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按键精灵学习教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~35页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4. Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示按住A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyDown 、KeyDownS 、KeyDownH2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyDown 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按住A 键1次命令名称:KeyPress 按键 命令功能:键盘按键 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次6.7. KeyPress "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示按A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次6.7.KeyUp "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次命令名称:WaitKey 等待按任意键命令功能:等待按任意键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110. MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14. MessageBox 不认识当前鼠标形状!15.EndIf命令名称:GetLastClick 检测上次按过的鼠标键命令功能:检测上一次按下的鼠标代码命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Mouse=GetLastClick()2.If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.GetLastClick Mouse2.If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.EndIf命令名称:LeftClick 左键单击命令功能:模拟点击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay 10005.Loop脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay 10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X坐标参数2 整数型,Y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:UnlockMouse 解除锁定鼠标位置命令功能:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定2.UnlockMouse命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码st_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5. Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无3.i=04.Do While i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19.例子3:20.i=021.Do Until i=122. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23.Loop24.//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27.例子4:28.n=029.Do While true30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31.If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33.Exit do34.End if35. n=n+136.Loop37.Msgbox n & "次"38.39.40.例子5:41.i = 042.Do43. MessageBox "ok"44.Loop While i <> 045.//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:复制代码命令名称:For 循环命令功能:循环一定次数命令参数:参数1 整数型,循环次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit For 命令退出循环3.For i=0 To 94.Delay 1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For 1011.Delay 10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay 10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay 10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能:函数命令参数:多类型,多参数返回值:多类型脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub 调用子程序命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5. Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令功能:跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行命令名称:If 如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4. Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子2:9.i=110.If i=0 Then11. Msgbox "条件判断符合被通过!!"12.ElseIf i=1 Then13. Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"14.Else15. Msgbox "否则!!"16.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.If i=03. Msgbox "条件判断符合被通过!!"4.EndIf5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2 整数型,屏幕Y坐标参数3 字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox "颜色等于"5.Else6. Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17.End if脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03. Msgbox "颜色等于"4.Else5. Msgbox "颜色不等于"6.EndIf命令名称:Rem 标记/注释命令功能:标记命令可当注释命令参数:参数1 字符串型,文字返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//不支持数字开头的和符号作为标记名2.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记3.Rem脚本开始脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.For i=0 to 22.Delay 10003.Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4.Next5.RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Select 情况条件选择命令功能:根据情况选择条件判断命令参数:参数1 条件型,情况返回值:无脚本例子:复制代码3.//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4.Select Case变量5.Case 06. Msgbox "你输入的数字为:0"7.Case 18. Msgbox "你输入的数字为:1"9.Case 210. Msgbox "你输入的数字为:2"11.Case 312. Msgbox "你输入的数字为:3"13.Case 414. Msgbox "你输入的数字为:4"15.Case 516. Msgbox "你输入的数字为:5"17.Case 618. Msgbox "你输入的数字为:6"19.Case 720. Msgbox "你输入的数字为:7"21.Case 822. Msgbox "你输入的数字为:8"23.Case 924. Msgbox "你输入的数字为:9"25.Case Else26. Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27.End Select脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Sub 子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub 命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5. Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. Gosub 子程序2. EndScript3. Sub 子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5. Return 子程序6. //定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:While 如果..则循环 命令功能:条件循环 命令参数:参数1 条件型,循环条件 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. i=02. Whilei=0 3. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4. Wend5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. i=02. While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4. EndWhile5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. Ifx>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点(8.x语法) 1.//FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9.End If10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx 模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x坐标参数9 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。

按键精灵教程按键精灵的教程,帮助您学习如何使用该工具1.下载安装首先

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按键精灵教程按键精灵的教程,帮助您学习如何使用该工具1.
下载安装首先
以下是按键精灵的教程,帮助您学习如何使用该工具:
1. 下载安装:首先需要从官方网站或其他可靠的网站下载按键精灵软件,然后按照提示和安装向导安装到电脑上。

2. 基本界面和功能:学习按键精灵的基本界面和功能,从而快速了解该工具的操作和使用方式。

3. 录制宏:按键精灵最大的特点就是宏录制功能,可以将一系列的命令和操作录制下来,然后再次使用时,只需补充输入需要更改的变量即可。

学习如何录制一个宏后,让其在某些条件下自动触发。

4. 宏脚本编辑:对于一些复杂的宏脚本,我们可以通过编辑器对其进行编辑,让其更加智能。

5. 学习按键精灵脚本语言:按键精灵脚本语言也是一个重要的学习点,在掌握其基本语法规则和常用命令的基础上,能够让使用更加精准。

6. 常用功能:按键精灵还有很多其他的功能,如窗口控制、文件操作、日期时间等。

学习这些功能,能够使按键精灵更加多样化和可玩性。

7. 练习和应用:通过对按键精灵的学习和练习,掌握并运用其各种功能和技巧,能够提升工作效率和质量,让整个工作流程变得更加智能和便捷。

通过按键精灵的学习和应用,能够大大提高工作效率和质量,以及简化工作流程,达到省时、省力的效果。

按键精灵教程

按键精灵教程

变量!神奇的小柜子变量就是会变化的量。

就像一个小柜子,我们可以在柜子里装载不同的东西,而当我们需要找到这些东西的时候,只要记住柜子的名字就可以了。

使用变量的方法是:先定义(给柜子起名)、再赋值(将物品放进柜子)、最后使用(根据柜子名字找到放在其中的物品)。

使用Dim命令定义变量,例如:Dim str1 //定义变量str1Dim var1=22 //定义变量Var1,并且赋值为22例子1:使用变量设置输出文字的内容1、下面红色的是3行脚本,请把他复制到“源文件”当中Dim str1str1 = "你很聪明"SayString str12、Dim str1 就是定义变量,也就是说我们创建了一个小柜子,给他起名为str13、str1 = "你很聪明" 就是赋值,我们把"你很聪明"这几个字放到str1这个小柜子里4、SayString str1 表示我们输出str1这个变量的内容,也就是说把str1这个小柜子里的内容拿出来交给SayString 这个命令去使用。

