迷宫
迷宫的原理
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迷宫的原理
迷宫是一种具有复杂路径和死路的结构,常常用于游戏或者严肃的研究中。
其设计的目的是使人们在其中迷失方向,并且需要通过不同的路径来找到正确的出口。
迷宫的原理通常基于以下几个基本元素:
1. 固定起点和出口:迷宫必须有一个确定的起点和出口,起点是玩家进入迷宫的地方,而出口是玩家离开迷宫的地方。
2. 迷宫单元:迷宫被分成许多小的区域,每个区域被称为一个迷宫单元。
迷宫单元可以是一个房间、一个小区域或者一个走廊。
3. 连通性:迷宫单元之间需要有通道或者门来实现连通性。
通常,通道可以是直线的、弯曲的或者交叉的。
门可以是开着的,也可以是锁着的。
4. 死路:为了增加迷宫的挑战性和难度,迷宫中通常会有一些死路,即没有与其他地方相连的路径。
玩家必须通过试错来找到正确的路径。
5. 分支和岔路口:迷宫中经常会出现分支和岔路口,这意味着玩家需要在不同的路径之间做出选择。
某些路径可能会导向死路,而某些路径可能会导向正确的出口。
6. 迷宫生成算法:为了创建迷宫,通常会使用特定的算法来生
成迷宫单元和连通路径。
常见的迷宫生成算法包括随机洗牌算法、递归分割算法和智能优化算法。
总结起来,迷宫的原理是通过构建复杂的路径系统,利用连通性、死路、分支和岔路口等元素来迷惑玩家,使其在迷宫中迷失方向,最终通过试错找到正确的出口。
这种设计可以为游戏带来挑战和乐趣,并且在科学研究中也有广泛的应用。
迷宫的教案7篇
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迷宫的教案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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关于迷宫的知识
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关于迷宫的知识
迷宫是一种游戏或谜题,通常由一系列复杂的通道、壁垒和死胡同组成,旨在让参与者在其中迷失并尝试找到出路。
迷宫可以是物理结构,如迷宫花园或迷宫建筑,也可以是虚拟结构,如迷宫游戏或迷宫迷题。
历史上,迷宫的起源可以追溯到古代希腊和埃及。
在古代希腊,迷宫被认为是神话和传说中的重要元素,如米诺斯迷宫和达达罗斯迷宫。
在埃及,迷宫则被视为装饰建筑的一种形式,如拉比斯神庙中的迷宫墙画。
迷宫在现代社会中也仍然非常受欢迎。
许多主题公园和娱乐场所都设置了迷宫游戏,让游客体验探索迷宫的乐趣。
此外,迷宫还被广泛用于心理测试和治疗,以及在计算机科学中作为算法和问题解决的研究对象。
在解决迷宫问题时,人们常常使用一些策略。
例如,通过绘制地图或利用周围环境的特征来记住路径,或者使用“右手法则”或“左手法则”来找到出口。
此外,人们还可以使用计算机程序和算法来解决迷宫问题。
总之,迷宫是一个充满乐趣和挑战的谜题,它不仅带给我们娱乐和刺激,还展示了人类的创造力和智慧。
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迷宫课件
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小组讨论,得出共同看法 ,并请代表发言。
什么是迷宫?
迷宫就是对结构复杂、道路难 辨,进去后不容易找到出口的 建筑物的总称。另一个含义是 指一种锻炼人类智慧的游戏。
传说中古希腊最古老的迷宫
米诺斯王宫
起点
终点
你能走出去吗?
一起来观察
思考 讨论:
在下面这些迷宫图图片中有 哪些元素是不能缺少的?
