Android平台中关于音频播放
audiotrack播放原理
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audiotrack播放原理一、Audiotrack简介Audiotrack是Android系统中用于播放音频的一种类。
它提供了一个接口,使开发者能够直接访问底层音频设备,并通过PCM数据流进行音频播放。
二、Audiotrack的工作原理1. 创建Audiotrack对象要使用Audiotrack进行音频播放,首先需要创建一个Audiotrack 对象。
在创建对象时,需要指定音频的参数,包括采样率、声道数、音频格式等。
2. 准备PCM数据PCM(Pulse Code Modulation)是一种常用的音频数据编码格式。
在使用Audiotrack播放音频之前,需要将音频数据转换为PCM格式,并保存在一个缓冲区中。
3. 写入PCM数据将准备好的PCM数据写入到Audiotrack对象中。
可以一次性写入所有数据,也可以分块写入。
写入数据时,需要注意确保写入的数据不超过Audiotrack对象的缓冲区大小。
4. 开始播放调用Audiotrack的play()方法,开始播放音频。
在播放过程中,可以通过调用pause()方法暂停播放,再调用play()方法继续播放。
5. 停止播放调用Audiotrack的stop()方法,停止音频播放。
停止播放后,可以通过调用release()方法释放Audiotrack对象。
三、Audiotrack的应用场景Audiotrack在Android音频应用开发中有广泛的应用场景,包括:1. 音乐播放器:通过Audiotrack可以实现音乐的播放功能,包括播放、暂停、停止等操作。
2. 语音通话:Audiotrack可以用于实现手机通话的语音播放功能,包括接听、拒接、挂断等操作。
3. 游戏开发:在游戏开发中,可以使用Audiotrack实现游戏中的音效播放,提升游戏的交互体验。
4. 多媒体应用:Audiotrack可以用于多媒体应用的音频播放,如播放视频中的音频轨道。
四、Audiotrack的优势和不足1. 优势:- 高效稳定:Audiotrack可以直接访问底层音频设备,能够提供高效稳定的音频播放效果。
基于Android的音乐播放器设计与实现毕业论文
![基于Android的音乐播放器设计与实现毕业论文](https://img.taocdn.com/s3/m/cfeb1efd6edb6f1afe001fcd.png)
学位论文原创性声明
本人重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期: 年 月 日
导师签名: 日期: 年 月 日
注意事项
1.设计(论文)的容包括:
1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)
2)原创性声明
3)中文摘要(300字左右)、关键词
4)外文摘要、关键词
5)目次页(附件不统一编入)
6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论
第一章 系统需求分析
1.1 功能需求(用例图分析)
根据项目所要达到的目标,从而我们可获得项目系统的基本需求,以下是从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求。
以下分别描述:
1.1.1 播放器的基本控制需求
Key words: Linux operating system; Android; flowchart; music player; open source system
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作与取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得与其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了意。
android low latency playback实现原理
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android low latency playback实现原理
Android低延迟播放(Low-Latency Playback)的实现原理主要涉及到音频数据的处理和传输方式的改进。
以下是主要的实现步骤和原理:
1.音频数据加载:低延迟播放模式通常采用边加载边播放的方式,即音频数据在播放前会先进行预加载,但并不立即播放,而是在数据加载完毕后,再迅速开始播放。
2.音频解码:音频文件在AP(应用处理器)侧会被解码成PCM(脉冲编码调制)数据。
在这个过程中,音频解码器会尽可能地减少延迟时间。
3.音频处理:对于需要对PCM数据进行处理的场景(如添加音效等),Low-Latency Playback会使用Android音频框架中的Effect模块进行音效处理。
同时,还会通过DSP (数字信号处理器)完成音频解码和混音等操作。
4.音频传输:经过解码和处理的音频数据会迅速传递给Audio DSP,然后再由Audio DSP送给codec芯片进行播放。
在这个过程中,数据的传输和处理的时延需要被严格控制,以实现低延迟播放。
总的来说,Android低延迟播放的实现需要从音频数据的加载、解码、处理和传输等多个方面进行优化和控制,旨在提供更流畅、更即时的音频播放体验。
Android_音乐播放器_功能实现和分析
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基于Android开发音乐播放器的设计本文主要是在Android系统上对音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论,通过这一过程来进一步学习Android平台,这样对个人未来发展有很大的意义。
本文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。
同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。
对于播放歌曲的文件,本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的文件不做深入研究。
实验证明,基于android平台的软件开发简单,使用方便简洁,必将成为未来几年的发展方向,具有普遍意义。
关键词: Android,Java,Eclipse,音乐播放器目录1.前言 (1)2系统需求分析 (2)2.1功能需求 (2)2.1.1播放器的基本控制需求 (2)2.1.2功能需求(时序图)分析 (3)2.2 系统结构图和流程图 (4)2.3系统界面需求 (4)2.4系统性能需求 (5)2.5运行环境需求 (5)3 Android项目介绍 (6)3.1什么是Android (6)3.1.1Android的介绍 (6)3.1.2 Android Features 特性: (6)3.1.3 Android 基本框架(Android Architecture) (7)3.2 Android应用软件开发的核心技术 (10)3.2.1 Android 应用开发语言 (10)3.2.2 Android 应用程序组件 (10)3.3 Android开发环境的搭配 (13)3.4 Android模拟器中sd卡的创建和文件的上传 (15)3.4.1 SD卡的创建 (15)3.4.2向sd卡里面上传文件及异常解决 (16)4音乐播放器的详细设计 (17)4.1 播放器的欢迎界面和主界面的设计和说明 (17)4.2 Android媒体播放原理 (20)4.3 播放功能实现细节 (21)5软件测试 (22)5.1 软件的测试 (22)5.1.1软件测试的环境 (22)5.1.2测试阶段 (22)6 代码附录 251.前言当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,是的手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场主要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开发源代码优势的Android系统有最大的发展前景。
移动应用开发中的音频和视频播放方法
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移动应用开发中的音频和视频播放方法如今,移动应用已经成为人们日常生活的一部分,视频和音频播放是这些应用中不可或缺的功能。
在移动应用开发过程中,开发者面临着如何实现高质量的音频和视频播放的挑战。
本文将介绍一些在移动应用开发中常用的音频和视频播放方法,帮助开发者选择适合自己应用的播放方式。
一、音频播放方法1. 使用内置播放器框架移动操作系统一般会提供内置的音频播放器框架,如iOS平台的AVFoundation框架和Android平台的MediaPlayer类。