5、如果你希望修改喊话的内容,只要修改str1这个小柜子里的内容就可以了。

例子2:变量的一些用法a=1把数字1放进柜子a中。

b="你猜对了吗?"把字符串你猜对了吗?放进柜子b中。

字符串必须用""包含。

dc=3.14159265把小数放进柜子dc中。

num1=1num1=33num2=55sum=num1+num2首先把33和55分别放入num1和num2中。

然后把他们取出来,做加法操作(加法是由CPU来处理的),把结果放在sum中。

结果sum等于88num1=1num1=33num1被给值为1,然后又给值为33。

此时,num1中存储是的33。

1就被覆盖掉了。

没有了:)sum=sum+1这句不等同于数学的加法,也是初学者不容易理解的地方。

我们只要想,把sum拿出来和1做加法,再放回sum中就可以了。

按键精灵教程

按键精灵教程

本教程使用的是按键精灵7.10版本的。

跟8.x的有些命令上的差别作者:aggarge第一部分:启动安静精灵1、点击开始| 程序| 按键精灵| 按键精灵如图1或者到按键精灵文件夹下运行按键精灵7.exe 文件如图2图1 从开始菜单启动图2 直接从程序里启动2、启动后的按键精灵界面如图3,此界面下没有脚本文件,所以未分类的卡里是空白的,如果有脚本存在就会显示在空白处图3 刚启动的界面第二部分:录制脚本文件1、在启动后的界面下点击上方的录制按钮,如图4所示,即可进入脚本录制状态,如图5。

图4 录制脚本图5 等待录制2、回到需要录制的界面处,点击开始录制如图6所示,按所需要去操作电脑即可,按键精灵会录制下你的一切操作过程。

图6 开始录制图7停止录制3、录制完毕就可以点击停止录制按钮,如图7所示,可以看到整个录制中所有的动作。

4、录制好了就可以保存录制结果啦,点击保存按钮如图8所示即可进入脚本编程界面了,如图9所示。

图8退出录制图9 查看录制结果(普通)5、可以点击源文件标签卡来浏览脚本代码如图10所示。

图10 查看录制结果(源文件)第三部分:调式脚本程序1、在脚本编程界面下点击调式按钮,按键精灵进入调式状态,如图11所示,在这里可以点击变量查看下的变量名来添加需要查看的变量。

图11 调试界面2、调节桌面的文件,让桌面的当前窗口是按键精灵所要处理的窗口,点击“启动[脚本热键]”或按F10就进入调试状态,按键精灵开始工作。

如图12,按键精灵开始运行后就不要随意动鼠标键盘了。

图12 启动调试3、脚本运行完毕就自动停止执行了,如图13所示,也可以按F12或点击中止[脚本热键]按钮停止脚本运行。

图13 调试结束4、命名脚本文件:录制或编写了脚本文件后要对脚本文件进行命名,点击脚本属性的描述里,输入脚本名字,设置热键等,如图14.设置好后,点击保存即可。

图14 命名脚本第四部分:关闭脚本编辑1、在调试界面下直接点击关闭按钮即可退出编辑界面。

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程

[KeyPress]格式: KeyPress {键盘虚拟码} {次数}解释:先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作.[KeyDown]格式: KeyDown {键盘虚拟码} {次数}解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”,如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作,因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.[KeyUp]格式: KeyUp {键盘虚拟码} {次数}解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作[KeyPressH]格式: KeyPressH {键盘虚拟码} {次数}解释: 硬件模拟按键,与KeyPress功能类似,先“按下”再“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[KeyDownH]格式: KeyDownH {键盘虚拟码} {次数}解释: 硬件模拟按下,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[KeyUpH]格式: KeyUpH {键盘虚拟码} {次数}解释: 硬件模拟弹起,与KeyUp功能类似,“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftClick]格式:LeftClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数[RightClick]格式:RightClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.[MiddleClick]格式:MiddleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.[LeftDoubleClick]格式:LeftDoubleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.[LeftDown]格式:LeftDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[LeftUp]格式:LeftUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightDown]格式:RightDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightUp]格式:RightUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义[LeftClickH]格式:LeftClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightClickH]格式:RightClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[MiddleClickH]格式:MiddleClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftDoubleClickH]格式:LeftDoubleClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftDownH]格式:LeftDownH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftUpH]格式:LeftUpH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightDownH]格式:RightDownH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightUpH]格式:RightUpH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[MoveTo]格式:MoveTo {X坐标} {Y坐标}解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处举例:MoveTo 100 200把鼠标移动到(100,200)这个点上MoveTo intX intY把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.[MoveR]格式:MoveR {X距离} {Y距离}解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)举例:当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR 200 300之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处[MoveRH]格式:MoveR {X距离} {Y距离}解释:相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动,(X距离,Y距离)[SaveMousePos]格式:SaveMousePos解释:保存当前鼠标位置[RestoreMousePos]格式: RestoreMousePos解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置举例:保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化[LockMouse]格式: LockMouse解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置举例: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错[UnlockMouse]格式: UnlockMouse解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。

按键精灵自动抓鬼教程

按键精灵自动抓鬼教程

按键精灵自动抓鬼教程
按键精灵是一款非常好用的自动化工具,它可以帮助用户自动完成日常重复的操作步骤,节约繁琐的工作时间。

它还可以帮助用户自动抓取游戏中的鬼,从而获得更高的游戏分数。

本文将介绍如何使用按键精灵自动抓鬼。

第一步:下载和安装按键精灵。

用户可以在官网上免费下载按键精灵,并安装到计算机中。

安装过程非常简单,只需按照安装程序的提示一步一步完成即可。

第二步:打开游戏,打开按键精灵。

按键精灵一般会在计算机桌面上显示图标,用户可以
点击图标来打开程序,也可以双击游戏图标来打开游戏。

第三步:设置抓鬼脚本。

打开按键精灵后,用户可以选择“脚本”选项卡,然后点击“新建”
按钮,进入脚本编辑界面。

在这里,用户可以根据自己的需求编写抓鬼脚本。

比如,用户可以在编辑界面中输入“移动”、“抓取”等动作,并设置鼠标及按键设置;用户
还可以添加定时脚本,让游戏在一定时间周期内自动抓取鬼。

第四步:保存脚本并运行。

保存脚本后,用户可以点击“运行”按钮,让按键精灵自动运行
抓鬼脚本,获得更高的游戏分数。

以上就是按键精灵自动抓鬼的教程,通过这种方法,用户可以大大节省时间,更好地进行
游戏。

当然,按键精灵不仅可以自动抓鬼,还可以自动完成其他重复性的操作,欢迎大家
使用。

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程按键精灵是一款非常实用的自动化操作工具,可以帮助用户实现自动化操作,提高工作效率。