起点
终点
第五步: 设置背景及主题
起点
终点
设计一个有趣的迷宫图。
设计要求:
迷宫图中不能缺少的元素:
1、起点和终点
2、复杂的路线(通路
3、障碍物
岔路 死路)
背景
4、主题
设计进行中:
小组代表发言 本组讨论结果。
迷宫图的构成
1、起点和终点
2、复杂的路
(通路 岔路 死路)
3、障碍物 背景
4、主题
迷宫图起点
终点
第二步: 设置从起点到终点的正确路线
起点
终点
第三步: 设置干扰路线 岔路 死路
起点
终点
第四步: 用双线勾画出道路 并设置障碍
《迷宫》优秀教案(通用14篇)
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《迷宫》优秀教案教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。
下面是小编整理的《迷宫》优秀教案,欢迎大家分享。
《迷宫》优秀教案篇1一、现场组装迷宫1、游戏:组装立体迷宫。
(1)展示材料:厚包装箱纸板条若干(上绘有图形、设有可开关的门洞)、大厚包装箱纸板(上绘有路线,贴有双面胶)、活动插卡若干(解释插卡的作用)。
(2)按路径要求将纸板组装。
2、学生玩这个立体迷宫游戏。
3、板书课题:走迷宫一制作立体迷宫二、展示其他迷宫欣赏其他材质的迷宫(吸管和泡沫塑料制作)。
三、提出制作问题1、提问:你在制作立体迷宫时会考虑些什么问题?2、归纳:(1)要设计立体迷宫的哪些部分,即它的构成。
(2)除了书上的材料,还有哪些材料可以用来做迷宫?(3)技术性问题,如粘合、涂绘、插接等。
四、了解立体迷宫的制作奥秘1、寻找立体迷宫的构造:(1)底板(平面的、非平面的);(2起点与终点;(3)路线;(4)障碍物。
2、讨论:如何制作一个可以变换路径的立体迷宫?3、:根据障碍物(如插卡)的移动、连接物的移动,可变换立体迷宫的路径。
4、讨论生活中还有什么材料可以做立体迷宫。
五、合作制作立体迷宫1、通过看录像了解如何用合作的方式来制作立体迷宫。
内容:(1)组长组织讨论设计题材。
(2)讨论、设计路线的分布和表现方法。
(3)讨论、设计障碍物的位置与表现方法。
(4)讨论、设计景物。
(5)组员按分配的任务各自行动。
(6)组装配件。
(7)测试迷宫,进行调试。
2、学生四人一组共同完成立体迷宫的制作。
六、欣赏迷宫每组派一个代表介绍组里设计的迷宫,大家共同推选出迷宫之最:最有趣的迷宫、最有创意的迷宫、制作最精美的迷宫。
《迷宫》优秀教案篇2一、活动目标:1、巩固复习歌曲儿歌ababa曲式结构。
2、激发与探索十六宫格的节奏探索。
关于迷宫的知识
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关于迷宫的知识
迷宫是一种由复杂的通道、岔路和盲道组成的建筑或地形,常用于娱乐、游戏或冒险活动中。
迷宫可以是室内的,也可以是室外的,可以由现代建筑工程建造,也可以是自然形成的山洞或岩石迷宫。
迷宫最早可以追溯到古希腊的传说中。
在传说中,由于宙斯的怒气和复仇心理,他将他的情妇伊欧转化为了一头母牛,并将她藏在了一个巨大的迷宫之中。
后来,雅典英雄忒修斯在父亲的安排下,杀死了这头牛,并成功走出了迷宫。
迷宫不仅是一种娱乐活动,还在很多领域有广泛的运用。
例如,在心理学中,迷宫可以用来测试动物和人类的学习能力和记忆能力;在建筑设计中,迷宫可以用来设计复杂的通道系统,以增加建筑物的安全性和隐私性。
在迷宫中,人们需要依靠自己的智慧和耐心来寻找出路。
正确的方法是先制定一个计划,然后依次搜索每个通道,直到找到出口。
在迷宫中,人们需要保持警觉,不要走回头路,也不要被误导。
总之,迷宫是一种既有趣又有挑战性的活动,可以提高人们的智力、记忆、耐心和判断力。
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迷宫的名词解释
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迷宫的名词解释迷宫,是一种结构复杂、困难而充满探索乐趣的游戏或建筑物。