这些框架提供了简单易用的接口,可以帮助开发者实现基本的音频播放功能。
开发者只需要传入音频文件的地址,即可播放音频。
然而,这种方法的灵活性较低,功能相对简单,无法满足一些特定需求,如加载网络音频等。
2. 使用第三方音频库除了内置的播放器框架,还有许多第三方音频库可供选择,如在iOS平台上常用的AudioKit和在Android平台上常用的ExoPlayer。
这些库提供了更多的功能和灵活性,开发者可以根据自己的需求进行扩展和定制。
此外,这些库通常具有更好的性能和稳定性,可以提供更好的音频播放体验。
二、视频播放方法1. 使用内置播放器框架与音频播放类似,移动操作系统也提供了内置的视频播放器框架,如iOS平台的AVPlayer和Android平台的VideoView。
这些框架可以帮助开发者实现基本的视频播放功能,只需传入视频文件的地址即可。
然而,这些框架通常功能有限,无法满足高级的视频播放需求,如全屏播放、弹幕等。
2. 使用第三方视频库与音频播放一样,开发者可以选择使用第三方视频库来实现更高级的视频播放功能。
在iOS平台上,常见的视频库有VLC、IJKPlayer等;在Android平台上,常见的视频库有ExoPlayer、Vitamio等。
这些库提供了更多的功能和灵活性,开发者可以通过定制和扩展来满足不同的需求。
此外,这些库通常具有更好的性能和稳定性,能够提供流畅的视频播放体验。
android audiotrack的用法
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android audiotrack的用法Android的Audiotrack是一个用于播放原始音频数据的类。
它提供了一种通过音频流进行实时音频播放的方式。
本文将逐步介绍Audiotrack的用法,并提供一些示例代码和操作指南。
什么是Audiotrack?在Android开发中,Audiotrack是一个用于在Android设备上播放音频数据的类。
它可以播放原始的PCM音频数据,支持单声道和立体声效果。
使用Audiotrack,开发者可以实现低延迟、高性能的音频播放功能。
Audiotrack的基本用法# 1. 创建一个Audiotrack实例在使用Audiotrack之前,需要先创建一个Audiotrack实例。
Audiotrack 构造函数需要传入一些参数来配置播放的音频参数,如采样率、声道数、位深度等。
以下是一个创建Audiotrack实例的示例代码:javaint sampleRate = 44100; 采样率int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO; 声道配置int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; 位深度int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);AudioTrack audioTrack = newAudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize,AudioTrack.MODE_STREAM);# 2. 写入PCM数据创建了Audiotrack实例后,可以使用write方法将PCM音频数据写入Audiotrack缓冲区中。
Android音视频开发(三):使用AudioTrack播放PCM音频
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Android⾳视频开发(三):使⽤AudioTrack播放PCM⾳频⼀、AudioTrack 基本使⽤AudioTrack 类可以完成Android平台上⾳频数据的输出任务。
AudioTrack有两种数据加载模式(MODE_STREAM和MODE_STATIC),对应的是数据加载模式和⾳频流类型,对应着两种完全不同的使⽤场景。
MODE_STREAM:在这种模式下,通过write⼀次次把⾳频数据写到AudioTrack中。
这和平时通过write系统调⽤往⽂件中写数据类似,但这种⼯作⽅式每次都需要把数据从⽤户提供的Buffer中拷贝到AudioTrack内部的Buffer中,这在⼀定程度上会使引⼊延时。
为解决这⼀问题,AudioTrack就引⼊了第⼆种模式。
MODE_STATIC:这种模式下,在play之前只需要把所有数据通过⼀次write调⽤传递到AudioTrack中的内部缓冲区,后续就不必再传递数据了。
这种模式适⽤于像铃声这种内存占⽤量较⼩,延时要求较⾼的⽂件。
但它也有⼀个缺点,就是⼀次write的数据不能太多,否则系统⽆法分配⾜够的内存来存储全部数据。
1.1 MODE_STATIC模式MODE_STATIC模式输出⾳频的⽅式如下(注意:如果采⽤STATIC模式,须先调⽤write写数据,然后再调⽤play。
):public class AudioTrackPlayerDemoActivity extends Activity implementsOnClickListener {private static final String TAG = "AudioTrackPlayerDemoActivity";private Button button;private byte[] audioData;private AudioTrack audioTrack;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);super.setContentView(yout.main);this.button = (Button) super.findViewById(R.id.play);this.button.setOnClickListener(this);this.button.setEnabled(false);new AsyncTask<Void, Void, Void>() {@Overrideprotected Void doInBackground(Void... params) {try {InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.ding);try {ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(264848);for (int b; (b = in.read()) != -1;) {out.write(b);}Log.d(TAG, "Got the data");audioData = out.toByteArray();} finally {in.close();}} catch (IOException e) {Log.wtf(TAG, "Failed to read", e);}return null;}@Overrideprotected void onPostExecute(Void v) {Log.d(TAG, "Creating track...");button.setEnabled(true);Log.d(TAG, "Enabled button");}}.execute();}public void onClick(View view) {this.button.setEnabled(false);this.releaseAudioTrack();this.audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100,AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,audioData.length, AudioTrack.MODE_STATIC);Log.d(TAG, "Writing audio data...");this.audioTrack.write(audioData, 0, audioData.length);Log.d(TAG, "Starting playback");audioTrack.play();Log.d(TAG, "Playing");this.button.setEnabled(true);}private void releaseAudioTrack() {if (this.audioTrack != null) {Log.d(TAG, "Stopping");audioTrack.stop();Log.d(TAG, "Releasing");audioTrack.release();Log.d(TAG, "Nulling");}}public void onPause() {super.onPause();this.releaseAudioTrack();}}1.2 MODE_STREAM模式MODE_STREAM 模式输出⾳频的⽅式如下:byte[] tempBuffer = new byte[bufferSize];int readCount = 0;while (dis.available() > 0) {readCount = dis.read(tempBuffer);if (readCount == AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION || readCount == AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE) {continue;}if (readCount != 0 && readCount != -1) {audioTrack.play();audioTrack.write(tempBuffer, 0, readCount);}}⼆、AudioTrack 详解2.1 ⾳频流的类型在AudioTrack构造函数中,会接触到AudioManager.STREAM_MUSIC这个参数。
