人教版高中数学必修3第三章概率-《3.2.2(整数值)随机数的产生》课件(3)

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3.2
3.2.2
古典概型
(整数值)随机数的产生
问题提出
1.基本事件、古典概型分别有哪些 特点? 基本事件:(1)任何两个基本事件是互 斥的;(2)任何事件(除不可能事件) 都可以表示成基本事件的和. 古典概型:(1)试验中所有可能出现的 基本事件只有有限个(有限性); (2)每个基本事件出现的可能性相等 (等可能性).
随机数具有广泛的应用,可以帮助我们安排和 模拟一些试验,这样可以代替我们自己做大量重 复试验。通过本节课的学习,我们要熟练掌握随机 数产生的方法以及随机模拟试验的步骤:
(3)用计算机产生三组随机数,代表 三天的天气状况. (4)产生30组随机数,相当于做30次 重复试验,以其中表示恰有两天下雨的 随机数的频率作为这三天中恰有两天下 雨的概率的近似值. Excel演示
(5)据有关概率原理可知,这三天中 恰有两天下雨的概率 P=3×0.42×0.6=0.288.
解题步骤:
思考:一般地,如果一个古典概型的基 本事件总数为n,在没有试验条件的情况 下,你有什么办法进行m次实验,并得到 相应的试验结果? 将n个基本事件编号为1,2,…,n,由 计算器或计算机产生m个1~n之间的随 机数. 思考6:如果一次试验中各基本事件不都 是等可能发生,利用上述方法获得的试 验结果可靠吗?
将n个基本事件编号为1,2,…,n,由 计算器产生m个1~n之间的随机数.
小结 1.用计算机或计算器产生的随机数,是 依照确定的算法产生的数,具有周期性 (周期很长),这些数有类似随机数的 性质,但不是真正意义上的随机数,称 为伪随机数.
2.随机模拟方法是通过将一次试验所有
等可能发生的结果数字化,由计算机或 计算器产生的随机数,来替代每次试验 的结果,其基本思想是用产生整数值随 机数的频率估计事件发生的概率,这是 一种简单、实用的科研方法,在实践中 有着广泛的应用.
2.在古典概型中,事件A发生的概率如 何计算? P(A)=事件A所包含的基本事件 的个数÷基本事件的总数. 3.通过大量重复试验,反复计算事件 发生的频率,再由频率的稳定值估计概 率,是十分费时的.对于实践中大量非古 典概型的事件概率,又缺乏相关原理和 公式求解.因此,我们设想通过计算机模 拟试验解决这些矛盾.
书P112表:历史上一些掷硬币的试验结果 试验次数 正面朝上的 频数 正面朝上的频率
2048 4040 12000 24000 30000 72088
1061 2048 6019 12012 14984 36124
0.5181 0.5069 0.5016 0.5005 0.4996 0.5011
计算器 产生 随机数
(1)设计概率模型 利用计算机(计算器)产生0~9之间的(整数值)随机数 约定用0、1、2、3表示下雨,4、5、6、7、8、9 表示不下雨以体现下雨的概率是40%. 模拟三天的下雨情况:连续产生三个随机数为一组,作为 三天的模拟结果.
(2)进行模拟试验
例如产生30组随机数
(3)统计试验结果
以其中表示恰有两天下雨的随机数的频率作为这三天中 恰有两天下雨的概率的近似值
练习: 试设计一个用计算器或计算机模拟掷骰子的实验,估 计出现一点的概率. (1).规定1表示出现1点,2表示出现2点, ...,6表示出现6点 (2).用计算器或计算机产生N个1至6之间的随机数 (3).统计数字1的个数n,算出概率的近似值n/N
一般地,验条件的情况下,你有什么办法进行m次实验,并得到 相应的试验结果?
若要产生[M,N]的随机整数,操作如下: 第一步:ON → MODE→MODE→MODE→1→0 →SHIFT→RAN#→(N-M) → + → M → =
第二步:以后每次按“=”都会产生一个M到N的取整 数值的随机数.
练习:设计用计算器模拟掷硬币的实验20次,统计出现 正面的频数和频率 解: (1)规定0表示反面朝上,1表示正面朝上 (2)用计算器产生随机数0,1,操作过程如下: MODE→MODE→MODE→1→0 → SHIFT → RAN #→(1)→ = (3)以后每次按“=”直到产生20随机数,并统计 出1的个数n (4)频率f=n/20 用这个频率估计概率
探究(二):随机模拟方法 思考1:对于古典概型,我们可以将随机 试验中所有基本事件进行编号,利用计 算器或计算机产生随机数,从而获得试 验结果.这种用计算器或计算机模拟试 验的方法,称为随机模拟方法或蒙特卡 罗方法(Monte Carlo).你认为这种方 法的最大优点是什么? 不需要对试验进行具体操作,可以广 泛应用到各个领域.
1.如何利用计算器产生随机数?
例1: (1)产生0到12之间的取整数值的随机数. 解:具体操作如下 第一步:ON → MODE→MODE→MODE→1→0 →SHIFT→RAN#→(12) → = 第二步:以后每次按“=”都会产生一个0到12的取整 数值的随机数. (2)产生[1,25]之间的取整数值的随机数 第一步:ON → MODE→MODE→MODE→1→0 →SHIFT→RAN#→(24) → + →1 →= 第二步:以后每次按“=”都会产生一个1到24的取整 数值的随机数.
例2 天气预报说,在今后的三天中, 每一天下雨的概率均为40%,用随机模 拟方法估计这三天中恰有两天下雨的概 率约是多少? 要点分析: (1)今后三天的天气状况是随机的, 共有四种可能结果,每个结果的出现 不是等可能的. (2)用数字1,2,3,4表示下雨,数 字5,6,7,8,9,0表示不下雨,体现 下雨的概率是40%.
计算机 产生 随机数
产生随机数的方法: (1).由试验(如摸球或抽签)产生随机数 例:产生1—25之间的随机整数. ①将25个大小形状相同的小球分别标1,2, …, 24, 25, 放入一个袋中,充分搅拌 ②从中摸出一个球,这个球上的数就是 随机数 (2).由计算器或计算机产生随机数 计算器或计算机产生的随机数是根据确定的算法产生的,具有 周期性(周期很长),具有类似随机数的性质,但并不是真正的随 机数,故叫 伪随机数 由计算器或计算机模拟试验的方法为 随机模拟方法或蒙特卡罗方法
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