltier plate and LED. As the inner parts of the ball heat up, drop it in the hot bath water. The device will float. Cooling fins ond the upper side will provide a cold side for the peltier plate, the hot water and the hot LED aluminium parts will keep the inner part warm so the peltier plate provides electricity untill the ball is saturated when you leave the bath.Only heat is used as a power source, pulling this concept away from traditional lighting locations and equipement, making this ambient lightingplayful and independent.Ambient Light Workshop Philips Workshop during Workshopweek Artesis 2011The workshopweek in the Artesis department for Product Development invited the students to explore the possibilities of sustainable lighting. Within this week, various concept designs had to be created.This concept card is the result of my exploration: an ambient lighting device called ‘Calorlux’. The temperature of hot bath water heats op Peltier-plates, generating electricity. This is used to create an ambient, indirect light that illuminates the bath water and provides extensive user experience.。
ui作品集
ui作品集UI作品集一、导言UI设计是一种创意性的工作,它的目的是通过界面设计来提高用户体验和用户满意度。
本作品集汇集了我在UI设计方面的成果,展示了我在不同项目中所做的设计工作。
二、项目一:移动音乐播放器界面设计在这个项目中,我负责设计一个移动音乐播放器的界面。
我采用了简洁、清晰的设计风格,通过合理的布局和配色来提供良好的用户体验。
我注重按钮的易用性,保证用户可以方便地进行音乐的播放、暂停、快进等操作。
同时,我还设计了音乐列表页面和歌曲详情页面,提供了更多的功能和信息展示。
三、项目二:电商App界面设计这个项目要求设计一个电商App的界面,包括首页、商品列表、商品详情、购物车等页面。
我采用了干净、现代的设计风格,突出商品的展示效果。
在首页设计中,我注重推荐商品的展示,通过大图和简洁的文字说明来吸引用户的注意力。
在商品列表和商品详情页面,我注重商品的分类和筛选功能,使用户可以方便地找到他们需要的商品。
四、项目三:社交媒体平台界面设计社交媒体平台是一个重要的交流平台,我在这个项目中负责设计一个社交媒体平台的界面。
在设计过程中,我注重用户的交互体验,提供了方便的发布和浏览功能。
我设计了个人主页、好友列表、消息中心等页面,使用户可以方便地管理自己的发布和交流。
同时,我注重隐私保护和用户安全,通过设置权限和审核机制来保护用户的个人信息。
五、结语以上是我在UI设计方面的部分成果展示。
通过这些项目,我不仅提高了自己的设计技能,也深入理解了用户体验和用户需求。
我将持续努力,不断学习和提升自己的设计能力,为用户提供更好的产品和服务。
六、附录图片1:移动音乐播放器主界面图片2:电商App首页设计图片3:社交媒体平台个人主页设计图片4:社交媒体平台消息中心设计。