详解Android开发录音和播放音频的步骤(动态获取权限)
![详解Android开发录音和播放音频的步骤(动态获取权限)](https://img.taocdn.com/s3/m/438c8ed588eb172ded630b1c59eef8c75fbf95e8.png)
详解Android开发录⾳和播放⾳频的步骤(动态获取权限)步骤:配置权限:<manifest xmlns:android="/apk/res/android" package="com.work.mediaplay"><uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission><uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"></uses-permission>代码步骤:public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{private Button btn_start, btn_stop;private ListView lv_content;private File sdcardfile = null;private String[] files;private MediaRecorder recorder=null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);initView();getSDCardFile();getFileList();}/*** ①实例化控件*/private void initView() {btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_stat);btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);lv_content = (ListView) findViewById(R.id.lv_content);//⑤给按钮添加监听事件btn_start.setOnClickListener(this);btn_stop.setOnClickListener(this);//设置起始状态开始按钮可⽤,停⽌按钮不可⽤btn_start.setEnabled(true);btn_stop.setEnabled(false);}/*** ②获取内存卡中⽂件的⽅法*/private void getSDCardFile() {if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {//内存卡存在sdcardfile=Environment.getExternalStorageDirectory();//获取⽬录⽂件}else {Toast.makeText(this,"未找到内存卡",Toast.LENGTH_SHORT).show();}}/*** ③获取⽂件列表(listView中的数据源)* 返回指定⽂件类型的⽂件名的集合作为数据源*/private void getFileList(){if(sdcardfile!=null){files=sdcardfile.list(new MyFilter());lv_content.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,yout.simple_list_item_1,files));//⑥给ListView中的元素添加点击播放事件lv_content.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {@Overridepublic void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {//⑩定义播放⾳频的⽅法play(files[position]);}}}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()){case R.id.btn_stat://⑧申请录制⾳频的动态权限if(ContextCompat.checkSelfPermission(this, android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED){ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO},1);}else {startRecord();}break;case R.id.btn_stop:stopRcecord();break;}}/*** ④定义⼀个⽂件过滤器MyFilter的内部类,实现FilenameFilter接⼝* 重写⾥边accept⽅法*/class MyFilter implements FilenameFilter{@Overridepublic boolean accept(File pathname,String fileName) {return fileName.endsWith(".amr");}}/*** ⑦给两个按钮定义开始和暂停的⽅法**/private void startRecord(){if(recorder==null){recorder=new MediaRecorder();}recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);//设置⾳频源为⼿机麦克风recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);//设置输出格式3gprecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);//设置⾳频编码为amr格式 //获取内存卡的根⽬录,创建临时⽂件try {File file=File.createTempFile("录⾳_",".amr",sdcardfile);recorder.setOutputFile(file.getAbsolutePath());//设置⽂件输出路径//准备和启动录制⾳频recorder.prepare();recorder.start();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}//启动后交换两个按钮的可⽤状态btn_start.setEnabled(false);btn_stop.setEnabled(true);}private void stopRcecord(){if(recorder!=null){recorder.stop();recorder.release();recorder=null;}btn_start.setEnabled(true);btn_stop.setEnabled(false);//刷新列表数据getFileList();}/*** ⑨重写onRequestPermissionsResult⽅法* 获取动态权限请求的结果,再开启录制⾳频@Overridepublic void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) { if(requestCode==1&&grantResults[0]==PackageManager.PERMISSION_GRANTED){startRecord();}else {Toast.makeText(this,"⽤户拒绝了权限",Toast.LENGTH_SHORT).show();}super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);}/*** ⑩定义播放⾳频的⽅法*/private void play(String fileName){Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW);//播放⾳频需要uri,从⽂件中获取,⽂件中需要路径Uri uri=Uri.fromFile(new File(sdcardfile.getAbsoluteFile()+File.separator+fileName));//设置播放数据和类型intent.setDataAndType(uri,"audio/*");startActivity(intent);}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
