HS2单人任务脚本编辑攻略

合集下载

CheatEngine游戏脚本修改器通关教程(新手版Step1-Step9)

CheatEngine游戏脚本修改器通关教程(新手版Step1-Step9)

CheatEngine游戏脚本修改器通关教程(新⼿版Step1-Step9)⼀、什么是Cheat Engine1.简介作弊引擎(Cheat Engine)是⼀个开源⼯具,旨在帮助您修改在窗⼝下运⾏的单⼈游戏,以便您可以根据⾃⼰的喜好使其更难或更容易(例如:找到100hp太简单,尝试玩最多1个游戏HP),还包含其他有⽤的⼯具来帮助调试游戏甚⾄普通应⽤程序,并帮助您通过后门程序检查内存修改来保护您的系统,甚⾄包含⼀些⽅法可以从常规⽅法中取消隐藏。

它配有内存扫描器,可以快速扫描游戏中使⽤的变量,并允许您更改它们,但它还具有调试器,反汇编器,汇编器,speedhack,培训师制造商,直接3D操纵⼯具,系统检测⼯具等。

除了这些⼯具,它还提供了⼴泛的脚本⽀持,这将有助于经验丰富的开发⼈员轻松创建⾃⼰的应⽤程序,并与其他⼈分享。

对于新⽤户,建议您阅读教程(Cheat Engine附带的教程,安装后可以在程序列表中找到它),并⾄少达到第5步,才可以了解并掌握Cheat Engine的基本使⽤情况。

2.答疑Q:什么是作弊引擎?A:作弊引擎是⼀个⼯具,可以帮助您了解游戏/应⽤程序的⼯作原理,并对其进⾏修改。

它具有⼴泛的脚本⽀持,所以你基本上可以创建任何你喜欢的。

查看关于页⾯了解更多Q:我如何安装欺骗引擎?A:只需点击主页上的明显的下载按钮即可运⾏。

安装完成后,您可以使⽤它。

Q:如何卸载Cheat Engine?A:开始菜单将有⼀个卸载选项,或者去windows设置 - >添加/删除软件并将其删除Q:什么时候会有MAC版本?A:⼀旦飞⾏的猪已经降落在地狱的冰冷平原上Q:“作弊引擎”会在线游戏吗?A:⼤部分时间,不⾏Q:⿊暗字幕是否会帮助我在线游戏?A:没有Q:如果我发送⿊字节电⼦邮件询Q如何在⽹络游戏中作弊,他该怎么办?A:他不会回复,或者他以这样的⽅式回复,真的让你感到厌烦Q:我在⽹络游戏中尝试编辑我的钱,它在我的屏幕上显⽰出来。

npc脚本编写简介个人修改版

npc脚本编写简介个人修改版

第一节谈谈NPC1.在游戏中npc的信息在npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载,npc 的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码等信息。

2.npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。

而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。

但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。

npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。

你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。

首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。

再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。

人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。

和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。

第2节不做交易类NPC脚本的制作npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。

不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。

接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...。

#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。

突袭2地图编辑器官方说明书中文版临时修订版.(DOC)

突袭2地图编辑器官方说明书中文版临时修订版.(DOC)

突袭2地图与任务编辑用户指导1.基础2.编辑器界面3.菜单栏3.1地图新建地图保存地图加载地图生成位图3.2任务新建任务生成战役任务生成独立任务生成联机任务保存任务加载任务生成位图3.3任务选项玩家脚本援军生成援军兵力群(队别)军队窗口援军窗口行动窗口任务目标任务信息生成战术图设置4.编辑地图放置物体(树木、道路、建筑、桥梁、悬崖、弹坑、栏杆、零乱石头、装饰物件、路上物件)地形保存/加载物件自动生成可见度位置声音大门地雷飞机场其他属性5.单位放置单位编辑单位单位编辑窗口编辑兵力群(队别)(队别)6.脚本行动模式创建脚本计时器及计时查看单位位置控制单位行动在单人游戏中控制援军在多人游戏中控制援军任务结束及事件顺序控制飞机控制曲射火力控制战雾处理变量其他条件其他单位的行动在战役任务中使用Forces以继承单位行动和条件的逻辑和顺序7.常见问题1.基础突袭2中一个可玩的任务由一张地图和任务组成。