下面是按键精灵的使用教程,共计1200字以上。

第二步:启动按键精灵并了解界面第三步:录制宏按键精灵主要功能是录制和执行宏,也就是自动化操作脚本。

录制宏是指按下一系列键盘和鼠标操作,按键精灵会将这些操作记录下来并转化为一段宏脚本。

下面详细介绍如何录制宏:1. 点击菜单栏的“录制”按钮,或者使用快捷键Ctrl+Alt+S开始录制。

2.在弹出的录制框中,选择需要录制的操作类型,如键盘、鼠标、窗口控件等。

3.点击“开始录制”按钮,按下键盘和鼠标进行操作。

4.完成一系列操作后,点击录制框底部的“结束录制”按钮,录制结束。

第五步:执行宏第六步:保存和加载宏1.保存宏:点击菜单栏的“文件”按钮,选择“保存宏”选项,选择保存路径和文件名,点击保存按钮即可将宏脚本保存为文件。

2.加载宏:点击菜单栏的“文件”按钮,选择“加载宏”选项,选择之前保存好的宏文件,点击打开按钮即可加载宏脚本。

第七步:常用功能介绍除了上述基本操作外,按键精灵还提供了一些常用功能,帮助用户实现更高级的自动化操作:1.定时任务:点击菜单栏的“工具”按钮,选择“定时任务”选项,可以创建定时任务,指定时间间隔自动执行宏脚本。

2.条件判断:在宏脚本中可以使用条件判断语句,根据不同条件执行不同的操作,实现更加灵活的自动化操作。

具体的条件判断语句可以参考按键精灵的官方文档。

3.循环操作:在宏脚本中可以使用循环语句,重复执行一些操作,实现批量操作的自动化。

具体的循环语句使用方法也可以参考按键精灵的官方文档。

按键精灵教程(最新完整版)

按键精灵教程(最新完整版)
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【使用说明】.
请先打开网页浏览器,访问你需要刷新的网址。然后按下热键,即可自动刷新。.
注意:刷新的时候请保证浏览器在前台,如果切换到后台就无法刷新了。能刷新后台网页的版本还在制作当中,欢迎大家关注。.
[Script]
UserVar YanShi=5000 请输入刷新网页的时间间隔,默认是5000毫秒,也就是5秒
注意:安装按键精灵必须用管理员帐号登录,如果您使用的是普通用户或者受限用户登录Windows,安装按键精灵之后可能无法执行脚本!
二、第一次使用按键精灵
1、启动按键精灵后会默认带有许多脚本,请首先体验一下我们提供的例子脚本。
2、注意脚本必须在有效状态才能使用,在使用脚本的过程中可以随时按下F12终止所有脚本。
图:启动神盾功能
神盾功能简介
部分网络游戏会将按键精灵误判为外挂程序进行屏蔽。开启神盾功能可以增强按键精灵的兼容性,使按键精灵在这些游戏里也可以顺利使用。神盾功能提供给免费用户试用10分钟,注册会员无时间限制。
提醒:若打开神盾依然无法使用按键精灵,注册用户可下载脚本执行器尝试使用。
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=
Enable=0
[Repeat]
Type=1
Number=3954080
[CallBack]
OnSetup=
[Comment]
Content=.
【功能说明】.
自动按F5刷新网页,可设置刷新的时间频率,默认是2秒.
3、启动脚本之后可以随时按下终止脚本热键停止脚本运行。
手把手教你导入脚本
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按键精灵教程[新版]

按键精灵教程[新版]

按键精灵教程[新版]
玩游戏最常用的工具有哪些?想必当属鼠标连点,键盘连按系列了!这些个工具可算是跨时代的“低智商”发明了!今天就让按键精灵帮你解密各种奥秘吧!让你十分钟学会鼠标连点脚本!
首先打开按键精灵,选择“新建”按钮,现在看到的这个界面,就是脚本编辑器了。

如下图:
接下来我们先要进行一项准备工作,就是要先在脚本属性区这里,把脚本描述和热键改掉。

我的描述改成“鼠标连点”,启动热键改成Ctrl+1,终止热键改成Ctrl+2。

更改描述是为了我们往后更好的调用这个脚本,而更改热键是为了避免跟别的程序热键发生冲突而失效,所以最好设
置成偏僻点的热键。

如下图:
然后开始我们今天的主题!一同来制作一个鼠标连点工具吧!首先在左边的命令面板里,
找到鼠标命令。

选择鼠标左键单击,如下图:
在该栏点击插入,我们会看到脚本编辑区里有了“(鼠标)左键单击”文字内容。

如下图:
完成操作后,在基本命令栏下,找到其他命令,进入该命令编辑界面,我们设置单位毫秒,注意,面板默认的是秒,时间参数设置为200,点击插入,我们会看到脚本编辑区里有了“延迟 200 毫
秒”文字内容。

如下图:
完成参数设置后,我们在脚本属性区调整循环次数,点击运行下循环次数“…”,之后会弹出“循环执行”框,
我们将循环次数设置为50次,如下图:
截至到此,一个鼠标连点工具完成啦!它的作用是:每隔200毫秒(0.2秒)点击一次鼠标,一直点击50
次。