迷宫通常由错综复杂的路径和墙壁组成,使得在其中寻找出口变得十分困难。
它可以是由墙壁或树木搭建而成的户外迷宫,也可以是由围墙、高墙或其他建筑物组成的室内迷宫。
迷宫的起源可以追溯到古代文明。
在古希腊神话中,有一个著名的迷宫故事——这就是由达达罗斯(Daedalus)所设计建造的克里特岛迷宫。
克里特岛迷宫的传说中,充满了禁忌和挑战。
它作为国王密诺斯(Minos)所建造,旨在囚禁神话中可怕的怪物——米诺陶洛斯(Minotaur)。
迷宫中的走廊错综复杂,没有地图和指引,使得进入其中的人很难找到出口,这使得迷宫成为了一个极具困难和乐趣的探索场所。
这个传说促使迷宫成为了一个形象丰富的符号,代表着人类探索和挑战未知的勇气和智慧。
在现实世界中,迷宫游戏也是一种流行的娱乐活动。
人们可以在游乐园或特定的设计场所体验到迷宫的乐趣。
在这些迷宫中,参与者需要遵循规则,通过旋转和转弯,寻找正确的道路,最终到达目的地。
这种游戏不仅考验着参与者的方向感和空间思维能力,同时也在挑战他们的智力和耐心。
迷宫游戏不仅适合儿童,也吸引着成年人的兴趣。
人们在解决迷宫中的难题时,不仅锻炼了思考和观察技能,还增强了逆境下的应变能力和探索精神。
除了游戏娱乐外,迷宫在建筑领域也有着独特的设计和应用。
许多现代的建筑物和公园都融入了迷宫元素,以提供人们更多的互动和探索机会。
这些迷宫通常被设计成具有美感和艺术性,不仅可以被人们用作休闲活动,也成为当地的旅游景点。
它们可以是花园中错落有致的绿树迷宫,也可以是高楼大厦中错综复杂的走廊和房间。
这些综合了建筑与艺术的迷宫结构,为人们提供了一种独特的探索体验,让人们充分感受到建筑和空间之间的奇妙关系。
迷宫的概念还被广泛应用于其他领域,比如神经科学和心理学。
在神经科学中,研究人员使用迷宫来观察和研究动物的空间学习和记忆能力。
他们将老鼠或其他实验动物放置在迷宫中,通过观察它们在不同环境中的行为,以了解动物对空间的认知和导航能力。
迷 宫
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迷宫
迷宫的含义
汉语词典:一种充满复杂通道的建筑物,很难找
到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路。指 门户道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。
郭沫若 《塔·万引》:“楼上四 壁都是书橱,纵横还放着许多书架书摊。 这儿真是一座迷宫!” 韩北屏 《非洲夜 会·奴隶和奴隶海岸》:“这里的房屋样 式虽难看却不算复杂,但它的内部结构却 极其奇特,高高低低,曲曲折折,有类迷 宫。”
世界八大迷宫--海纳安德尔迷宫
世界上最大的植物迷宫创建于安德尔河畔 的海纳安德尔,里面种的是向日葵每年冬天,农 夫们会重新设计并播种,到了春天就又长出一个 全新的迷宫图案。1996年开园时,有超过85,000 多人试图走出这片10英亩的迷宫。
世界八大迷宫--汉普顿法院迷宫
汉普顿法院迷宫是 英国最古老的一座树篱迷 宫,建于1689年。在许多 小说与诗歌中都有对这座 迷宫进行描述,在威廉三 世时就已经有成千上万的 游客慕名而来。
人类的迷宫崇拜
人类对迷宫的崇拜,源于一些古代 传说。希腊神话里记载了迷宫的传 说。 有一个粘土板记载迷宫的故事:特 洛伊市的一座王宫的门后坐着一位 侍臣。他的任务是在粘土板上登记 臣民进贡的山羊数目及进贡者的姓 名。进贡者离去后,他无事可做, 便把粘土板翻过来,在上面勾画迷 宫。就是这么一块粘土板在地下躺 了大约3200年,竟奇迹般地完整保 存到今天。 人们认为迷宫里的墙壁具有魔力: 在迷宫里转一圈,能给田地带来好 收成,没有儿女的能生孩子,总之 能心想事成、所以过去人们常在迷 宫里举行成年仪式。
迷宫

创作· 表现
设计一个有意境、有趣味的迷
宫图
迷宫
学习目标
1.了解迷宫的文化历史
2.了解迷宫图的构成及设计步骤 3.能大胆的想象和创造,运用绘画
的方法表现出一个平面的迷宫
什么是迷宫?
