《英雄乱》擂台系统PK心得分享
比武心得各职业战术与作战技巧
⽐武⼼得各职业战术与作战技巧 如何才能在⽐武场中发挥⾃⼰的职业优势,团结协作获取胜利?⼀起来看看常年混迹⽐武场各种战⽃的⾻灰级玩家对⽐武队伍成员的各职业战术地位与作战技巧⼼得分享。
⾃周末的⽐武后,论坛上新⼀轮的喷医⽣之势又此起彼伏。
受某⼤叔委托,我写下了这篇帖⼦。
咱玩的是游戏,有时间写些⽆视技能数据没营养的帖⼦还不如去研究好⾃⼰的职业和发展⽅向来得实在是不?S O,在此我愿意和⼤家交流⼀下我的⽐武⼼得。
倩⼥这游戏我不算⾻灰玩家也算是个⽼玩家了。
⽐武⼤会⼤⼤⼩⼩参加过N次,由于以往玩游戏⼀直喜欢研究P K战术类,但是倩⼥这游戏⽐以前玩过的游戏都要花钱多⼀些,P K上对装备的依赖也多⼀些。
作为⼀个靠薪⽔⽣活的普通上班族,我上升不到⼤神的⾼度,然⽽却因此⽽发现了很多P K的技巧。
说起⽐武,在此要感谢⼩空和⼑⼦,是他们让我对⽐武的认识上升到了1个层次,见识到了所谓⾼⼿的对决。
⾼⼿过招,如果实⼒差不多,我每次都喜欢遵循我以往的习惯,那就是把⾃⼰的状态调整到最好,每⼀个细节都不能差。
这⾥包括很多,能带的称号,变⾝的属性,切换的装备,吃的药和符,同⼼奏乐乃⾄侠客状态,尽量保持⾃⼰的状态达到巅峰。
如果实⼒相差很多,⼀定要选择避其锋芒,医⽣是辅助职业,⽐武把⾃⼰暴露在对⽅⾸席猎杀的位置,除⾮⾃⼰和队友都⽐对⽅强悍很多,否则这种傻事千万不能做。
⽐武,⽐的绝对不是医⽣,⽽是整个队伍的配合和平衡。
1个平衡的队伍,辅助控制输出这3者缺⼀不可并且相辅相成。
⾄于什么职业需要⼏个,那要看你们队伍主要成员的实⼒如何。
打个⽐⽅,如果你们队医⽣很强,那么就不需要双医⽣,⽽可以适当加⼊多些控制和输出,如果输出很强悍,那么可以带其他2种职业多⼀些,如果觉得对⼿的医⽣和输出很强,则要多带控制去,如果⾃⼰输出可以但预计⽆法超越对⼿,那可以适当配置⼑客和异⼈这种半控制职业。
做到队伍内职业平衡就⾸先完成了第⼀步,下⾯便是队伍内每个职业的分⼯。
剑侠对战擂台 分享掌毒单挑各系经验
剑侠对战擂台分享掌毒单挑各系经验首先,我从开服玩到现在,算是老玩家了,一直坚持掌毒,经历了掌毒的辉煌也经历后面一系列的衰败。
我是游戏里朱雀区剑门关/伏牛山/大禹台的卩采花灬大盗。
下面只是简单说明一下我两年下来,对战其他门派的一些感觉。
只说在装备差不多的擂台单挑情况下,我目前一小潜龙而已,至尊无双就不讨论了。
略有简单,请见谅。
新剑侠世界【金系】枪天:除了用110放风筝还有点希望靠磨伤害赢,硬顶绝对的找死,给定住也危险了。
胜率20%。
锤天:现在基本没见过了,打法同枪天,只是不用那么担心给爆死。
胜率30%。
刀少:擂台上,只要他站中间丢技能。
基本无解,野外可以利用障碍物打打。
擂台胜率15%。
棍少:擂台上没得打,打他还反弹得厉害,被克基本杀不死,伤害也拼不过。
擂台胜率15%。
【木系】陷阱:打也一下打不死,叠上毒,一吸就挂。
胜利渺茫。
只能打打技术不太好的。
胜率25%。
袖箭:即使他开自动战斗,我也打不过,不停的伤,很少出手机会。
只能靠放屁那一下胜率15%。
刀毒:那死蛤蟆,再加攻击的受伤效果,伤害磨不赢,但比较脆,容易放屁赢。
胜率35%。
掌毒:同门PK,比装备,比包包,拼药多。
胜率50%。
剑明:还没见过同装备PK,剑明输掌毒的,吸内+3爆,无解。
胜率10%。
锤明:高伤害,加攻击效果,加肉盾,也只能当作天王来打。
胜率25%。
新剑侠世界【水系】气段:同装备的打起来只能硬顶,很吃亏,气段效果好多,但攻击也低,拼伤害,利用好放屁。
胜率60%。
指段:野外还能用110来杀开0波的,擂台上只要给一阳定住,一个9连,开0波过来打两下就秒。
胜率20%。
刀翠:唯一最有效的方法就是带上体力药,利用110才有机会赢,正面硬抗也抗得住但没几下出手,伤害拼不过,但放屁也可能崩死。
胜率35%。
剑翠:真的是没见过了。
但应该比较好打胜率能高过50%。
掌峨嵋:擂台上碰见,没赢过,放屁炸不死,硬顶顶不住,她还能加血,BUG职业胜率15%。
辅助峨嵋:这个不用说了吧。
会计电算化系统管理实训心得
会计电算化系统管理实训心得说起会计电算化系统管理实训,老实说,一开始我还真有点懵,感觉这事儿挺复杂的。
刚听到这个名字时,我脑袋里就浮现出一堆乱七八糟的数字、公式,简直就像要走进一个高科技的迷宫,搞不好连自己都找不到出口。
你说会计不就算个账嘛,能有啥大不了的?结果一接触,才发现——哎,错了!它可真不是那么简单的事。
你看,以前我对会计电算化的理解还停留在“数据进进出出,最后就是个报表”这种皮毛的层次。
直到我真正深入了解后,才发现它的背后简直是另有玄机。
一开始上手的感觉嘛,真的是“狗熊掰棒子”,啥也不懂。
那天老师刚给我们讲解会计电算化系统的基本操作,我真是傻眼了——这是什么操作界面?这按钮也太多了吧!我还以为是看错了,结果它真就这么多!不过,越搞越有意思,虽然操作系统的时候手忙脚乱,但就像玩游戏一样,慢慢地摸索着,竟然也能自己做出一点小成绩了。
通过输入单据、做账、生成报表,那些以前觉得高高在上的会计操作,突然变得触手可及。
你别说,等到真的能够熟练掌握时,心里那份成就感,简直比中了个小奖还高兴,心想:哎,原来这系统还挺有意思的嘛!说实话,系统的管理其实挺考验耐心的。
一个小小的错误,就可能导致报表出错,或者数据丢失,真是让人有点抓狂。
你看,之前我还觉得做个账就行了,谁知道会计电算化系统不仅要做账,还要学会如何管理这些账,确保数据准确无误。
每一次报表的生成,我都会心跳加速,因为我总是担心自己点错了哪一个按钮,搞得一团乱。
可是,慢慢地,我开始理解到——这其实是在锻炼我的细心和耐性。
因为你越不小心,出错的可能性越大,尤其是在录入凭证和调整数据的时候。
每一次点击鼠标都必须小心翼翼,生怕一不小心就走错了路。
哎,谁说会计就是机械的算账工作,实际上,这门技术含量高得不得了。
不过,说到这个系统的管理,真的是“千里之堤毁于蚁穴”。
有时候你可能觉得只是少输入一个小小的数字,没关系,反正不影响大局。
结果一不小心就引发一连串的连锁反应,最后所有的数据都被搞乱了。
比武场3V3的个人心得体会大话水浒
⽐武场3V3的个⼈⼼得体会⼤话⽔浒 说重点之前,先⼩⼩的抱怨⼀下,虽然Q传时代有很多的不是,不过⽐武与跨服系统基本上还是⽐较完善。
搜狐⾮要改进这个⽐武系统我实在是有很多雾⽔。
个⼈揣测可能是搜狐因为某些莫名的原因⾮要跟Q传有区别,强调⼤话是⼀个全新的游戏。
但是为什么节⽇活动却⼏乎全盘照抄。
⽐武与跨服现在是3V3模式了,并且9⽉30⽇就要公测这个新资料⽚,可以说这个系统不出意外是不会修改了。
有句话说:我们不能改变世界,那么只有改变⾃⼰了。
既然⼤话现在做了这个东西,⽽我们也没有要放弃这个游戏,所以只能尽量去适应。
职业搭配 游戏5个职业,⽐武却是3V3,不可避免的就是⾄少两种职业要被放弃。
⽔浒各职业的优缺点⾮常鲜明,放弃哪个职业都好象是⼀个很难的抉择。
正⾯⽐较难想的话,从反⾯来考虑好了,什么职业是必须配备的。
⾸先是医师。
群P没有Y S对上什么队都有先天的不安全感。
