社团交流会策划书
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社
团
交
流
会
策
划
书
学生社团联合会
数字媒体协会二〇一四年十二月十七日
一、活动背景
社团交流会活动是通过精心设计的户外项目引发认知、情感的活动,从而达到各社团协作的目的,增强各社团凝聚力、执行力,能够让会员获得精神上的满足,特举办本次活动。
二、活动目的
希望通过此次社团交流会活动能够促进各社员彼此间认识了解,尽快融入一体;提高社员团队协作能力、任务执行力等素质;加强各社团之间的沟通联系,更有利于下步工作开展,使社团能够稳步向前。
三、活动主题
团结勇敢希望
四、活动时间及地点
时间:2014年12月21日14:30至16:30
地点:河南师范大学西校区操场
五、活动对象
数字媒体协会、创行、电子协会成员
六、前期准备
1、相机准备及拍摄
2、哗啦圈两个、纸杯70个、绳子一卷、剪刀一把
3、签到表准备
七、活动流程
1、全部人员于14点25分全部签到完毕
2、14:30活动开始,主持人开场(3分钟)
3、各社长讲话,动员大家(3分钟)
4、热身游戏:面面相觑(10分钟)
规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
目的:打破僵局,欢乐开场
5、游戏一:马兰花开(15分钟)
规则:主持人站在场地中央,所有人围绕主持人开始转圈,彼此间要相隔30厘米,队员一边转动要一边喊道:“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花”主持人随即说,如“5朵”大家迅速5人抱在一起,没办法抱在一起的就出局,剩下的继续进行直到最后剩下5个人为获胜者获得奖励。
目的:消除队员陌生感增进队员友谊
6、游戏二:纸杯传水(20分钟)
规则:将所有队员分为四组,同时进行比赛,每个人用嘴巴衔住纸杯,排列成四列,主持人将水倒到第一名队员纸杯内,宣布开始,传递最快纸杯里水最多一组获胜
目的:增加亲近感考验成员配合、协作能力
7、中场休息(10分钟)
8、游戏三
主持人随机挑选5个人为参与游戏者,每个参与游戏的人都会在头上贴一张纸条,纸上写着世界名人或者电影里的人,都会是一些妇孺皆知的人物,比如猪八戒、大黄蜂等,在游戏开始后,每个参赛者可以在观众中选一个人作为自己的搭档,用英文询问问题,而观众席中的搭档只能回答YES或者NO,每组有3分钟的问答时间,在规定时间内回答正确并用时最少的队伍即为优胜队伍。
9、游戏四:备受攻击(15分钟)
规则:1、将全队分为两组,每组抽取一人做箭靶
2、各组用绳子在地上围两个大圈,箭靶站在中央,组里其他人至少要拍打箭靶三次,但是不能够被箭靶碰到,否则被拉去圈内做箭靶。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
目的:体验被孤立的感觉、重视团队意识
10、队长总结(3分钟)
11、主持人宣布结束
八、应急预案
游戏名称:坐地起身(15分钟)
规则:1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上
2、在不用手撑地站起来
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持
一下。
目的:体现的是团队队员之间的配合,该项目主要让大家明白团结协作的魅力。
九、活动注意事项
1、人资部成员要齐心协力配合,注意人员活动监督,保证活动的顺利进行。
所需物品准备齐全。
2、队员需穿宽松的衣物,不要穿高跟鞋,注意舒适着装。
活动中队员要注意自身安全,预防意外伤害。
十、活动后期总结
1、活动结束后,各社团负责人应及时召开工作会议,总结活动中出现的不足,吸取经验,以此来更好地办好以后类似的交流活动。
2、对会员进行思想教育,同时鼓励大家以后积极参加活动,在大学社团这个广阔的舞台上更好地锻炼自己。
3、参与社团应积极认真准备好活动总结、活动照片等材料,及时上交社联团支部。