迷宫就是对结构复杂、道 路难辨,进去后不容易找到出 口的建筑物的总称。另一个含 义是指一种锻炼人类智慧的游 戏。
传说中古希腊最古老的迷宫建筑:
米诺斯王宫
迷宫图的构成
起点和终点 复杂的路线
(通路、岔路、死路) 障碍物、背景 主题
设计步骤
1.构思主题
2.用铅笔勾画迷宫的唯一通道
3.在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路
4.将所有单线修改为双线
5.在岔道上添画障碍物,使之成为死路并检查路
线的确定是否合理 6.添画相关景物和背景,使画面具有一定意境和情 趣 7.给画面上色,注意路径的颜色与背景要有对比
了解迷宫知识点总结

了解迷宫知识点总结迷宫这个词最初起源于希腊神话,它是由大工匠代达罗斯设计制作的。
迷宫主要是用来囚禁可怕的怪物弑将(Minotaur)。
后来,迷宫逐渐成为了一个游戏的元素,并被用于不同种类的游戏中,比如棋盘游戏和视频游戏等。
迷宫的种类:迷宫有很多不同的种类,它们可以按照不同的标准进行分类。
一般来说,迷宫可以根据其形状、尺寸和难度等方面进行分类。
1.按形状分类迷宫的形状可以有很多种,常见的有矩形迷宫、圆形迷宫、椭圆形迷宫等。
不同形状的迷宫给人们带来不同的视觉和游戏体验。
2.按尺寸分类迷宫的尺寸也会对游戏的难度产生影响,一般来说,迷宫可以按照其尺寸大小进行分类,比如小型迷宫、中型迷宫和大型迷宫等。
3.按难度分类迷宫的难度也是一个重要的分类标准。
有些迷宫设计简单,适合初学者;而有些迷宫则设计复杂,适合有经验的玩家。
此外,还有一些具有挑战性的特殊迷宫,比如多层迷宫、无限迷宫等。
使用迷宫的用途:除了作为游戏的元素,迷宫还有很多其他的用途。
人们可以在迷宫中举办各种活动,比如大型迷宫园、迷宫主题公园等。
此外,迷宫也可以作为心智训练的一种工具,有助于提高人们的空间思维和解决问题的能力。
另外,迷宫还有一些实际应用,比如在建筑设计中使用迷宫来增加空间的趣味性和交互性,或者在一些科研领域中利用迷宫来研究动物的行为和心智。
迷宫的设计方法:迷宫的设计是一个既有趣又具有挑战性的工作。
设计者需要考虑很多因素,比如迷宫的形状、尺寸、难度、游戏性等方面。
不同的迷宫设计方法会产生不同的游戏效果。
1.直觉设计直觉设计是最简单的迷宫设计方法之一,它主要依赖于设计者的直觉和经验来构思迷宫的结构和布局。
这种方法适合小型的迷宫,设计者可以根据自己的想法和创意来设计一个独特而有趣的迷宫。
2.算法设计算法设计是一种更加科学和系统化的迷宫设计方法,它可以根据一定的规则和算法来生成迷宫的结构。
这种方法可以产生复杂和多样化的迷宫,设计者可以根据需要进行调整和优化。
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目 录
1需求分析 2概要设计 3详细设计和实现
3.1 软件设计几个方面: 3.2 功能模块设计: 3.3 详细代码设计: 3.4 运行结果:
4调试与操作说明 总结 致谢 参考文献
1需求分析
迷宫实验是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠 从一个无顶大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进方向形成了 多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷 宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老 鼠从入口到出口,而不走错一步。老鼠经多次试验终于得到它学习走迷 宫的路线。设计一个计算机程序对任意设定的迷宫,求出一条从入口到 出口的通路,或得出没有通路的结论。 本次课程设计目的是巩固C++课程所学知识,特别加强数组,指 针,结构体,栈结构的应用,熟悉面向过程的结构化序设计方法,通过 本次课程设计的实践,锻炼程序设计的能力以及用C++解决实际问题的 能力,为以后后续课程的学习打好基础。 在设计中,在Windows xp 操作系统下,利用Microsoft Visual c++语 言对迷宫问题进行设计制作下面将对Microsoft Visual c++进行简要介 绍: VC++是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境),换句话说,就是 使用VC++的一个开发平台.有些软件就是这个编出来的...另外还有 VB,VF.只是使用不同语言...