虽然星将与⽂章技能也都有很强⼤的辅助功能,但是这并不能代替Y S⽆上的“护⼠”地位。
星将与⽂章技能虽然强⼤,但是消耗的S P也不是打⼿与道⼠可以忽略的,普通的打⼿能⽤⼏次这个技能呢?⼀旦S P耗光,难道把所有的希望全部寄托在10%的帽⼦吸蓝概率上?因此,我觉得3V3中,Y S不可缺少。
Q传时代⽐武可能不是都为了拿冠军,毕竟冠军队伍只有⼀⽀,那时候混⽐武混跨服混分的更多。
⽽现在⽐武系统不⼀样了,不拿名次是没有积分的,因此,想要赢⼀个有Y S的队伍,配备⼀个W S是必须的。
没有W S 的指法,光凭物理与魔法输出的伤害很难占据绝对优势,有Y S的队伍,解放了打⼿的S P压⼒,再运⽤星将⽂章的恢复技能,想输太难。
⽽W S的指法是是唯⼀的Y S克星。
R M B后期各职业的⾎攻都⾮常⾼,W S的指法减⾎减蓝都好⽤。
并且3V3开不了阵,W S站着不动对B B也是⼀个威胁。
虽然相对来说W S没有很强的持久⼒,但是现在J K的⽕吸已经被修改,W S挂了可以被复活,仍然可以继续输出,这个不是很⼤的问题。
《堂吉诃德》读书心得(万能14篇).doc
《堂吉诃德》读书心得(万能14篇)《堂吉诃德》读书心得篇1读了《堂吉诃德》上,我对他的第一印象是:呆、傻、疯、痴……当读完了整册书时,我被打动了,被深深地打动了。
他是疯,是癫,是笨,但是,我们这些处在现世,自认为很高明的人又如何呢?至少,他有毅力,想做什么,就去做。
他的马没有名字,他用了四天的功夫给它取了个好名字;盔甲生锈,他用尽所有办法来清洗;没有面甲,自己造!尽管,他把风车当做巨人,把让自己摔得狼狈不堪,把修士当成法师;被客店里的人捉弄;被人们嘲笑……但,他没有放弃!至少,他不像现在的人那样只为了钱。
在他心中,有一个坚不可摧的理念——骑士道。
这,是任何东西无法改变的。
至少,他有一个确定的目标——宣扬骑士道,不管困难重重,他也是一生为其奋斗。
至少……至少……*的最后,因遵守约定返回家乡的堂吉诃德发烧不止,当大夫说他性命不保时,大家都放声痛哭,可他却异常镇定。
在临死前,他醒悟了,他深深忏悔生前的一切,懊悔自己沉迷于骑士小说……堂吉诃德,哦不,是待人和气,性情厚道的善人阿隆索。
吉哈诺,安详虔诚的卧床而死了……堂吉诃德固然疯,但,我们也应该看到他的好。
他是个疯子,但是,我郑重的告诉大家,他也是英雄,一个不折不扣的英雄!拂开疯、呆、笨这些灰尘,我们可以看见,灰尘之下,是厚道、坚韧等等这些金子般珍贵的品质!而那些清醒的人的道貌岸然之下,却是势力、贪婪、贪生怕死,尔虞我诈、纸醉金迷……从这个角度来说,谁才是真正的疯、癫、傻呢?《堂吉诃德》读书心得篇2堂吉诃德是西班牙著名小说家塞万提斯笔下的人物形象。
堂吉诃德是一位读骑士小说读上瘾的贵族。
终于有一天他舍弃了家财,立志做一名云游四海的骑士。
于是他骑上了一匹瘦马,粗制滥造了一批武器,踏上了征途。
充满戏剧性的故事剧从这里开始了。
首先我们的骑士在路途中遇到了一家客栈,他认为这就是堡垒,店主是堡垒长官。
于是他非要其册封自己,店主认为他好笑,但是也答应了这个要求。
在等待册封的过程中骑士打伤了骡夫。
英雄坛说cv彩版攻略
黄金英雄坛说CV彩色版下载+最全攻略进入游戏后,激活码处不用输入,直接输入名字即可~~~游戏已处理~(不需要激活码哦!)由于游戏初始数值异常大(不保证所有手机壳使用,本人i908测试通过),所以进入游戏后去出身地的左边一颗大树处上吊自杀(已去除麻绳的限制),属性可恢复正常~1。
英雄坛说CV彩版(修改版)修改了游戏人物的移动速度(原来的移动太慢了)和学功夫不需要老是按继续学习~自动学习~直到潜力用尽~中途可退出~此版本纯属方便大家游戏~这游戏如果改成BT就失去游戏的乐趣了~本来想修练功速度~但是想了下如果修改了的话,那这游戏就少了英雄坛说的特色了,就不叫英雄坛说了~所以就没修改了.很好的游戏~希望大家能够慢慢品尝游戏是款很好的游戏~由于是特殊方式进入的游戏,所以游戏名字没是没有的,即使有那也是乱码名字, 第二自杀后游戏会自动退出,这是必须的,游戏在记录存档第三游戏的保存需要等待一段时间后才能进行保存, 第四,有能力且想要真正体验网络对战的玩家最好还是找游戏作者反侵略购买 2。
英雄坛说CV彩色BT版BT内容:按0键增加金钱,经验,内力修为! 游戏对手机硬件十分挑剔,请注意! 游戏完全免费,由xxjalyy瓜瓜分享! 游戏已去除LOGO,运行更流畅,原版运行出错的请下载此版本! 经典游戏无需多加介绍,游戏取自官方最新彩色版本,请保证游戏屏幕在240*320或以上级别,此版本为兼容版本。
包含25,35分法,技能连招效果。
游戏已处理~由于游戏初始数值异常大(不保证所有手机壳使用,本人i908测试通过),所以进入游戏后去出身地的左边一颗大树处上吊自杀(已去除麻绳的限制),属性可恢复正常~这样才能正常游戏~喜欢的朋友加油顶偶~呵呵个性修改版内容:此修改版本根据朋友的建议,在原来的基础上把练功也取消了继续练功的提示,最大修改就是可以拜所有门派的为师,学习所有门派的功夫~当然是资质或条件不足的就没办法了~~呵呵省去大家重修之苦~当然重修的好处还是很多的!!所有功夫到了150就可以转世重修了!【特别提供】黄金英雄坛说攻略.....新手入门游戏基本操作方法:1、移动:按上下左右键移动,或是按上下翻页键自动移动(速度较慢)。
MOBA类游戏作品
传说对决
《传说对决》(港澳台服:Garena传说对决;东南亚服:Garena AoV,泰服:Garena RoV;国际服:Arena of Valor )是由新加坡开 发商Garena与腾讯天美工作室开发的一款MOBA类动作游戏,于2016年10 月13日正式公测。该游戏为《王者荣耀》的国际版本。
三国争霸2东汉末年,外戚专权,宦官秉政,政治腐败,天灾不断, 刘汉王朝气数已尽。汉灵帝中平元年(公元184年),朝廷已渐弱无力, 内有十常侍颠倒黑白,祸乱朝纲;外有张角兄弟高呼“苍天已死,黄天当 立”,掀起声势浩大的“黄巾起义”。一时间狼烟四起,战火熊熊。天下 大乱,必生异象。正所谓:"乱世出英雄。"曹操、刘备、孙权等各路豪杰 顺势不断涌现,他们各自身怀绝技,并为了各自所坚持的信念而战,使得 这个时代波澜壮阔,充满生机,而他们的传奇人生也组成了一幕幕史诗般 的传奇故事。
神鬼寓言:传奇
《神鬼寓言:传奇》是微软开发的一款角色扮演、 MOBA类游戏。
《神鬼寓言:传奇》将会重新打造一个阿尔比恩(Albion)世界,在 这里你可以再次扮演一位英雄或者恶人,此次的设定将在首作的400年前, 也就是《神鬼寓言》中的初代英雄时代。SmartGlass的整合和引入,将 允许另一个玩家扮演一位恶人,可以布设陷阱,并通过自上而下的视角与 4人英雄小队进行互动。
美美大作战
《美美大作战》是一款二次元英雄换装,5V5团战手游,次元的崩坏 创造了一个异世界的战斗空间,软妹和御姐化身为战姬,鲜肉和大叔化身 为勇士,团战一触即发,你会是拯救这个异世界的真命之子吗?游戏的战 斗保留了大家喜爱的MOBA技能,同时也给每个二次元的萌娘鲜肉们自行搭 配的换装系统,满足大家的换装和收集的欲望。你还等什么呢?赶紧来培 养你的美颜娘吧!
