按键控制系统设计

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键盘输入显示系统设计课程设计说明书

键盘输入显示系统设计课程设计说明书

课程设计键盘输入显示系统设计初始条件:1.选用8086最小模式;2. 内存芯片使用2片6116(2K×8),1片2716(2K×8)EPROM;3. 8255、8259、74LS138、LCD字符型液晶显示器及其驱动器;4. 8255、8259的片选信号线分别接74LS138的Y1、Y2引脚;5. 采用4×4键盘进行菜单功能选择;6. 其他必须的配套元件。

要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)1. 查阅参考资料,自学相关元件的内部结构、工作方式或初始化编程过程;2. 完成微机基本系统及其扩展接口电路设计,绘制微机系统硬件原理图;3. 绘制汇编源程序流程图,编制扩展接口电路工作的汇编源程序,包括初始化和监控工作程序;4. 通过微机或DSG-88实验装置进行汇编源程序的调试;5. 撰写设计说明书,设计说明书字数不少于5000字,具体要求见附录。

时间安排:指导教师签名:2008年11 月23日系主任(或责任教师)签名:年月日摘要键盘输入显示系统是我们日常生活中最常见的系统,我们知道,从外观上看普通的微型计算机系统是由主机箱、显示器、键盘、鼠标构成。

所以对键盘输入显示系统进行设计是非常必有和有用的。

当然本次课程设计的主要目的是达到在设计好的键盘输入显示系统中,在键盘上输入一个字符,然后在显示器上相应显示出对应的字符。

我的设计思想是:1、要实现键盘输入显示系统,首先要连接好硬件,如硬件图所示,其中各芯片接CPU,键盘的行线、列线分别接8255C口上半部、下半部,而且四根行线通过一个与非门接8259的IR0,LCD字符型液晶显示器接8255的B口,然后是编写程序。

2、编写主程序,先关中断,填写中断向量表,然后是对8259初始化,再开中断,执行其他程序。

3、编写子程序,其中有中断向量子程序、按键识别子程序、LCD显示子程序。

4、键盘输入显示:按键时,四根行线信号通过一个与非门产生一个高信号给8259IR0,8259查找中断向量表,产生中断子程序,并且在中断子程序中CALL子程按键识别序和LCD显示子程序。

触摸屏和触摸按键设计

触摸屏和触摸按键设计

触摸按键与触摸屏设计指导徐国斌2007-11-05homerx@/mobilemd目录:1. 概述2. 触摸按键设计指导 3. 触摸屏设计指导4. Lens Touch Panel 设计指导 5. 电容式Lens Touch Panel6.附录:Psoc 触摸按键问答无维网免费资料 WW W .5D C A D .C N1. 概述对触摸屏与触摸按键在手机中的设计与应用进行介绍,对设计的经验数据进行总结。

达到设计资料和经验的共享,避免低级错误的重复发生。

2. 触摸按键设计指导 2.1 触摸按键的功能与原理2.1.1触摸按键的功能触摸按键起keypad 的作用。

与keypad 不同的是,keypad 通过开关或metaldome 的通断发挥作用,触摸按键通过检测电容的变化,经过触摸按键集成芯片处理后,输出开关的通断信号。

2.1.2触摸按键的原理如下图,是触摸按键的工作原理。

在任何两个导电的物体之间都存在电容,电容的大小与介质的导电性质、极板的大小与导电性质、极板周围是否存在导电物质等有关。

PCB 板(或者FPC )之间两块露铜区域就是电容的两个极板,等于一个电容器。

当人体的手指接近PCB 时,由于人体的导电性,会改变电容的大小。

触摸按键芯片检测到电容值大幅升高后,输出开关信号。

在触摸按键PCB 上,存在电容极板、地、走线、隔离区等,组成触摸按键的电容环境,如下图所示。

FingerTime Capacitance C无维网免费资料 WW W .5D C A D .C N2.1.3 触摸按键的按键形式触摸按键可以组成以下几种按键 z 单个按键z 条状按键(包括环状按键) z 块状按键单个按键条状按键 块状按键2.1.4触摸按键的电气原理图如下:无维网免费资料 WW W .5D C A D .C N在PCB 板上的露铜区域组成电容器,即触摸按键传感器。

传感器的信号输入芯片,芯片经过检测并计算后,输出开关信号并控制灯照亮与否。

第5章:人机信息界面(操纵装置设计)