完了以后,我们点击“保存退出”,就能看到我们编写的脚本已经出现在列表里了,随时点击热键启动!
是不是很简单呢!。

刷课神器——按键精灵使用教程

刷课神器——按键精灵使用教程

刷课神器——按键精灵使用教程废话少说,直接进入正题。

以下教程皆以按键精灵8.20.7921版(免费版)为例。

请通读全文后再开始操作。

有看不懂的地方,建议询问一下他人再进行刷课……刷课有风险,操作需谨慎。

1.打开按键精灵,点击“新建”。

2.点击“源文件”,将以下代码复制到窗口中。

Dim hwndhwnd = Plugin.Window.MousePoint()s = Plugin.Window.GetClientRect(hwnd)MyArray = Split(s, "|", -1, 1)VBS sx = MyArray(0)VBS sy = Myarray(1)i=10While i=10//当循环条件成立的时候,反复执行循环体Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(hwnd,1145-sx,385-sy)Delay 1200a = Plugin.Window.Find(0, "来自网页的消息")Call Plugin.Window.Active(a)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(a,13) Delay 300a = Plugin.Window.Find(0, "来自网页的消息")Call Plugin.Window.Active(a)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(a,13)Delay 5000Wend然后更改右侧“描述”处的刷课脚本名称,以及启动热键与中止热键。

这两个热键一定不能与浏览器或电脑自带的其他热键功能相冲突。

建议采用shift+英文字母的形式。

其他不会产生冲突的形式也可。

3.打开用来刷课的浏览器,打开补退选的网页,将网页窗口最大化,填入验证码。

为避免误操作,建议将想要刷的课程挪到页面的上方,将网页右侧导航条滑到最上方。

开始刷课后,该浏览器将不能再用作他用。

切记!!!4.最小化网页窗口,切换回按键精灵的界面,点击“抓抓”5.再点开补退选网页界面。

按键精灵脚本教程

按键精灵脚本教程

按键精灵脚本教程
按键精灵是一款功能强大的自动化软件,可以帮助用户完成重复性的操作任务。

通过编写脚本,可以将按键精灵的功能发挥到极致。

本教程将为您详细介绍按键精灵脚本的基本语法和常用操作,以帮助您更好地使用按键精灵。

一、脚本语法
按键精灵脚本采用类似于VBScript的语法,非常简洁易懂。

以下是脚本的基本语法:
1. 注释:使用单引号(')进行注释,注释内容会被忽略。

例如:
' 这是一个注释
2. 变量定义:使用Dim关键字定义变量。

例如:
Dim num
3. 赋值语句:使用等号(=)进行赋值。

例如:
num = 10
4. 循环语句:使用For循环来执行重复操作。

例如:
For i = 1 to 10
' 这里是重复执行的操作
Next
5. 条件语句:使用If语句进行条件判断。

例如:
If num > 0 Then
' 符合条件时执行的操作
End If
6. 函数调用:使用Call关键字进行函数调用。

例如:
Call MyFunction()
二、脚本操作
按键精灵脚本可以实现很多功能,以下是一些常用的操作:1. 按键:使用按键精灵内置的按键函数来模拟按键操作。

例如:
Call keyDown(\。

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程键精灵是一款自动化工具,可以模拟人类的键盘和鼠标操作,实现自动化操作。

下面是最全面的按键精灵教程。

第一部分:按键精灵基础1.安装和启动按键精灵2.基本操作界面主要分为菜单栏、工具栏和自动化操作区域。

可以通过菜单栏或工具栏选项来执行各种操作。

3.录制基本操作点击录制按钮后,按键精灵会自动记录鼠标和键盘的操作。

进行需要录制的操作,如移动鼠标、点击、按键等。

点击停止录制按钮停止录制。

4.运行和保存脚本完成录制后,可以点击运行按钮来执行录制的操作。

也可以点击保存按钮将录制操作保存为脚本,方便之后执行。

第二部分:按键精灵进阶2.流程控制在脚本中可以使用条件判断和循环等流程控制语句,实现更复杂的自动化操作。

例如,可以根据一些条件判断是否执行一些操作,或者循环执行段操作。

3.变量和函数按键精灵支持定义和使用变量,以及自定义函数。

变量可以用来存储临时数据,函数可以用来封装一段常用的操作,提高代码的复用性。

4.窗口操作按键精灵提供了丰富的窗口操作函数,可以实现对窗口的打开、关闭、最大化、最小化、移动、调整大小等操作。

可以根据应用的需求来选择合适的窗口操作函数。

第三部分:按键精灵高级技巧1.图像识别按键精灵支持图像识别技术,可以通过图像匹配来实现一些复杂的自动化操作。

例如,可以通过图像识别找到特定的图标或按钮,并进行点击。

2.OCR识别按键精灵内置了OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)引擎,可以实现对屏幕上的文字进行识别。