但是, VC++是Windows平台上的C++编程环境,学习VC要了解很多 Windows平台的特性并且还要掌握MFC、ATL、COM等的知识,难度 比较大。Windows下编程需要了解Windows的消息机制以及回调 (callback)函数的原理;MFC是Win32API的包装类,需要理解文档 视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等;COM是代码共享的二 进制标准,需要掌握其基本原理等等。 VC作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,但是很 多人却对它的入门感到难于上青天,究其原因主要是大家对他错误的
3.3详细代码设计:
#define M2 12 /*M2*N2为实际使用迷宫数组的大小*/ #define N2 11 #define maxlen M2 // 栈长度 #include <stdio.h> #include<iostream.h> #include <malloc.h> int M=M2-2,N=N2-2;//M*N迷宫的大小 typedef struct //定义栈元素的类型 { int x,y,dir; }elemtype; typedef struct // 定义顺序栈 { elemtype stack [maxlen]; int top; }sqstktp; struct moved //定义方向位移数组的元素类型对于存储坐标增量的方向位
淮阴工学院
数据结构课程设计报告
选题名称: 系(院): 专 班 姓 业: 级:
迷宫问题 计算机工程系 计算机科学与技术 网络107 张亚红 张永军 2008 ~ 2009 学年 第 2 学期
名: 匡玉龙 学 号: 1071304112
指导教师: 学年学期:
2009
年
6
月 20
日
设计任务书
课题 名称 设计 目的 迷宫问题 巩固C++课程所学知识,特别加强数组,指针,结构体, 栈结构的应用,熟悉面向过程的结构化序设计方法,通过本次 课程设计的实践,锻炼程序设计的能力以及用C++解决实际问 题的能力,为以后后续课程的学习打好基础。 Microsoft Visual c++ Windows xp 操作系统
3.2功能模块设计:
系统算法: (1)建立迷宫节点的结构类型stack[]。 (2)入迷宫图形 0表示可以通 maze[m+2][n+2]进行存储。 定。 (3)函数path()对迷宫进行处理,从入口开始: While(!((s->top==-1)&&(dir>=7)||(x==M)&&(y==N)&&(maze[x] [y]==-1))) { For(扫描八个可以走的方向) { If(找到一个可以走的方向) { 进入栈 标志在当前点可以找到一个可以走的方向 1表示不可以通。 用二维数组
认识造成的,严格的来说VC++不是门语言,虽然它和C++之间有密切 的关系,如果形象点比喻的话,可以把C++看作为一种“工业标准”,而 VC++则是某种操作系统平台下的“厂商标准”,而“厂商标准”是在遵 循“工业标准”的前提下扩展而来的。 VC++应用程序的开发主要有两种模式,一种是WIN API方式,另 一种则是MFC方式,传统的WIN API开发方式比较繁琐,而MFC则是 对WIN API再次封装,所以MFC相对于WIN API开发更具备效率优 势,但为了对WINDOWS开发有一个较为全面细致的认识,笔者在这 里还是以讲解WIN API的相关内容为主线。 话说到这里可能更多人关心的是学习VC++需要具备什么条件, 为什么对于这扇门屡攻不破呢? 要想学习好VC必须具备良好的C/C++的基础,必要的英语阅读能 力也是必不可少的,因为大量的技术文档多以英文形式发布。 VC基于C,C++语言,主要由是MFC组成,是与系统联系非常紧 密的编程工具,它兼有高级,和低级语言的双重性,功能强大,灵 活,执行效率高,几乎可说VC在 Windows平台无所不能。 最大缺点 是开发效率不高。 VC适用范围 1、 VC主要是针对Windows系统,适合一些系统级的开发,可以 方便实现一些底层 的调用。在VC里边嵌入汇编语言很简单。 2、 VC主要用在驱动程序开发 3、 VC执行效率高,当对系统性能要求很高的时候,可用VC开 发。 4、 VC主要适用于游戏开发 5、 VC多用于单片机,工业控制等软件开发,如直接对I/O地址 操作,就要用C++。 6、 VC适用开发高效,短小,轻量级的COM组件,DLL。比如 WEB上的控件。