一张地图代表一块有着地形和一套固定物体(树木、建筑等等)的区域。

任务包含单位、控制行为(位置、大门等等)的不同元素。

任务在地图上确定的区域内执行,也可以在同样的地图上设置多个任务。

你用编辑器修改出的地图和任务就是源文件。

要玩任务,那首先就要创建一个。

有三种任务:战役(campaign)任务、独立(single)任务和联机(multiplayer)任务。

2.编辑器界面·主窗口(main window):这是放置地形元素、单位、标记点(marker)等等的地方。

·工具栏(tool tree):用工具栏你可以选择可用的工具(图形元素、单位等等)并在主屏幕上放置各种元素。

工具栏的下一层显示了被选中的元素的可能设置。

·辅助窗口(auxiliary window):这里包含了工具的信息或者进一步选项。

·小地图(minimap):显示整个游戏地图的全貌。

白色矩形方框指明了在主窗口中当前可见的部分区域。

最好的脚本操作方法

最好的脚本操作方法

最好的脚本操作方法脚本操作方法是编写一系列指令或命令,以便在计算机系统中执行特定任务。

脚本通常被用于自动化和批处理任务,可以提高工作效率并减少人工操作的时间和错误。

在编写脚本时,有一些最佳的操作方法可以帮助我们更好地编写高效且易于维护的脚本。

下面是一些最佳的脚本操作方法,供您参考:1. 规范化和格式化脚本:为了提高可读性和可维护性,脚本应该遵循一致的命名规范、代码缩进和注释规则。

使用注释来解释特定功能和目的,并提供示例用法。

2. 错误处理和异常处理:在脚本中,应该包含错误处理和异常处理机制。

这样,在脚本执行过程中遇到错误或异常时,可以及时捕获并采取相应的措施,比如输出错误信息、跳过错误等。

3. 参数化和配置:通过将参数和配置项分离出来,可以提高脚本的灵活性和可重用性。

使用合适的参数和配置文件,并在脚本中支持不同的输入和配置选项。

4. 输入验证和安全性:在处理输入之前,应该对其进行验证和清理,以防止潜在的安全漏洞和错误。

使用正则表达式和其他验证方法来确保输入的有效性和安全性。

5. 模块化和函数化:将脚本拆分为多个模块或函数,以便于重用和维护。

通过模块化和函数化,可以使脚本更加模块化、可扩展和易于测试。

6. 日志和调试:在脚本中加入适当的日志输出和调试信息,可以帮助在运行时跟踪脚本的执行过程和状态。

这对于故障排除和性能优化非常有帮助。

7. 文档和注释:在脚本中加入适当的文档和注释,以帮助他人理解脚本的功能和用法。

文档应该包括脚本的介绍、用法示例、参数说明等。

8. 版本控制和发布管理:对于长期维护的脚本,建议使用版本控制工具来管理代码和变更。

定期发布新版本,并记录变更和修复的历史。

9. 跨平台和兼容性:如果脚本需要在不同的操作系统或环境中运行,请确保脚本具有良好的跨平台和兼容性,并在不同环境中进行测试。

10. 性能优化:如果脚本执行时间较长或需要处理大量数据,请考虑对脚本进行性能优化。

使用合适的算法、数据结构和优化技术,以提高脚本的执行效率。

编辑游戏脚本的技巧与要求

编辑游戏脚本的技巧与要求

编辑游戏脚本的技巧与要求在制作一个成功的游戏中,一个精心设计的游戏脚本是至关重要的组成部分。

游戏脚本不仅仅是游戏中角色的对话和剧情的组织方式,它还能够为整个游戏体验增添深度和纵深。

下面将介绍一些编辑游戏脚本的技巧和要求,以帮助开发人员创建出令人兴奋的游戏故事。

一个好的游戏脚本应该有一个引人入胜的故事情节。

它应该有一个吸引人的主题,一个明确的目标,并且能够激发玩家的兴趣。

一个有趣的故事情节可以帮助玩家更深入地投入到游戏中,产生情感共鸣,并增加游戏的可玩性。

因此,在编辑游戏脚本时,开发人员应该投入足够的时间和精力去构建一个吸引人的故事情节,使玩家能够沉浸其中。

游戏脚本的对话应该与游戏的主题和角色相吻合。

角色的对话和语言应该贴切地反映他们的个性和身份。

例如,在一个幽默的冒险游戏中,对话可以充满幽默和机智;而在一个紧张的动作游戏中,对话可能更加直接和紧迫。

开发人员需要在脚本中展示每个角色的独特个性,以吸引玩家并帮助他们更好地理解和体验游戏世界。

并且,一个好的游戏脚本应该有适当的结构和节奏。

它应该包含引人入胜的起承转合,在适当的时候设置高潮,以保持玩家的兴趣和紧张感。

游戏脚本应该有一个明确的目标和发展方向,玩家在游戏过程中应该感受到自己的进步和成长。

开发人员可以利用剧情的转折和发展来营造悬念,增加游戏的戏剧性和紧张感,从而使玩家更加投入并享受游戏的过程。

一个优秀的游戏脚本应该具备可读性和可交互性。

开发人员应该注意清晰和简洁的写作风格,避免使用过于复杂和晦涩的语言。

游戏脚本应该易于理解和阅读,以便团队成员可以正确理解和实现其中的要求。

游戏脚本应该具有一定的可交互性,允许玩家在某些情况下做出选择和决策,以影响游戏的进展和结局。

游戏脚本的编辑不应只关注剧情和对话,还应注意游戏性和玩法的结合。

一个成功的游戏脚本需要与游戏的机制和玩家的操作相衔接,以确保游戏体验的连贯性和流畅性。

开发人员应该通过游戏脚本和玩法的结合来创造出挑战和乐趣,并激发玩家的动力和探索欲望。

魔兽世界单机版gm指令完全版

魔兽世界单机版gm指令完全版

魔兽世界单机版gm指令完全版.levelup 70 为目标(或自己) 增加70级.additemset 增加套装.bank 打开仓库.maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度..等).modify money 9999999 给自己加金钱,后面空一格加数字,数字是以铜为单位的,.additem 增加物品后面加相应的物品代码。