例如,可以通过OCR识别来获取一些窗口中的文字信息。

3.网络操作4.数据处理按键精灵支持对文件和数据的读取和处理。

可以通过读取文件或者抓取网页的数据,进行数据的提取、转换和存储。

总结:以上就是最全面的按键精灵教程,包括了按键精灵的基础操作、进阶技巧和高级应用。

通过学习这些内容,可以快速上手按键精灵,实现自动化操作。

按键精灵教程

按键精灵教程

按键精灵教程
键精灵的基本使用方法如下:
1. 下载和安装键精灵软件:在官方网站下载适合你电脑操作系统的键精灵软件,然后按照安装向导进行安装。

2. 启动键精灵软件:双击桌面上的键精灵图标,或者在开始菜单中找到键精灵并点击打开。

3. 学习基本操作:键精灵软件的界面上有一些基本的操作按钮,例如录制、运行、停止等。

学习这些基本操作是使用键精灵的前提。

4. 录制脚本:点击“录制”按钮开始录制你要自动化的操作过程。

键精灵会记录你在软件中的鼠标点击、键盘输入等操作,并生成相应的脚本。

5. 编辑脚本:点击“编辑”按钮可以对录制好的脚本进行编辑,可以修改其中的操作内容、顺序等。

6. 运行脚本:点击“运行”按钮,键精灵会按照你录制或编辑好的脚本自动执行相应的操作。

7. 调整脚本速度:键精灵可以调整脚本的运行速度,可以选择较快、普通或较慢等多个速度选项。

8. 定时运行脚本:键精灵提供了定时执行脚本的功能,可以设
置每天的特定时间点执行某个脚本。

9. 常见问题:在使用键精灵过程中,有时会遇到一些问题,例如出现错误提示、无法录制等情况。

可以在官方网站的帮助中心中查找常见问题的解决方法。

10. 卸载键精灵:如果你想卸载键精灵,可以在电脑的控制面板中找到键精灵并选择卸载,按照指示完成卸载过程。

注意:键精灵是一款非常强大的自动化工具,但在使用过程中要确保操作的合法性和安全性,遵守相关法律法规。

按键精灵办公的操作方法

按键精灵办公的操作方法

按键精灵办公的操作方法
按键精灵是一款自动化办公工具,可以模拟鼠标键盘操作,实现自动化执行任务。

下面是按键精灵办公的一般操作方法:
1. 下载和安装按键精灵软件,双击打开软件。

2. 在按键精灵的界面中,可以看到菜单栏和工具栏。

可以通过菜单栏中的选项来进行各种设置和操作。

3. 在工具栏中,常用的操作按钮包括:录制宏、插入等待时间、执行宏、停止宏执行、编辑脚本等。

4. 执行一次宏录制:点击工具栏中的“录制宏”按钮,然后按照需要的操作步骤进行鼠标键盘操作。

按键精灵会自动将你的操作转换为一段脚本。

5. 设置等待时间:在录制宏的过程中,可以点击工具栏中的“插入等待时间”按钮,设置鼠标键盘操作的间隔时间。

这样可以避免操作速度过快导致的错误。

6. 编辑脚本:点击工具栏中的“编辑脚本”按钮,可以对录制的脚本进行编辑。

可以修改脚本中的操作步骤,添加或删除某些操作。

7. 执行宏:点击工具栏中的“执行宏”按钮,按键精灵会按照录制的脚本来模
拟鼠标键盘操作,执行自动化任务。

8. 停止宏执行:点击工具栏中的“停止宏执行”按钮,可以停止正在执行的宏。

9. 快捷键设置:可以通过菜单栏中的“选项”-“快捷键设置”来设置一些常用的快捷键,方便操作。

10. 保存和加载宏脚本:可以将录制的宏脚本保存为文件,以便后续的加载和执行。

以上是按键精灵办公的一般操作方法,根据具体需求和任务,可以进一步探索更多高级功能和设置。

按键精灵使用方法

按键精灵使用方法

按键精灵使用方法
注意:启动之后是不可以再动电脑和鼠标的,所以只适合挂机使用。

1.打开“按键精灵”
2.点击“录制”
3.会弹出一个小窗口
4.打开学习的界面,把这个小窗口拉倒右上角,在视频弹出问题的时候开始录制
5.点击小窗口的红色按钮
6.录制的时候把鼠标移动并点击第一个选项上,再点击提交,再点击继续(答案错了也没事,
不影响任何东西)
7.然后视频就会继续播放,这是点击小窗口上的暂停(黑色小方块图标)
8.点击小窗口上的保存按钮,
9.弹出一个窗口
10.在窗口右侧“脚本属性”里,把循环次数改为“循环到按中止键为止”
11.点击保存
(如果弹出保存地址,就随便改个就行)
12.保存之后,点击“发布”“制作小精灵”
13.弹出一个窗口,点击立即制作
14.点击确定
15.选择保存路径,添加一个名字
16.制作成功
17.使用方法:打开生成小精灵所在的文件夹里,点击小精灵
18.点开之后,弹出一个窗口,这时打开学习页面,按F10启动脚本,这时就使用成功。

关闭脚本的按键是F12。

如果想改启动、关闭脚本的按键的话,看下图。

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程
按键精灵是一款功能强大的自动化工具,可以帮助我们简化繁琐的重复操作。