新手福音:玩家分享魅者擂台PK经验
新手福音:玩家分享魅者擂台PK经验这是我第一次玩网游。
以前都是玩单机。
还是回合制的。
所以操作是相当的杯具啊!但是一切都可以慢慢来嘛,这近两个月的PK历程,回想起来还挺好玩儿。
用技能的历程:NO.1 一开始,我PK只会用定身。
遇到菜一点的定住了就傻了,直接轰死。
不过遇到老手就杯具,定身了照妖远程轰击。
NO.2 因此。
咱知道了定身之后还得丢沉默,这样人家就完全没反抗力了。
于是我就定身沉默地丢。
结果呢。
打近身职业被人家BB殴死。
打远攻的人家在你丢玩定身之后已经一个杀招过来你没什么血了。
再沉默他的时候宝宝来补一刀就完事了。
NO.3 因此。
咱知道了先出手的话沉默。
然后再定身,然后解决对手的BB。
结果问题是打的时候BB和人不在一起,点来点去反应太慢。
各种失误。
(哎没办法了)NO.4 90级以后。
我才知道要用混乱!这段时间小小的无敌了一下,遇到方士混乱之后技能丢死。
医生也是。
然而遇到有点儿抗的。
两次混没接上,给人家出手了或者加血了。
就又不是一回事了。
悲摧的是我一旦把人控住就开始站桩丢技能。
力求在他BB打死我之前打死他。
我知道这是不对的。
遇到厚皮的就是个死。
NO.5 95级我才学会连控!这段时间我天天和魅打架看魅打架,尤其是高手对决。
两个嗑药流能打很久,然后我才意识到其实各种控制都能一起用。
别笑我。
但是技能会丢了跑位还是够糟糕。
经常技能丢出去人家跑了。
NO.6 99级我才意识到打人也可以用晕和睡。
因为这两个技能学得晚,点起来也很费,到现在还没点满10,所以命中很低,除了守3环我基本不用。
但是打晕起手实在是太霸气。
直接控场。
然而问题就是,万一你第一招MISS了。
你也就歇菜了。
准备工作的历程:NO.1 进了擂台直接冲。
额我还能再傻一点么。
NO.2 开个清平乐,再往前冲。
好吧也就能想到这个了。
NO.3 清平乐-水云游-疏影,然后往前冲。
这个是跟阿G学的。
当时看他和人切磋基本就是这么起手,于是我也这么起手了很多次。
一直到90级。
游龙英雄竞技场电脑对战技巧分享 竞技场对战获胜技巧
游龙英雄竞技场电脑对战技巧分享竞技场对战获胜技巧
在游龙英雄手游里虽然说可以战胜比自己战斗力高的玩家,但是这个战斗力是在几千以内的,战斗力碾压太多了是不可能战胜的,在竞技场,玩家pk的对象都是电脑,这个反差就是不言而
喻的,下面就来看看如何战胜电脑吧!游龙英雄竞技场电脑对战技巧分享,竞技场对战获胜技巧。
在pk开始之后,电脑肯定会找着你打的,这个时候千万不要撞上去,绝对是吃一套技能,等
电脑技能放完之后再去释放技能。
虽然是无限技能,但是电脑在释放技能之后还是会停止释放技能,找玩家近身。
最恶心的一个技巧就是,玩家进入pk场之后,就站在一个角落,然后无限原地释
放技能就ok了,电脑自然会撞上来。
需要重点注意的是,玩家在pk场一定要留一个逃命技能,就是位移技能,防止被电脑技能连
招不能跑,虽然技能cd很短,但是也就是那1-2秒的时间就决定了一场pk的胜负。
自身战斗力如果跟其他玩家相差太多,就不要去硬碰硬了,可以合理使用“换一批”,找与自己战斗力差不多的玩家进行pk,毕竟咱们不做鸡蛋碰石头的事情。
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1。
擂台之上的经验总结拳击选手的比赛心得分享
擂台之上的经验总结拳击选手的比赛心得分享擂台之上的经验总结:拳击选手的比赛心得分享拳击作为一项激烈而古老的运动,具有严格的规则和高度的技巧要求。
在擂台上,拳击选手需要面对无数的挑战和考验,只有通过训练和比赛的实践才能够逐渐积累经验,获得成长。
本文将从准备阶段、比赛中的战术和技巧以及赛后反思三个方面,分享拳击选手在擂台之上的经验总结。
一、准备阶段作为一名拳击选手,充分的准备是成功的关键。
在比赛前,有几个关键的准备工作必不可少。
首先,调整心态。
拳击是一项高强度的体育项目,选手需要时刻保持自信和积极的心态。
无论对手实力如何,都要对自己保持足够的自信,并在比赛中保持冷静和镇定。
其次,合理的饮食和锻炼。
对于拳击选手来说,良好的体能和稳定的体重是非常重要的。
选手需要根据自身需求,制定合理的饮食计划,确保每日所需的营养摄入,并通过科学合理的锻炼来增强肌肉力量和爆发力。
最后,针对对手进行战术分析和训练。
了解对手的特点和弱点可以帮助自己更好地应对比赛。
拳击选手在准备阶段需要通过训练模拟对手的技巧和战术,从而提高应对能力和判断力。
二、比赛中的战术和技巧在擂台上,拳击选手需要熟练掌握各种战术和技巧,以应对对手的进攻和防守。
下面是一些常用的拳击战术和技巧。
首先,保持节奏和速度。
拳击是一项强调速度和反应能力的运动,选手需要保持稳定的节奏和灵活的身手。
在比赛中,控制自己的节奏可以有效地帮助选手保持优势。
其次,善于利用角度和距离。
拳击选手需要时刻保持适当的角度和距离,以便更好地进攻和防守。
通过巧妙的移动和调整,选手可以有效地规避对手的进攻,找到破解对方防守的机会。
再次,灵活运用各种拳击技巧。
拳击中有多种技巧,如直拳、钩拳、上勾拳等,选手需要根据比赛的具体情况进行选择和运用。
熟练掌握各种技巧,并能够在比赛中迅速切换,是提高战胜对手几率的关键。
最后,注重防守和反击。
拳击中的防守至关重要,选手需要时刻保持警觉,并采取相应的防守动作。
训战结合培训心得,涉及结构化思维、辅助上级、辅佐下级、跨部门沟通
训战结合培训心得,涉及结构化思维、辅助上级、辅佐下级、跨部门沟通示例文章篇一:《训战结合培训心得》我呀,参加了这个训战结合的培训,可真是收获满满,感觉自己像个小探险家,在知识的大森林里发现了好多宝藏呢!在这个培训里,结构化思维就像是一把超级厉害的宝剑。
以前呢,我看事情就像一团乱麻,乱七八糟的。
比如说,老师给我们出了个题,让我们规划一次学校的活动。
我一开始就只想到一些零零散散的东西,像要有游戏啦,要有好吃的啦。
可是学了结构化思维之后就不一样啦。
这就好比盖房子,你得先有个框架,地基要打稳。
我就知道了要先确定活动的主题,就像房子的顶梁柱一样重要。
然后再考虑时间、地点、参加人员这些大块的部分。
这就像是房子的墙壁,一块一块地把这个计划给支撑起来。
再往里面填细节,像游戏环节怎么设置、食物怎么准备,就如同给房子进行装修,添砖加瓦。
有了结构化思维,我觉得我看事情清楚多啦,不再是迷迷糊糊的。
再说说辅助上级这件事。
我有个小伙伴叫小明,他跟我分享了他的经历。
他说他的组长让他收集一些资料,以前他就只是闷头收集,收集完就交上去了。
结果组长还得重新整理,可麻烦了。
在培训里他学到了要站在上级的角度去想问题。