第5章:人机信息界面(操纵装置设计)
操纵装置的类型及特征分析
三.操纵装置的特征编码与识别
形 状 编 码
在(a)、(b)、(c) 三 类旋纽之间不易混 淆,而同一类之间 容易混淆;(a)和 (b) 类旋纽适合作360 度以上旋转操作; (c) 类旋纽适合360 度以内旋转操作; (d)类适合作定位指 示调节。
旋纽的形状编码
操纵装置的类型及特征分析
三.操纵装置的特征编码与识别
在控制器上标以不同的文字或图形符号以区别不同的控制器。这种编 码的优点是,可以用示意性符号对每个控制器的作用给以直观性指示,不 需要事先去记忆每个控制器的功能和用途,减少了大脑译码的过程,因此 效率和准确度都较高。在设计符号时,这些符号应力求简单、达意、明显、
符 颜 号 色 编 码
按压式操纵器
按钮的设计 1.外形:常为圆形和矩形,有的还带 有信号灯。作用:系统的启动和关停。 分类:单工位和双工位。
按 钮 的 形 体 设 计
单工位按纽是手按后,它处于工作状 态,手指一离开按纽就自动脱离工作 状态,回复原位; 双工位的按纽 是一经手指按下就一直处于工作状态, 当手指在按一下时,它才回复原位2. 按纽的尺寸主要按成人手指端的尺寸 和操作要求而定。圆弧形按纽直径: 8—18mm ,矩形按纽10*10、10*15或 15*20,按纽应高出盘面5—12mm,行 程为3—6mm,按纽间距一般为12.5— 25mm,最小不得小于6mm。
旋转式操纵器
手轮—汽车方向盘—设计 ③高级轿车在方向盘中设置了一个空气袋,平时折合在立柱 顶端的一个圆盆中,一旦汽车发生碰撞使汽车骤然停止时气 袋就会自动充气,以保护司机的面部和胸部。同时还应保证 快速排气,及时排气,以免造成司机窒息。
旋转式操纵器
手柄的设计
手 柄 的 形 体 设 计

独立按键与菜单显示系统的设计方案

独立按键与菜单显示系统的设计方案

独立按键与菜单显示系统的设计引言:通过按键和LCD液晶显示组成的人机界而是电子产品设汁的常用的人机交互方式,如果能够将复杂且耗时的按键驱动、液晶驱动、菜单维护等工作从系统中分离出来并提供完备的功能,对于减少资源占用提高系统实时性、简化系统设汁具有重要的意义。

本文以设计一套包含按键置数、菜单滚动、动态显示变呈:、系统状态发送等功能的最小化的单片机系统,并且以此为契机探讨按键和显示程序设计中应当注意的种种问题和程序的优化设计。

一、独立设计按键和显示系统的意义人机交互界而就是是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是il•算机系统的重要组成部分。

按键驱动和液晶显示部分是很多电子设计采取的交互手段,它的好处是接口简便、成本低。

实际上多数的设汁中按键和液晶的响应控制不需要有很高的实时性,按键程序通常都包含100ms左右的消抖延时,液晶显示时只要刷屏速度大于150ms (60HZ)肉眼是看不出分别的,但这段时间相对于实时系统来说是一个很长的,如果和系统混合在一起编译运行将占用很大的存储和运行开销。

能够将按键和显示部分从应用系统中剥离岀来对于提高开发效率完备程序设il•都有很髙的价值,特别的对于电子竞赛短时间内需要完成完整的功能设计的情况都有重要的意义。

从系统应用的角度看不同的系统对于按键的处理和显示的功能都是很类似的,比如按键输入一个数据、屏幕的特定位置显示一个变疑、菜单上下滚动选中其中的某一行等等。

一个只有三个按键的系统输入一个变虽时需要很多的中间变量,还要配合按键扫描、变量数据上下限判断、液晶屏显示当前值、标记显示当前正在输入的位等一系列的功能函数调用步骤才能完成,然而最后系统所关心的只是输入变星的值是多少。

不难看出将按键与显示部分分离出来不仅简化应用系统的设计而且可以大幅提髙系统实时处理能力。

设计一个完整的按键菜单液晶模块对于初学者来说也并不是一件容易的事,通常在很熟悉编译环境和语言的前提下要完整编写这些代码也需要几个星期甚至更长的时间,重复编写这些功能不仅耗时而且没有必要。