.npc add 添加NPC 刷怪.KILL 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响).DEL 删除所选中物件(声望点数不受影响).gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区.revive 复活,先选中自己(可以用公会聊天模式输入/o).modify honor 增加荣誉,数字自己调.start 传回到你的出生点卡号自救.learn 674 学习双手武器.namego 召唤玩家到自己的当前位置.additem 990001 随身宝石.additem 21876 包包.learn 32345 召唤凤凰!顶级飞行坐骑.modify morph 变形例如: .modify morph 21135.demorph 取消变形.hover 腾空(变形为伊利丹后很帅).hover off 取消腾空.explorecheat 1 地图作弊,打开全部地图魔兽人物属性修改格式为:.modify hp 888888 1000000 (修改血为8888/10000)当前值和最大值,修改前先选中自己,其他修改类推。

modify:.modify hp 修改HP.modify mana 修改MP.modify rage 修改怒气值(可以改上限).modify energy 修改能量值(可以改上限)(上面4个必须上限和当前血量一起修改).modify holy 修改神圣抗性.modify fire 修改火焰抗性.modify nature 修改自然抗性.modify frost 修改冰霜抗性.modify shadow 修改暗影抗性.modify speed 修改移动速度.modify bwalk 修改退后移动速度.modify swim 修改游泳速度.modify talentpoints 修改天赋.modify honor 修改荣誉.modify integral 修改积分.modify arcane 调整你的奥术抗性.modify damage 调整你的伤害Min/Max.modify scale 调整你的体积Size/Scale.modify drunk 喝酒喝多了。

hs2攻略

hs2攻略

4、柏林攻坚战1
苏德战争最后一次决战——柏林会战。历史上此役苏军俘虏德军38万人,缴获坦克和自行火炮1500余辆,飞机4500架。而苏军也付出了30万人牺牲,损失无数装备的沉重代价。命令各部渗入柏林市区,逐室搜索,把敌人全清。
5、柏林攻坚战2
按照指示,占领各个据点,最后占领火车站,还是得逐屋搜索,全歼守敌。
2、大桥-1944年秋
带领各部队,沿着东面北上,目的是炸桥,在此之前要扫清两岸守敌,最后让一个工兵把桥装个炸弹拆了。
3、Nuenen的战斗
纠集各部反击,打下中央重镇,把敌人通通灭了,完全占领Nuenen。
4、THE FUEL DEPOT
这次任务只有190个小兵,大概是还没有升官吧,这是个考验什么的。带者他们步步为营,摸进石油库内,清场,保护好主要的军官,防守几分钟。
2、Heiligenbeil-1945年5月
扫平城市东西两边的防御阵地,卡秋莎是个好东西,就是太耗弹药了,节约着用吧。最后打下城市和两个港口。
3、打通柏林之路
带着两个纵队,掩护军官一直打到西方小红旗的地方。不时会有增援,虽然敌人也真的很顽强,不过苏军的不怕牺牲也是出了名的。
该游戏在大陆叫 突袭2秘密行动 攻略:德军战役:
1、战火洗礼-1944年夏
1944年,盟军登陆以后,德国已经败局已定,德军退守荷兰。任务是抵抗盟军进攻,固守待援。感觉机枪对步兵很好用,简直是屠杀,对坦克就如同废铁,很真实。等增援部队到达后在主要军官Lieutenant的带领下反攻美军营地。(Lieutenant必须活着,这在以后战斗中都一样,并且到达营地。)
此战的重要意义在于切断敌人的燃料供给线,沿途打下个小村庄,占领石油工厂,最后全军出击,打下中央重镇。

GPH仙境传说2 一键服务程式+客户程式

GPH仙境传说2 一键服务程式+客户程式
1101467-1101639项链:蓝 无职业
1101640-1101658项链:蓝 剑士
1101659-1101677项链:蓝 士兵
1101678-1101696项链:蓝 贼
1101697-1101715项链:蓝 法
1101716-1101734项链:蓝 小丑
1200000-1200637 绿白无职业腰带
2020010-2020011 大型灵魂石
2020012 黄色的中型版
2030000-2030019 书:冒险者剑法and精准打击
2040000-2040014 书:勇者剑术and内伤
2050000-2050004 书:影剑术
(以物品下无效)
3000000-3000012 药水 符籍 杂物之类的...
2、运行“2、启动服务器”后,3个服务器都会启动,“SagaGateway”会因为“SagaMap”和“SagaLogin”没有完全运行完毕而显示错误,不要怕,等下就好。
附加说明:请打开防火墙先!!!要不服务器可能在启动后报错退出。
3、至于“3、终止服务器”和“4、终止数据库服务”嘛,没什么好说的了,大家用了就知道.
51200000-51200025 绿 腰带
51300000-51300030 绿 耳环
51500000-51500001 任务物品
51500002-51500015 红蓝药水
51700000-51700058 任务物品
冰刺更新版和762原版还是有很大区别的!
[/post]
1200638-1200713 绿有职业腰带
1200714-1200886 蓝无职业腰带
1200887-1200905 蓝 剑士腰带

Singles2 修改方法与攻略

Singles2 修改方法与攻略

[PART 1]攻略男女主角的攻略是一样的,差别只在于所遇到的人物会不同。

名字后括号中的另一个名字就是玩女主角会遇到的人。

如Linda(Simon),代表同一个地点玩男主角会遇到Linda,而玩女主角的话则会遇到Simon。

Quest0:TutorialQuest0-1:Go to Kim.移动角色到Kim身旁的问号点。

Quest0-2:Look around the apartment.在公寓里四处逛逛,找到三个问号点,分别在厨房、浴室、玩家卧室。

Quest0-3:Get something to eat from the fridge.站到厨房问号点,然后点选冰箱拿吃的。

Quest0-4:Take a shower.站到浴室问号点,然后淋浴。

Quest0-5:Buy yourself a bed and put it in your room.站到玩家卧室问号点,然后买一张床放进来。

QuestRelship:She(He) WILL be mineQuestRelship-1:Win Anna(Josh)'s friendship back.玩家和Anna(Josh)的友谊值(笑脸蓝色长条)到达一定程度即完成任务。

QuestRelship-2:Show Anna(Josh) your romantic side. (Optional)玩家和Anna(Josh)的浪漫值(红心蓝色长条)到达一定程度即完成任务。

