3DMAX建模命名方案

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3DMAX建模命名⽅案
模型建模是3D场景设计的⼀个基础⽽重要的环节,模型建模的好坏直接影响到后期的渲染和场景的表现效果。

由于模型制作过程是由多个成员组成,建模过程中必然涉及到分⼯,为了能够更系统、规则的对模型以及贴图的命名,防⽌模型、贴图名称混乱以及重命名现象的出现,现制定场景部门的建模命名规则如下:
三、具体的命名规则如下例⼦:
1、建筑模型及MAX⽂件命名规则:
“S”代表本次项⽬的编号,即项⽬名称的英⽂⾸字母;
“1”代表模型制作者编号,如叶郴邦的编号为“3”,则此项为“3”‘
“01”代表建筑编号,如体育馆的编号为“02”,则此项为“02”.
2、贴图图⽚命名规则:
(释意:除多了最后⼀项代表贴图号外,前三项同上例1)
说明:由于时间仓促,此次⽅案制定的内容相对较少,结构并不完善,希望各成员都能发挥⾃⼰的聪明才智对⽅案的内容加以完善,并如实贯彻。

相信在⼤家的共同努⼒下,我们会⾛得更好、更强⼤!。

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