电脑色彩基础

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打印机分辨率
打印机分辨率又叫做输出分辨率,通 常以“点/英寸”(dpi)表示,它决定了打 印机打印图像时所能表现的精细程度。目 前一般激光打印机的分辨率在600×600dpi 以上,一般喷墨打印机的分辨率在 1200×600dpi以上。

扫描仪分辨率
扫描仪的分辨率有两种描述:光学分辨率和 最大分辨率。光学分辨率是指扫描仪的光学部件 在每平方英寸面积内所能捕捉到的实际光点数, 是扫描仪的真实分辨率,以“点/英寸”(dpi)表 示。最大分辨率也称作插值分辨率,是由计算机 对图像进行分析处理,对空白部分进行填充后所 产生的,数值一般比较大,比如19200×19200 dpi。
部分光被反射而另一部分被吸收,这样就减少掉一部分辐射 功率,因此油墨的色彩混合称为减色法。油墨的三原色(C、
M、Y)按一定比例混合时,理论上得到的是纯灰或黑色。

互补色:对一种颜色的产生没有贡献的颜色为该颜色的相反 色即为补色。对于红色,黄和品红都对红的产生有贡献。

颜色模式:RGB、CMYK、HSB、Lab、Grayscale、Bitmap RGB:自然界中的颜色可由红、绿、蓝三种波长产生,这就是RGB颜色 模式的基础。显示器通过发射出三种不同强度的光束,使屏幕内侧上覆 盖的红绿蓝磷光材料发光而产生千万种颜色的。但由于光线射出时的偏 离问题,彩色屏幕上所能显现的黑接近于深墨绿或是深棕灰色;由于受
电脑色彩基础
色彩基础概念

色域:太阳自身不断产生热能,并不断的向宇宙空间辐射, 我们通常称这些能量为电磁辐射或电磁波。电磁波的波长 范围很宽,最短的波为宇宙射线,最长的波是交流电波。
可见光只是电磁波的一小部分,并且是波长较短的一部分,
具体从380nm 到780nm波长能够引起人的视觉感官,也 就是我们平常感觉到的白色日光。
限于磷光材料的特性,在屏幕上显示的色域小于大自然可见光的色域。

CMYK:此模式的基础不是增加光线,而是通过吸收和反射光线。 HSB:Hue(色泽)、Saturation(饱和度)、Brightness(明亮度)是
基于人对颜色的感觉,使色彩的选择变得容易。

Lab:是由CIE Commission Internationale de 1'Eclairage (国际照明委 员会)根据人眼如何感受颜色创建的颜色模式。L(Luminance光亮度) a(-a*绿、+a*红) b(-b*蓝、+b*黄)

在软件中,青、洋红、黄、黑四个通道颜
色每种各按百分率记算,100%时为最深, 0%时最浅,而黑色和颜色混合几乎没有太 大关系,它的存在大多是为了方便地调节 颜色的明暗亮度(而且在印刷中,单黑的 使用机会是很多的)。 与加法混合一样,三色数值相同时为无色 彩的灰度色。
分辨率

图像分辨率
图像分辨率指图像中存储的信息量,通常用“像 素/英寸” ppi 表示,在图像尺寸不变的情况 下,高分辨率的图像比低分辨率图像包含的像素 多,像素点较小,因而图像更清晰。一般制作的 图像如果用在电脑屏幕上显示,图像分辨率只要 满足典型的显示器分辨率就可以了。如果用于打 印,则必须使用较大的分辨率,不过分辨率太高 会增加图像文件的体积并降低图像的打印速度。


电脑设计运用范围:
四色印刷、四色打印等。 独特之处: 色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP 中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法 使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由 RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从 CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一 种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。

颜色存在是因为有三个实体:光线、被观看的对象以及观
看者。ຫໍສະໝຸດ 互补色及颜色加减关系加色法:是指色光的混合。两种以上的光混合在一起,光亮 度会提高,混合色的总亮度等于相混各色光亮度之总和,因 此称为加色法。光的三原色(R、G、B)等量混合时,所得 到的是无彩色的白色光或灰色光。

减色法:主要是指油墨的色彩混合。白色光照射到油墨,一
电脑设计运用范围:
显示器显示、RGB色打印、RGB色喷 画等。 独特之处: 色彩丰富饱满,但不能进行普通的分 色印刷。
混色设定(加法混合):
RGB是从颜色发光的原理来设计定的, 通俗点说它的颜色混合方式就好象有红、 绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时 候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之 总和(两盏灯的亮度),越混合亮度越高, 即加法混合。
有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相 遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道混合原理后, 在软件中设定颜色就容易理解了。
红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加
区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。 红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,
在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。

显示器分辨率
我们通常看到的CRT显示器分辨率都是以乘 法形式表示的,比如1024×768,其中1024和 768分别表示屏幕上水平方向和垂直方向显示的 点数。显示器的分辨率就是指画面由多少像素构 成,数值越大,图像也就越清晰。显示器的最大 分辨率与显示区域的大小、显像管点距(屏幕上 两个相邻同色荧光点之间的距离)、视频带宽等 因素有关,可以通过下面的公式计算:显示区域 的宽或高/点距。

而与我们电脑相关的地方,就是目前的显示器大 都是采用了RGB颜色标准,这就是为什么它对我 们来说这么重要了。 在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、 绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑 一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜 色。如果说它所显示的颜色还不能完全吻合自然 界中的某种色彩的话,那已经几乎是我们肉眼所 不能分辩出来的了。
当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时 为最亮的白色,都为0时为黑色。
CMYK色彩模式
颜色属性: 简单说就是专门用来印刷的颜色。 它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是 通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变 化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的, CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用 的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的 颜色。 具体到印刷上,是通过控制青、洋红、黄、黑四 色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的 颜色种数少于RGB色。

Grayscale:灰度0~255 Bitmap:二值图
RGB色彩模式
简单的说就是自然界万物的颜色。 RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,
是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通 道的变化以及它们相互之间的叠加来得到 各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、 蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了 人类视力所能感知的所有颜色,是目前运 用最广的颜色系统之一。

混色设定(减法混合):
CMYK是以对光线的反射原理来设计定 的,所以它的混合方式刚好与RGB相反, 是“减法混合”——当它们的色彩相互叠 合的时候,色彩相混,而亮度却会减低。 为什么会这样呢?来看看光线是怎样通过 印刷品而进入眼睛的,就会清楚了。
把四种不同的油墨相叠地印在白纸上后,由于油 墨是有透明度的,大部分光线第一次会透过油墨 射向纸张,而白纸的反光率是较高的,大部分光 线经白纸反射后会第二次穿过油墨,然后射向眼 睛,此时光线对油墨的透射就产生了色彩效果。 实际上这时我们就好象在看着多个重叠的有色玻 璃一般,光线多穿过一层,亮度就降低一些,而 颜色也会相互混合一次。 青、洋红、黄三色印墨的叠加情况,中心三色的 叠加区为黑色,减法混合的特点:越叠加越暗。
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