QuestRelship-3:Give Anna(Josh) the hots for you! (Optional)玩家和Anna(Josh)的性爱值(嘴唇蓝色长条)到达一定程度即完成任务。

Quest1:Moving in, Moving onQuest1-1:Give Magnet a call.打电话找Magnet帮忙。

Quest1-1:Meet Magnet and talk with him.到酒吧找Magnet谈话。

Singles2 修改方法与攻略

Singles2 修改方法与攻略

[PART 1]攻略男女主角的攻略是一样的,差别只在于所遇到的人物会不同。

名字后括号中的另一个名字就是玩女主角会遇到的人。

如Linda(Simon),代表同一个地点玩男主角会遇到Linda,而玩女主角的话则会遇到Simon。

Quest0:TutorialQuest0-1:Go to Kim.移动角色到Kim身旁的问号点。

Quest0-2:Look around the apartment.在公寓里四处逛逛,找到三个问号点,分别在厨房、浴室、玩家卧室。

Quest0-3:Get something to eat from the fridge.站到厨房问号点,然后点选冰箱拿吃的。

Quest0-4:Take a shower.站到浴室问号点,然后淋浴。

Quest0-5:Buy yourself a bed and put it in your room.站到玩家卧室问号点,然后买一张床放进来。

QuestRelship:She(He) WILL be mineQuestRelship-1:Win Anna(Josh)'s friendship back.玩家和Anna(Josh)的友谊值(笑脸蓝色长条)到达一定程度即完成任务。

QuestRelship-2:Show Anna(Josh) your romantic side. (Optional)玩家和Anna(Josh)的浪漫值(红心蓝色长条)到达一定程度即完成任务。

QuestRelship-3:Give Anna(Josh) the hots for you! (Optional)玩家和Anna(Josh)的性爱值(嘴唇蓝色长条)到达一定程度即完成任务。

Quest1:Moving in, Moving onQuest1-1:Give Magnet a call.打电话找Magnet帮忙。

Quest1-1:Meet Magnet and talk with him.到酒吧找Magnet谈话。

automove和autoitem详细使用说明

automove和autoitem详细使用说明

automove和autoitem详细使用说明韩国bot 的automove 和autoitem详细使用说明 --yfzh2012 automove 和autoitem 是半自动操作.所以手动登录之后你的角色(char)不会做任何事情,所有的任务都要通过按键和命令方式进行。

automove 也需要设置相关每个角色配置文件,否则采用的是默认角色配置文件,通常automove 只用来练小号,倒装备等,一般无需特别设置,采用默认角色配置文件也没什么问题。

一、automove 登录后角色状态说明1、automove 登录后为标准单人模式,顶部菜单为金色automove 字样,可以采用, 来回切换到autoitem 模式倒装备,但是不能切换到autohunt(autohunt 是全自动功能)。

标准模式,仅仅能支持BOTASS 界面按键设置里的default 加automove 按键功能,主要的功能是:自动map、半自动任务寻路,半自动踩WP, 自动打怪当前地图,自动做主要任务。

强调下 default 按键设置里最常用的:重新加载脚本a、单人map 功能键自动寻路,可以在城外任何场景,顶部菜单出现当前地图的任务闪烁(不会超过2个任务地点)时使用,按一次就是选择自动去 1 号目标地,连击2次就是去2号目标地。

小键盘<6> 只能在城里使用,自动开始全部踩wp(只会从当前act 开始)。

小键盘 <7> 只能在城外使用,自动去前一个wp 小键盘 <8> 只能在城外使用,自动到当前的wp小键盘 <9> 只能在城外使用, 自动去下一个wp大键盘 <\> 自动找附近的神殿大键盘即边上的windows 菜单功能快捷键自动抓取神殿(没什么用已经走到边上自己点下就行了)b、自动打怪练级小键盘 <4> 开启主动打身边怪物模式,否则只会傻站。

大键盘的句号 <.> 按一次是自动清除身边25码范围的怪物,双击是清除当前地图区域的所有怪物(自动练级)大键盘 <-> 和<=> 用来加减小鸡血限的百分比,按一次1%,双击是全满或者全减100%自动做主要13个任务,可以在botass 的automove 中自动做任务选项进行设置。

IL-2完全任务编辑指南

IL-2完全任务编辑指南

完全任务编辑器=========AVG_type024制作=========目录第一部分(下拉菜单)第 2页 第二部分(编辑器的操作)第 5页 第三部分(特殊操作)第 11页 第四部分(确定任务的目的)第 13页 第四部分(放置固定镜头(Static Camera))第 15页 第五部分(战线设置)第 16页 第六部分(完整任务描述的设置方法)第 17页第一部分(下拉菜单)游戏的任务编辑器共有3个下拉菜单,分别为“文件”(File)、“编辑”(Edit)、“视图”(View)。

每一菜单都分别有相应的选项或子菜单。

“文件”菜单(File)文件菜单有如下几个选项:Load Map:读取地图。

你所创建的任务将在这个地图上展开。

Load:读取一个已创建的任务,以便做一些编辑修改。

SaveAs:保存当前正在编辑的任务。

Play:测试(预览)当前正在编辑的任务。

测试前必须先保存。

Exit:退出任务编辑器。

“编辑”菜单(Edit)有如下几个选项:Conditions:点击此选项后,会出现一个对话框,供你设置时间、天气条件和云雾情况等参数。

如下图中当前任务开始时间(Time)为1200天气(Weather)晴朗(clear)云高(cloud height)1000米Description:点击此选项后,会出现一个对话框,供你输入与当前任务有关的任务名称(Mission name)和详细情况(Full Description)等。