基于Android平台的音乐播放器
![基于Android平台的音乐播放器](https://img.taocdn.com/s3/m/8955482181c758f5f71f674e.png)
基于Android平台的音乐播放器作者:苏静,王冬,吴蒋来源:《计算机光盘软件与应用》2014年第12期摘要:本文结合Android Development Tool的插件和Android SDK技术,在AVD模拟器上设计并实现了一款基于Android平台的音乐播放器。
经过测试,在Android系统中能独立运行。
关键词:安卓平台;移动设备;音乐播放器中图分类号:TP311.52Android平台技术是目前移动设备的主流系统。
音乐播放器作为一个用户必备的应用,在移动设备中占有极其重要的地位。
目前Android市场上的酷狗音乐和QQ音乐都有着广泛的消费人群。
虽然市场上有很多优秀的播放器,但大多数还只是拥有功能庞大、花哨的外观,严重浪费手机资源如CPU、运行内存、电量等,对大部分纯粹听歌的人群而言,音乐播放器的很多强大功能是用不上的。
针对以上各种弊端,本文主要目的是:优化播放器的性能,完善播放器的常用功能,满足一般用户的需求,利用Java语言、Eclipse开发平台、Android SDK、Android ADT等开发工具,设计并开发出一款功能简便又快捷的音乐播放器。
1 需求分析根据用户需要,从播放器的主页面、播放界面、设置三个方面分析其功能需求。
1.1 播放器的主页面。
当播放器开始运行时,用户先从“我的音乐”、“我最爱听”、“在线曲库”中选择一个播放列表,隨意点击一首歌,进行播放。
通过点击“上一曲”、“下一曲”、“暂停”按钮控制移动设备播放上/下歌曲或者暂停播放。
其中,“我的音乐”里列出移动设备中所有的音乐;“我最爱听”里不仅可以列出用户比较喜欢的音乐,而且能对该列表添加、删除选中的歌曲;当网络畅通时,“在线曲库”能在线播放和在线下载。
1.2 播放界面。
在播放界面,除了能控制歌曲播放外,还应显示当前歌曲的信息、歌词,歌词显示的字体颜色以及大小也可以根据用户的喜好随意改变。
用户可以通过点击模式按钮改变播放模式,并且随时能切换播放列表。
毕业论文-基于Android平台的在线音乐播放系统设计与实现
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添加学校名称本科毕业论文(设计)材料册姓名:学号:年级: 2010级2班所在院系名称:数学与信息工程系专业名称: 计算机科学与技术指导教师姓名:指导教师职称:基于Android平台的在线音乐播放系统设计与实现数学与信息工程系计算机科学与技术专业 XX级 XX指导教师:XX摘要:手机运用越来越广泛,人们对手机软件的要求越来越高,音乐播放器就是其中一项重要软件.本文以Android开发平台为基础,首先介绍了Android开发平台、以及当前发展现状。
然后使用Java语言和开发工具Eclipse对音乐播放器代码进行编写,通过设计能实现音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲等功能。
这款软件不仅可以下载网站上的音乐到本地,更主要的是它支持音乐的边下载边播放的功能。
关键词:安卓;音乐播放器;开发与设计Abstract:Mobile phone use more and more widely,People more and more high to the requirement of mobile phone software,Music player is one of the important software。
This article takes the Android development platform as a foundation。
First it briefly introduces the Android development platform,as well as the current domestic and foreign development present situation。
Then use the Java language and Eclipse development tools to write music player code,The design can realize music play, pause, a song, the next song and other functions.This software can not only download music on the website,but also support the music playing while downloading more importantly.Key words:Android:Android;music player;The development and design目录摘要 1 Abstract1第1章绪论1.1 研究背景及现状 41。
基于Kotlin的Android音乐播放器设计与实现
![基于Kotlin的Android音乐播放器设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/666e0157a200a6c30c22590102020740be1ecd00.png)
基于Kotlin的Android音乐播放器设计与实现在当今移动应用开发领域,Android平台一直是开发者们首选的目标之一。
而随着Kotlin语言的逐渐普及和成熟,越来越多的开发者开始选择Kotlin作为Android应用的开发语言。
本文将介绍如何基于Kotlin语言设计和实现一个功能强大的Android音乐播放器。
1. 概述随着移动互联网的快速发展,人们对音乐播放器的需求也越来越高。
一款优秀的音乐播放器不仅需要具备基本的播放、暂停、上一首、下一首等功能,还需要支持在线音乐播放、歌词显示、音乐分类等更多功能。
在本文中,我们将使用Kotlin语言结合Android平台的相关技术,设计并实现一个全功能的音乐播放器。
2. 技术选型在设计和实现Android音乐播放器时,我们需要考虑到以下几个方面的技术选型:Kotlin语言:作为一种现代化、简洁明了的编程语言,Kotlin在Android开发中有着诸多优势,如空安全、扩展函数等,能够提高开发效率和代码质量。
MVVM架构:采用MVVM架构能够有效分离视图和业务逻辑,使得代码更易于维护和扩展。
Jetpack组件:Android Jetpack是Google推出的一套组件库,包含了许多常用且高质量的组件,如LiveData、ViewModel等,能够帮助我们快速构建稳定且高效的应用。
ExoPlayer:作为Google推荐的开源播放器框架,ExoPlayer具有强大的定制能力和良好的性能表现,适合用于开发音乐播放器。
3. 功能设计在设计功能时,我们将实现以下主要功能:本地音乐播放:支持扫描本地存储中的音乐文件,并进行播放。
在线音乐播放:支持在线搜索和播放音乐。
歌词显示:显示当前播放歌曲的歌词,并支持歌词同步滚动。
音乐分类:按照歌手、专辑、风格等分类展示音乐列表。
播放列表管理:支持创建、编辑、删除播放列表,并可以将歌曲添加到指定列表中。
4. 实现步骤4.1 创建项目首先,在Android Studio中创建一个新的Kotlin项目,并配置好相关依赖项。
基于Android平台的智能化音乐播放器设计与实现
![基于Android平台的智能化音乐播放器设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/12f6bd1a866fb84ae45c8d95.png)
基于Android平台的智能化音乐播放器设计与实现作者:张雅琪来源:《计算机光盘软件与应用》2013年第14期摘要:介绍新一代最有发展潜力的手机开发平台Android开发构架。
针对当前Android平台下多媒体音频用户体验方面存在设计空白的现状,设计一款智能音乐播放器,在Android手机客户端进行测试得到实现。
这款播放器具有语音点歌、检测环境噪音分贝降低噪声,判断用户所处环境并自适应调整播放音量的功能。