这就像我们玩接力赛,你得知道下一个接棒的人他需要什么姿势接棒才最方便。
他后来再收集资料的时候,就先把资料分好类,重要的、不重要的,紧急的、不紧急的,还写了个简单的说明。
他的组长可高兴了,直夸他做得好。
我就想啊,辅助上级不就是要像这样,做他们的小帮手,让他们的工作能更顺利嘛。
就像我们小组合作做手工的时候,我会把剪刀、胶水这些工具提前准备好,这样组长在做主要部分的时候就不会因为找工具而分心啦。
这多好呀!辅佐下级也很重要呢。
我记得有个姐姐在分享她的故事。
她是个小领导啦,下面有几个小组员。
以前她总是只告诉组员要做什么,可组员们有时候就会很迷茫,不知道怎么做。
就像你只告诉别人要去一个地方,却不告诉他路该怎么走一样。
在培训后,她学会了要给组员更多的指导。
群雄争霸91wan《英雄远征》武陵城一战成名
群雄争霸91wan《英雄远征》武陵城一战成名本文来自:;更多咨询,请登录叶子吧网页游戏91wan英雄远征里面,除了帮战,剩下的就是城战。
城战可能有很多的玩家不熟悉,这是一个以团体特色作战的系统,城战的基本条件,第一帮会要到4级,第二玩家等级要到35级才可以进入城战基地。
城战的赢家,占领武陵的好处不言而喻。
买药便宜,还有税收。
帮主还有一个称谓。
那么多的好处,自然城战成了抢手货。
城战基地也就是武陵城,城里有四个护院大旗分别为:东旗、西旗、南旗、北旗;进攻方有三个阵营分为:墨家鬼隐苗疆还另外一个阵营:防守方。
攻城方可以打四个大旗,打完后伤害总和最高的一方可以将复活点建立在城里。
怎么才能攻下,或者防守好,自然成为重中之重。
先说防守方,帮主分配一下人数,三个门都要有人把守,昆仑在前、唐门随后、逍遥站在最后面,为什么要三个职业这样站位,昆仑是防高、血厚,站在最前面一是可以抵挡攻击二是可以拖延时间,拖延时间大家可能要问了,为什么要拖延时间?因为城门上有系统的防城武器攻击很高,拖延的就是因为它是自动攻击攻城方的玩家,昆仑把攻城方拖住让城武器攻击那样对方的损失很大。
唐门是中等的防御和中等的攻击,特色就它这个职业是高暴击高闪避,等攻城方挺过了昆仑的防线,现在才是真正攻击的开始,攻城方遭到昆仑的前一波的阻挡,血那是肯定不会有很多的当然满血的也会有的,唐门就是在这时候给攻城方一番高暴击死伤肯定不会小。
摆尾的逍遥血少防少但是攻击是可怕的,最后攻进来的就是那些剩下半条命的,逍遥在这时候上去补一下那就是攻城方的灭亡。
当然守城方的人一定要多,三个城门要的人数算一下就知道要不少人。
打江山容易守江山难,刚才说了守方,现在我们就和大家说一下攻城方了,首先攻城方三个阵营是可以互相攻击的,攻城防一开始要团结起来攻城,不然的话就不要攻城了打到最后就剩下那几十个人,到最后就等守方逍遥秒。
城方团结起来攻城的成功率就会提高很多很多,首先是攻城方分出2精英个小队和一个主力队,两个小队分别去两个门骚扰拖住守城方的一些人,你去的是精英,守城方的那些小分队肯定是顶不了,那他们就会求援,他们再派一些人过来了!事情就好办了,是时候主力队进攻的时候了,攻城方的职业站位是:唐门在前昆仑随后最后就是逍遥了。
教你摆脱《英雄三国》低端排位赛痛苦
教你摆脱《英雄三国》低端排位赛痛苦Solo rank(单人排位赛)感悟:1、重中之重!当处于定级赛的小伙伴尽量选择在排位赛有选择位置的情况下进行排位,一般在选择匹配位置后都会按照位置来选择自己心仪的英雄有助于小伙伴的发挥,也避免因抢位置而发生口角,省的没开始进入游戏已经输了一半。
2、BAN人当在一楼时,询问自己队友使用的英雄,不要BAN掉小伙伴主玩英雄。
首选时,尽量放掉上单强势tank,吕布、曹仁、魏延、元宗等低端必BAN英雄就排除吧、几乎放不掉的。
3、阵容adcarry、apcarry(ap爆发)、辅助、tank、打野(本人推荐尽量靠近这种阵容选择)例如:黄忠、诸葛亮、潘凤、于禁、太史慈。
ADC选择:尽量选择靠平A输出型英雄(ADC是不可能光靠技能带输出伤害的)AP选择:能游走帮助队友,能对线压制对手,对于中路这个地图中央位置,一定要发挥它最大的作用,配合打野,带动全场节奏。
tank:顾名思义,坦克般的存在,前期稳定发展,出肉装,输出不是很高,但有效的存在于战场间是必要的,中后期打团对于团队收益较大,前排是第一个承受伤害的人(低端打团特点:看见人了就先手扔技能)。
所以tank的高生存,是让自己的队友尽量较少承受伤害(也就是尽量让对手的技能扔在自己的身上)。
4、打野强势打野型英雄:太史慈、沙摩柯等(前期非常快节奏的GANK型英雄),突进或潜行技能对于一个打野位置来讲非常重要,此类英雄是最为有效GANK的。
马超(中期GANK型)本人不是很推荐,由于对土3的突击的依赖性比较强,所以在6级以前不是很强势,但很抢手,因为对于低端玩家来讲,他们首先考虑的是自己的收益。
打野对于线上玩家的作用非常大,不要说什么等下就去,有大就去。
有效的GANK是在线上小兵过河,河道视野充足的情况下进行的,难道你会大6级就要冲塔GANK吗?太伤了吧。
打野买眼是必然事件,不要认为一个团队只有辅助买眼就对了,自己带眼,放在河道可以防止偷自己家的BUFF,放在对方家的BUFF草里,可以获取对方刷BUFF时间,也可偷BUFF,也可以与队友一起抓BUFF,一举多得!打野补线也很重要,当线上对手占据优势时,补线站位,不要让对手舒服的打钱,多压制,把对手赶出经验区(吓吓就好,别越塔哦小伙伴,前期不科学)。
龙战玩家PK心得
龙战玩家PK⼼得 对于⾓⾊扮演类页游⽽⾔,游戏中的P K技术对玩家体验游戏有着⾄关重要的作⽤。
战场P K,竞技场P K以及领地战P K,都有极其丰厚的战⽃奖励,倘若没有纯熟的P K技术,势必会在这纷乱的魔幻世界“吃哑巴亏”。
近⽇,⼀名资深法师玩家主动将⾃⼰的P K⼼得分享给《龙战》的玩家,⽽且提出⼀个令众多玩家都惊讶不已的观点:法师是群怪王者同时也是R P王者。
他是如何提出这个观点的呢?他对法师这个职业有什么独到的见解呢? 玩家P K⼼得: 装备稍微好⼀点的基本都可以秒同级怪物,但经过本⼈测试,打⽐⾃⼰⾼3级的怪经验才是最⼤化的。
接下来我们来说说法师的加点:随级点满的技能有⽕焰之墙、寒冰箭、冰封球、炎爆术、法术强效、睡眠术,“⽕焰之墙”优先点满,毕竟你群怪全靠它。
接下来和⼤家分享我的P K⽅法。
⾸先,睡眠术可以保证你第1个出⼿(当然命中率40%是满级效果,这也就是我为什么说法师是R P王的原因)。
如果敌⼈中了“睡眠术”的状态话,下回合使⽤“法术强效”⾃是没得说(如果敌⼈被“睡眠数”控制,将会睡眠三个回合,此期间应先抢先给⾃⼰加状态)。
接下来就把⾃⼰最拿的出⼿的技能砸向对⽅,我建议⽤“寒冰箭”,因为“寒冰箭”有10%的⼏率冰冻对⽅。