基于单片机按键控制看门狗仿真设计

基于单片机按键控制看门狗仿真设计

基于单片机按键控制看门狗仿真设计本文档旨在介绍《基于单片机按键控制看门狗仿真设计》的主题,并提供写作大纲的目的概述。

该文档将深入探讨如何利用单片机按键控制看门狗的仿真设计。

我们将详细介绍看门狗的概念和原理,并提供一个基于单片机按键的仿真设计案例。

通过本文档的阅读,读者将了解如何使用单片机按键来控制看门狗,在系统遇到异常情况时采取适当的措施来保护系统的稳定性和可靠性。

接下来,将按照以下大纲扩写内容,详细介绍《基于单片机按键控制看门狗仿真设计》的相关内容。

在介绍基于单片机按键控制看门狗的仿真设计之前,我们需要先了解单片机和看门狗的概念,并探讨为什么使用单片机按键控制看门狗是有意义的。

单片机是一种集成了微处理器核心、内存、输入/输出设备和其他功能模块的微型计算机系统。

它具有体积小、功耗低、成本低等特点,因而广泛应用于各种电子设备中。

看门狗(Watchdog)是一种用于检测和处理系统故障的硬件或软件机制。

它监视系统运行状态,并在系统发生故障时自动执行预定的纠错操作。

看门狗的主要作用是保障系统的稳定性和可靠性。

基于单片机按键控制看门狗的仿真设计就是利用单片机上的按键来控制看门狗的功能。

通过按下特定的按键,我们可以触发或关闭看门狗的工作,以解决系统故障或异常情况。

使用单片机按键控制看门狗具有以下意义:提高系统的稳定性:通过按键控制看门狗,可以及时检测和处理系统故障,保障系统的稳定运行。

简化系统调试过程:按键控制看门狗可以方便地触发系统故障模式,便于调试和定位问题。

提升系统的可靠性:看门狗机制可以在系统故障时自动执行纠错操作,提高系统的可靠性和容错能力。

综上所述,基于单片机按键控制看门狗的仿真设计是一种有效的解决方案,可以提高系统的稳定性、简化系统调试过程并提升系统的可靠性。

本文将阐述按键控制看门狗的仿真设计步骤,包括硬件和软件方面的具体要点。

硬件设计步骤准备所需材料和器件,包括单片机、按键、继电器等。

按照电路原理图连接各个器件,确保电路的正确性和稳定性。

单片机按键课程设计

单片机按键课程设计

单片机按键课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握单片机基础知识和按键的工作原理;2. 帮助学生了解按键在单片机系统中的应用和编程方法;3. 使学生能够运用所学知识设计简单的单片机按键控制系统。

技能目标:1. 培养学生动手实践能力,能够独立完成单片机按键电路的搭建;2. 提高学生编程能力,掌握单片机按键程序的设计与调试;3. 培养学生解决问题的能力,能够针对实际需求设计合适的单片机按键方案。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对单片机技术及电子制作的兴趣,激发创新意识;2. 培养学生团队合作精神,学会分享和交流;3. 增强学生面对困难的勇气和毅力,培养勇于挑战的精神。

课程性质分析:本课程为实践性较强的课程,注重理论知识与实践操作的相结合,以培养学生的动手能力和创新能力为核心。

学生特点分析:学生处于初中或高中年级,具有一定的物理和数学基础,对电子技术和编程有一定了解,好奇心强,喜欢动手实践。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性,引导学生主动参与,提高学生的实践能力和创新能力。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。

二、教学内容1. 单片机基础知识:介绍单片机的组成、工作原理、引脚功能等,结合教材相关章节,为学生建立单片机的基本概念。

2. 按键工作原理:讲解按键的物理原理、电路连接方式、去抖动方法等,使学生了解按键在单片机系统中的应用。

3. 单片机按键编程:教授单片机按键程序设计方法,包括I/O口编程、中断处理等,结合教材实例进行讲解。

4. 按键电路搭建:指导学生动手搭建单片机按键电路,学会使用面包板、电子元件等,培养实际操作能力。

5. 按键程序设计与调试:教授编程软件的使用,引导学生编写、调试按键程序,掌握程序设计的基本方法。

6. 应用实例分析:分析典型单片机按键控制系统实例,使学生了解实际应用中的设计方法和技巧。

教学进度安排:1. 第1课时:单片机基础知识及按键工作原理介绍;2. 第2课时:单片机按键编程方法讲解;3. 第3课时:按键电路搭建及编程实践;4. 第4课时:按键程序设计与调试;5. 第5课时:应用实例分析及总结。

LED灯循环显示速度的按键控制设计

LED灯循环显示速度的按键控制设计

目录第1章硬件电路设计 (2)1.1电路原理 (2)1.2数码管显示方案 (2)1.3 键盘输入方案 (2)1.4 电源 (2)1.5 时钟 (3)1.6晶振电路 (3)1.7复位电路 (3)1.8 LED灯电路 (3)第2章软件设计 (4)2.1 系统流程图 (4)2.2 程序设计 (4)第3章仿真原理图 (8)3.1 仿真原理图 (8)3.2pcb图 (9)3.3 P cb3D输出实物图 (9)参考文献: (10)第1章硬件电路设计1.1 电路原理本硬件的核心是STC12C5A60S2单片机,我们选用AT89C51。

因无需扩展外部RAM。

系统采用8位共阳极数码管,用来显示循环点亮的效果。

单片机时无须外扩存储器因此,本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。

系统采用4个按键控制,4个按键分别控制4种不同流水灯速度。

系统在P0.0到P0.8上接了8个发光二极管,在按一下调速按键的时,蜂鸣器鸣叫一声,P0.0的二极管亮,此时从P0.0到P0.8的二极管依次点亮,数码管显示其调速按键的序号。