关键词:Android;音频用户体验;语音交互;应用程序中图分类号:TP311.52Android是Google于07年推出的开源操作系统,其巨大的市场份额奠定了Android作为移动开发者最佳开发平台的稳固地位[1]。
随着语音交互控制技术广泛应用于手机、平板电脑等产品,音频智能化与优质的用户体验成为了广大消费者更高层次的需求。
据调查,索尼A系列、HTC魔音系列、步步高HIFI系列等品牌手机都推出了拥有高品质音质的产品,尽管高保真的音频输出能够很好的还原音频原声,但是,对于不同环境下输出音频用户体验存在的差异考虑不够全面。
针对此问题,设计并实现一款基于Android平台的智能音乐播放器。
该款播放器可以根据用户需求偏好、周边环境调节设备音量降噪、智能语音点歌,以期达到提升音频用户体验的效果。
1 Android开发构架Android是Google公司07年推出的手机操作系统,它是真正意义上的开放性的移动开发平台[2]。
Android的系统构架分为四层,分别是Linux内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用层[3]。
因为其开放的体系构架,Android成为了最具可移植性的操作系统之一。
本应用只需使用其开源的框架在应用层上用Java语言进行开发。
2 播放器设计与实现2.1 构架设计智能音频播放器的开发构架图:图1 播放器开发构架图音频优化播放器功能开发的第一步是求采集外部音频信息,包括用户语音信息和环境噪声信息;第二步处理音频,降噪模块对噪音类型及滤波器的设计等多重因素综合考虑,将语音与环境噪声分离,滤去噪声;语音点歌模块提高识别准确率;智能调节音频音效模块通过判断外部环境类型,调节音量门限值。
基于安卓的音乐播放器系统的设计与实现——毕业论文
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毕业设计中文题目基于安卓的音乐播放器系统的设计与实现英文题目Design and Implementation of The MusicPlayer Based on Android院系:计算机与信息工程学院年级专业:金融服务姓名:学号:指导教师:职称:年月摘要基于安卓的应用软件开发快捷简单,用户体验良好,开发出满足消费者要求的移动终端软件具有广阔的市场前景。
而随着手机的使用量有了大幅地提高,多媒体功能的开发已经成了手机未来发展的功能之一,扩展和优化手机多媒体功能将成为未来几年移动程序开发的新趋势。
本文研究的音乐播放器系统是以Android开发为基础,用到的软件是Java 的开发软件Eclipse,搭建的开发环境是Eclipse + Android SDK,该系统是在Android系统下编码和改进的。
本文研究的音乐播放器集播放、暂停、上下首、歌词显示一些基本的功能于一体,同时具有分享、收藏、设置休息时间的友好性功能,大大满足用户的需求。
关键词:手机;安卓;java;音乐播放ABSTRACTABSTRACTThe application development based on Android is quick and easy, in addition, the user’s experience is good. Therefore, developing mobile terminal software that can meet consumer demands for market has broad prospects.With the production and use of mobile phones greatly improved, the development of multimedia functions has become one of the future development of feature phones, so expansion and optimization of mobile multimedia features will become a new trend in the next few years on the mobile application development.The music player system in this paper is based on Android development , using Java development software Eclipse, building Eclipse+Android SDK development environment, and the system is codded and improved under the Android system.In this paper, the music player has the basic functions which include play, pause, previous one, the next song, the lyrics show. At the same time, the music player can share, collect, set rest time, and it is able to satisfy the needs of users.Key W ords : Phones; Android; Java; Music Player目录第1章引言 (1)1.1 选题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 研究内容 (2)1.4 主要设计思路 (2)1.5 论文组织结构 (3)第2章系统相关技术介绍 (4)2.1 Android的定义 (4)2.2 Android的优势 (4)2.3 Android带来的影响 (4)2.3.1 对消费者的影响 (4)2.3.2 对手机制造商的影响 (5)2.3.3 对运营商的影响 (5)2.4 JA V A介绍 (5)2.5 Android内核 (6)2.6 Android的系统架构 (6)2.7 Lib介绍 (7)第3章系统需求分析 (9)3.1 系统可行性分析 (9)3.1.1 技术可行性 (9)3.1.2 操作可行性 (9)3.1.3 经济可行性 (9)3.1.4 社会可行性 (9)3.2 总体需求 (10)3.3 功能需求 (10)3.4 开发运行环境需求 (13)3.5 性能需求 (13)3.6 其它需求 (13)第4章系统概要设计 (15)4.1 概述 (15)4.2 系统功能结构 (15)4.2.1 主界面模块设计 (16)4.2.2 播放界面模块设计 (16)4.2.3 菜单界面模块设计 (17)4.2.4 歌曲设置模块设计 (17)4.2.5 其他模块设计 (18)第5章系统实现 (19)5.1 数据库设计 (19)5.2 模块界面实现 (20)5.2.1 播放器主界面 (20)5.2.2 音乐播放界面 (21)5.2.3 音乐歌词显示页面 (22)5.2.4 音乐菜单界面 (23)5.2.5 音乐歌曲设置 (24)5.2.6 音乐歌曲分享 (25)第6章系统测试 (27)6.1 测试重要性 (27)6.2测试方法 (27)6.3系统功能测试 (27)6.3.1 播放器播放功能测试 (27)6.3.2 播放器菜单功能测试 (28)6.3.3 播放器歌曲设置功能测试 (28)6.3.4 播放器其他模块功能测试 (29)第7章结论与展望 (30)7.1 结论 (30)7.2 进一步的工作方向 (30)参考文献 (31)致谢 (32)第1章引言1.1 选题背景科学技术的日新月异,加上人们生活水平的不断提高,使得手机在人们的日常生活中扮演着极其重要的角色。
Android中如何使用ExoPlayer播放音频和视频
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Android中如何使用ExoPlayer播放音频和视频ExoPlayer是Google开发的一个功能强大的多媒体播放器库,可以用于Android应用程序中的音频和视频播放。
它提供了灵活且可扩展的API,可以满足各种播放需求,同时还提供了全面的媒体格式和协议的支持。
本文将介绍如何在Android中使用ExoPlayer来实现音频和视频的播放。
一、ExoPlayer的引入要在Android项目中使用ExoPlayer,首先需要将其引入到项目中。
可以通过在项目的build.gradle文件中添加以下依赖项来引入ExoPlayer 库:```implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.X.X'```其中,'2.X.X'是ExoPlayer的版本号,可以根据需要进行替换。
二、创建ExoPlayer实例使用ExoPlayer播放音频和视频时,首先需要创建一个ExoPlayer实例。
可以通过调用ExoPlayerFactory的静态方法来创建默认的ExoPlayer实例:```javaSimpleExoPlayer player =ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(context);```在创建ExoPlayer实例时,需要传入一个Context对象作为参数。