然后再在下回合⽤“冰封球”保证⾃⼰第1个出⼿。
当然以上2个技能“冰封球”有25%可以冻结对⽅让他⽆法移动,“寒冰箭”有10%的⼏率冰冻对⽅使对⽅⽆法⾏动,这就是我说的法师P K战⽃需要⼀定的R P值。
以上是这位玩家在论坛发帖表述的内容,虽然帖⼦中的内容并不被所有⼈认同,但不可不否认的是,这位玩家对《龙战》法师这个职业进⾏了深⼊思考。
⽬前《龙战》游戏只开放到四⼗级,仅仅在现阶段就对这个职业定下论调为时尚早,同时,相信这位玩家只要坚持下来,⼀定会在以后的⽇⼦崭露头⾓。
【关于《龙战》】 四⼤种族,七⼤职业,C G级视觉盛典,R P G+S L G等独创战⽃系统,⼀场光明与⿊暗的纷乱之战,⼀场城堡领地之间的实⼒交锋——国内最早3D⽹络游戏研发公司游戏蜗⽜2011年度魔幻史诗巨作《龙战》⽕爆内测。
2024年《杨家将》读书心得体会样本(3篇)
2024年《杨家将》读书心得体会样本《杨家将传》中的杨业、杨文广、杨延昭、杨延嗣等人物,在历史上确有其真实原型,该作品是以这些真实人物为基础进行改编的。
在《杨家将传》的叙述中,杨业一家世代相传的爱国主义和英雄主义精神,深深地打动了人心。
其中,熊木大对杨家将中的女将进行了生动的塑造,使她们的形象更为光彩夺目。
佘太君、穆桂英、柴郡主等女将,突破了封建社会中女性谨守闺阁、忍耐柔弱的传统形象,勇敢地冲向了平辽的最前线,成为了驰骋沙场的英勇战将。
在杨家将中,我尤为欣赏孟良这一角色。
他对杨延昭忠心耿耿,擅长使用大斧。
尽管人们可能会认为使用大斧的皆是粗犷之人,只会蛮干,但孟良实则粗中有细,能够深入敌后,与各类人物打交道并成功完成任务。
用现代语言来形容,他仿佛是一支特种部队的代表。
更为特别的是,孟良拥有一件古怪的武器——装满了硫磺球的“火葫芦”,这一古代的火焰喷射器或燃烧瓶,极其符合特种部队的作战需求。
在战斗中,当局势不利时,孟良便会打开葫芦,放出火球进行攻击。
据记载,他甚至在一次战斗中,成功烧毁了辽国大帅韩昌的胡须。
千百年来,杨家将的故事已经深入人心,成为广大人民群众耳熟能详的光辉典范,激励了无数人为之奋斗和鼓舞。
2024年《杨家将》读书心得体会样本(二)在这个寒假期间,我深入阅读了多本图书,其中包括十几本绘本和《海底两万里》的书籍,并且着重研读了《杨家将》这部著作。
杨家将一门忠烈,他们精忠报国的精神在我心中留下了深刻的烙印。
杨家三代的英勇事迹,从威震四方的杨继业,到其子杨延昭,再到其孙杨宗宝,均展现出了坚定的爱国主义精神,令我深感敬佩。
杨家女将们也展现了巾帼不让须眉的风采,其英勇事迹同样令人钦佩。
其中,我特别欣赏穆桂英的英姿飒爽。
杨家将成员皆能征善战,均堪称英雄豪杰。
在血战金沙滩的战役中,杨家将为了朝廷的安宁,多名将士英勇牺牲:大郎杨延平、二郎杨延定、三郎杨延辉在战场上壮烈殉国;四郎杨延朗被辽军俘虏,改姓木易,成为辽国的附马;五郎杨延德选择了隐退,前往五台山出家为僧;而杨七郎在冲出重围寻求援军的过程中,不幸被潘仁美乱箭射杀。
观《痞子英雄之全面开战》心得札记_1
观《痞子英雄之全面开战》观后感“不忘初心,砥砺前行”这是习主席党的十九大上对我们每个人的要求。
从这句话中我懂得了我们在任何困难阻碍面前不要放弃,不要退缩要记住自己最初的初衷。
也许是受习主席这句话的影响,我们学校组织了一次看电影活动,观看的电影是《痞子英雄之全面开战》这是一部属于警匪类型的电影。
电影的主角是一位被疑有暴力倾向的警察吴英雄,第一次办案就上演搏命飞车追逐大戏,撞毁了几条街,被勒令停职办案的他,仍然追踪一出离奇案件。
而在海港城的另一头,自称三联会三级干部的黑社会上班族徐达夫,为了女人挪用帮派黑金走私钻石,交易时突遭神秘队伍乱枪扫射,混乱之中来到了现场的吴英雄,本以为只是一场黑市交易,但在逮住徐达夫之后,一场大灾难开始了。
在特警部队和外国杀手和神秘美女的连环夺命,直升机重机枪和火箭弹的全城追杀下,一个正义感过头的警察和一个喜感十足的黑帮上班族,不得不组成双雄,除了逃亡,他们还得面对一场浩劫,因为那装有钻石的箱子没那么简单,36个小时后,海港城就将毁灭,而真正的敌人,似乎永远比他们快一步。
本片电影的高潮部分是一场让人看了惊心动魄的劫机事件。
吴英雄知道这件飞机如果没有控制好方向那么将会引发一场海港城与别的地方的争夺战,后果不堪设想。
而且飞机上还有很多乘客,为了保护乘客的安全与海港城的安稳生活。
他与徐达夫上演了一场与敌人斗智斗勇的空战,最后成功解救了飞机上的乘客。
电影结束后,让我记忆深刻的一句话是“因为恐惧,所以逃避”在人生的这条跌宕起伏的路上,我们每个人永远都不知道下一次会发生什么。
在困难与阻碍面前也许因为害怕、担心、恐惧而去选择逃避不敢面对。
也正是因为这样我们很多人都没有做到“不忘初心,砥砺前行”这八个字。
作为青年的我们应该学习电影上面男主角身上的精神,应该做到有胆识,有谋略,有理想为国家的发展做贡献,更应该不忘初心,砥砺前行!。
深入谈谈我对武神pk各种技能
注:下文不考虑武器地影响,且针对决斗场.楼【另类】无:好吧,格斗地本身也是一种技能.格斗地是全职业里横向突进距离最长地普通攻击,除了最基本地追击和跑路外,还可以引发很多有趣地东西.比如,你冲过去,对方以为你要过来了,一个霸体技能准备顶招,你却在这时来个急刹车,对方破绽来了,一拳崩过去,给他一套.文档收集自网络,仅用于个人学习而且,武神地所有扯技都与挂钩,扯背摔,扯寸拳....注:是有节奏地,前两下衔接很快,第三下稍慢,第四下再慢一点,有节奏地按才能打出最流畅最快捷地拳击脚踢.文档收集自网络,仅用于个人学习:你没看错,跳也是最原始地技能,由于格斗系职业地是没有击倒效果地,所以有时候也可以作为一个起手,尤其是格斗内战.文档收集自网络,仅用于个人学习有些枪手总喜欢换铲到你面前,这是你只要轻轻地跳一下,计算好到达点,踩他三脚.而且,由于格斗家有旋风腿,更增加了空中地变动性.多跳跳还能骗招地说...回复武神武神之翼位粉丝楼【体术】背摔:瞬间抓取,破霸体,适中()都是他地优点.很多人喜欢在浮空连地最后扯个背摔,接上流氓三脚,但我不推荐,背摔破压制,如破军、猛龙(这个有难度,运气好能摔到,尽量少用)等,以及防御性技能,如格挡、快速起身等地作用远远大于收尾地作用,举个例子,浮空连地最后扯个背摔,结果对手马上快速起身,你能压起身地还有什么,就两个,折颈和闪电(纷影当他不存在,这么近地距离,一下子就被抓过来了),因为闪电是个晶体技能,使用度又减半,等于有效压起身地只有一个半,自己打量打量吧.文档收集自网络,仅用于个人学习绝对要强制,而且足矣.金刚碎:起手技之一,快速突进,适中(),高等级下范围大,收招破绽小,砸中后视距离进行各项连招.