以下是按键精灵的使用教程。

第一步:下载并安装按键精灵
前往按键精灵官方网站下载安装程序,并根据提示完成安装。

第二步:启动按键精灵
双击桌面上的按键精灵图标,启动程序。

第三步:录制宏
在按键精灵主界面中,点击“录制”按钮,开始录制操作步骤。

第四步:执行操作步骤
按照自己需要自定义的操作步骤,例如打开软件、点击按钮、输入文字等。

注意,不要在录制过程中出现标题相同的文字。

第五步:停止录制
完成操作步骤后,点击按键精灵界面上的“停止”按钮,停止录制宏。

第六步:保存宏
在弹出的保存对话框中,选择保存宏的位置和名称,并点击“保存”。

第七步:运行宏
在按键精灵主界面中,点击“运行宏”按钮,选择刚刚录制并保
存的宏文件,点击“确定”开始运行宏。

第八步:设置触发条件
如果需要设置宏的触发条件,可以在按键精灵主界面中的“触
发条件”选项卡中进行设置。

例如,可以设置按下某个按键或
定时触发宏。

第九步:编辑宏
如需修改已录制的宏,可以在按键精灵主界面中找到宏文件,右键点击选择“编辑宏”,对宏进行修改。

总结:
按键精灵是一款非常实用的自动化工具,可以大大提高我们的工作效率。

希望以上的教程能够帮助您快速上手使用按键精灵。

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4. Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次命令名称:KeyPress 按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次6.7.KeyPress "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次命令名称:KeyUp 弹起 命令功能:键盘弹起 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //KeyUp 、KeyUpS 、KeyUpH2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyUp 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1次6.7. KeyUp "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示松开A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyUp 、KeyUpS 、KeyUpH2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyUp 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1次脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110. MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14.MessageBox 不认识当前鼠标形状!15. EndIf命令名称:GetLastClick 检测上次按过的鼠标键 命令功能:检测上一次按下的鼠标代码 命令参数:参数1 整数型,可选:变量名 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. Mouse=GetLastClick()2. If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox "你按下了鼠标左键"4. End If脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. GetLastClick Mouse2. If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4. EndIf命令名称:LeftClick 左键单击 命令功能:模拟点击鼠标左键 命令参数:参数1 整数型,次数 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2. //LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. //在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x 语法)复制代码 1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次命令名称:LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:复制代码(8.x语法) 1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay 10005.Loop脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay 10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. //当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5. MoveR 200,3006. //之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7. //提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动 命令功能:移动鼠标到 命令参数: 参数1 整数型,X 坐标参数2 整数型,Y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH2. //MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4. MoveTo 100,2005. //把鼠标移动到(100,200)这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. //把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH2. //MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4. MoveTo 100,2005. //把鼠标移动到(100,200)这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. //把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次命令名称:SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:WaitClick 按任意鼠标键继续命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码st_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5. Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit Do 命令退出循环3.i=04.Do While i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19. 例子3:20. i=021. Do Until i=122. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23. Loop24. //当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27. 例子4:28. n=029. Do Whiletrue30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31. If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33. Exit do34. End if35. n=n+136. Loop37. Msgbox n & "次"38.39.40. 例子5:41. i = 042. Do43. MessageBox "ok"44. Loop While i <> 045. //条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无3.For i=0 To 94.Delay 1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For 1011.Delay 10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay 10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay 10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能:函数命令参数:多类型,多参数返回值:多类型脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub 调用子程序命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5. Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程Goto 跳转到标记跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行命令名称:If 如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4. Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子2:9.i=110.If i=0 Then11. Msgbox "条件判断符合被通过!!"12.ElseIf i=1 Then13. Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"14.Else15. Msgbox "否则!!"16.End If17.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.If i=03. Msgbox "条件判断符合被通过!!"4.EndIf5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2 整数型,屏幕Y坐标参数3 字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox "颜色等于"5.Else6. Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17.End if脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03. Msgbox "颜色等于"4. Else5. Msgbox "颜色不等于"6. EndIf7. //判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称:Rem 标记/注释 命令功能:标记命令可当注释 命令参数:参数1 字符串型,文字 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //不支持数字开头的和符号作为标记名2. //标记命令.即可当注释,也可以为Goto 跳转指令作标记3. Rem 脚本开始脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //标记命令.即可当注释,也可以为Goto 跳转指令作标记2. Rem 脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行 命令功能:重新启动脚本运行 命令参数:无 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. For i=0 to 22. Delay 10003. Call Plugin .Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4. Next5. RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无命令名称:Select 情况条件选择命令功能:根据情况选择条件判断 命令参数:参数1 条件型,情况 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //不支持判断语句 如:Case a>02. UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字"3. //<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4. Select Case 变量5. Case 06. Msgbox "你输入的数字为:0"7. Case 18. Msgbox "你输入的数字为:1"9. Case 210. Msgbox "你输入的数字为:2"11. Case 312. Msgbox "你输入的数字为:3"13. Case 414. Msgbox "你输入的数字为:4"15. Case 516. Msgbox "你输入的数字为:5"17. Case 618. Msgbox "你输入的数字为:6"19. Case 720. Msgbox "你输入的数字为:7"21. Case 822. Msgbox "你输入的数字为:8"23. Case 924. Msgbox "你输入的数字为:9"25. Case Else26. Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27. End Select脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无Sub 子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub 命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5. Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:While 如果..则循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.Wend5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.EndWhile5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令命令名称: FindCenterColor 中心找色命令功能: 在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数: 参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值: 无脚本例子: (8.x 语法) 复制代码1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子: (7.x 语法) 复制代码1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColor 找色 命令功能:在屏幕区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色 命令参数: 参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从左到右,从上到下找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法)复制代码 1. //VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx 模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x坐标参数9 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。