三、准备媒体资源在播放音频或视频之前,需要先准备好媒体资源。
ExoPlayer支持多种媒体格式和协议,包括本地文件、HTTP、HLS、DASH等。
其中,通过DataSource.Factory类可以创建一个数据源工厂,用于从不同的媒体源加载数据。
下面是一个使用本地文件作为媒体资源的示例:```javaDataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultDataSourceFactory(context, Util.getUserAgent(context, "YourApplicationName"));MediaSource mediaSource = newExtractorMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(Uri.f romFile(new File(filePath)));```在上述代码中,我们首先创建了一个数据源工厂,将其与应用程序的User-Agent关联起来。
[毕业论文]Android在线音乐播放器设计与实现
![[毕业论文]Android在线音乐播放器设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/553afe631711cc7931b71642.png)
Android在线音乐播放器设计与实现摘要:移动互联网发展瞬息万变,以往的随身听、MP3等千篇一律的播放设备已经越来越难以满足人们多样化的听音乐需求了,而市面上的音乐播放器APP却深陷商业的漩涡,盈利和用户体验总是难以成正比,看似琳琅满目的音乐应用却没有几款真正让用户喜欢的。
在这样的背景下,课题基于Android开源平台,使用Java语言开发,采用Android Studio + Gradle工具构建,并依靠OkHttp+Gson提供网络框架,开发了一款Android在线音乐播放器。
播放器支持播放在线音乐,上一曲、下一曲,切换播放模式,支持歌词与专辑封面显示,支持搜索、下载在线歌曲等基本功能,并扩展实现了夜间模式,定时关闭等功能,致力于给用户提供更舒心的听歌体验。
论文给出详细的框架设计,系统流程设计,部分设计图及主要功能运行流程图,并对开发中遇到的主要问题进行了详细讨论,如通过Activity和Service通信实现后台播放。
经过系统测试,系统实现了基本功能和扩展功能,性能达到了一定的指标。
关键词:在线音乐;播放器;定时关闭;Gradle;OkHttpDesign and Implementation of Android-basedOnline Music PlayerAbstract: The development of mobile Internet is constantly changing, the previous Walkman, MP3 player and other devices have been stereotyped increasingly difficult to meet people's demand for a variety of music, and the music player market, APP has deep whirlpool business, earnings and proportional to the user experience is always difficult, seemingly dazzling music application did not allow several users to really like it. In this context, an object based on the Android open source platform developed using the Java language, using Android Studio + Gradle build tool, and rely OkHttp + Gson provide network framework, developed an Android online music player. Player supports playback of online music, the song, the next song, switch the playback mode, support for lyrics and album art display, supports searching, downloading songs online and other basic functions, and expanded to achieve a night mode, time off and other functions, is committed to to provide a more enjoyable experience of listening to music. Paper gives a detailed framework design, system design process, part of the design and operation of the main function of a flow chart, and the development of the main problems encountered were discussed in detail, for example, by Activity and Service Communication between Play in background. After testing the system, the system to achieve the basic functions and extensions, reach a certain performance targets.Keywords: online music, player, time off, gradle, okhttp目录第1章绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2 国内外现状 (1)1.3 目标及范围 (2)1.4 核心技术 (3)第2章Android音乐播放器需求分析 (5)2.1 功能性需求分析 (5)2.1.1 本地音乐 (5)2.1.2 在线音乐 (6)2.1.3 在线搜索 (8)2.1.4 播放控制 (9)2.1.5 扩展功能 (12)2.2 非功能性需求分析 (14)2.2.1 软件性能指标 (14)2.2.2 软件兼容性 (14)第3章Android音乐播放器系统概要设计 (15)3.1 主要设计内容 (15)3.2 设计思想 (15)3.3 系统框架 (16)3.4 系统功能 (17)3.4.1 本地音乐 (17)3.4.2 在线音乐 (18)3.4.3 在线搜索 (18)3.4.4 播放控制 (19)3.4.5 扩展功能 (19)3.5 流程设计 (19)第4章Android音乐播放器存储设计 (21)4.1 本地存储 (21)4.2 远程存储 (22)第5章Android音乐播放器详细设计与实现 (23)5.1 系统架构详细设计 (23)5.1.1 系统架构方式分析 (23)5.1.2 系统框架分析 (24)5.1.3 网络请求框架分析 (27)5.1.4 数据缓存框架 (28)5.2 功能详细设计 (30)5.2.1 本地音乐详细设计 (30)5.2.2 在线音乐详细设计 (32)5.2.3 在线搜索详细设计 (34)5.2.4 播放控制详细设计 (35)5.2.5 扩展功能详细设计 (37)5.2.6 功能设置详细设计 (39)5.2.7 关于界面详细设计 (41)第6章Android音乐播放器系统测试 (43)6.1 功能测试 (43)6.1.1 测试环境 (43)6.1.2 测试用例 (43)6.1.3 测试结论 (44)6.2 兼容性测试 (45)结论 (47)致谢 (48)参考文献 (49)第1章绪论1.1 背景Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
华为手机的音频播放和调节方法
![华为手机的音频播放和调节方法](https://img.taocdn.com/s3/m/9dac4cb485868762caaedd3383c4bb4cf6ecb743.png)
华为手机的音频播放和调节方法华为手机作为一款功能强大的智能手机,提供了多种音频播放和调节方法,使用户可以根据自己的需求来享受高质量的音频体验。
以下是华为手机音频播放和调节的方法和技巧。
一、音频播放方法1. 内置音乐播放器:华为手机内置了音乐播放器,可以通过点击音乐图标进入。
在音乐播放器中,您可以选择本地音乐文件进行播放,也可以通过在线音乐平台进行在线播放。