Delete All点击此选项后,当前地图上的所有物体均被删除。

如果你刚编辑完一个任务,打算利用当前地图继续编辑另一个任务,利用这个功能是非常方便的。

“视图”(View)菜单该菜单用于处理与地图上所有物体有关的工作,包括如下选项(或子菜单):Land scape:显示/隐藏地表颜色。

有些情况下,不显示地表颜色。

Destruction:用于确定城镇中建筑物和桥梁被摧毁的程度。

点击该选项,地图上所有可被摧毁的建筑物或地区均以各种颜色显示出来。

简单修改脚本的方法

简单修改脚本的方法

简单修改脚本的方法在进行编程开发过程中,经常需要对已有的脚本进行修改。

无论是为了修复bug,加入新功能,还是进行性能优化,对现有脚本进行修改是一项常见且必要的工作。

本文将介绍一些简单修改脚本的方法,帮助开发者快速有效地进行脚本修改。

一、理解现有脚本在进行脚本修改之前,首先要对现有脚本有一个全面的了解。

这包括脚本的功能、逻辑、数据结构等方面的内容。

仔细研读脚本,理解每一行代码的作用和关系,可以帮助我们更好地进行修改。

在理解现有脚本的基础上,还需要了解脚本的设计思路和编码规范。

这将有助于我们更好地融入脚本的开发团队,保持代码的一致性和可维护性。

二、修复bug修复bug是脚本修改的一个常见任务。

在修复bug之前,首先要确认bug的具体表现和复现步骤。

通过debug工具、日志分析等方法,找到产生bug的原因,然后进行修复。

在修复bug时,需要遵循以下原则:1. 尽量不要破坏原有的代码结构。

尽量在现有代码的基础上进行修复,而不是重写整个脚本。

2. 充分利用版本控制系统。

在修复bug之前,建立一个新的分支并在其上进行操作,确保修复的过程不会对主分支产生影响。

3. 编写测试用例。

对修复的bug编写相应的测试用例,以确保修复是有效的。

4. 尽可能保持代码的可读性。

修复bug时应尽量让代码保持简洁、清晰,减少后续维护的困难。

三、加入新功能除了修复bug,还有时候我们需要为脚本加入新的功能。

添加新功能时,我们可以遵循以下步骤:1. 确定需求。

明确新功能的具体需求,包括功能描述、输入输出等方面的要求。

2. 设计接口。

根据需求,设计新功能的接口,包括函数名、参数、返回值等。

3. 实现代码。

根据接口设计,编写相应的代码实现新功能。

4. 测试验证。

对新功能进行全面测试,确保其功能完备、正确。

添加新功能时要注意以下事项:- 与现有功能兼容性:新功能是否与现有功能兼容?是否会影响到已有逻辑?- 可扩展性:新功能的设计应具备良好的可扩展性,方便后续的功能迭代与修改。

hs2使用项目说明

hs2使用项目说明

hs2使用项目说明【原创实用版】目录1.HS2 项目概述2.HS2 项目的使用说明3.HS2 项目的优势和特点正文HS2 项目概述HS2 项目是一款中文知识类写作助手,致力于帮助用户更高效、准确地完成各类写作任务。

该项目基于深度学习和自然语言处理技术,为用户提供智能写作建议、文本纠错、文章结构优化等功能。

通过 HS2 项目,用户可以轻松实现高质量的写作成果。

HS2 项目的使用说明1.安装 HS2 项目首先,用户需要下载并安装 HS2 项目。

安装过程简单快捷,只需按照提示操作即可。

安装完成后,用户可以在写作软件中找到 HS2 项目的插件,点击启用即可开始使用。

2.启动 HS2 项目在启用 HS2 项目后,用户可以开始写作。

在写作过程中,HS2 项目会实时为用户提供智能建议。

用户可以根据建议进行修改,以提高文章质量。

3.使用 HS2 项目的功能HS2 项目提供了多种功能,包括智能纠错、写作建议、文章结构优化等。

用户可以根据自己的需求选择使用相应的功能。

例如,在写作过程中,用户可以点击“智能纠错”按钮,HS2 项目会自动找出文章中的错误并给出修改建议。

同样,用户也可以点击“写作建议”按钮,HS2 项目会根据文章的内容提供合适的写作建议。

4.保存和使用写作成果在完成写作后,用户可以将成果保存在本地。

HS2 项目支持多种文本格式,如.txt、.docx 等。

用户可以根据需要选择相应的格式进行保存。

保存完成后,用户可以在其他设备上打开和使用写作成果。

HS2 项目的优势和特点1.基于深度学习和自然语言处理技术,智能程度高。

2.提供实时的智能建议,帮助用户快速提高写作质量。

3.多种功能一应俱全,满足用户在不同场景下的写作需求。

4.兼容性强,支持多种文本格式和写作软件。

5.使用简便,无需专业培训,上手即用。

通过 HS2 项目,用户可以轻松实现高质量的写作成果,提高工作效率。

hs2使用项目说明

hs2使用项目说明

hs2使用项目说明摘要:1.HS2 项目简介2.HS2 项目的使用说明3.HS2 项目的优势与特点正文:HS2 项目是一款基于人工智能的中文知识类写作助手,旨在帮助用户更高效、便捷地完成各类写作任务。

