初中信息技术八年级上册《认识FlashMX》说课稿

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新课标青岛版初中信息技术八年级上册《认识FlashMX》讲课稿
本节课在本单元中所处地点:这节课是八年级上册第二单元《Flash 动画制作》的第一节内容,是学生接触和学习flash动画制作的第一课,是一节重要的基
础课。

这节课的主要目标是, 1、认识 Flash MX操作界面。

2、学会启动 Flash MX;学会用铅笔、椭圆等工具画图。

3、培育学生学习动画的兴趣。

教课重难点 : 学会使用画图工具绘制图像。

教课过程:
(一)引入:
用一个生动开朗的flash动画引入课程
(二)认识 Flash MX
1.分别打开“画图软件”和 FrontPage 软件,比较界面的异同点。

(经过不一样
软件的比较,进行学科内知识点交融)
2.广播演示启动 Flash MX 的方法是:开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash MX。

再分别介绍 FlashMX 的操作界面:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台。

3.工具箱内工具的使用
三年级学习的此刻八年级要学
画图软件习的 flash 软件
4.自主研究
出示“画图软件”界面和flash工具栏对比较,使用flash软件画出课本上的练一练:刻舟求剑
5.释疑解难
利用铅笔工具可以绘制任意的线条和图形。

广播演示铅笔工具的使用方法。

认清:笔触高度、笔触颜色、笔触款式以及绘制曲线的三种模式:挺直模式、
光滑模式、墨水模式。

颜料桶工具用于在指定的地域中填补色彩,可以使绘制的图形更加雅观。

学会用颜料桶工具填补颜色,并会设透明色。

6.展现交流
利用电子教室,展现学生作品,学生之间相互议论及教师恩赐鼓舞下议论。

在本节课可以表现的学段连接点与学科交融点有:
①与小学阶段学习的“画图”软件对比较,熟习flash工具。

②与方才学习的 FrontPage 比较界面的异同点。

③ 在美术课上是怎么画画的。

求索课堂理念:
①让学生自主研究,教师指引帮助
②创建友善氛围,让学生快乐学习。

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