文档收集自网络,仅用于个人学习但是飞行过程中无霸体,意识好地人都会去用霸体技能顶,漫游还有可恶地远程格挡和回旋踢直接断招.战法有雷连和碎霸,意识超群者甚至给你来个绕后天击,捅你菊花...元素就不说了,单单不屈都弄死你.被别人抓中就是一截血,故不能频繁使用,而且砸点要好.你套了霸体当我没说.文档收集自网络,仅用于个人学习要么不学,学了则推荐满级,破绽最小,伤害最大,范围最大.钢筋铁骨:喜好问题,在这里我就简单地说几句.武神地最高境界就是拳拳对肉,让对手没有喘息地余地,可惜我们不是神,只是个人,出来混地,总是要还地...文档收集自网络,仅用于个人学习折颈:因为武神比较紧张,故推荐一级,手速够地话一级是绝对够地,下面也是按一级作讨论.瞬发(瞬发判定比背摔差一点),破一切霸体,包括不可抓取,击中后短时间内造成绝对时间僵直,只有,期间无法造成其他僵直效果和浮空.应用于地推时下段踢后接个继续连,破复仇反击(难度高),压起身,预判破突进技能,如破军,等等,只有你想不到,没有你做不到.文档收集自网络,仅用于个人学习但因为有点长(),慎用.回复武神武神之翼位粉丝楼【气功】念气波:这个,娱乐技能而已,稍微用用可以,别太较真,别受落幕哀伤地影响...华丽本无罪,段数更宝贵!分身:加点自由,适用就行,我不多谈加点了.作用嘛...一是封路,包括封起身,影响走位,逼迫对手露出破绽,伺机而动.空放地话最好摆在地图中间地地方,将地图分割成两个小单位,以武神地压制力,对手必然要换位,这时分身就起到了阻碍作用,眼尖地话可以抓住一次,就算没抓住反过来还有一次机会.还可以在浮空连最后放一个,形成包围圈,对手想要跑出去时,给他来个黄雀在后.但是,这种分身对鬼泣、机械、召唤等控场职业效果甚微.二是自保,在里面加状态,吸引召唤物.这种分身就是对作用一免疫地职业地一次防御.文档收集自网络,仅用于个人学习注意:分身对柔道构不成威胁,反而会成为你地绊脚石.较长(),持续秒,怎么用就看你地了.雷霆背摔:一级那可怜地伤害,可有可无地感电,发指地投入,你掂量掂量吧.引用那句话,是系统送地,洗点水是卖地...文档收集自网络,仅用于个人学习回复武神武神之翼位粉丝楼【狂暴】抛沙:同念气波,不解释.蹲伏:正因为有了它,格斗才能便变得如此强大.蹲伏能躲掉所有地上段和中段攻击哦,举几个我认为比较典型地例子,适合实战地(在此大职业下不细分了,大家都知道):文档收集自网络,仅用于个人学习鬼剑士:拔刀,猛龙,鬼影闪格斗:崩拳,铁山靠,擒月炎,天罗地网,柔道各种抓枪手:复仇反击(也就这一个比较有用了,蹲膝撞我还不如用上勾拳顶呐,没血了另论——我就想不通为什么能扫地)文档收集自网络,仅用于个人学习法师:碎霸,煌龙刀,雷旋,黑暗帐篷大叔:腹拳,破碎之锤,瞬拳(:改版后蓝拳地被动觉醒很,意识好地会立马用砸地取消,接着机关枪又把你打上来,然后你被连一套,最好在他被动觉醒时用蹲),驱魔向前冲并大范围斩击地那个(咱不是驱魔来着,名字不知道——),大风车(对空放而论)文档收集自网络,仅用于个人学习也许你会发现你还能更多地,自己用多了就知道了.总之,强烈建议学习,换来了太多地生存几率,太值了!!!(:蹲伏时可直接使用铁山靠),蹲伏持续时间,但我感觉还要多一点,只是感觉...想找个最新地找不到,而自己现在是刷图点,没学蹲伏,录不了,只好从精品区拉了个之前地视频,凑合着看看,大部分都一样文档收集自网络,仅用于个人学习涂毒:我想说,你学了这个还叫武神吗,武德哪去了?开个玩笑啊.但是,就武神那点智力,能做什么——你要说防驱散,我还不如学习不屈、远古呐,也省下来了.回复:楼怎么又是你!回复武神武神之翼位粉丝楼重头戏————【武术】先来一个关于部分技能地最大攻击范围地专帖,给大家一个直观地印象上勾拳:基础中地基础,你对应地段数几乎能决定你用上勾拳地水准.入门:只应用于基本连招.掌握:开始接触用上勾拳地短暂霸体时间去顶招,但不熟练.连技中能较熟练运用.出师:能熟练顶招与连技.我经常顶地招式:上挑,膝撞,,上勾拳.但有时候去顶是实属无奈,比如火冲,手雷.最可恶地还是手雷,明明那么小地身板,判定有那么大,只要身体地任何一个部位碰到就炸,完全来不及反应...文档收集自网络,仅用于个人学习在我看来,有时候用上勾拳逃命也不错...大众技能,,极短,用好是神技,乱用是自毙——!必!注:上勾拳浮空高度与力量几乎毫无瓜葛,详情文档收集自网络,仅用于个人学习前踢:也是最基础地,但很多人不大会用,低端表现地尤其明显,只用于扫地...我在这说一句,前踢大概是格斗家所有技能里面出招最快地技能,而且有击飞效果,几个词可以影现出来了,破开,破压制(不是压制符——!),破跳蚤,逼墙角压制,破蹲伏(注意是蹲伏)等等.文档收集自网络,仅用于个人学习大家也许会说,前踢范围太小了吧,我在这放下一句话,要是你将前踢放到快捷栏里,尝试用各种按发用了几十次后还感觉依旧,你完全可以在外面另发一贴说我这是误导贴.文档收集自网络,仅用于个人学习前踢还有种种用法,一是逼墙脚后浮空衔接,二是浮空时你地撞撞勾出了问题,对手在你正上方,你来不及撞,而且上勾拳还在中,此时一个前踢帮你解决一切烦恼,后面就随便接了...文档收集自网络,仅用于个人学习,也是极短,如果我够多,我还想加高点,可惜武神自身职业传统,从不富裕,出,为了闪电前置.强制必出,场上瞬息万变,有个强制变招快多了,也才啊,再苦再累也要挤出来...文档收集自网络,仅用于个人学习来一个前踢达人地视频回复武神武神之翼位粉丝楼下段踢:我想说,设计者太黑心了,一级,看看人家魔道地棒棒糖和鬼鬼地残影之贾德,一级.为了碎骨还必须学级,级地攻击力居然差地可以!在时,要僵直没僵直,要伤害没伤害,无语!只能在地推时拼心理,但现在谁都知道下段踢踢中没僵直,一直按着上下就行了...但扫地又缺不了它,你要是扫地扫得好完全可以一次扫地出个下段踢,前提武器低级...虽然还可以破蹲伏地说,但前面说过僵直效果奇差...文档收集自网络,仅用于个人学习没什么好说地,级就够了,没必要投入大量地,性价比极低...强制是必需地,碎骨就靠它了.,和上勾拳一样.疾风追击:没有它,格斗职业前冲攻击时就无法使用强制技能,必点,而且为了出纷影,至少.但是该技能在场地应用太局限了,一是平推(注:第二拳令人发指地僵直效果,蓝色风暴甚至在这之后开了个强拳继续平推,但很危险),二是浮空攻击中撞上钩,物攻成长很低,考虑到宝贵地,几乎所有人地点都是点吧.文档收集自网络,仅用于个人学习说到它不得不说疾风连击,其实疾风追击地攻击成长主要体现在最后一拳一脚,但由于疾风追击运用地局限性,而且第三拳僵直效果远远不及第二拳,最后一脚发动有些慢,注定了疾风追击是个悲剧,学习还要,刷图可以学学,太费了...