2WW中文游戏攻略
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The War in Europe中文规则V1.0
翻译:yucv2006 单位特性说明
1.陆军单位
装甲单位:每回合可移动两次;
步兵单位:无特殊能力;
炮兵单位:提供特殊攻防火力;
空降兵单位:拥有空降能力;
堡垒单位:不可移动、推进、撤退;
2.空军单位
战略阶段中未行动的空军单位可执行城市轰炸或空中拦截,在行动阶段还可以对某一格的陆/海单位发动空袭,或支援陆军单位的攻击,空军单位无需移动到目标格进行攻击,只需要目标在其控制区即可;
3.海军单位
海军单位可以停留在任何存在海洋地形的格,也能进入大西洋区,但只有盟军舰队可以进入开普敦、红海和波斯湾。
海军单位可以攻击某一格的敌方舰队,也可以支援陆军单位的攻击,其攻击方式和空军一样。
海军单位还可以搭载一个陆军/空军单位,在卸载前这些单位不得行动(舰载单位除外);
定义
1.大国与小国
法国、德国、英国、意大利、苏联与美国视作大国家,其余均视作小国,红色城市为每个国家的首都;
2.中立国
中立国单位不移动,也不进行生产阶段,但意大利、轴心卫星国、维希法国、苏联为有条件中立(详见特殊规则部分),任何一方单位不得进入瑞士;
3.入侵
一方任意陆军或空军单位进入某个中立国时即视作入侵,对方立即获得该国家单位的控制权;
4.征服
当一方占领某个国家首都,且该首都能够追溯补给线,则视作征服该国家,移除被征服国家的所有单位,同时在生产阶段向征服方提供生产点,直至重新被另一方夺回,即解放某个国家;控制区(ZOC)
1.陆军单位
陆军单位周边六格可进入的地区为控制区,移动进入敌方陆军单位ZOC时需停止,同时禁止渗透移动;陆军单位进入包含敌方海军单位的海岸地区时,海军单位立即撤退到相邻的海上空格;当陆军单位进入某个地区使得单独的敌方空军单位置于其ZOC,则空军单位立即撤退到相邻的空格;
2.海军单位
海军单位ZOC可延伸3格,但是不延伸进入纯陆地地区,其ZOC仅影响海军单位移动和补给线;对于需要支付3移动力进入的地区,海军单位失去控制;海军单位相邻的ZOC格和陆军单位有同样效果;进入敌方海军单位控制区的单位海军单位,每次移动都可能受到“中途袭击”;
3.空军单位
空军单位ZOC等于其航程(3或6),即空军单位可以执行轰炸、拦截、攻击或支援行动的范围,空军单位ZOC只影响海军单位,目标可能承受“中途袭击”;
回合顺序
本游戏按照如下回合顺序进行,并从1939年秋季的轴心国轮次开始:
1.战略阶段
2.生产阶段
3.轴心国轮次
移动阶段——战斗阶段
4.同盟国轮次
移动阶段——战斗阶段
5.装甲单位行动阶段
6.补给阶段
7.回合结束阶段战略阶段详解
1.伊拉克起义
1941年冬季开始,轴心方投1D6判定是否发生伊拉克起义事件(56为发生);
2.城市轰炸
从轴心方开始,双方交替使用空军进行城市轰炸,航程3的空军可以执行空中拦截且无视敌军单位和控制区,航程6单位攻击时右移1列,然后双方按照表格中空军VS空军结算,如有轰炸方幸存则继续执行城市轰炸,注意完成城市轰炸的单位不放置行动结束标记,但只能执行该行动一次;
3.护航攻击
轰炸结算完毕之后,同盟方宣布租借条约提供给英国和苏联的生产点数,此时轴心方可以选择进行海上攻击,同盟方结算在大西洋区域的护航攻击,并参考表格中护航攻击一列得出最终结果,即最终美国支援的生产点数;