1.2 数码管显示方案通常数码管显示有两种方式:动态显示和静态显示。

静态显示的优点是程序简单、显示亮度有保证、单片机CPU的开销小,节约CPU的工作时间。

但占用I/O口线多,每一个LED都要占用一个I/O口,硬件开销大,电路复杂。

需要几个LED就必须占用几个并行I/O口,比较适用于LED数量较少的场合。

当然当LED数量较多的时候,可以使用单片机的串行口通过移位寄存器的方式加以解决,但程序编写比较复杂。

LED动态显示硬件连接简单,但动态显示扫描方式需要占用CPU较多的时间,在单片机没有太多实时测试任务的情况下可以采用。

本系统需要采用1位LED数码管来显示按键序号,故本系统选择静态显示方案。

1.3 键盘输入方案单片机的键盘结构可以采用独立式按键和矩阵式键盘两种。

[知识]按键控制数码管和流水灯设计报告实验报告

[知识]按键控制数码管和流水灯设计报告实验报告

摘要000单片机自20世纪70年代以来,以其极高的性价比,以及方便小巧受到人们极大的重视和关注。

本设计选用msp430f249芯片作为控制芯片,来实现矩阵键盘对LED数码管显示的控制。

通过单片机的内部控制实现对硬件电路的设计,从而实现对4*4矩阵键盘的检测识别。

用单片机的P3口连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3口作键盘输入的列线,以单片机的P3.4-P3.7口作为键盘输入的行线,然后用P0.0-P0.7作输出线,通过上拉电阻在显示器上显示不同的字符“0-F”。

在硬件电路的基础上加上软件程序的控制来实现本设计。

其工作过程为:先判断是否有键按下,如果没有键按下,则继续检测整个程序,如果有键按下,则识别是哪一个键按下,最后通过LED数码管显示该按键所对应的序号。

000关键字:单片机、流水灯、数码管、控制系统SCM since the nineteen seventies, with its high price, and a convenient compact attention and great concern. Thisdesign uses msp430f249 chip as the control chip, to realize the control of the LED digital tube display matrix keyboard. Through the internal control single chip to realize the hardware design of the circuit, so as to re alize the detection and recognition of 4*4 matrix keyboard. 4 * 4 matrix keyboard connected with the MCU P3 port, and the MCU P3.0 P3.3 port for a keyboard input, MCU P3.4P3.7 port as the lines of keyboard input, and then use theP0.0 P0.7 as the output line, by a pull-up resistor display different characters "0F on display". Control with software programs based on the hardware circuit to realize the design. The working process is: first to determine whether a key is pressed, if no key is pressed, it will continue to test the whole procedure, if a key is pressed, the000 Keywords: SCM, water lights, digital tubes, control system000键盘控制流水灯和数码管实验报告00目录000一设计的目的 (200)二任务描述及方案设计 (300)1. 任务描述 (300)2. 方案设计 (300)三硬件设计方案 (30)001. Msp430f149单片机的功能说明 (30)2. 显示器功能 (40)3. 复位电路 (40)4. 按键的部分 (40)5. 74HC573的特点 (4)0006. 流水灯和数码管电路原理图 (40)007. 元器件清单 (40)四程序设计方案 (50)001. 用IAR Embedded W orkbench软件编程序 (5)002. 仿真电路图 (60)五实物实验 (70)001. 实物图 (7)002. 测试结果与分析 (700)六结论 (11)000八参考文献 (16)000一、设计目的0001、进一步巩固和加深学生所学一门或几门相关专业课理论知识,培养学生设计、计算、绘画、计算机应用、文献查阅、报告撰写等基本技能;0002、培养学生实践动手能力及独立分析和解决工程实践问题能力;003、培养学生的团队协作精神、创新意思、严肃认真的治学态度和严谨求实的工作作风。

遥控小车控制系统设计

遥控小车控制系统设计

遥控小车控制系统设计遥控小车是一种通过无线遥控装置对小车进行控制和操作的系统。

遥控小车控制系统的设计主要包括硬件设计和软件设计两个方面。

接下来,我们将进行详细的介绍。

一、硬件设计1.遥控器设计:遥控器是用来发送信号给小车控制器的装置,通常由按键、遥控芯片、无线发送模块等组成。

按键用于设置小车的速度、方向等参数,遥控芯片用于编码按键输入信号,无线发送模块用于将编码后的信号发送给小车控制器。

2.小车控制器设计:小车控制器是用来接收遥控器发送的信号,并控制小车的运动的装置,通常由接收模块、驱动模块、电源管理模块等组成。

接收模块用于接收遥控器发送的信号,驱动模块用于控制小车的电机转动,电源管理模块用于管理小车的电源供给。

3.电机驱动设计:电机驱动是用来控制小车轮子转动的装置,通常由电机驱动芯片、电机驱动电路等组成。

电机驱动芯片用于接收来自小车控制器的指令,并控制电机的转动方向和速度,电机驱动电路用于提供电源给电机,使其能够正常工作。

二、软件设计1.遥控器软件设计:遥控器软件主要包括按键扫描、信号编码和无线发送等功能。

按键扫描用于检测按键的状态,并将按键输入信号发送给信号编码模块;信号编码用于将按键输入信号编码成数字信号;无线发送用于将编码后的信号通过无线发送模块发送给小车控制器。