按键精灵 教程

按键精灵 教程

按键精灵教程按键精灵是一款自动化操作工具,可以模拟人的操作来执行一系列的任务。

今天我们将为大家介绍按键精灵的基本使用方法。

首先,我们需要下载并安装按键精灵软件。

安装完成后,打开软件界面。

1. 录制操作过程点击软件界面左上角的"录制"按钮,进入录制模式。

接下来,按键精灵将会记录您的操作过程。

在录制模式下,您可以进行各种操作,比如打开软件、输入文字、点击鼠标等。

按键精灵会准确地记录下每一步操作。

2. 添加循环如果您需要多次重复执行一系列的操作,可以使用按键精灵的循环命令。

在录制模式下,点击软件界面上方的"循环"按钮,可以将录制的操作设置为循环执行。

点击"循环"按钮后,按键精灵将弹出一个循环设置的对话框。

在对话框中,您可以设置循环的次数,或者选择一个结束条件。

完成设置后,点击"确定"按钮即可。

3. 编写脚本除了录制操作过程外,按键精灵还支持编写脚本来执行任务。

点击软件界面左上角的"脚本"按钮,进入脚本编辑器。

在脚本编辑器中,您可以编写各种操作指令,比如键盘输入、鼠标点击、循环等。

编写完脚本后,点击"运行"按钮即可执行该脚本。

4. 设置快捷键为了方便使用,按键精灵还支持设置快捷键来执行任务。

在软件界面左上角的"设置"菜单中,选择"快捷键设置"。

在快捷键设置对话框中,您可以设置不同的快捷键对应不同的任务。

设置完成后,通过按下快捷键,即可快速执行对应的任务。

以上就是按键精灵的基本使用方法。

希望对大家有所帮助!。

按键精灵教程:启动热键的设置技巧

按键精灵教程:启动热键的设置技巧

按键精灵教程:启动热键的设置技巧按键精灵教程:启动热键的设置技巧来源:按键学院【按键精灵】热键设置启动热键:启动当前脚本暂停/继续热键:暂停或继续当前脚本。

(暂停之后再继续,是从脚本暂停的位置继续向下执⾏,⽽不是重新运⾏脚本)中⽌热键:结束当前脚本。

全部中⽌热键:结束所有脚本。

热键可以设置为⼀个单⼀键,例如:F10、F11也可以设置组合键,例如:ctrl+a、ctrl+b还可以设置为⿏标键,例如:⿏标左键单击、右键单击等单⼀键的设置打开我们的脚本——>点击脚本属性即可看到热键的设置界⾯点击要修改的热键输⼊框点击热键输⼊框之后,按下要设置的按键,例如:F7设置⽅式⼗分简单,但是我们会发现,如果我们点击输⼊框按下enter键⼜或者是shift键时,不能成功的设置热键要怎么解决呢?要设置这些特殊键为启动热键时,我们可以点击热键输⼊框后⾯的倒三⾓红⾊按钮,然后点击键盘热键,选择我们需要的按键组合键的设置组合键的设置和单⼀键的设置⽅法是⼀样的打开我们的脚本——>点击脚本属性即可看到热键的设置界⾯点击要修改的热键输⼊框点击热键输⼊框之后,按下要设置的按键,例如:Ctrl+A 或者三个组合键:Ctrl+Alt+A ⿏标热键的设置要设置⿏标键为热键,不能直接在热键输⼊框⾥点击⿏标键来设置需要点击热键输⼊框后⾯的倒三⾓红⾊按钮,然后点击⿏标热键,选择我们需要的⿏标键热键模式设置当我们在⼀些游戏⾥,发现启动热键按了⽆效的时候。

我们可以尝试更换热键模式再使⽤。

我们可以理解为,每个游戏的机制不同,就像⼈⼀样,有的喜欢吃甜有的喜欢吃辣。

⽽我们的热键模式就好⽐是:酸甜苦辣咸。

不喜欢酸就换成甜,不喜欢甜就换成辣,⼝味多样,总有⼀款适合你。

热键模式有五种:普通模式:不占⽤热键原有功能,兼容性稍差增强模式:兼容性最好,但占⽤热键原有功能硬件模式:能解除屏蔽,只适⽤于win2000以上软件模式:兼容性好,但可能被误报⽊马或病毒共享模式:兼容性好,可适⽤⼤部分操作系统设置⽅式:1、点击设置按钮2、点击热键,即跳转到热键模式的设置界⾯3、设置了其他热键模式之后,点击确定按钮4、点击确定按钮之后,会弹出提⽰,提⽰需要重启按键精灵,点击确定,重新开启按键精灵,更改的热键模式即⽣效。

按键精灵教程学习笔记

按键精灵教程学习笔记

按键精灵教程学习笔记一完整脚本的步骤1、创建脚本2、修改脚本内容3、修改脚本说明4、保存脚本5、重改脚本6、运行脚本7、修改脚本属性(一)、创建脚本两种方法:1、点击工具栏的新建图标。

2、在脚本列表的空白处右键,然后点击“新建脚本”选项。

(二)、修改脚本内容1、在“普通”标签中修改。

在这里修改的好处有两点,第一是此处的代码为全中文,也可以双击代码行修改代码。

2、在“源文件”标签修改。

在这里修改的好处是可以一览大批代码,对于高手是到理想的编辑窗口。

(三)、修改脚本说明脚本说明是用户在使用小精灵时率先看到的,也是编程者向用户说明小精灵的理想通道。

编辑方法是在按键精灵编辑窗口的右上角的“脚本说明”标签进行编辑。

一般来说,脚本说明起码需要两项:功能说明和使用明。

(四)、保存脚本1、点击左上角的“保存”或“保存退出”按钮。

2、按快捷键ctrl+s进行保存。

(五)、重新修改脚本1、双击欲修改的脚本。

2、在欲修改脚本上右键,选择“修改脚本”按钮。

3、选中脚本,点击工具栏的修改按钮。

二按键精灵提供的标准命令1、键盘命令2、鼠标命令3、控制命令4、颜色/图形命令5、其他命令6、插件命令(一)键盘命令1、按键命令2、组合键3、监测按键监测脚本功能分为两个:*记录将要按的键如:a=Waitkey()功能是检测上次用户所按的键,直到按键后就把它的ASCLL码存到变量 a中。

*记录上次所按的键如:a=GetLastKey()功能是检测上次用户所按的键,按键精灵会自动保存用户最后一次所按的键,一旦有代码调用,则直接调取。

同样在此代码中也是存到变量a中。

4、记录键盘实例:1 Rem start/做一个标记2 Re=Waitkey()/等待按键存入变量Re3 MsgBox Chr(Re)/用MsgBox和Chr显示按键4 Goto Start/返回刚刚的标记其中:Chr是将Ascii码转化为字符表达式的函数,有了它就可以看到真切的字符了。