本文将为您详细介绍HS2 项目的使用方法和优势特点。

一、HS2 项目简介HS2 项目是一款基于人工智能技术的中文写作助手,适用于各类知识类写作场景,如学术论文、报告、散文等。

通过HS2 项目,用户可以轻松实现文本的自动生成、编辑和优化,提高写作效率。

二、HS2 项目的使用说明1.安装HS2 项目:首先,用户需要从官方网站下载HS2 项目的安装包,并按照提示进行安装。

安装完成后,用户可以通过界面启动HS2 项目。

2.导入文本:用户可以将需要编辑的文本文件导入HS2 项目中。

支持的文本格式包括纯文本、Word 文档、PDF 等。

3.设置参数:在HS2 项目中,用户可以根据自己的需求设置一些参数,如文本主题、风格、关键词等。

设置完成后,点击“生成”按钮,HS2 项目将自动生成相应的文本。

4.编辑文本:生成的文本可以在HS2 项目中进行编辑。

用户可以修改文本内容、格式等,以满足自己的需求。

5.导出文本:编辑完成后,用户可以将文本导出为纯文本、Word 文档、PDF 等格式。

三、HS2 项目的优势与特点1.高效:HS2 项目基于人工智能技术,可以实现文本的快速生成和编辑,提高写作效率。

2.多场景适用:HS2 项目适用于各类知识类写作场景,如学术论文、报告、散文等。

3.个性化设置:用户可以根据自己的需求设置文本主题、风格、关键词等参数,生成符合自己需求的文本。

4.易用性:HS2 项目界面简洁,操作便捷,用户无需具备专业知识即可轻松上手。

5.智能纠错:HS2 项目具有智能纠错功能,可以在生成文本时自动检查并修改拼写、语法等错误。

通过以上介绍,相信您已经对HS2 项目有了一定的了解。

hs2使用项目说明

hs2使用项目说明

hs2使用项目说明(原创版)目录1.HS2 项目概述2.项目使用说明3.项目的优势与特点4.使用 HS2 项目的建议正文HS2 项目概述HS2 项目是一款面向知识类写作的中文辅助工具,旨在帮助用户更轻松、高效地完成各类中文写作任务。

该项目汇集了丰富的中文语料库,可实现精准的语义理解、智能的文字生成等功能,为用户提供一站式的中文写作解决方案。

项目使用说明1.安装与配置在使用 HS2 项目之前,请确保您的设备满足项目所要求的系统环境。

安装 HS2 项目后,按照提示进行配置,包括设置语料库路径、选择所需的写作模板等。

2.开始写作配置完成后,即可开始使用 HS2 项目进行写作。

在写作界面输入关键词或主题,项目将自动生成相关的文章框架。

用户可以根据生成的框架,进行文章的扩写与修改。

3.自动纠错与润色HS2 项目具有自动纠错与润色功能,可对用户输入的文字进行实时检查,并给出修改建议。

用户可以根据建议进行修改,以提高文章质量。

项目优势与特点1.丰富的中文语料库HS2 项目基于大规模的中文语料库,能够实现精准的语义理解,为用户提供更符合实际需求的写作建议。

2.智能的文章生成HS2 项目采用先进的自然语言处理技术,可以根据用户输入的关键词或主题,智能生成相应的文章框架,大大提高写作效率。

3.全面的写作辅助功能HS2 项目提供自动纠错、润色、排版等功能,全方位满足用户的写作需求,让写作变得更加简单、轻松。

使用 HS2 项目的建议1.根据实际需求选择合适的模板HS2 项目提供了多种写作模板,用户可以根据自己的实际需求,选择合适的模板进行写作。

2.善于利用自动纠错与润色功能HS2 项目的自动纠错与润色功能是用户提高写作质量的利器,用户应善于利用这些功能,不断提高自己的写作水平。

3.不断充实自己的语料库HS2 项目的语料库是项目的核心,用户可以自行下载并更新语料库,以满足不断变化的写作需求。

总之,HS2 项目是一款实用的中文知识类写作辅助工具,具有丰富的语料库、智能的文章生成和全面的写作辅助功能等优势。

脚本使用技巧(2)

脚本使用技巧(2)

脚本使用技巧(2)脚本使用技巧11. 如何通过脚本改变一条线的长度?线对象的“高”和“宽”参数是只读的。

对于垂直或水平位置,可以使用矩形对象来替代线对象,并且可以通过脚本动态更新。

关于这个问题的更多信息可以从条目 53752382 中获得。

12. 什么原因会触发“达到最大嵌套深度”消息?最大嵌套深度可以到达,例如,如果一个脚本被另一个“更改数值”触发的脚本回调。

在脚本回归调用情况下(脚本调用自己)这个消息也会很快出现。

HmiRuntime.ActiveScreen.ScreenItems("Circle_01").Visible= False注意画面中组态的对象必须使用唯一的名称。