2.小车控制器软件设计:小车控制器软件主要包括信号接收、控制逻辑和电机控制等功能。

信号接收用于接收来自遥控器的信号,解码并分析信号内容;控制逻辑用于根据信号内容制定相应的控制策略;电机控制用于根据控制策略控制电机的转动方向和速度。

3.电机驱动软件设计:电机驱动软件主要包括电机控制和速度调节等功能。

电机控制用于接收来自小车控制器的指令,并控制电机的转动方向和速度;速度调节用于根据控制策略调节电机的转速,以实现小车的加速、减速等功能。

以上是遥控小车控制系统的设计内容和要点,通过合理的硬件设计和软件设计可以实现对小车的远程控制和操作。

基于单片机的按键控制LED数码管共阴极动态显示电路设计报告毕业论文

基于单片机的按键控制LED数码管共阴极动态显示电路设计报告毕业论文

基于单片机的按键控制LED数码管共阴极动态显示电路设计报告毕业论文本篇报告将详细介绍基于单片机的按键控制LED数码管共阴极动态显示电路的设计。

一、引言LED数码管是一种常用的数字显示器件,广泛应用于各种计数器、时钟和计时器等电子设备中。

本设计旨在利用单片机实现对LED数码管的动态显示,并通过按键控制显示的数字。

二、设计方案1.系统结构本系统采用基于单片机的数字显示方案,其中包括一个单片机、数码管显示模块和按键模块。

单片机负责接收按键输入信号,并根据输入信号控制数码管显示相应的数字。

2.系统设计(1)数码管显示模块:该模块由共阴极LED数码管组成,共阴极接地,通过接通不同的端口线来控制数码管显示不同的数字。

(2)按键模块:该模块由多个按键组成,用于用户输入指定的数字。

每个按键接一个IO脚,通过按下不同的按键,触发不同的端口输入。

(3)单片机:本设计选用51单片机作为控制核心,通过IO口与数码管显示模块和按键模块连接。

单片机根据按键输入信号的变化,对数码管进行动态显示。

3.设计过程(1)针对单片机的接线设计:将单片机的IO口分别与数码管显示模块和按键模块连接。

将数码管的共阳极接电源正极,数码管的各段(即a、b、c、d、e、f、g)接单片机的IO脚。

(2)针对单片机软件设计:设计单片机程序实现按键输入的检测和数码管动态显示的控制。

首先初始化IO口,设置按键引脚为输入端口,设置数码管引脚为输出端口。

然后循环检测按键的状态。

当检测到按键被按下时,根据按键的不同选择分别显示不同的数字。

4.功能要求(1)按下不同的按键,数码管能够显示相应的数字,实现动态显示。

(2)按键输入具有去抖功能,避免误触发。

(3)程序运行稳定,能够正确响应按键输入,显示正确的数字。

三、实验结果经过实验验证,本设计实现了按键控制LED数码管共阴极动态显示的功能要求。

按下不同的按键,数码管能够正确显示相应的数字,程序运行稳定,无误触发现象。

基于CH452A的数码管驱动及键盘控制的系统设计

基于CH452A的数码管驱动及键盘控制的系统设计
个按键和 8 个数码管 显示。就 算按键用行 列扫描方式 , 数码 管用 MC U的 G 1 口来扫描驱动 , P0 那也会 占用 MC U的 3 2个 GI PO口。如此多的 G 1 P0口就大大增加 了 MC U的成本 。在
( 32 H L 脚接地 ) 。由于篇幅问题 , 原理分ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ三部 分阐述 , 用网络
查寻 或 中断方式 。
Z G 20外围还需震荡用的晶振 和电容 , L 79 这不利于成本控制 。 所以本文将尽量用最 低成 本方式 着重介 绍南京 沁恒有 限公
司的 C 5A H42 。
1 C M5 A 突 出特点 T 2
B D译码支持 , C 不需要用 户再用 软件译 码 , 降低软 件工 作量 ; 可独立数码管闪烁 显示 , 速度可控 , 闪烁 降低软件 工作 量; 数码管字数据可左移右移 , 软件工作 量 ; 降低 可任意 段位
d ie,t e k y o d c ruta y tm e in. rv h e b a ic i nd s se d sg r
K y w rs d t b —r e ; e badcnrl C 4 2 S C 1 0E e o d :i a t d vn k y or o t ; H 5 A; T 1 F x i g lu i e o
0 引言
随着市场经济的发展 , 市场对硬件成 本的要求 已变得越
2 硬 件设计
C 42 H 5A支持 I ( 线 制 ) S14线 制 ) 种 接 口方 2 2 C 和 P( 两
式 , 虑 节约 MC 考 U资 源 , 我们 选用 2线 制 的 1C接 口方 式 2
来越苛刻 , 比如键盘和数码管驱 动, 如果设计 一系统 , 包括 6 4