通过滑动屏幕上的播放器界面,您可以控制音乐的播放和暂停,切换歌曲以及调整音量。
2. 第三方音乐应用:华为手机支持多种第三方音乐应用,如QQ音乐、网易云音乐等。
您可以在应用商店下载并安装这些应用,然后根据应用的操作指南进行音乐播放。
3. 在线音频平台:华为手机支持许多在线音频平台,如喜马拉雅、荔枝FM等。
您可以下载并安装这些平台的应用,然后根据应用的操作指南进行音频的播放。
这些平台提供了大量的音频内容,包括音乐、广播剧、有声书等。
二、音频调节方法1. 音量调节:在华为手机上,您可以通过侧边的音量键来调节音量。
按下音量键上方的按钮可以增大音量,按下音量键下方的按钮可以减小音量。
您还可以通过滑动状态栏上的音量条来调节音量大小。
2. 声音模式调节:华为手机提供了不同的声音模式,包括静音、震动和铃声模式。
您可以通过点击音量键上方的模式切换按钮来切换不同的声音模式。
在静音模式下,手机将不会有任何声音输出;在震动模式下,手机会以震动的方式提示您有来电或信息;在铃声模式下,手机会以铃声的方式提示您有来电或信息。
3. 均衡器调节:华为手机的音频设置中提供了均衡器调节功能,可以根据个人喜好来调节音频的高低音效果。
您可以在设置中找到“音效”或“音频设置”选项,然后在均衡器设置中进行调节。
4. 蓝牙音频调节:如果您使用蓝牙耳机或蓝牙音箱进行音频播放,华为手机也提供了相应的蓝牙音频调节功能。
您可以通过蓝牙设备上的音量键来调节蓝牙音频的大小。
总结:华为手机提供了多种音频播放和调节方法,使用户可以根据自己的需求来调整音频的播放和效果。
android开发备忘 关于audiorecord和audiotrack的缓冲区的理解
![android开发备忘 关于audiorecord和audiotrack的缓冲区的理解](https://img.taocdn.com/s3/m/e415bd43e97101f69e3143323968011ca300f7c5.png)
在Android音频编程中,`AudioRecord`和`AudioTrack`是两个核心的类,用于音频的录制和播放。
理解它们的缓冲区(Buffer)机制对于高效、实时地处理音频数据至关重要。
1. **AudioRecord的缓冲区**:* 当你使用`AudioRecord`进行录音时,音频数据首先被写入到其内部的缓冲区。
* 这个缓冲区的大小是可以设置的,但通常推荐使用最小的缓冲区大小,这样可以减少延迟。
你可以通过`AudioRecord`的`getMinBufferSize`方法获取推荐的最小缓冲区大小。
* 当缓冲区被填满后,`AudioRecord`会触发一个回调(如果你设置了录音监听器),此时你可以读取缓冲区中的数据,然后进行处理或保存。
2. **AudioTrack的缓冲区**:* `AudioTrack`也有一个内部的缓冲区,用于存储待播放的音频数据。
* 和`AudioRecord`类似,这个缓冲区的大小也是可以设置的,同样建议使用`getMinBufferSize`方法来获取合适的大小。
* 当你向`AudioTrack`写入数据时,数据首先被放入这个缓冲区,然后从缓冲区被取出并播放。
* 为了避免音频播放中断,你需要确保在缓冲区的数据被完全播放之前,有新的数据写入到缓冲区中。
3. **关于缓冲区的注意事项**:* 对于实时音频处理(如语音识别、变声等),你需要确保音频数据的处理速度能够跟上录音和播放的速度。
这意味着从`AudioRecord`读取数据和向`AudioTrack`写入数据的操作都需要在一个稳定的线程中进行,通常是使用一个单独的线程来处理这些操作。
* 要避免Overrun和Underrun的情况。
Overrun是指音频数据的生产速度超过了消费速度,导致数据丢失;而Underrun则是消费速度超过了生产速度,导致音频播放中断。
为了避免这些情况,需要对音频数据的处理进行精细的控制和优化。
Android音频播放之SoundPool详解
![Android音频播放之SoundPool详解](https://img.taocdn.com/s3/m/7ca81158c950ad02de80d4d8d15abe23482f034a.png)
Android⾳频播放之SoundPool详解SoundPool —— 适合短促且对反应速度⽐较⾼的情况(游戏⾳效或按键声等)下⾯介绍SoundPool的创建过程:1. 创建⼀个SoundPool (构造函数)public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)maxStream —— 同时播放的流的最⼤数量streamType —— 流的类型,⼀般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)srcQuality —— 采样率转化质量,当前⽆效果,使⽤0作为默认值初始化⼀个实例:SoundPool soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);创建了⼀个最多⽀持5个流同时播放的,类型标记为⾳乐的SoundPool。
2. 加载⾳频资源可以通过四种途径来记载⼀个⾳频资源:int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)通过⼀个AssetFileDescriptor对象int load(Context context, int resId, int priority)通过⼀个资源IDint load(String path, int priority)通过指定的路径加载int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)通过FileDescriptor加载*API中指出,其中的priority参数⽬前没有效果,建议设置为1。
⼀个SoundPool能同时管理多个⾳频,所以可以通过多次调⽤load函数来记载,如果记载成功将返回⼀个⾮0的soundID ,⽤于播放时指定特定的⾳频。
int soundID1 = soundPool.load(this, R.raw.sound1, 1);if(soundID1 ==0){// 记载失败}else{// 加载成功}int soundID2 = soundPool.load(this, R.raw.sound2, 1);...这⾥加载了两个流,并分别记录了返回的soundID 。
Android音频处理的基本接口
![Android音频处理的基本接口](https://img.taocdn.com/s3/m/6c82769c6429647d27284b73f242336c1eb930ce.png)
Android⾳频处理的基本接⼝Android⾳频处理的基本接⼝在Android开发中,根据不同的场景,出于冲突处理策略的考虑,开发者需要利⽤不同的接⼝来进⾏⾳频资源的播放。
对于⾳乐类型的⾳频资源,可以通过MediaPlayer来播放;对于⾳调,可以通过ToneGenerator来播放;对于提⽰⾳,可以通过Ringtone来播放;对于游戏中的⾳频资源,可以通过SoundPool来播放。
对于录⾳功能,则需要通过MediaRecorder和AudioRecord等来进⾏⾳频记录。
除了这些直接的⾳频类外,对于⾳量调节、⾳频设备的管理等,Android还提供了相关的类来处理。
AudioManager通过⾳频服务,为上层提供了⾳量和铃声模式控制的接⼝,铃声模式控制包括扬声器、⽿机、蓝⽛等是否打开,麦克风是否静⾳等。
在开发多媒体应⽤时会经常⽤到AudioManager。
AudioSystem提供了⾳频系统的基本类型定义,以及基本操作的接⼝,对应的JNI接⼝⽂件为android_media_AudioSystem.cpp。
⾳频系统的主要类型包括:STREAM_VOICE_CALL、STREAM_SYSTEM、STREAM_RING、STREAM_MUSIC、STREAM_ALARM、STREAM_ NOTIFICATION、STREAM_BLUETOOTH_SCO、STREAM_SYSTEM_ENFORCED、STREAM_DTMF、STREAM_TTS等。
AudioTrack直接为PCM数据提供⽀持,对应的JNI接⼝⽂件为android_media_ AudioTrack.cpp。
AudioRecord为⾳频系统的录⾳接⼝。
默认的编码格式为PCM_16_BIT,对应的JNI接⼝⽂件为android_media_AudioRecord.cpp。
Ringtone和RingtoneManager为铃声、提⽰⾳、闹钟等提供了快速播放,以及管理接⼝。