★脚本使用技巧2017-04-26 16:04 | #2楼1.湖挂机如何减少路程在神武/柳善买药再去湖里挂机,如果不用土符,要跑很长的路。

可以在脚本的最后一行加上switch("泫勃派"),这时会先飞到泫勃,再去湖里。

注意,第一次启动挂机时,如果身上的药品符合挂机条件,这时回城脚本就不会执行,仍然会跑过去,下一次自动回城就正常了。

2.使用物品注意目前保存物品到仓库时被保留在背包里的物品仅限于药品、回城符、地图和百宝物品等,对于商店里购买的如“悟神丹”仍然会扔到仓库里。

所以,如果设定了自动使用悟神丹,并且在脚本里设定了购买悟神丹,存仓库时背包里多余的丹会扔到仓库。

这样会导致仓库里悟神丹堆积。

为了防止这种情况,可以在save()脚本后加上一句take("悟神丹",2),表示从仓库中取出悟神丹直到背包里有2个,这样就等于把悟神丹扔到仓库里再取出来。

下面例举一个在湖里挂机脚本,实现去神武买药,去柳正买悟神丹以及从仓库取五色的功能:sl-ee-p(3)switch("柳正关")moveby("萧春水")talk("萧春水",1)sell()closetalk()moveby("红凤凰")talk("红凤凰",1)save()take("悟神丹",2)take("五色神丹",2)closetalk()moveby("萧春水")talk("萧春水",1)buy("回城符(柳正关)",4)buy("悟神丹",2)closetalk()switch("神武门")moveby("杨不凡")talk("杨不凡",1)buy("金创药(特)",300)buy("雪原参",100)buy("回城符(神武门)",4)closetalk()switch("泫勃派")注:如果使用土符,将最后一行删掉,改成use("土灵符")。

hs2 material editor使用方法

hs2 material editor使用方法

hs2 material editor使用方法HS2是一款功能强大的游戏开发引擎,而Material Editor是HS2中一个非常重要的工具,它可以帮助用户创建和编辑游戏中的材质。