智能家居单片机控制系统实例讲解课件-按键控制的霓虹灯

智能家居单片机控制系统实例讲解课件-按键控制的霓虹灯

P0.0/AD0 P0.1/AD1 P0.2/AD2 P0.3/AD3 P0.4/AD4 P0.5/AD5 P0.6/AD6 P0.7/AD7
39 38 37 36 35 34 33 32
R9
4k7
P2.0/A8 P2.1/A9 P2.2/A10 P2.3/A11 P2.4/A12 P2.5/A13 P2.6/A14 P2.7/A15
D8
LED-RED
D7
LED-RED
D6
LED-RED
D5
LED-RED
D4
LED-RED
D3
LED-RED
D2
LED-RED
29
30
D1
31
LED-RED
PSEN ALE EA
1 2 3 4 5 6 7 8
P1.0 P1.1 P1.2 P1.3 P1.4 P1.5 P1.6 P1.7
AT89C51
21 22 23 24 25 26 27 28
P3.0/RXD P3.1/TXD P3.2/INT0 P3.3/INT1
P3.4/T0 P3.5/T1 P3.6/WR P3.7/RD
10 11 12 13 14 15 16 17
10/ 4
二、电路设计
在电路中,采用51单片机的P1口控制8个发光二极管,P2口的P2.0引脚控 制按键S。 P2.0引脚通过上拉电阻R9与+5V电源连接,当S没有按下时,P2.0引脚保持 高电平,当S按下时,P2.0引脚接地,因此通过读取P2.0引脚的状态,就可 以得知按键S是否按下。
{
delay(1200); //延时10ms左右去抖动
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
if(S==0)

机械系统设计

机械系统设计

机械系统设计报告---操纵系统设计第一节操作系统的功能和要求一、操纵系统概述什么操作系统?是指把人和机械联系起来,使机械按照人的指令工作的机构和元件所构成的整体。

二、操纵系统的功能实现信号转换,把操作者施加于机械的信号经转换,传递到执行系统,实现机械的启动、停止制动、换向、变速和变力等目的。

三、操纵系统的要求操纵系统虽然不直接参与机械做工,对机械的精度、强度、刚度、寿命没有直接影响,但是,机械工作性能的好坏、功能是否充分发挥以及操作者劳动强度等,都与操纵系统有直接关系。

因此,不能忽视对操纵系统的设计。

必须满足以下原则:(1)操纵轻便省力(2)操纵行程适当(3)操纵灵活(4)操纵件定位可靠(5)操纵灵敏、效率高(6)操纵系统的反馈准确迅速(7)操纵系统应有可调性(8)操纵方便和舒适(9)操纵安全可靠第二节操纵系统的组成和分类一、操纵系统的组成(1)操纵件(2)传动件(3)执行件二、操纵系统的分类(1)按操纵力的来源分类:人力操纵系统、电动操纵系统、液压操纵系统、气压操纵系统、混合操纵系统(2)按操纵系统的传动方式分类:机械式操纵系统、混合式操作系统(3)按一个操纵件控制的执行件数分类:单独操纵系统、集中操作系统(4)按操作操纵件的人体器官分类:手操纵系统、脚操作系统(5)其他操纵方式形成的操纵系统:远距离(遥控)操纵系统,借助无线电波、光波、声波等物理效应实现操纵功能第三节操纵系统设计操纵系统实际内容主要包括确定主要参数、原理方案设计、结构设计等。

一、操纵系统主要参数的确定F1、操纵力c操作者施加给机器操纵件定位最大作用力,取决于执行件的工作阻力和操纵系统的传动比。

c z c i F F η=(N )式中:z F ——工作阻力η——传动效率,一般取8.0~7.0=η;c i ——传动比。

2、操纵行程cS 执行件从初始位置移动到完成操纵任务时的位置,操作系统所具有的位移量。

zc c S i S ⋅=式中:z S ——执行件的行程。

51单片机矩阵键盘设计

51单片机矩阵键盘设计

51单片机矩阵键盘设计
一、引言
AT89C51单片机矩阵键盘设计是嵌入式系统中一个重要的技术,它的
作用是以矩阵形式把外部按键与MCU相连,使得系统可以对外部的按键进
行检测和响应。

矩阵键盘设计在可编程嵌入式系统的设计中占有重要的地位,如智能交通系统、智能家居系统、航空电子系统等。

本文主要介绍了矩阵键盘设计中硬件电路的设计,包括按键、拉电阻、和矩阵编码等,同时给出系统的控制算法,使得系统可以实现有效的按键
检测和响应。

二、矩阵键盘概述
矩阵键盘是将多个按键排布成列行形式进行连接,一般来说,矩阵键
盘是由按键、拉电阻、矩阵编码器和控制器组成,按键是系统中重要的部件,其作用是将外部输入信号传递给控制器。