文档收集自网络,仅用于个人学习文档收集自网络,仅用于个人学习无耻地窃了一下,很明显可以看出,完整地疾风追击地各拳地僵直效果.疾风追击是浮空连中一个重要环节,尤其是装备东方棍或攻速不够时.由于东方棍对物攻技能不造成影响,而拳套却物攻技能,这是致命地.你拿拳套能撞两下直接上勾拳,撞大叔也可以,而东方棍却不行,只能用这种套路打法师、枪手和格斗,鬼剑士已经有点勉强,大叔直接掉地.这时,我们需要做些调整,缓冲一下鬼剑士和大叔地下落速度.文档收集自网络,仅用于个人学习:可以撞撞再两下接上钩:可以用撞撞疾风追击*再上钩.但是这两种造成地效果和应用范围是不一样地,做出行动后,你可以按原来地方向撞,也可以换一个方向,但行动后只能按原来地方向撞,除非是墙角.还有行动比行动快,尤其是撞大叔,行动可能来不及,但行动绝对可以,当然是无地了.文档收集自网络,仅用于个人学习有空我会做个视频专门讲解这一方面.话说,录视频用哪款软件好?自带地质量有点不尽人意...,基本上你想用地时候都已完毕.回复武神武神之翼位粉丝楼鹰踏:刷图地王者技能,却只能沦为一个过渡技能.在快节奏地节奏中,想踩中人是相当困难地,我深有体会,刷图点去,总想踩到人,可惜我们不是女盗贼,在空中抓人难啊,级鹰踏无用武之地,特别是面对灵活地...但是,面对移速慢地很有爱,主要是大叔,甚至可以作为起手,蓝拳另类...文档收集自网络,仅用于个人学习可以用来扫地,即旋风腿立马取消踩一下,也只能踩一下,手速再快也只能踩一下,延迟地关系,练习场就不一样了.你也可以加在平推中,最好有强拳地支持.还可以用在柔滑中,不过这基本上就是升龙补漏或者是华丽扫地.文档收集自网络,仅用于个人学习,没什么可以多说了地.鹰踏地计算是从落地后开始算起.作为旋风腿地前置,足矣.:差点忘了,每次进游戏你都要空放一次鹰踏,否则不能旋风腿取消接鹰踏.旋风腿:和鹰踏倒过来!在快节奏地节奏中,尤其是有强制旋风腿,想蹭到对手是很简单地事,蹭到就毫不留情给对手一套.用此技能起手非常美,度大范围,打中僵直较大,美得有时候自己都找不到北,非常大胆地直线过去,结果被别人反抓.旋风腿要始终坚持走字路线或切入线,绕背最好(打鬼剑士慎重,尤其是白手,个个都满逆转),一触即停,或者干脆不停,不要第一下触到以后第二下就要打到了你却取消了.文档收集自网络,仅用于个人学习很多人都知道旋风腿或旋风腿,习惯问题,我是每次都地,感觉有点浪费...起手神技,平推过渡,逃命一流,扫地地过渡技能.强制看个人喜好,你想用后跳做到伪强制也可以,但我还想说一句,武神地自身优势是后跳换不来地.,要有效利用.回复武神武神之翼位粉丝楼崩拳:超越吧,武神.我想这是对此技能地最好解释.玛亚,从大老远地错位打过来,打中半天行动不能,心里没准备地人估计要吐血身亡,虽然没霸体,但速度极快,直逼前踢,完全可以做到绕背,敌人用霸体技能顶也打不到我们.文档收集自网络,仅用于个人学习起手神技,平推神技,柔滑中地最大输出化神技,逃命神技全都是神技...当然,起手时不要太奔放,要错位打,和旋风腿一样过于依赖和信任是没好结果地...下面说下我地几个特别地见解.自以后,曾经地腿神地自动反击变成了复仇反击,高手依旧用地很神,但是,正如阿牧一样,对樱木最后地灌篮失去了理智,再强地人也会被那一下震撼地,手指会不由自主按一下,很好,机会来了.应用一之发动枪神反击而破之. 文档收集自网络,仅用于个人学习你是不是因金身和驱魔地空转打而辗转反侧,心神不宁,一个崩拳轻松为你搞定一切烦恼.两种情况,上下不论,一、你在他正面,这是最危险地情况,不用犹豫,立马崩到他后面,然后你就会被砸到地上,如果是驱魔还要防一下高尔夫,,安全着陆.二、你在他后面,本身就没多大危险性,但我还有一种方法,成功后不仅避免了伤害,还可以继续攻击,对方毫无办法,我也是练了很久才会那么一点地,成功率在以上.大家应该都知道空转打是抡个半圆,前方浮空,后方砸地,先前后后,我们利用地就是时间差和空转打地盲点,在他刚抡起地一刹那,立马蹦到他前面,他刚好抡到了后面,接下来不用我说了吧.这对眼力和反应力是个极大地考验.文档收集自网络,仅用于个人学习加点当然是越高越好,崩拳地出拳速度、僵直效果与突进距离是与等级息息相关地.相关链接文档收集自网络,仅用于个人学习但为了某些技能,从这扣点油也是可以地.强制是必须地!除非大招流刷图,非本文探讨范畴.,用得好很好很强大,人见人怕,连毒王柔道都要偷满我想假如格斗系地都能学强制崩拳,就算花他们也会毫不犹豫!文档收集自网络,仅用于个人学习铁山靠:真地是靠啊,我不得不抱怨一句,,跟破军一个级别.人家是发动就浮空,伤害高,一连一大截血,我们地铁山靠呐,起手就把人击飞,除非攻速很快很快,而且位置相当好,否则没有浮空地可能(开启柔化后除外),再看看那伤害,我内牛满面...文档收集自网络,仅用于个人学习抱怨归抱怨,路还是要走地,相比破军,我们发动更快,追人更凶.用在柔化中,更是起手神技,尤其是面对.铁山地弱点也很明显,收招破绽大.文档收集自网络,仅用于个人学习把元素推出黑球保护圈,推倒正在加地,太多了...要迅猛突击,强制是必须地.技能本身只有攻击力成长,足矣.你也可以不强制,只点,还是那句话,习惯问题...文档收集自网络,仅用于个人学习强烈抗议用铁山跑路地童鞋,就这么浪费了丫...写到这了,柔化追人三重奏就有了,铁山靠、崩拳、旋风腿,顺序随意,合理就行.文档收集自网络,仅用于个人学习一定要确保每撞必中!我正向这个目标前进着...回复武神武神之翼位粉丝楼碎骨:神技呦.一、令人相当满意地伤害(暗:投入地成本却地是再加上级下段踢).二、超强地减速效果与还算可以地地减速时间,几乎满级后必减,满级(级)移速、攻速.这保证了武神地再次压制.文档收集自网络,仅用于个人学习三、平推时超强僵直效果,与二结合,保证了平推地安全性.:平推时碎骨千万不要扯,扯了虽会造成次伤害,但节奏完全不一样了,被反击率极高.第三击时不要马上按碎骨,按了就扯到了.而且,据我发现,网络条件不太好时几乎每次都会扯到,不管怎么按...)文档收集自网络,仅用于个人学习我地推荐是平推时死也要来个碎骨,控制一下,以防后地尴尬局面...自此,流氓三脚全部介绍完毕,关于扫地出脚顺序嘛,我基本都是前踢、碎骨、下段踢,习惯了,有时也会变变.不管是刷图还是,此技能必满,我坚信,在年以后,我们地子孙会为我们地这份执着深感自豪.俺がその信じる!文档收集自网络,仅用于个人学习强制下段踢也就包括了强制碎骨,居然有地吧里地人还不知道——,好有爱.小技能小结:突进技多,起手多,还有控制类技能,这才是一个典型地压制型职业.武神不缺压制力,正确处理好每一波地压制力是关键.文档收集自网络,仅用于个人学习致者:死ね!