本文将详细介绍HS2 Material Editor的使用方法,帮助用户快速上手并熟练运用该工具。

首先,启动HS2并打开你的项目。

在场景视图中,选择一个需要编辑材质的对象,或者用鼠标右键点击对象并选择“Edit Materials”。

HS2 Material Editor界面分为几个主要部分,包括材质背景、属性编辑器和预览窗口。

背景显示了当前编辑的材质,它可以是一个图片或纹理。

属性编辑器用于修改材质的各种属性,如颜色、透明度、反射率等。

预览窗口可以实时显示材质的效果,方便你进行调整。

在属性编辑器中,你可以通过拖拽滑块或输入数值来调整各种属性。

例如,你可以调整颜色属性来改变物体的外观颜色,使用透明度属性来让物体变得半透明,或者通过反射率属性来控制物体的反射效果。

此外,你还可以添加和删除各种效果,如纹理、凹凸贴图、镜面反射等,以使材质更加复杂和逼真。

在使用HS2 Material Editor时,还有一些技巧和注意事项。

首先,你可以使用快捷键来加快编辑速度,比如使用Ctrl+C和Ctrl+V来复制和粘贴属性值。

其次,你可以通过调整预览窗口的角度和距离来查看材质在不同视角下的效果。

最后,记得定期保存你的材质编辑工作,以防止意外丢失。

总结一下,HS2 Material Editor是一个功能强大且易于使用的工具,可帮助用户创建和编辑游戏中的材质。

通过本文介绍的方法,你可以快速上手并熟练运用该工具,从而打造出更加精美和逼真的游戏材质。

希望本文能对你有所帮助,祝你在HS2开发中取得成功!。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
set AI_BEHAVIOR for group <A0> to <Tanks - Guard location>(这句是小组行动的属性,小项中选中Spread randomly throughout the location)
Set AI_Loc1 of group A0 to #1(这句和下面一句都是代表小组到达的位置,两个语句的名称和位置要一致,小组的名称要和第一句的一致)
player kept flights=当玩家或电脑某种类飞机的航班达到多少时。有4个选项:玩家或电脑,航班的表现种类,数量,飞机的种类。
触发的操作语句翻译(有些语句会在下面的脚本举例中介绍,在此就不说了)。
turn off this trigger=只执行操作这一次。这句非常重要,一般每个操作栏里第一句都是它,除非你想无数次的执行栏里的命令。再以后的举例中我就不多提醒了,切记。
HS2单人任务脚本编辑攻略
脚本是突袭制作任务中一个非常重要的组成部分,有了它才能让单位活起来。很多人
觉得它太难,很难熟悉,放弃了制作地图的想法,在此表示理解。我也找过一些脚本的资料,可总感觉太乱,理解不太清楚。下面就把我整理后的一些脚本编辑攻略奉献给大家,希望有所帮助。
脚本周边的一些东西,像地图表面怎么制作,援军,信息提示,位置,标记,单位等怎么编辑这些最基本的东西,一看就懂,我就不介绍了(连这都不会的话还是放弃的好),
Howitzers-don't move to new location=榴弹炮-不移动到新的地区。
Howitzers-don't drag to new location=榴弹炮-不拖到新的地区。
Howitzers-don't leave=榴弹炮-不离开已经占领的。
units of piayer in location per cents=当玩家或电脑在某一位置具体到其总数的百分只几时。有4个选项:百分比的表现种类,百分数,玩家或电脑,位置。
units of piayer in group=当玩家或电脑方某小组的单位种类在地图上具体到多少时(没有位置的限制)。有5个选项:单位的种类,玩家或电脑,小组,数量的表现种类 ,数量。在单位的种类里有4个选项:1活动(在地图上),代表的是有活动行为表现的单位,如一个兵一辆有驾驭员的坦克一门有人操作的炮,正在前进的坦克等。2在载体内(独立与载体),这个表面上理解是单位里的士兵,实际上是指所产生的空单位。3丢失(可能复活),这个主要是指被消灭的单位。4在途中(快要到来),指还没进入地图的单位,主要是指援军,如果它们进入地图了,那它们就会变成1活动(在地图上)。
Howitzers-move to location only if there are friendly troops=榴弹炮-只有当那个地区里有同盟军才移动过去。
Howitzers-move to location only if there are no enemy troops=榴弹炮-只有当那个地区里没有敌军才移动过去。
下面我把所知道的单人任务的语句翻译介绍给大家。
触发的条件语句翻译:
time from start of the mission is=当游戏开始多少时间后。有两个选项:多于或少于,时间的设定。
units of group in location=当某小组在某一位置具体到多少数量时。有4个选项:数量的表现种类,数量,小组,位置。
show zone around marker in radius for player=把以标记为中心的半径区域显示给玩家或电脑,半径的大小决定了将有多大面积在没有单位在那里时也可以看见的范围。有3个选项:标记,半径,玩家或电脑。(需要指出的是如果你想一直显示的话就不要加入语句turn off this trigger=只执行操作这一次,不然它会只显示一下。)
我先说一下大门的设置,大门可以加到地图里,但那样只能一个一个出,想要一下子出很多就要设置在地图边缘亮的区域(离暗的区域最近的地方),先在左边调好大门的宽度,在地图边缘亮的区域点击左键两下就出现一排红色的达到你设置宽度要求的旗子,最后在地图暗的区域任意地方点击右键放下蓝的旗子就行了(蓝旗子好像是多人地图中部队的集结点,单人任务中如果一下子能出很多兵的话可以不用它)。
units in group in per cents of units in group=当某小组的单位种类在地图上多于,少于或精确与另一小组的单位种类百分之几时(没有位置的限制)。有6个选项:单位的种类,小组,百分比的表现种类,百分数,被比较方单位的种类,被比较的小组。
units in group=当某小组的单位种类在地图上具体到多少时(没有位置的限制)。有4个选项:单位的种类,小组,数量的表现种类,数量。
units of group in location per cents=当某小组在某一位置具体到其总数的百分之几时。有4个选项:百分比的表现种类,百分数,小组,位置。
units of piayer in location=当玩家或电脑在某一位置具体到多少数量时(没有小组的概念)。有4个选项:数量的表现种类,数量,玩家或电脑,位置。
At-move to location only if there are friendly troops=反坦克炮-只有当那个地区里有同盟军才移动过去。
At-move to location only if there are no enemy troops=反坦克炮-只有当那个地区里没有敌军才移动过去。
transfer group to player=把某小组投降到玩家或电脑。有2个选项:小组,玩家或电脑。
end of mission=以什么形式结束游戏。有1个选项:平局胜利或战败。
下面开始我举一些脚本的例子:
小组行为的操作:
在这里需要说明的是这里包括除玩家以外所有电脑单位的进攻和调遣等,总之只要扯上单位行动的脚本都要用到它,举个例子,你想让A0坦克小组到达1号位置区域 ,并在这个区域自由活动,发现敌人后主动还击。
fire a howitzer of group to location=榴弹炮小组向某一位置炮击(如果加入turn off this trigger语句就只发射一次)。有2个选项:小组,位置。
fire a howitzer of group to marker=榴弹炮小组向某一标记炮击(如果加入turn off this trigger语句就只发射一次,而不会在意标记所在的物体是否被摧毁)。有2个选项:小组,标记。
在单位上限方面,很多人说我做的任务怎么进不去,其实这里有一部分是游戏开始时地图表面的单位太多的缘故,虽说上限是1000,但是有一定换算标准的,到现在我还有点糊涂,我的经验是不管加什么单位(不包括援军),显示地图信息项里单位从左边数第三个数字个新的触发脚本,每一个触发之间没有先后的要求(也就是说只要你编辑合理就不用担心后面的触发会对前面的造成影响)。进入新建后会看到自上而下三个栏目,第一个是触发的条件,意思是当这个条件成熟后。第二是触发的操作,意思是当第一个栏里的条件成熟后单位执行的命令。第三个是显示和选择相对应条件或操作的语句栏,左键点击语句一下会加入到条件或操作命令栏里。在条件栏里你每加入一个条件语句后会出现or和and两个英文单词,意思是(或)和(和),满足一个条件时无需使用它,只有当你想满足几个条件语句中任意一个时,语句之间要加入or,几个语句条件都需成熟时,语句之间要加入and。
At-don't move to new location=反坦克炮-不移动到新的地区。
At-don't drag to new location=反坦克炮-不拖到新的地区。
At-don't leave=反坦克炮-不离开已经占领的。
Howitzers-don't occupy/leave occupied=榴弹炮-不去占领和离开已经占领的地区。
destroy units of group through the flag=某小组通过某大门离开战场(对小组所在位置没有要求)。有2个选项:小组,大门。
destroy units in location through the flag=在这个位置的单位通过某大门离开战场(不分敌我)。
launch rockets by RL of group to location=火箭炮小组向某一位置发射火箭炮(如果加入turn off this trigger语句就只发射一次)。有2个选项:小组,位置。
launch rockets by RL of group to marker=火箭炮小组向某一标记发射火箭如果(如果加入turn off this trigger语句就只发射一次,而不会在意标记所在的物体是否被摧毁)。有2个选项:小组,标记。
Infantry-guard location=步兵-守卫地区。
Spread randomly throughout the location=这地区自由活动。
Move to location only if there are friendly troops=只有当那个地区里有同盟军才移动过去。
Howitzers-hold fire=榴弹炮-不射击。
Houses-don't occupy/leave occupied=在建筑物里-不去占领和离开已经占领的地区。
Houses-ambush=在建筑物里-伏击。
Houses-hide until last moment=在建筑物里-潜伏到最后。
Set AI_Loc2 of group A0 to #1
小组AI的命令有很多大的选项和小的选项,要根据实际小组的组成部分进行选择,如士兵,坦克,车辆,补给车,火炮,反坦克炮等要分开编组,以免出现错误。如果你看着英语有点头疼的话就参照以下翻译进行选项:
相关文档
最新文档