中班美术欣赏星夜教案

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幼儿园中班美术欣赏教案《星夜》
【教材分析】
《星夜》是梵高的一幅代表作,画家用了夸张的手法,通过色彩的对比、流动的线条(波浪线、螺旋线)生动地描绘了星夜蓝色的夜幕下,星月灿烂,彩云翻滚,大树卷曲旋转着向上升,让人感到生命的运动,宇宙的不停运转。

整个画面倾泻着画家渴望生活的满腔热血,洋溢着画家激荡而顽强的生命力,是梵高强烈的思想感情的自然流露,同时也带有某种非理性的成分。

【活动目标】
1、欣赏作品,感知画面中笔触、色彩、形象所传达出来的感情和思想,并能用语言进行表述
2、创作“有星星的夜晚”,尝试在绘画中表达自己的情感。

【活动准备】
1、图片“星夜”、凡高的自画像。

2、幼儿人手一张画纸和笔
【活动实录】
1、直接导入:小朋友!今天老师带来了一幅画,我们一起来欣赏一下吧!
2、欣赏作品
A:引导幼儿观察、描述画面
师:小朋友,请仔细看一看,画面上画了什么?
幼1:我看到了龙卷风、房子、星星、月亮、火、树、大海……
幼2:我看到了洪水涌过来了……
幼3:我觉得天空在翻滚了……
B:引导幼儿从颜色上欣赏、讨论:
师:这副画用了哪些颜色?
幼:有黑的、灰的、黄的、蓝的……
师:什么颜色用得多些?(黑的、深蓝的、紫的)这些是灰暗色还是明亮色?(灰暗色)
师:它们在一起对比强烈吗?你有什么感觉?
幼:对比强烈,心里有点不开心……
*教师小结:画家用了深蓝色、紫色和黄色,色彩鲜明,对比非常强烈,给人一种不安的感觉。

C:引导幼儿从线条上欣赏、讨论
师:这副作品中画家用了哪些线条?
幼:用了波浪线、螺旋线……
师:哪些地方用了波浪线?给你什么感觉?
幼:树用了波浪线,好像向上昌一样的。

(请幼儿学一学)
幼:天空用了波浪线,我觉得云在滚动……
师:画家在什么地方用了螺旋线?
幼:星星和月亮周围用了螺旋线……
师:你有什么感觉?(好像包住了)星星和月亮被紧紧地包住了,那是什么感觉?(肯定很难受)
请小朋友相互紧紧地抱住,感受难过。

D:引导幼儿整体感受。

师:你看了这副作品,有什么感觉?
幼:很难过、恐惧……
*教师小结:星星和月亮好象被旋涡围住了,大树象火苗一样向上旋转着上升,蓝颜色、紫颜色和黄颜色对比强烈,画家用这些颜色和形象表达了自己紧张、忧郁、难过的感情
E:请幼儿为这幅画起个名字。

师:谁来为这幅画起个名字?
幼:星星和月亮、害怕的夜晚、恐怖的天空……
4、欣赏梵高自画像,了解凡高的生平。

5、讨论:师:我们看到的有星星和月亮的夜空是什么样的?心情怎样?
6、创作“有星星的夜晚”。

【活动反思】
本节活动中,幼儿参与性很强,互动和谐。

具有以下两大主要特点:
1、宽松的互动环境。

美术欣赏活动是幼儿对艺术作品自由表达的活动过程,在这个过程中,宽松愉悦的环境对幼儿的表达非常重要。

本节活动中,教师与幼儿的平等互动,让幼儿思维活跃,畅所欲言。

2、有效的问题引领。

这是一副抽象的作品,但个性明显。

本节活动中,教师预设了几个大问题,孩子们在问题的引领下充分感受了作品所表现的内涵和意思,体会了作者的内心世界。

附赠材料:幼儿园教案导入环节怎么写?
设计教学活动环节
教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、结束等各个小环节。

这些环节为教师掌握教学过程提供了一定的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼儿的学习提供了逐步递进的接受过程。

教学环节就像是一个个支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。

导入环节的设计
高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有效导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最佳学习状态。

1.直接导入法
直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。

比如,教师出示一本大图书,告诉幼儿:“今天老师带来一本好看的书,请你们看看书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情
这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕一大圈而浪费时间的导入要有意义得多。

2.问题导入法
问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发
幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。

比如,在讲故事前教师先出示一张蛤蟆的图片说:“蛤蟆今天在等好朋友青蛙来吃晩餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?”又如,在科学活动“电动玩具”中教师说:“这个玩具今天不会动了,到底是怎么回事呢?
这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易激发起孩子学习的积极性。

当然,在讲有趣的故事时,或者要学习有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用
3.前经验导入法
前经验导入法,是指教师根据前期幼儿的已有经验来发起活动,吸引幼儿积极参与到活动中。

比如,教师在教学活动开始时说:“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?歌里唱了什么?”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:“前两天小朋友们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车厢是怎么连接起来的,你们有什么奇怪的发现吗?
如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适合采用此
4.游戏导入法
游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动幼儿
的原有经验,为活动的正式开始做好准备。

比如,在开展中班“各种各样的水果”活动时,教师拿出一个布口袋,请个别幼儿伸手去摸里面的水果判断是哪种水果。

又如,在“沉和浮”的科学探究活动中,教师先请幼儿玩水,然后把各种玩具材料放入水中观察等。

要让孩子在活动中动手动脑时,就可以使用这个方法。

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