室内设计9

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
效果图
任务9.4 创建卧室灯光
任务引入 设计理念 任务知识 任务实施 扩展实践
9.4.1 任务引入
本案例将为卧室创灯光,卧室照明主要达到的效果是温馨,所以在创 建灯光的过程中实现逼真效果的同时还要使用些暖光来打造温馨的环境。
9.4.2 设计理念
本案例将为一个现代的卧室创建灯光,灯光要设计为清晨灯光的 效果,在创建灯光时要注意不要让卧室出现死角和曝光,在不暗的地 方创建灯光,在曝光的地方降低灯光参数即可得到整体灯光效果。
在窗户位置创建作为日光的VR灯光,创建模拟太阳光照的目标聚 光灯或目标平行光。
效果图
任务9.5 项目演练:创建休息区
任务引入 设计理念
9.5.1 任务引入
本案例将为一个休息空间创建照明,本案例空间可以根据类别设计,例如本例为一个瑜伽室或 一个休息区,在该空间中设计了较多的书架,可供人们阅读休息。
效果图
9.3.3 任务知识
2.“泛光灯”工具
泛光灯从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将辅助照明添加到场 景中,或模拟点光源。
泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于6个投射阴影的 聚光灯,从中心指向外侧。
9.3.4 任务实施
1 2
9.3.5 扩展实践:创建落地灯光效
在场景中创建“自由点光源”,设置合适的灯光参数,调整合适 的位置完成落地灯光效。
卧室效果图
9.4.3 任务知识
VR灯光
VRay自带了4种灯光,即VR灯光、VRayIES、VR环境灯光、VR太阳,“VR灯 光”光源在渲染时的作用非常大,所以这里要着重介绍VR灯光“参数”卷展栏 中重要的参数。
VR灯光“参数”卷展栏
9.4.4 任务实施
1
2
3
4
9.4.5 扩展实践:创建卫浴空间灯光
学习引导
学习目标 实训项目
知识目标
能力目标
素养目标
1、了解“目标聚光灯” 1、掌握聚光灯和天 培养对摄影机和灯
工具和“天光”工具。 光的创建方法。
光的创意应用能力。
2、了解“目标摄影机” 2、掌握摄影机的创
工具和“VRay阴影参 建方法和VRay阴影参
数”卷展栏。
数设置。
3、了解“目标灯光” 3、掌握场景的布光。
项目9 应用摄影机
和灯光
本章简介:
灯光的主要目的是对场景产生 照明、烘托场景气氛和产生视觉冲击。 产生照明是由灯光的亮度决定的,烘 托气氛是由灯光的颜色、衰减和阴影 决定的,产生视觉冲击是结合建模和 材质并配合灯光摄影机的运用来实现 的。一幅好的效果图需要好的观察角 度,让人一目了然,因此调节摄影机 是进行工作的基础。
“VRay阴影参数”卷展栏
9.2.4 任务实施
1
2
3
4
9.2.5 扩展实践:创建杠铃
创建目标摄影机,并设置摄影机的参数。创建目标聚光灯,设置 其参数后设置灯光的阴影和参数。
效果图
任务9.3 创建筒灯
任务引入 设计理念 任务知识 任务实施 扩展实践
9.3.1 任务引入
本案例主要了解光度学Web灯光,学习如何让使用Web灯光营造 出各种光效。
9.1.3 任务知识
2.“天光”工具
“天光”灯光主要用来建立日光场景效果。天光与光跟踪器渲染器结合 使用。
“天空颜色”组 “渲染”组
“天光参数”卷展栏
9.1.4 任务实施
1
2
3
4
9.1.5 扩展实践:创建抽纸
在视口中调整模型的角度,按Ctrl+C组合键创建摄影机,并在场 景中创建天光,结合“光跟踪器”渲染器渲染场景。
VR灯光是不能选择阴影类型的,它们产生的都是真实的区域阴影效果,而 VRay阴影是专门用于在使用3ds Max的灯光时选择的阴影类型,因为VRay渲染 器不支持3ds Max的光线跟踪阴影,一般在使用VRay渲染器对场景进行渲染时 标准灯光都使用VRay阴影类型。
当一个灯光的阴影类型指定为“VRay阴影”时,“VRay阴影参数”卷展栏 才会显示。
1.“目标摄影机”工具
摄影机在制图过程中有着重要的作用,如建模时可以根据摄影机的位置来 创建能被看到的对象,这样就无须将场景的内容全部创建,既不影响效果还可 以降低场景的复杂程度。
摄影机在效果图中代表观众的眼睛,通过摄影机调整来决定建筑物的位置 和尺度。
9.2.3 任务知识
2.“VRay阴影参数”卷展栏
效果图
任务9.2 创建开酒器
任务引入 设计理念 任务知识 任务实施 扩展实践
9.2.1 任务引入
本案例将介绍如何使用VRay渲染器模拟真实照明效果。
9.2.2 设计理念
创建一盏主光源照射场景中的景物,结合使用“V-Ray:环境”作 为场景中的反射光纤。
静物-开酒器效果图
9.2.3 任务知识
工具和“泛光灯”工具。
1、创建静物灯光
2、创建开酒器
3、创建筒灯
4、创建卧室灯光
任务9.1 创建静物灯光
任务引入 设计理念 任务知识 任务实施 扩展实践
9.1.1 任务引入
本案例将为一盆绿植创建灯光,需要具有照明和阴影的效果,整体 效果需要达到均匀,明暗层次要清楚。
9.1.2 设计理念
9.3.2 设计理念
创建“光学度 > 自由点光源”灯光,并将其“分布”为“Web” 灯光,导入Web灯光。
效果图
9.3.3 任务知识
1.“目标灯光”工具
“目标灯光”具有可以用于指向灯光的目标子对象。
“常规参数”卷展栏 “强度/颜色/分布”卷展栏 “分布(光度学Web)”卷展栏 “图形/区域阴影”卷展栏
本案例介绍使用3ds Max默认灯光和默认渲染器设置花篮场景效果, 首先为场景创建主光源,然后创建辅助光,完成场景灯光的创建。
静物-静物灯光效果图
9.1.3 任务知识
1.“目标聚光灯”工具
聚光灯是一种经常使用的有方向的光源,类似于舞台上的强光灯,它可以 准确地控制光束大小。
“常规参数”卷展栏 “聚光灯参数”卷展栏 “强度/颜色/衰减”卷展栏 “高级效果”卷展栏
相关文档
最新文档