拉电阻起到的作用是防止按
键耦合,一般可以使用4.7KΩ拉电阻来防止按键耦合。

矩阵编码器用来
识别按键的状态,通常通过硬件把按键信号编码为数字信号,输入到处理
器或控制器。

控制器用来实现按键信号的检测,通过定义硬件定时器和软
件定时器,实现按键检测和处理。

1、硬件电路设计
应用AT89C51单片机矩阵键盘。

基于按键控制的单片机声光报警系统

基于按键控制的单片机声光报警系统

目录第1章概述 (2)1.1课题背景 (2)1.2课题意义 (2)第2章课题要求 (2)2.1 任务设计要求 (2)2.2软件设计要求 (2)2.3硬件设计要求 (3)第3章总体设计思路与方案 (3)3.1 整体方案与框图 (3)3.2 单片机的选择 (4)第4章硬件电路设计 (5)4.1 AT89C51单片机简述及结构引脚说明 (5)4.2 设计方案与电路 (7)第5章软件程序设计 (8)5.1 软件设计框图 (8)5.2 程序设计 (8)第6章仿真调试与功能说明 (10)6.1 系统性能调试与仿真 (10)6.2 任务设计说明 (10)第7章设计总结 (11)第8章附录 (11)第1章概述1.1课题背景声光报警器在实际的生活中可以见到许多,运用于生活的许多方面,既有硬件实现的,也有硬件和软件同时控制执行。

本课题基于微机原理与接口技术的学习,运用汇编语言实现一个声光报警器的功能。

报警和发光同步进行。

因此用它进行报警探测监控,具有良好的隐蔽性,白天和黑夜都可以使用,而且其抗干扰能力强。

报警系统利用单片机控制技术,自动探测发生在布防区内的侵入行为,产生报警信号,一旦发生突发事件,就会向人们发出报警提示,从而让人即使采取应对措施。

1.1课题意义首先,通过课程任务设计,可以很好的对课本知识运用于实践,同时也可以激发学习于专业相关的一些知识,从而扩大自己知识面的广度。

其次,通过课题任务设计,在让我们思考使用学习工具的同时也学会去发现问题解决问题这一过程。

第2章课题要求2.1 任务设计要求设计一个声光报警器,当报警按钮按下时扬声器报警,扬声器用1kHZ信号响100ms,500Hz信号响200ms,交替进行声响报警,在报警期间报警指示灯亮,当报警解除按钮按下则解除报警。

2.2软件设计要求利用定时器以方式1工作,产生报警音符对应的1kHZ信号响100ms,500Hz信号响200ms的方波,由P1.0接报警灯,P1.1接报警喇叭,用P3.2接报警控制按钮,P3.3接报警停止按钮。

嵌入式系统下按键操作的软件设计方法

嵌入式系统下按键操作的软件设计方法

嵌入式系统下按键操作的软件设计方法嵌入式系统键盘软件设计存在3方面问题:软件去抖动、等待按键抬起和连击处理。

1嵌入式系统键盘软件设计的3个问题1.1软件去抖动问题一次完整按键过程的时序波形如图1所示。

当按键未被按下时,单片机端口输入为通过上拉电阻获得的高电平;按下时,端口接至地,端口输入为低电平。

当机械触点断开、闭合时会有抖动,这种抖动对人来说是感觉不到的,但对计算机来说,则是完全可以感应到的。

计算机处理的速度是us级,而机械抖动的时间至少是ms级,对计算机而言,这已是漫长的时间了。

为使单片机能正确地读出端口的状态,对每一次按键只作一次响应,这就必须考虑如何去除抖动的问题。

嵌入式系统一般采用软件延时去除抖动。

软件延时去除抖动其实很简单,就是在单片机获得端口有按键动作时,不是立即认定按键开关已被按下,而是延时10 ms 或更长一段时间后再次检测端口,如果仍为动作电平,则说明按键开关的确按下了,这实际上是避开了按键按下时的抖动时间;而在检测到按键释放后(端口为高)再延时5~10 ms,消除后沿的抖动,然后再对键值处理。

当然,实际应用中对按键的要求也是千差万别,要根据不同的需要来编制处理程序,但以上是软件延时去除抖动的基本原则。

1.2等待按键抬起问题单片机在查询读取按键时,不断地扫描键盘,扫描到有键按下后,进行键值处理。

它并不等待键盘释放再退出键盘程序,而是直接退出键盘程序,返回主程序继续工作。

计算机系统执行速度快,很快又一次执行到键盘程序,并再次检测到键还处于按下的状态,单片机还会去执行键值处理程序。

这样周而复始,按一次按键系统会执行相应处理程序很多次。

而程序员的意图一般是只执行一次,这就是等待按键抬起问题。

通常的解决办法是,当按键抬起后再次按下才再次执行相应的处理程序,等待时间一般在几百ms以上。

通常在软件编程中,当执行完相应处理程序后,要加一个非常大的延时函数,再向下执行。

对于软件去抖动问题和等待按键抬起问题,若采用软件延时,会大大削弱系统的实时性;若采用中断方式延时,会占用定时器,耗费了系统资源,且软件的多任务编程会增大软件设计的复杂度。