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Android平台中关于音频播放有以下两种方式:1. SoundPool ——适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)2. MediaPlayer ——适合比较长且对时间要求不高的情况-------------------------------------------------------------------------------------------SoundPool1. 创建一个SoundPoolpublic SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)maxStream ——同时播放的流的最大数量streamType ——流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出) srcQuality ——采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值eg.SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。
2. 加载音频资源可以通过四种途径来记载一个音频资源:int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)通过一个AssetFileDescriptor对象int load(Context context, int resId, int priority)通过一个资源IDint load(String path, int priority)通过指定的路径加载int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)通过FileDescriptor加载*API中指出,其中的priority参数目前没有效果,建议设置为1。
一个SoundPool能同时管理多个音频,所以可以通过多次调用load函数来记载,如果记载成功将返回一个非0的soundID ,用于播放时指定特定的音频。
eg.int soundID1 = soundPool.load(this, , 1);if(soundID1 ==0){// 记载失败}else{// 加载成功}int soundID2 = soundPool.load(this, , 1);...这里加载了两个流,并分别记录了返回的soundID 。
需要注意的是,流的加载过程是一个将音频解压为原始16位PCM数据的过程,由一个后台线程来进行处理异步,所以初始化后不能立即播放,需要等待一点时间。
3. 播放控制接上页有以下几个函数可用于控制播放:final int play(int soundID, float leftV olume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) 播放指定音频的音效,并返回一个streamID 。
priority ——流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理;loop ——循环播放的次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次(例如,3为一共播放4次).rate ——播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率) final void pause(int streamID)暂停指定播放流的音效(streamID 应通过play()返回)。
final void resume(int streamID)继续播放指定播放流的音效(streamID 应通过play()返回)。
final void stop(int streamID)终止指定播放流的音效(streamID 应通过play()返回)。
这里需要注意的是,1.play()函数传递的是一个load()返回的soundID——指向一个被记载的音频资源,如果播放成功则返回一个非0的streamID——指向一个成功播放的流;同一个soundID 可以通过多次调用play()而获得多个不同的streamID (只要不超出同时播放的最大数量);2.pause()、resume()和stop()是针对播放流操作的,传递的是play()返回的streamID ;3.play()中的priority参数,只在同时播放的流的数量超过了预先设定的最大数量是起作用,管理器将自动终止优先级低的播放流。
如果存在多个同样优先级的流,再进一步根据其创建事件来处理,新创建的流的年龄是最小的,将被终止;4.无论如何,程序退出时,手动终止播放并释放资源是必要的。
eg.//这里对soundID1的音效进行播放——优先级为0(最低),无限循环,正常速率。
int streamID = soundPool.play(soundID1 , 1.0, 1.0, 0, -1, 1.0);if(streamID ==0){// 播放失败}else{// 播放成功}...// 暂停soundID1的播放soundPool.pause(streamID );...// 恢复soundID1的播放soundPool.resume(streamID );...// 终止播放,记住循环为-1时必须手动停止接上页soundPool.stop(streamID );*API中指出,即使使用无效的soundID /streamID (操作失败或指向无效的资源)来调用相关函数也不会导致错误,这样能减轻逻辑的处理。
4. 更多属性设置其实就是paly()中的一些参数的独立设置:final void setLoop(int streamID, int loop)设置指定播放流的循环.final void setV olume(int streamID, float leftVolume, float rightVolume)设置指定播放流的音量.final void setPriority(int streamID, int priority)设置指定播放流的优先级,上面已说明priority的作用.final void setRate(int streamID, float rate)设置指定播放流的速率,0.5-2.0.5. 释放资源可操作的函数有:final boolean unload(int soundID)卸载一个指定的音频资源.final void release()释放SoundPool中的所有音频资源.-汇总-一个SoundPool可以:1.管理多个音频资源,通过load()函数,成功则返回非0的soundID;2.同时播放多个音频,通过play()函数,成功则返回非0的streamID;3.pause()、resume()和stop()等操作是针对streamID(播放流)的;4.当设置为无限循环时,需要手动调用stop()来终止播放;5.播放流的优先级(play()中的priority参数),只在同时播放数超过设定的最大数时起作用;6.程序中不用考虑(play触发的)播放流的生命周期,无效的soundID/streamID不会导致程序错误。
############################################################################### ###############################################################################MediaPlayer你可以通过new或便捷的静态create函数组来创建一个MediaPlayer对象。
两种方式的比较:new MediaPlayer()1.成功调用后,MediaPlayer将处于Idle状态;2.setDataSource提供了对String(path)、Uri和FileDescriptor格式的资源路径的支持;3.后续需要手动调用prepare()才能进行播放。
MediaPlayer.create(...)1.成功调用后,MediaPlayer将处于Prepared状态;2.create提供了对int(resID)和Uri格式的资源路径的支持;3.无需(也不能)再次调用prepare()就能直接播放。
要点:1.如果由于错误的操作导致MediaPlayer处于Error状态,可通过reset()函数来使其恢复到Idle状态,再重新执行setDataSource等初始化操作(ps:如果是通过create函数绑定资源ID 创建的就郁闷了...);2.API中指出虽然reset后的MediaPlayer就像相当于新new的一样,但存在微妙的差异的:在这两种情况下播放器处于Idle状态,此时调用getCurrentPosition(), getDuration(),getVideoHeight(),getVideoWidth(), setAudioStreamType(int),setLooping(boolean), setVolume(float, float), pause(), start(), stop(),seekTo(int), prepare() 或prepareAsync() 等函数。