工 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 内 容
选定题目,查阅资料;明确课题要求、确定数据结构、 算法描述,并分析算法复杂度;编写程序,准备测试数 据等。 根据所选课题,上机调试程序并进行测试,实现课题要 求的功能。 上机演示,回答教师提问,并撰写课程设计报告。
指导教师:张亚红 张永军 2009 年 6 月 12 日
摘要: 本文详细介绍了迷宫问题的设计与实现,该程序具有迷宫的设计生 成、逃离迷宫的路线的寻找、打印逃离路线及标拄了逃离路线的迷宫等 功能。在课程设计中,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为 Windows 98/2000/XP。对于迷宫逃离路线的产生及打印本系统采用了栈 的结构,有利于数据的存储与输出。在设计该程序时采用了挨个试探的 方法,简单易懂。程序通过调试运行,实现了最初的设计目标,并且经 过适当完善后,可以求出迷宫逃离路线的最短行程,在实际中可以解决 更多的问题。 关键词:c++;结构体;栈结构;链表
5、 在创建设计时就应该能够评估质量。 6、 评审设计以减少语义性的错误。 软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设计和过程设 计. 结构设计是指:定义软件系统各主要部件之间的关系 数据设计是指:将模型转换成数据结构的定义 接口设计是指:软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间 如何通信 过程设计是指:系统结构部件转换成软件的过程描述
1、 2、 3、 4、 5、 对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确; 数据结构设计要实用; 算法简练,可读性好,功能比较全面; 说明书、流程图要清楚; 可采用面向过程或面向对象设计方法进行设计,建议用面向对象设计方法。
实验 环境 任务 要求
工作进度计划 序号 1 2 3 起止日期
2009-6-8—2009-6-10 2009-6-10—2009-112009-6-12—2009-6-12
开始 初始化迷宫,显示迷宫 初始化方向位移数组 寻找迷宫中的一条出路 If maze[x][y]==0 设1,1为出口 该点数据入栈 T F While 栈不空且dir<7 do elseIf dir<7 dir++ T F 回退一步 出口或入口
dir>=7 或栈空 显示通路 结束 图3-1 算法流程图
数组四周用1表示墙壁,其中入口点(1,1)与出口点(m,n)固
避免重复选择maze[x][y]=-1 不再对当前节点扫描 } If(八个方向已经被全部扫描过,无可以通的路) { 标志当前节点没有往前的路 后退一个节点搜索 } } If(找到了目的地) { 输出路径退出循环 } } 未找到路径 (4)输出从入口点到出口点的一条路径。 (5)输出标有通路的迷宫图。 算法流程图:
7、 VC可以开发优秀的基于通信的程序。 8、 VC可以开发高效灵活的文件操作程序。 9、 VC可以开发灵活高效的数据库操作程序。 10、 VC是编CAD软件的唯一选择!!!包括AUTOCAD,UG的二 次开发。 11、VC在多线程、网络通信、分布应用方面,VC++有不可比拟的 优势。
2概要设计
dx dy
图2-2 方向位移图
图2-3向量差图
为了防止重走原路,我们规定对已经走过的位置,将原值为0改 为-1,这既可以区别该位置是否已经走到过,又可以与边界值1相区 别。当整个搜索过程结束后可以将所有的-1改回到0,从而恢复迷宫原
样。 这样计算机走迷宫的方法是:采取一步一步试探的方法。每一步都 从(E)开始,按顺时针对8个方向进行探测,若某个方位上的maze[x], [y]=0,表示可以通行,则走一步;若maze[x],[y]=1,表示此方向不可通 行须换方向再试。直至8个方向都试过,maze[x],[y]均为1,说明此步已 无路可走,需退回一步,在上一步的下一个方向重新开始探测。为此需 要设置一个栈,用来记录所走过的位置和方向(i,j,dir)。 当退回一步时,就从栈中退出一个元素,以便在上一个位置的下一 个方向上探测,如又找到一个行进方向,则把当前位置和新的方向重新 进栈,并走到新的位置。如果探测到x=m,y=n,则已经到达迷宫的出 口,可以停止检测,输出存在栈中的路径;若在某一位置的8个方向上 都堵塞,则退回一步,继续探测,如果已经退到迷宫的入口(栈中无元 素),则表示此迷宫无路径可通行。