按钮机械原理

按钮机械原理

按钮机械原理
按钮机械原理是指按钮的工作原理。

按钮通常用于控制电气设备的开关,如灯光、电视、电脑等。

按钮的机械原理可以分为以下几个步骤:
1. 按钮的外壳:按钮通常由外壳、按键和内部机械部件组成。

外壳一般由塑料或金属材料制成,用于保护内部机械部件。

2. 按键:按键是按钮的主要组成部分,通常由塑料或橡胶制成。

按键上通常会有标识,如开关、电源等,以指示按钮的功能。

3. 接触片:按钮内部通过接触片实现电路的连接或断开。

接触片一般由金属材料制成,适用于电流的导通。

4. 弹簧:按钮还包括一个弹簧,用于恢复按键到原位。

当按下按钮时,弹簧会被压缩,当松开按钮时,弹簧会将按键弹回原位。

5. 电路板:按钮还包括一个电路板,用于连接按钮和被控制的电气设备。

电路板上通常有连接器,用于与其他电气设备连接。

按钮的工作原理如下:
当按键被按下时,按键会向下移动,并压缩弹簧。

同时,接触片也会被按键按下,使其与电路板上的接触点连接,从而实现电路的导通。

电路的导通会使电气设备开启或执行相应的功能。

当松开按钮时,弹簧会将按键弹回原位,接触片与接触点断开,电路中断,从而使电气设备关闭或停止相应的功能。

总之,按钮的机械原理是通过按键、接触片、弹簧和电路板的协调作用,实现电路的开闭,控制电气设备的操作。

独立按键与菜单显示系统的设计

独立按键与菜单显示系统的设计

龙源期刊网
独立按键与菜单显示系统的设计
作者:王蓓霍虎
来源:《现代电子技术》2012年第24期
摘要:为了达到简化电子设计中人机界面开发步骤的目的,运用一套包含按键驱动、液晶驱动、菜单维护和系统状态发送功能的单片机系统,通过通信总线与上位机通信将系统状态和发生的事件传送到上位机进行处理。

同时接收上位机传来的系统变量显示更新、复位待机等控制指令并处理,使此系统完全承担复杂和耗时的按键及液晶驱动同时提供完备的应用程序功能。

最后获得独立运行的系统,减少资源占用,提高系统的实时性能。

关键词:独立系统;液晶显示;按键驱动;人机界面。

模拟按键设计原理及应用

模拟按键设计原理及应用

模拟按键设计原理及应用模拟按键设计原理是基于模拟电路技术的原理,通过将数字信号转换为模拟信号,实现对按键的模拟操作。

模拟按键广泛应用于电子设备、通信设备和工业控制等领域。

一、模拟按键设计原理1. 数字信号转换为模拟信号:数字信号通常使用二进制编码表示,通过模拟电路技术,可以将这些数字信号转换为相应的模拟信号。

常见的转换方式包括数字模拟转换器(DAC)和电阻分压电路等。

2. 模拟信号传递:模拟信号是连续变化的,可以通过电路中的放大器、滤波器等电子元件,将模拟信号传递给目标设备。

传递过程中需要注意信号的放大、滤波等处理,以保证信号的准确性和稳定性。

3. 模拟信号转换为控制信号:模拟信号经过传递到目标设备后,需要将其转换为控制信号,以实现相应的功能。

控制信号可以是开关信号、电平信号等,通过电子开关、继电器等电子元件实现。

二、模拟按键设计应用1. 电子设备:模拟按键广泛应用于各种电子设备中,如手机、平板电脑、电视机等。

通过模拟按键,用户可以实现对设备的操作,如调整音量、切换频道、打开应用程序等。

2. 通信设备:模拟按键在通信设备中的应用十分重要。

例如对讲机、无线电、电话等设备中常常需要进行对话、选择频道、拨号等操作,这就需要通过模拟按键来实现。

3. 工业控制:在工业自动化控制系统中,常常会需要通过人机界面对设备进行控制和监控。

模拟按键可以作为一种控制输入方式,方便用户进行设备的操作和监测。

4. 游戏设备:游戏设备中的手柄、游戏机等大部分都是通过模拟按键实现的。

玩家可以通过按键来控制游戏角色的移动、攻击、跳跃等动作,增加了游戏的互动性和娱乐性。

5. 汽车控制:模拟按键还广泛应用于汽车中的控制系统,如中控面板、方向盘上的按键等。

驾驶员可以通过按键来实现对汽车的功能操作,如调整温度、调节音响、打开车窗等。

6. 医疗设备:医疗设备中常常需要对仪器进行控制和操作,模拟按键可以作为一种人机交互方式。

例如,手术台上的按键可以调整仪器的高度、角度,体温计上的按键可以选择测量模式等。

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