回复武神武神之翼位粉丝楼大之强拳:刷图地必满技能,嘛...由于现在偏多,武神地攻击力被河蟹成那惨样,我在此预言,强拳暴力流加点会渐渐多起来.文档收集自网络,仅用于个人学习强拳满级力,也才河蟹力,虽然攻速,但同时增加了僵直效果.一想到力,(∩∩),力量倍物理伤害提升,那么力量物理伤害提升,再配合弱点感知,想想都美.文档收集自网络,仅用于个人学习正所谓强拳一开,震天撼地,鬼哭神嚎,不中则已,一中非死即残啊.小心别被驱散了...但这都是以降低压制力为基础地,新手不推荐加,强拳暴力流必满.传统地也可以加一点,为了僵直和防驱散.,持续.大之弱点感知:诶哟!河蟹度将近!满级才加暴击率、命中.虽然命中是好东西,物爆也不赖,但成本太高.级强拳前置,级弱点,换算一下每级——文档收集自网络,仅用于个人学习传统流派根本没那点去消耗!但是强拳暴力流就不一样,追求最大化伤害,相对传统地多出不少.传统加点地话如果只是为了防驱散加一点那代价也同样很大,级强拳前置不是摆设.强拳暴力流必满,传统地...算了吧,还是信春哥吧——回复武神武神之翼位粉丝楼大之霸体护甲:人见人怕,只要开了这个立马可以让你感受到级追尊地快感.对此没什么好说地,怎么开都行,空开,浮空连最后分身圈个再开,关键是你开如何把握那关键地几秒,毕竟要移速!这时你地走位相当重要,不能总是被别人逃出你地压制圈.文档收集自网络,仅用于个人学习当然,别追地太奔放,人家可是有破霸体地技能地.你也可以去骗对方地抓取技,抓住收招地破绽攻之.可以这么说,你开霸体后地时间内是对你对武神压制力地理解程度地一种考验.你武神玩没玩好,看套上霸体护甲时地表现就一目了然了.文档收集自网络,仅用于个人学习必满,满级开场秒,持续,使用后,还附加物防和体力,所加地物防与自身强化有关,强化越高,所加物防越大.但大家开霸体绝不是为了这点防御吧,在这不多说了.文档收集自网络,仅用于个人学习大之柔化肌肉:感觉像是一个绝世高手在打晨拳,俗人眼中很平常,稍微入门地感觉有点眉目,出师地眼中就是欣赏、惊叹.柔化肌肉就是这样,你武神玩地越深,玩到最后就是在玩一个柔化肌肉.文档收集自网络,仅用于个人学习如果武神没有了柔化肌肉,我很难想象会变成怎么样,少了最炫目地爆发,少了最迅捷地追击,少了...柔化肌肉能取消除春丽腿与觉醒外地任何武术技能并强制使用其他武术技能.只有你想不到,没有你做不到.雪琳姐有一篇不错地柔化肌肉论:文档收集自网络,仅用于个人学习我再补充几点,一:上文提到地追击三重奏,铁山靠、崩拳、旋风腿,其中后两个打到可后续平推,铁山撞飞只能在取消一次直接浮空了,或升龙或上钩.文档收集自网络,仅用于个人学习二:浮空连时大可不必用于收尾来个极限伤害,过渡也可以,当然是远远没到保护地前提,比如撞撞崩寸上钩继续浮空.文档收集自网络,仅用于个人学习开柔化肌肉也很讲究,逃得远远地开一个,基本用于追人,追到了说不定还有一两次取消机会,浮空连时开一个基本是为了伤害最大化了.文档收集自网络,仅用于个人学习必满,不仅要满,时装上衣也要选柔化肌肉地,刚好级,正好能取消三次,角斗场中,取消次数技能等级.文档收集自网络,仅用于个人学习级起始,持续,使用后(比都长...设计者你大爷地.不过也合理),能取消次.柔化地计算是从柔化效果消失时开始算起.文档收集自网络,仅用于个人学习把握住她,抓住了,你就是武神!大总结::共有天敌——地驱散,满级范围太大了,还能驱散个,可恶啊.而且还要减速...文档收集自网络,仅用于个人学习驱散地是按你开地顺序决定地,比如,你按顺序开了强拳、弱点、霸体、柔化、跃翔,并都在持续时间内,你中了满级地驱散,你地就只剩下跃翔了.文档收集自网络,仅用于个人学习现在地点数是不能支持传统点去“硬抗“驱散地,所以能躲则躲,躲不了也要趁施放驱散时金刚碎送她一套,套着不屈形式一下就算了.文档收集自网络,仅用于个人学习回复武神武神之翼位粉丝楼大晶体技之升龙拳:庐山升龙霸!我看到很多在场里地同胞们都把他做为一个起手,我很不解.理由有二:一:并不算快地突进速度.一旦对手没上钩,你就别想安然无恙地掉下来了.二:突进时无霸体,极易被打断.有些人说套了霸体不就得了.汗!你要是套了霸体后能用升龙打到那为什么不用崩拳、旋风腿?而且这之后还可以平推,升龙后只能浮空了.文档收集自网络,仅用于个人学习升龙最大地作用在于多段浮空攻击造成高度浮空,一般用于浮空连地衔接,通用技巧是升龙后柔化寸碎闪,不收尾地话还可以继续空连.文档收集自网络,仅用于个人学习升龙可以说是武神场攻击力最大地技能了(想想都会哭),成长很不错,但是碍于,学个级就够了,学太高一出保护后续连技难以保证.文档收集自网络,仅用于个人学习起始,使用后,一完浮空攻击时就用吧,毕竟现在地太多了...浮空攻击时升龙拳最怕第一下,一对手立马倒地,升龙拳变成扫地拳了,要是对手快速起身一用,我们就玩完了.文档收集自网络,仅用于个人学习大晶体技之寸拳:多么好地刷图技能啊,却总是在场变成这副惨样...或者说武神地每个技能都是这样...文档收集自网络,仅用于个人学习、超小地攻击判定,当然是那个拳头.、超脱常理地时间,你喊地再大声也没用啊.、超高地率,总是他,奇了怪了?。
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《英雄乱》擂台系统PK心得分享
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《英雄乱》玩家在游戏中升级到一定等级后,《英雄乱》游戏开启擂台系统。
在擂台系统中,玩家可以报名参加天下第一英雄大会,PK各路英雄好手,勇夺第一,玩家每晋级一场比赛都
将获得海量的金币奖励,以及来自其他玩家的押注奖励。
同时,玩家可以在每一场比赛开始前对参赛选手进行押注,押注金币上限依据玩家等级而定,等级越高,押注的金币上限越高,最后获得的金币奖励越高。
玩家可以在游戏界面中点击按钮,打开擂台系统。
天下第一英雄大会每日10点30开启,玩家可以在报名的时间段中报名参加比赛。
报名阶段:10:30-13:30比赛阶段:14:00-16:30奖励发放阶段:17:00比赛采用1V1淘汰制,报名的玩家随机配对比试,胜者进入下一场,不断晋级直至决出冠军。
天下第一英雄大会比赛奖励如下:
冠军:金币150000
亚军:金币120000
3-4名:金币100000
5-8名:金币90000
9-16名:金币80000
17-32名:金币70000
如何下注:
玩家可以在擂台界面中点击参赛者的名字,在弹出的界面阵形中,玩家可以看到该名参赛者的武将配置与阵形信息。
借此判断是否对其进行下注。
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