生产阶段详解
1.综述
地图上每座生产型城市可以提供1生产点,然后双方可以支付生产点购买新单位或将有补给线连接的受损单位恢复,注意本回合被轰炸、处于中立、轴心未提供奖励的生产型城市不提供生产点;
2.例外
英国每回合拥有2生产点,美国每回合有10生产点(仅能通过租借条约使用),德国从处于己方控制或中立的布加勒斯特/斯德哥尔摩各获得1生产点,从己方控制且苏联中立时的波兰获得1生产点,从己方控制的伊拉克获得1生产点;苏联在1941年之前不能使用生产点,在中立状态结束前,苏联只能恢复受损单位;意大利中立时仅每年冬季获得2生产点,参战后每回合获得2生产点;堆叠限制
1.综述
每一个的堆叠上限为下列单位的任意组合:1个堡垒单位
1个炮兵单位
1个空军单位
2个其他陆军单位
2个舰队单位
2.上限检视
堆叠上限将在生产、移动、战斗阶段结束之后检视,超上限单位被消灭;
移动阶段详解
1.陆军单位
陆军单位只能在陆地或海岸格进行移动;伞兵单位可以执行空间,无视地形、EZOC 移动至多3格,如空降到敌军所在格,还将触发战斗;如果移动出发格和移动过程不经过EZOC,则陆军单位和空军单位可执行铁路移动;
2.两栖登陆
舰队搭载的单位登陆后可以继续移动或发动攻击,但移动不得超过5格,如果登陆的港口有敌方陆军单位,则正常结算陆地战斗,此时1个炮兵和2个陆军单位可以提供自身战力一半进行两栖突击;
3.空军单位
空军单位可以按3倍移动力移动,移动中无视地形,但不得经过敌方陆军占据的格子或无己方单位的ZOC;
4.海军单位
海军单位只能在拥有水域的地形移动,但不得上岸或穿越陆地,不得进入敌方占据的格子;战斗阶段
1.概述
攻方首先要宣布所有的攻击组合,攻击的目标为某格而非某敌方单位,然后守方宣布防守组合,最后开始逐一结算;陆军单位只允许攻击陆军单位,海军单位只允许攻击海军和空军单位,空军单位只允许攻击海军和空军单位,海军和空军单位不能直接攻击陆军单位,只能提供支援;
2.陆地战斗
陆军单位的攻击范围为自身ZOC,决定攻击之后在选择是否提供空军或海军支援,但支援战力不得超过陆军单位本身战力,最后掷骰查表结算;
3.空军战斗
在没有己方陆军的支援下,空军单位不能直接攻击敌方陆军单位,空军单位攻击敌方海军时,如果有敌方空军存在,必须先进行空战,完成后才能继续执行攻击;
4.海军战斗
己方港口中的海军可以免受对方海军攻击
装甲单位行动阶段
顺序依然是先轴心国再同盟国,此时装甲单位再度移动,但进入EZOC时耗费+1,只要移动力足够,允许渗透移动;随后装甲单位可以正常执行战斗,未行动的海军和空军可以提供支援
补给阶段
在该阶段中,检视所有的海军和空军单位补给线,即从该单位存在路径与补给源连接,地图外的盟军海军单位始终处于补给,只有轴心存在控制的港口,其潜艇单位也始终处于补给;美军单位的补给源必须是伦敦、巴黎、阿尔及尔、罗马四个城市之一;追溯补给线时,不得经过敌军占据格或无己方单位EZOC格,但是敌方空军单位对补给线无影响;胜利条件
在1945年春季回合结束后,检查双方的占领情况:
1.同盟国
完胜:消灭所有轴心国力量;
大胜:轴心国仅剩德国;
小胜:轴心国剩德国和另外一国;
2.轴心国
完胜:轴心占领地图所有国家;
大胜:轴心控制德国、匈牙利、罗马尼亚和另外三个国家;
小胜:轴心控制德国和另外二国;。