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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
UserVar YanShi=5000 请输入刷新网页的时间间隔,默认是5000毫秒,也就是5秒
KeyPress 116 1
Delay YanShi
我们对这两种脚本的导入方式都会做一个介绍,先看完整脚本的导入方式
完整脚本导入方法1:导入网页里的脚本
第一步:找脚本
找脚本请点这里 我们帮助玩家收集了大量的免费脚本。
按键精灵下载地址是:/download/Soft/Soft_21192.htm
按键精灵教程 /book/html/shiyonggongju/qitaruanjian/2010/0626/3052.html
第二步:复制脚本
选中您找到的脚本,用Ctrl+C复制完整的脚本内容,
第三步:导入按键精灵
点击按键精灵主界面的“导入”按钮,按下读取剪贴板的按钮或将脚本粘贴到导入对话框内再按导入脚本按钮就可以了
图:按键精灵导入功能
导入成功后在“未分类”下面就会看到你的脚本!
完整脚本导入方法2:导入别人发给你的TXT脚本文件
根据我们长期的经验总结,学习编写脚本一般分为三个阶段,我们针对这3个阶段提供了不同的教程,希望这些教程能帮助您早日升级,成为脚本高手 :)
第一阶段:入门
本阶段用户特征:6岁以上人类,会使用电脑者。
主要学习的内容:
1、了解脚本编辑器的基本用法
2、使用录制功能制作脚本
3、使用功能面板来插入脚本和修改脚本
第一步:设计脚本功能
写脚本之前当然要想清楚自己要做什么功能。在这个例子里我们来制作一个每隔5秒自动按F5刷新网页的脚本。
如何使用脚本
--------------------------------------------------------------------------------
一、安装按键精灵破解版
双击按键精灵的安装包,按照提示一步步安装即可。
注意:安装按键精灵必须用管理员帐号登录,如果您使用的是普通用户或者受限用户登录Windows,安装按键精灵之后可能无法执行脚本!
4、将自己的脚本制作成小精灵发布
第二阶段:磨合
本阶段用户特征:有编程的基本概念,知道“变量、循环、条件判断”这些词汇的概念。
主要学习的内容:
1、熟悉几个主要命令的用法
2、学习如何控制脚本的流程
3、用例子的方式介绍几种常见的脚本设计模式
4、如何销售脚本和小精灵
第三阶段:精通
本阶段用户特征:会用VC、VB开发程序,希望扩展按键精灵的功能实现自己的要求
按键精灵教程
点这里下载==》 按键精灵破解版可以帮你操作电脑。不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。
按键精灵破解版可以帮你操作电脑。不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。
注意:刷新的时候请保证浏览器在前台,如果切换到后台就无法刷新了。能刷新后台网页的版本还在制作当中,欢迎大家关注。.
[Script]
UserVar YanShi=5000 请输入刷新网页的时间间隔,默认是5000毫秒,也就是5秒
KeyPress 116 1
Delay YanShi
下面蓝色的脚本代码不是完整的脚本,只有脚本语句
主要学习的内容:
1、了解按键精灵命令大全
2、如何制作按键精灵插件
手把手教你做第一个脚本
--------------------------------------------------------------------------------
废话不多说,按照我写的步骤一步步操作,你就可以做出自己的第一个脚本了!
按键精灵能帮我做什么?
* 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等
* 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等
* 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成
上手指南
按键精灵下载是一个容易上手,但精通较难的软件。第一次接触它,自然会希望尽快熟悉它,让它为您工作。但如何上手呢?我来提供一些技巧
神盾功能界面
1、神盾配置
针对不同的游戏需要采用不同的神盾配置实现反屏蔽。请您首先更新配置,然后选择您玩的游戏再启用神盾。
2、标准神盾
如果您玩的游戏无法使用按键精灵的功能,但又没有列入我们的神盾配置里,请尝试使用我们提供的6种标准配置解决屏蔽问题。
特别提醒:请您协助我们一起增强神盾功能!
2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”
3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。
4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件) ,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。
图:启动神盾功能
神盾功能简介
部分网络游戏会将按键精灵误判为外挂程序进行屏蔽。开启神盾功能可以增强按键精灵的兼容性,使按键精灵在这些游戏里也可以顺利使用。神盾功能提供给免费用户试用10分钟,注册会员无时间限制。
提醒:若打开神盾依然无法使用按键精灵,注册用户可下载脚本执行器尝试使用。
对神盾功能的声明
很多朋友自己制作了非常好玩的脚本,可是与朋友交流的时候却因为对方不会使用脚本而无法达到“炫”一下的效果。而且单纯的文本脚本缺少个性,无法展现脚本制作者的风采。
按键小精灵可以将您的脚本变为独立执行的程序,展现个性,方便交流。
如何录制脚本?
录制功能简介能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响
从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利。
使用环境
操作系统:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003/Vista
软件支持:支持绝大多数软件,部分网络游戏中可能失效,但可尝试"神盾"功能,提高按键精灵的兼容性
下面红色的文字是一个完整的脚本
[General]
Description=自动刷网页
BeginHotkey=121
BeginHotkeyMod=0
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=123
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
第三步:点击“导入脚本”即可成功导入脚本!
不完整脚本的导入方法
第一步:新建一个脚本
新建脚本之后需要自己设定脚本的注释和热键
第二步:切换到脚本源文件窗口
第三步:把脚本语句复制到源文件窗口里再保存脚本就可以了
注意:有些不完整的脚本可能缺少附件部分的脚本从而无法使用,因此建议大家尽量寻找完整脚本使用。
EnableWindow=
Enable=0
[Repeat]
Type=1
Number=3954080
[CallBack]
OnSetup=
[Comment]
Content=.
【功能说明】.
自动按F5刷新网页,可设置刷新的时间频率,默认是2秒.
.
【使用说明】.
请先打开网页浏览器,访问你需要刷新的网址。然后按下热键,即可自动刷新。.
二、第一次使用按键精灵
1、启动按键精灵后会默认带有许多脚本,请首先体验一下我们提供的例子脚本。
2、注意脚本必须在有效状态才能使用,在使用脚本的过程中可以随时按下F12终止所有脚本。
3、启动脚本之后可以随时按下终止脚本热键停止脚本运行。
手把手教你导入脚本
必须知道:别人发的是完整的脚本还是只有脚本语句?
神盾功能顾名思义是采用盾牌防御技术防止按键精灵被其他软件攻击。神盾功能没有任何攻击性,也不存在任何侵犯第三方软件版权的技术手段。
按键精灵官方在接到用户举报不能用于某游戏之后,会根据实际情况投入人力增强神盾功能,但无法承诺按键精灵一定能用于某软件(游戏)。若因技术原因导致神盾失效并且无法继续更新,按键精灵官方不承担相关的责任。若因神盾功能失效引起的玩家帐号被游戏公司封停,请玩家利用法律武器与游戏公司沟通,按键精灵官方无法帮您解决帐号被封问题。
如何制作脚本?
初学者可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.
如何使用脚本?
使用步骤如下:
1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。
第一步:打开按键精灵的导入功能
在上面我们已经提到了,点击按键精灵主界面的导入按钮就可以打开导入功能。
第二步:点击“读取脚本文件”按钮读取脚本
脚本文件都是txt格式的文本文件,如果你的朋友传给你的脚本文件被你保存在c:\脚本.txt,那么使用读取脚本功能就可以把这个脚本的内容从文件里读出来。
1、发现神盾功能不能用于某游戏。
2、神盾能解决某游戏的屏蔽问题但该游戏没有列入我们的官方配置。
请立刻通知我们解决,点击这里联系我们!
按键精灵下载地址是:/download/Soft/Soft_21192.htm
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