红色警戒3帝国战术集合

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帝国战术集合

首先,在这里,我要强调一点非常重要的给小白们(不过这里高手众多,可能我这句是废话吧:chocobo06:):之所以将帝国的侦查单位做成蜻蜓,意图很明显,就是要帝国多多侦查,帝国开局不侦查被压制风险大得多。帝国的战术很强调见风使舵,只有好好侦查才能做到这点。而且侦查不是一时半会的事,前期会侦查的玩家有80%,但是在战斗进行到一定程度还能注意侦察的最多只有20%。[/SIZE][/COLOR]

:chocobo63:[SIZE="5"]战术1:双矿单兵开局(稳扎稳打)

建造次序:电厂兵营电厂双矿重工

要点:1.出兵营后迅速出三至四只蜻蜓,用法除了侦查,可酌情进行骚扰,附在矿车上可减慢矿车速度,帝国内战或者对方没有攻击单位时,可自爆,3至4只蜻蜓可搞爆一个矿车,虽然4蜻蜓需要1200,但是可以限制对手的经济,毕竟出矿车是需要时间的,同时如果对方是兵营开局,很可能出小兵防御,可浪费对方金钱在出小兵身上,当3至4只蜻蜓自爆后,重工基本完成,出3至4只天狗,直接飞对方基地,进行下一波骚扰,此时可趁机出第三矿,此战术重点:以快打慢。

缺点:前期很可能不能占到油井,对经济有一定损失,而且对方识破战术,则此快攻易被破解,但是对方家中若防御不够,则可造成不小的损失。:chocobo75:

战术2:一电三兵双矿

建造次序:电厂兵营兵营兵营双矿

要点:1.一兵营展开在家里,两兵营去抢矿,抢矿的两兵营一兵营展开,一兵营待机。家中的兵营出蜻蜓和武士,蜻蜓用来侦查,一般对上苏联的话可以用此打法,苏联的空军一般不会这么快,此时抓紧时间出武士和坦克杀手,骚扰对方,趁机积累经济。同时在占下油井后可以卖掉,利用小兵继续跑向另外一个油矿,继续抢矿[COLOR="red"]PS:第二个兵营最好不要卖掉,很多时候这个兵营是扭转战局的关键。接下来,可以有多个选择[/COLOR]继续开矿,利用骚扰争取来的时间,开启自己的第三矿。然后重工,出VX和海啸,加上坦克杀手,TR吧~~~:chocobo39:

如果对方是盟军,很可能出机场,此时迅速出重工。很多人此时会出天狗进行抵抗,[COLOR="Red"]但是!!!!!你就中奖了[/COLOR],天狗的攻击远远没有阿波罗或者米格的攻击输出强,此时天狗就变成了天上的肉包子,一飞起来直接挂,君不见微操高手两只阿波罗废了5只天狗,那个惨啊:chocobo56:。所以啊,要迅速升级,出VX。VX对米格和阿波罗的攻击输出要强得多,对维和也一样,并且维和来炸时可以快速切换成飞行模式躲避。

战术3.二电一兵三矿(此战术争议较大,大家看看就好,此战术最大缺陷,对方给你TR你就GG了)

建造次序:双电厂一兵营三矿

要点:1.此开局和苏联的起重机开局一样存在一个缺陷:开局卡钱较严重。所以此时一般只出蜻蜓进行侦查,不出其他兵种。但是此方法在过了经济危机起后优势明显,重工和兵营可以同时出单位,不容易卡钱。但是,此方法侦查尤为重要,特别三矿中有海矿情况下,必须非常注意,一个恐怖机器人或者盟军的气垫船都可能给海矿造成较大威胁。

战术4.电矿兵+速重工

建造次序:双电厂兵营双矿速重工

要点:此方法最适合于日本内战,兵营出工程师占油矿,因为双方都是日本,可以不用担心

被狗熊干掉,一般加个武士当保镖即可,然后就是狂暴天狗,加护罩技能。和对手拼天狗,这是帝国内战相对来说较难解的战术。[/SIZE]

最后,我想说一下,虽然很多人知道将军战舰很强,将军战舰也确实很强,但是你要升两级,而且船厂一被发现,经常还没升完就华丽丽地消失了,所以要出将军的话,最好不让对方发现船厂。而且最好不要想着单靠将军来赢。毕竟这是多兵种的时代,单靠一个很容易被打卦的。虽然不乏用将军翻盘的案例,可是这些案例中船厂都是几乎没有很早被发现的。(这段也是给小菜菜的,大侠们,你们可以无视,无视~~~~~:chocobo24:)

[SIZE="5"][COLOR="mediumturquoise"]帝国偷袭概要(摘抄至romandyray所写的苏联兵法)[/COLOR][/SIZE]

1.08之后,强悍的日本其实不需要靠前期压制,利用中期VX配天狗的娴熟操作一样轻松灭苏联和盟军。然而,若再加上前期和中期的骚扰,大有锦上添花的乐趣。

[SIZE="4"]迅雷车+ 工程师(+忍者)[/SIZE]

在天狗的掩护下,迅雷带着工程师总可以令你在前期卖掉一些重要的建筑。注意,当他渗透进来时,系统会提示工程师已进入视线,对手会注意到。但最无奈的是,你兵力真空,天狗封兵营,加上忍者的话,直接进电厂,不仅对方家里一停电,绝对是眼睁睁的看着工程师在你家里欢快的奔跑。不想看着工程师这么快乐的话只有:[COLOR="MediumTurquoise"]卖卖更健康[/COLOR]了。

注意:日本的工程师本身不带攻击力,即使加速跑,也需要几秒才能进入建筑物,所以不能直接让工程师一个人单独过去,除非你极有信心对方看不到。而且一定要注意对方的视野范围,苏联磁暴线圈一招即可打爆迅雷车,盟军的防御塔也可以轻松打掉迅雷,所以最好趁乱进去,例如前方和对手厮杀,后方偷偷放迅雷。

[SIZE="4"]迅雷车+ 坦克杀手[/SIZE]

坦克杀手,不光能凿墙,还能钻地,还能打车,还有很拽的帽子。迅雷把他们带过来,天狗封兵营,如果他们再进建筑,威胁很大。

注意:侦查一定要到位,当对方家里狗熊众多或者城管一大堆时,要注意清理完这些单位再放人,不然就是白白浪费一辆迅雷车和五只坦克杀手。同样也要注意对方家里的防御情况。总之,迅雷车是日本偷袭中非常好用的一个单位,很多偷袭都可以由此引申而来。大家多多补充哈

[SIZE="4"]天狗劫粮[/SIZE]

天狗出场必做两件事,一件是变形,一件是扰矿。而且可以把天狗分两批,轮流骚扰,天狗一没血就飞起来,回家修,另外一批过来,车轮战。

注意:对方家里如果围墙众多,天狗很难发挥出实力,此时去对手家里相当不明智,天狗可能还没拆掉一堵墙对方已经把你的三只都打卦了。

[SIZE="4"]天狗+VX[/SIZE]

这个组合最大的优点是移动性能好,打打就跑,想追还不好追,好不容易追到了,一般打这个组合对方的兵种都是对空的,又能对地的好像就一个IFV吧,好不容易追过去了。一变形,全部跑地上去了,派来的兵又一次凶多吉少。

注意:这个组合在空中时注意不要打小兵,VX打建筑的速度要比打小兵快得多,而且要注意降落位置,如果飞到海上,VX下不来的时候,你就悲剧了~~~

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